Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Я так январь провел и март частично. Февраль провел за ToCS3 а в апреле думал взяться за PoE2... Но тут перенесли релиз
  2. Плюс, мультиклассы для такого прохождения тоже рулят куда сильнее. Взять хотя бы Holy Slayer'а, желательно Бледного (помесь Бледного Ходока и Ассасина. да). Он из скрыта посохом (посохом!) на сотни урона ударить может обычным Пламенем. Плюс, синергия классов даже без скрыта делает из него сильнейшего универсального милишника. Правда, учитывая, что Джош, говорят, упоминал этот билд в своем Твиттере, недолго ему быть таким роскошным... Или вот, например, Mindstalker. Может у него и нет Заклятого Варага. зато есть Хлыст. А если взять подкласс Духовного Клинка, то и Чистая атака, чтобы добить врага, если он переживет атаку из скрыта. Или представим Мародера (Рога/Варвар), что может из скрыта бить по площади на бешеные цифры, предварительно собрав там врагов хлопушкой... И это я только про билды "скрытность+бэкстаб". А ведь есть еще множество иных билдов одиночки... Как Дэл уже говорил, играть одному определенно станет веселей. впрочем, я все равно буду предпочитать ходить с пати - с ними хоть поговорить можно
  3. Разница? Их может подталкивать стремление к совершенству, их может подталкивать конкуренция, результат один - рост качества.
  4. Tayon

    FarCry 5

    Прошел по-флибустьерски. Покупать - не хочу. Игра заставляет меня чувствовать себя лузером, которого раз за разом ловят в элементарные ловушки и который не видит очевидного. Ладно меня бы раз словили, но неееет... В общем, эта не та роль, которая мне нравится, честно. Хотя, слышал я, весь Фар Край такой, не только пятый... Ну, значит тогда тематика Фар Края просто не для меня. UPD. Да, да, давайте больше минусов богу минусов Ребят, ну это как-то даже не серьезно. Я впервые брался за ФарКрай в принципе. Это вы уже знали, чего ожидать - но не я. Вот и взял пиратку, я всегда беру пиратку незнакомых игр, прежде их чем покупать, у меня не так много лишних денег. Ну не зашло мне. Проходил Иоанн-Вера-Иаков, и чем дальше, тем больше слив по всем фронтам. Контента все меньше, квесты все проще, а персонаж все больше становится марионеткой с промытыми мозгами. И да, я человек, которому как-то важнее всего в игре - роль. Пока мне нравится ощущать себя в шкуре протагониста, я могу смириться с отстойным геймплеем и примитивным сюжетом. Мне не понравилась роль, которую мне дает игра и у меня бомбануло. Я не говорю, что игра - плохая, я говорю - это не мой тип игр оказался, вот и все.
  5. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Неделя. Всего неделя... Да я ж щас дни считать начну
  6. Надеюсь, в работе над новым проектом по фаллауту Крис сможет донести эту простую истину до сотрудников Бетезды... Если, конечно, те посты про воссоединение с волтбоем связаны именно с таким проектом
  7. Ну, с такой стороны я на это не смотрел
  8. Вообще, меня сам стат решительности раздражает. Я могу принять Героя слепого, тупого и хромого. Но нерешительного - никак. Слабовольный герой - это не герой, однако. А качать стат, который приносит 0 боевой силы - как-то влом
  9. Пластилиновую. Движок собственной разработки для вдохновленного РоЕ инди звучит как "переизобретенный велосипед". Есть, например, Юнити, на котором это ПоЕ и было слеплено. Есть... Да много чего есть. Что я хочу сказать - в NWN2 картинка была достойнее. В Элексе - тоже. Я могу назвать дофига игр с устаревшим графоном, в которых визуал лучше. Не, это не означает, что я заранее хороню игру. Я не графодрочер. Поиграю, может даже куплю. Но графические решения разрабов я одобрить никак не могу..
  10. В PoE ситуация лучше не стала. Например. я хочу играть РДД-Псиклинком, которому Решительность нужна как зайцу стопсигнал (серьезно, воли у Сайфа и так до жопы, +20 к сопротивлению половине всего от файтера, отражение не нужно, сокращение времени вражеских способностей - тоже не особо, у меня товарищ-паладин есть). Но при этом для отыгрыша решительность нужна - играть безвольным персонажем это как-то... Возможно, необходимость мирить - это плохо, но в PoE она никуда не исчезла. Игрок по прежнему разрывается между желаемым образом персонажа и его боевой силой. Вот только способа разрешить это противоречие в PoE нет.
  11. Причем здесь "духу не хватило"? Техническое задание не включало в себя необходимость его решать. Даже наоборот - игра позиционировалась как ностальгическая, бальдуроподобная и т.п. Что касается нужности всех параметров для всех классов - то это уже адаптация под формат CRPG. Это в настолке прикольно иметь эпического колдуна с харизмой в 30 пунктов и наслаждаться преклонением окружающих. В CRPG такую реакцию не организуешь. Просто PoE изначально под CRPG затачивалась, вот у нее и проблемы с отыгрышем. Жаль, нет кучи фитов, перепривязывающих параметры к другим статам, как в ДнД (легкое оружие, дзен-стрельба и т.п.), где можно было легко помирирть минимаксовый билд с отыгрышем. Впрочем, Сойер же обещал в настолке оторваться по полной. Ждем. Я даже не столько самой настолки жду, сколько мене CRPGшного взгляда на мир Эоры.
  12. Ок, извини, недопонял. Ну, про классические RPGшные классовые штампы - я. А если в целом - то мы все только об этом и говорили, за исключением того бедняги ретрограда
  13. А я тебе сказал, что они не попадают под приведенное тобой определения варварства Я не говорил, что их нельзя назвать варварами вообще (для Китайцев тех времен все, кто за Стеной - варвары). Про что я и говорил всю дорогу)) Даже ДнДшные штмампы не делают Варвара тупым, а уж они-то обычно беспощадны Не было такого, только что в RPG-викии посмотрел. Все, что было - это отсутствие автоматической грамотности в D&D3 и 3,5 (единственный неграмотный класс!), но неграмотность - не тупость.
  14. Я говорил только о мышцах и о ярости. А тупизне - ни разу. В штамп она не входит, разве что если варвар - полуорк. Серьезно, сколько ты тупых варваров из фэнтези знаешь? Минск - и тот Рэйнджер. В таком случае, монголы - точно не варвары. Они как раз этот прогресс с успехом у всех перенимали. Да нет. В смысле, консты достаточно и 12-14, а фулплейт круче дексы, если ее не максить вообще в потолок. Я не говорю, что она не нужна. Но максится у варвара 1 параметр (сила), остальные раскидываются так, как игроку для отыгрыша хочется. Для сравнения у паладина под макс идут три параметра (сила, мудрость, харизма), да и консту совсем просаживать нельзя. В результате на остальное вообще ничего не остается.
  15. Дэл, мы говорили о фентезийно-штампованных варварах, а не о реальных варварских (честно говоря, сие определение крайне расплывчато) народах. Ну тех, которые с боевой яростью и крутыми мышцами Кстати, тупость даже в суровые ДнДшные варварские штампы (обычно базирующиеся на минимаксовых билдах кучи реальных игроков) не входит, однако. Вот у Паладинов - входит, да, ибо Палу нужно все статы, кроме инты, для классовых способностей, а без навыков он обойдется. А вот Варвар кроме "максить силу" и "иметь неплохую мудрость" (проваливать спассброски на сдерживание ярости забавно только первые несколько раз) ничего и не должен, все зависит от игрока.
  16. Эти пластилиновые катсцены...
  17. Ну, я - видел. И мне в свое время понравилось. По крайней мере, они были необычными. Но я был вчерашний школотрон моложе и у меня тогда был неудачный в плане RPG год - ваще играть почти не во что было. Так что за объективность не ручаюсь.
  18. Серьезно, странные ошибки они видят. Не надо облегчать бои, просто уменьшите хелсбар рядовым врагам, чтобы битвы с ними не превращались в рутину (серьезно, угрозы не представляют, челленджа нет, но мочишь ты их кучу времени) уберите респаун (со времен BBF он дико достает) и улучшите "мирный" режим АИ (в смысле, заставьте врагов двигаться, патрулировать и т.п.), чтобы можно было стелс юзать не от случая к случаю... Да и просто чтобы мобы не выглядели как расставленные на карте болванчики.
  19. Настоящих ноунеймов вообще не переводят, бро.
  20. Это-то да. Я просто говорю, что Геральт и его воскрешение - не при чем.
  21. Да даже в интервью, после Ведьмака 3 он больше на говно исходил из-за игровых артов на обложках его книг. Про воскрешенного Геральта - не слова. Вообще про события игры - не слова. Вот про то, что люди знают о игре больше, чем о книгах - это да, про это пан распинался долго.
  22. Скорее всего - да. Я помню просто, что был один момент в Робо-DLC, где меня хорошо прижали в здании и я психанул, загрузился и вернулся с Силовой Броней.
  23. Дэл, напоминаю, что Сапковский клал на игру большой болт до тех пор, пока она не достигла мировой известности. На Ведмак Первый и воскрешение Геральта реакции практически не было, если я правильно помню одно интервью Сапека тех времен "я в компьютерные игры не играю, меня эта байда не интересует, в общем без комментариев", как-то так. А вот вышел Ведьмак 3 и говно полезло. Ему обидно, что деньги - не его. Ему обидно, что игра затмевает книгу и игровые арты идут на обложки некоторых изданий его книг. Ему обидно, что всякие Рандомные Уаси считают игру первоисточником. Зависть к славе и деньгам движет паном, а вовсе не обида Творца на искажение замысла его.
  24. Штук 300. Я их коллекционировал, так что знаю Потому что сценаристы не прописали ничего более умного. Потому что все дебильные деграданты и отделом у них руководит не иначе, как Дедушка Нургл собственной персоной. Ну, Моддеры показывают, что потенциал есть. Enderal вспомни. Нью Вегас, который, фактически, глобальный мод на F3. И т.п. Ладно, оставим Нью Вегас в стороне, но есть куча любительских модулей, которые показывают: даже любители круче текущих сценаристов Бетезды. За что этим ребятам платят зарплату?
  25. По моему в здании нормально же все бегалось. разве нет?
×