-
Публикаций
5 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Лол. Навык тратит выносливость, не кровь. Кровь только для включения, а на ветке мобильности цены в крови нет вообще. Навык в ветке мобильности отличен как подстраховка (убил несколько, убежал, восстановился) или именно что скрыт (пробежать мимо опасности), навык в ветке бэкстаба я не буду обсуждать - не юзал..
-
Да? А мне казалось, там есть навык Скрыта, с двумя ветками. Одна - "бесплатный" стелс с улучшенной мобильностью и сокращенным откатом, вторая - стелс с Бэкстабом.
-
Я кажется знаю, о чем он. Про лекарства не знал, но там еще и жизнь района ухудшидся сильно, если по другму выбрать. Я выбрал вариант гипноза - пожалел, начал игру заново.
-
Выбор между человечностью и цинизмом, обычно)
-
А кого ж еще? Были бы деньги, был бы KOTOR. А деньгами распоряжается руководство.
-
Ребята, проблемы есть везде, это правда. Но проблемы надо решать. Поэтому Авеллон абсолютно правильно поднял тему - может это сделает Фергуса хоть чуток осторожнее. И да, насчет Тирании. Если проблемы с продажами можно списать на Парадоксов (где маркетинг, ребят?), то вот ее DLC было уже виной Обсидиан. Бастардова Рана на момент выпуска была забагована до непроходимости (я не буду говорить ничего о качестве - у меня от нее пригорает, я необъективен. И да, пригорает именно потому, что я после ее выхода два дня бегал по локации, ища путь дальше, который был намертво закрыт багом). Да, было сказано что-то о малых бюджетах и т.п., но забагованность такого уровня это никак не оправдывает. И все почему? Потому что разработка "Раны" велась по остаточному принципу остаточными людьми, и мы это знали задолго до откровений Авеллона. Просто теперь все смотрится в новом свете - вместо того, чтобы укреплять отношения с издателем, Слащавый Фергус и Ко отдали приоритеты PoE2. Не попытались подстроиться под Парадоксов, обеспечить адекватное развитие созданной ими франшизы. Дело было за годы до релиза PoE2, никаких дат пользователям еще не сообщали, можно было бы просто передвинуть релиз столбиков и заняться нормальной поддержкой Тирании. Мало денег? Ну дык договоритесь с издателем и довложитесь, если что, сами, пересмотрев распределение прибыли. Обсидиан был на волне, финансы были. Издатель был готов пойти на диалог - если бы нет, денег на DLC вообще не выделили бы. Выложись Обсидиан в DLC на все 100%, сделай "White March of the Tyranny", сотрудничество с Парадокс продолжалось бы до сих пор. Но у владельцев Обсидиан не было ни малейшей мотивации развивать франшизу, которая ему принадлежит. Результат мы видим. DLC ужасное, а Парадоксы больше не хотят работать с Обсидиановым Храмом.
-
Чувак, займешь на билет? Я за это тебе крутой мясницкий мачете дам, у сестры от ее бывшего остался. Роскошный такой, самокованный. Он, конечно, не мой, но для такого дела - скомуниздю.
-
Дэл, а там на сколько частей еще материала? Просто интересно. Крис - святой человек со стальными нервами. Я бы после первого такого "мозгового шторма загубленных идей" психовать начал.
-
Для Предка: Восприятие-Интеллект-Ловкость/Сила. Без инты никуда, от нее продолжительность просветления зависит, равно как и самобаффов и контроля врага... И да. если ты не собираешься дамажить заклинаниями, сила в целом и не нужна (я проходил с 12 силы, дамажил только луком). Суть в чем - увеличение дамага не перемножается. Оно складывается. Поэтому небольшой бонус силы просто затеряется, а на большой - статов не хватит.
-
Немного математики вдогонку: самое медленно из заклинаний Сайфера занимает 8 секунд (4 каст, 4 отдых). С Вором Времени у персонажа с 10-ю ловкости это занимает 2,3 секунды, секунда каст, секунда отдых. Выстрел из боевого лука будет происходить где-то каждые 1,4 секунды, а двойные жезлы и вовсе превратят сайфа в пулемет. Это просто, чтобы понимать. насколько охренителен Вор Времени. Да, я сам предпочел Мультикласс, но ты не представляешь, как я хочу парочку доп. уровней чтобы заграбастать Вора.
-
Там Вор Времени на предпоследнем уровне. Способность, превращающая Сайфа в сбежавшего из DC Флеша. Заклинание цепное, и если в PoЕ1 от количества противников возрастала продолжительность заклинания, то в PoE2 – собственно ускорение. В тесте я получал максимальное сокращение времени действий и восстановления на 72%. В целом, это сильнейший из ускоряющих баффов, несмотря на базовую продолжительность в жалких 12 секунд. Эта штука одна стоит сингла, можешь считать ее ультой Сайфера.
-
Ассасин - это совсем не в ту степь, в смысле, не для дальнего боя. Он же только на бэкстабах работает. возьми обычного авантюриста тогда уже. Ну и да, лично я считаю идеальным подкласс Бойца-преданного. 1. Чтобы Сайф бафнул себя "Заимствованным Инстинктом", надо вначале Сосредоточение набрать и оным Инстинктом попасть. Боец же дает +5 к точности от стойки и бафф на +5 к Восприятию, которые можно задействовать в самом начале битвы. Более того, бафф на восприятие дает так же и Концентрацию, гарантируя, что никто не сорвет тебе каст, а на высоких уровнях развивается в Тактический Залп - дополнительно +5 к инте и +1 к уровню мощи, то что надо для кастера. Стойку тоже можно прокачать до +10 к точности, но она подавляется Заимствованным Инстинктом, так что данной возможностью пользоваться вовсе не обязательно. 2. "Преданный" дает +2 к пробиванию, вместе с пассивкой сайфера - +3. Самый большой бонус пассивного пробивания в игре. Я взял в качестве оружия Боевой Лук с его 8 пробивания (больше только у Арбалета, Самострела и Аркебузы, у них - 9) и двойным типом урона, прошел всю игру практически не испытывая трудностей с чужой броней. Но да, если вы собрались играть преданным на ПП, забудьте о луке, вам лучше взять пару Жезлов - пробивание то же, дамаг пусть и меньше (одним жезлом, двумя вроде круче), зато это единственный дробящий рэйндж. 3. Снижение штрафа от доспеха. Не критично, но если вас задолбали тряпки - огромный плюс. В игре есть легкие доспехи (2 штуки), что дают +15% к скорости действий, а способность Бойца снижает штраф до 7%. То есть вы носите кожанку и остаетесь в плюсе. Так же существуют билды на основе Авантюриста и Монаха. Первый дает офигенный прирост физического урона (до 110% на высшем уровне), второй - +10 к Инте, +80% стихийного урона, +5 к силе и +2 к пробиванию, +20% к Скорости Действий (что означает -17% ко времени действия/восстановления) и +5 к ловкости (еще -13% к времени действий/восстановлений) активными бонусами. Если вы - Странник Хель, то ваша сила возрастает до +15. Да, +45% урона не котируется рядом с рогой, но этот бонус действует и на заклинания. Ну и да, лезть в ближний бой совсем не обязательно - Берешь Танец Смерти и его апгрейд, берешь Странника Хель что начинает игру с 5-ю ранами, и через 15 секунд у тебя полный набор ран. Ну и +12 к точности (максимум, что может дать "Танец") в начале боя лишними не будут. пусть потом Заимствованный Инстинкт и подавит их.
-
Но минусы-то у Локки от этого уменьшаются
-
Ларрус, упал, отжался и убрал Локки повышение репы от себя. Теперь же это возможно. Ты же на форуме дофига времени, чего ж забыл, что Локки питается минусами?
-
Слово читается всего-то как "ликантропос", откуда паника?
-
В процессе написания своего монументального гайда на классы PoE2 откопал имбу, теперь еще несколько разделов редачить... Ребят, вы мне скажите, то, что я с ним мучаюсь - еще актуально?
С одной стороны, мне дико лень, с другой стороны, я уже столько с этой хренью вожусь, не бросать же на полпути... Не помешало бы, чтобы потенциальные читатели высказали свое мнение. Либо общий гайд по прокачке и мультиклассированию нужен, и я вернусь к работе, либо поезд уже ушел, и мне надо бросить маяться дурью. Что скажете?
-
-
-
5 часов назад, Sirius Helldog сказал:
Поставить над тобой доминатрикс?)
Если она симпатичная - ставь
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Мне вот интересно, Крис посылочку получил?
-
Правят то, на что больше жалуются, бро. Тут уж ничего не поделаешь, будем играть через полгода)
-
"While our programmers get Patch 1.1 ready, some of our artists and designers have had some time on their hands." (с) новости из Стима. Все делается параллельно, ребята, паралельно. А так долго с 1.1. они возятся, потому что полностью переделывают уровни сложности.
-
Ты так говоришь, будто патчи параллельно со шляпами не выходят.
-
Судя по карте, это не коридор, а таки помещение. Судя по крохотному креслу за королевской жопой - явно не случайное помещение, в котором ее величество мимо проходило. Судя по отсутствию стола - это не рабочий кабинет. Да и в целом, кресло с королевой расположены по центру... Ну что еще это может быть? А теперь вопрос - вы понимаете, насколько охренителен дизайн локаций, когда нам нужна подобная гребанная дедукция, чтобы опознать тронный зал в тронном зале?
-
Да блин, тут не надо нового движка, можно купить даже в конец устаревшую дешевую фигню. Серьезно, на фоне этой хрени даже AoD кажется графическим шедевром. Да что там движок, меня визуальный дизайн убивает даже без учета графики. Вы "тронный зал" видели? Эта локация дает вам впечатление тронного зала правителя огромной империи? Так трудно нарисовать ступенчатое возвышение, трон на нем, несколько болванчиков придворных люзоюблюдов, что просто стоят вокруг, ковер насыщеных, королевских цветов, алый или пурпурный там... Эта же фигня дает впечатление, будто королева у нас в коридоре сидит. И это не единственный пример убогого дизайна локаций. Да я в хентайных инди, скрафченных на RPG-Maker, более приличный дизайн локаций видел! Тронные залы в том числе. Серьезно, я не играл ни в один из ремейков ремейков, и понятия не имею, какие "шедевры" этот чувак создает, но то, что я вижу - меня убивает.
-
Потому что ты - "старый" игрок, который в теме. Лейдлоу же говорит, что вступление исчерпывающе рассказывает игроку, кто все эти люди. кто Цири, кто Весемир, кто Йеннифер, кто Геральт в конце-концов. Он не говорит "Шедевр, десять из десяти, Игра Года!" (с) Сами-Знаете-Кто. Он говорит: То есть вступление исчерпывающе раскрывает перед игроком тему игры.
-
Посмотри на Андромеду и излечись от иллюзий. Лучше бы не стало ни-че-го. Хуже - запросто. Впрочем. давай честно: открытый мир Инквизиции - худший открытый мир среди известных мне игр, даже хуже, чем у PoE2 (да, там тоже условно открытый мир, и не намного большее количество сюжета на квадратный метр). Сравнить его по хреновости я могу разве что с Андромедой. И да, сравнение идет именно по открытому миру, другие параметры я не трогаю. Сейчас игроки признают, что сюжет Инквизиции не так уж и плох, все убивается именно чертовски большим и пустым миром. Это, в принципе, главная черта пост-ЕАшных игр Биоваров - лечим одно, ломаем другое. На этот раз, судя по высказыванию Лейдлоу, лечить собрались концентрацией контента и его качеством (ты не вставишь катсцену в почтовый квест). Я пока что только за... Но верить в Био все равно не начну - хватит с меня разочарований.
-
Чел, это Авеллон. у него очень широкие критерии того, что может быть RPG. Он не похож на нас, диванных целителей, что брезгливо морщат носы, оглашая вердикт "это не аниме" "это не RPG".