-
Публикаций
5 457 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Вышла Axe Cop — ретро-JRPG со сценарием авторства пятилетнего мальчика
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Господа, все же понимают, что сейчас ему двадцать с лишним? Так, на всякий случай спрашиваю, а то многим кажется, что 2009 был вчера. Уважуха парню, честно. Я от своей писанины в пяти-семилетнем возрасте сейчас под кровать забиваюсь в ужасе, а он вон что сделал... -
Решил вспомнить. Вспомнил. Ну, во первых, игра идет в чудесном рзрешении 800 на 600. Вы можете его сделать на полный экран и наслаждаться тем, как его растягивает, сплющивает и замыливает, а можете играть вот так Господа, это просто некомфортно. Во вторых, чудесная механика восстановления маны и здоровья со временем без традиционнеой уже кнопочки "отдых". Игра - псевдопошаг, поэтому для регена от игрока требуется наворачивать круги вокруг дерева энное количество минут... И да, я буквально замаксил реген маны на старте, выше просто не бывает. UPD: Ладно, кнопочка отдыха есть, это я слепой. Претензия снимается. В третьих, кривая обучения. Квесты сразу отправляют нас на западное побережье, где ходят довольно серьезные противники-люди. На каждого требуется вылить ушат маны (или здоровья, если хочешь с ними в мили), и потом восстанавливать его медленно и печально. В общем, утомительно. Игра не дает какого-то челленджа - она просто изнашивает твое терпение.
-
Там стандартный приключенческий сеттинг, по мне. И позже выходили пошаговые игры по Шварц Ауге, Блэкгварды были аж с сиквелом и т.п. , то есть продажи у них были. Прикол Дракезанга в том, что о нем никто толком не знал,все, кто натыкались - натыкались случайно. Это и есть тот самый "проваленный маркетинг", как по мне. Иногда вопрос даже не в том, чтобы продать игру рандомным Уасям - иногда вопрос в том, чтоб об игре вообще знали.
-
Он был крут. Обе части. Так обидно, что это никуда не ушло. Сколько игр и компаний померло под хреновым маркетингом... Я трогал первую книга Эскалона. Шесть часов трогал. Но вусмерть не помню, почему забросил...
-
Ну что, прошел я эту вашу Кримзу. Впечатления двойственные. Для начала, это хорошая бродилка. Мир интересно исследовать, есть куча активностей, квестиков и прочего. Я с удавольствием оббежал местный мир и не против побродить еще. Битвы приятcтвенные, есть разнообразие подходов к оным, можно играть совершенно по разному. В общем, хороший способ убить часиков двести... Но. Нарративная составляющая хлебушка. Катсцены, озвучка, все такое - это хорошо, но их содержание... Основной квест более-менее. но чем дальше в лес, тем толще партизаны. Тебя буквально зритель на арене может послать за пивом! Тебя, который вот только что, на его глазах, стал чемпионом. Портниха может отправить тебя посплетничать о местной моде - будто нет местных сплетников, что справятся с этим дешевле и лучше. Ты можешь отвоевать деревню у бандитов в одно рыло - а можешь работать буквальным мальчиком на побегушках. Честно, в реальности любой нормальный человек лезть к наемнику, что убивает в день по полсотни человек, с просьбами принести ему мяса из лавки просто б зассал. У нас нет какого-то профиля деятельности - мы занимаемся всем и наших братушек тоже отправляем заниматься всем, от охраны важных дворян до сбора капусты. Седогривые? Овеянные легендами наемники? Нет, блин, ты чувствуешь себя каким-то хаотичным приключенцем, что сегодня убил дракона, а завтра идет на детский утренник в плюшевом костюме. Впрочем, стоит отметить, что нарратива достаточно, чтобы с удовольствием продолжать играть и порой даже без фэйспалма. Ну и да, чувствуется, что создатели - ММО-шники. Чувствуется во всем: ММОшные квесты все равно никто не будет читать, а потому плевать, насколько оно недостоверно - главное, дает повод побегать, а что тебе еще надо? ММОшная оптимизация, за которую разрабам надо поставить отдельный памятник, кстати. Все бегает, ничего не вылетает, раз часиков в шесть игра может насмерть повиснуть -- но то просто сигнал, что пора прерваться. ММОшный графон, который может выдать мыло, но это если вертеть и присматриваться. Так он очень даже ничего, и если ты не особый графодрочер, игра раздражать не будет. А порой даже будет выдавать неплохие виды. И, главное, ММОшная работа с сообществом - внимательная и постоянная. Ребята допиливают игру, убивают баги-глюки, и даже обещают сделать что-нибудь с нарративом, пусть это будет или в DLC, или уже в следующем проекте. В общем, как бродилка по открытому миру и первый тейк в синглплеер от разработчиков ММО - великолепно. Но пока это все. Будем надеяться, разрабы продолжат совершенствоваться и в один прекрасный момент выдадут нам что-то реально крутое, а не просто недоЗельду на серьезных щах. Не то, чтобы меня прям не устраивала недоЗельда, но всегда хочется надеяться на лучшее.
- 14 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Стартовала Kickstarter-кампания Avaria: Iron Rule — приквела Black Geyser
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не спорю. Но я бы, лично, хотел большего раскрытия той самой темы конфликта фракций. А то за массивами "дичи" оно ощущается так, сайдквестом. Впрочем, лол, для персонажа оно сайдквест и есть. Он не затем на Дедфайр пришел и концовку можно получить вообще положив болт на фракционный контент. -
Стартовала Kickstarter-кампания Avaria: Iron Rule — приквела Black Geyser
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не знаю. Она меня так задолбала, что я некоторые ДЛС не прошел. -
Стартовала Kickstarter-кампания Avaria: Iron Rule — приквела Black Geyser
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вторые Пилларсы вполне рассказывали. Там однозначным злом можно было назвать лишь пиратов, но на то они, извините, и пираты. А так у нас были: Местныне. Вроде хозяева этой земли, вроде с приличнымии властями, а вроде - традиционалисты с кастовым обществом, изъяны которого мы видим везде. Начиная от присвоенной местными дворянами благотворительности (религиозные организции злобных колонзаторов хотели накормить местных нищих, но дворяне забрали все себе) и заканчивая ситуациями, когда традиции ставят население острова на грань вымирания. Просвященные колонизаторы. Несут торговлю и науку. Но, как прожженых торгашей, их волнует только собственная прибыль. Местные могут приспособиться под их присутствие, или гнить до самой смерти. Жесткая Рука Порядка. Колонизаторы, что собрались прийти сюда надолго и перекроить местное общество. В отличие от предыдущих, их не волнуют реликты для исследования или торговля - они хотят господства, полного и безоговорорчного. Но. с другой стороны, они реально перестроят местное общество во что-то жизнеспособное, дадут островам Мертвого Огня настоящее будущее. Пираты. Пиратствуют. Хотят в мегарейд. Злая опция для Злодеусов Злеев. Но иногда привлекательная. В Дедфайре Обсидианы сделали то, что даже они уже не делают - действительно неодназначное противостояние. Даже желая местным добра, ты все равно с трудом мог решить какая опция для них лучше. Сохранить их невыносимо традиционалистское и тупое кастовое общество? Дать им почувствовать вкус английского колониализма с торгновыми факториями и выжиманием из местных денег и ресурсов, но зато с сохранением их свобод, самоуправление и шанса самостоятельно эволюционировать во что-то лучшее? Или загнать их под пяту диктатуры - но диктатуры разумной, берегущей людей и реально строящей светлое будущее? И вот выбирай. Я выбрал 2, потому что мне плевать было на местных, они надоели мне до тошноты, а Вайлианцы (вторая фракция) обещали прогресс (миру, не местным) и не собирались устраивать кровавые бани. А то у местных власти милые, я их резать не хотел, как бы мне не надоели все остальные. -
Стартовала Kickstarter-кампания Avaria: Iron Rule — приквела Black Geyser
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почти каждая успешная революция в истории снабжалась из-за рубежа. Плюс, это очень легко перетекает в гражданскую войну и кровавую баню. Высвобождение большинства бывших британских колоний из под ее господства прошло почти бескровно, а Октябрьская Революция... Ну ты понял. Выбор тут ни разу не черно-белый. Черно-белые ситуации в реальной жизни, как уже отметил Дэл, складываются редко. -
Стартовала Kickstarter-кампания Avaria: Iron Rule — приквела Black Geyser
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, в ПоЕ2 так и было. Там аборигены были теми еще выродками, гнобящими собственное поселение. Вопрос в точке зрения. Для оккупантов это может быть хорошо. Для местных это может быть и нейтрально - не думаю, что окрестные народы обижались на разрушение империи ацтеков, учитывая, сколько те под нож клали. Колонисты белыми и пушистыми, разумеется, не будут... Вопрос в том, что местные власти могут быть хуже. -
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому же, почему сделали отвратное забагованное ДЛС, которое я, считающий эту игру одной из своих любимых, не смог пройти. Не их франшиза. Парадоксовская. -
Решил расписать свой отзыв, чтоб было понятнее, чего ждать. При этом, за исключением пролога, у вас не будет ни одного члена команды с личностью, даже рандомно-нагенеренной. Просто болванчики, без предыстории, без описания... Если сравнить это с генерацией рекрутов в том же Cyber Knights: Flashpoint, небо и земля. Хотя, казалось бы, и там и там процедурка... Набор умений которых примитивен и составляет бегу-стреляю-кидаю гранату. Какого-то усложнения боев с уровнями, использования местности и прочего можете не ждать. Давайте проясним - 240 умений означает 240 пассивных умений, каждое из которых чертовски примитивно. Если рассматривать связанные с боем, то есть умения, дающие процентный бонус к урону вкупе с шансом наложить зависящий от типа оружия статус, процентный бонус урона вкупе с процентным бонусом брони и процентный бонус брони в купе с сопротом вышеупомянутому статусу. Эта схема повторяется 5 раз, для каждого уровня прокачки и выбрать вы можете один из трех вариантов. Да, перки действуют, только пока вы держите оружие. Так же есть по два активных мения на оружие, они фиксированы и не развиваются. Так же можно пострелять по рукам-ногам-головам, но разницы между стрельбой в торс толком не видно. Все. Вся вам "свобода", кушайте, не обляпайтесь. Фармите деньги, господа. Весь смысл игры в фарме денег ради фарма денег. Дохлая нагенеренная вселенная, где каких-то интересных моментов меньше, чем в Старфилде. На порядок меньше, причем - если в Старфилде ты начинаешь утыкаться в пустоту веленной на часу этак двадцатом, то тут ты щупаешь это со старта. Все исследование представляет собой тупую зачистку локаций с повторяющимися картами, где даже враги расставлены рандомно. И это делалось десять лет. В стиме были восторжненные отзывы, потому что они исходили от фанатов, десятилетие поддерживающих вот это, но теперь они, о ужас, потихоньку падают, ибо сюда начали приходить люди со здоровой психикой. Какая жалость.
-
Пощупал. Скучно. Репетативно. Никому не советую. Если хотите нагенеренного космоса, реально, идите в тот же Старфилд. Все мы знаем недостатки Старфилда... Дык вот, тут они такие же, но хуже.
-
Надо поиграть в первую часть, однако. Благо, сейчас как раз скидка, стоит копейки.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Ну и я говорю, что "по большей части игра классная".
-
Ларри, сменщик ты аватарок злостный! Я даже не узнал тебя сразу)) Ну, учитывая, как они штампуют ДЛС и работают над игрой, с финансами и энтузиазмом у них все в порядке. Это который? В целом, в игре есть энное количество квестов, которые недотянули. Особенно Блудный Сын, если будешь состоять в местном Темном Братстве, полюбуешься на это говно... Но по большей части игра классная.
-
Издатель GreedFall испытывает проблемы — компания может закрыться
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я ж просто сказал "сложилось не лучшее впечатление". Я далеко даже не ушел, просто не мое. -
Издатель GreedFall испытывает проблемы — компания может закрыться
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня тоже сложилось о Бранте не лучшее впечатление. Хотя я подумал, что игра просто не для меня. Не люблю чисто нарративные игры, мне больше нравится, когда я могу затащить последствия своего, даже неправильного по логике разработчиков, выбора, с помощью билдов, тактики и т.п. Вопрос тут не в мушкетах. Вопрос в целом в Еarly Аccess. Люди, любящие лапать багованный доступ - аудитория специфическая и Спайдеры не те ребята, что ее привлекают. Тут нужно яркое начало, раскрученная айпишка или офигенная работа с сообществом. А лучше все сразу... И вот, раскрутить айпи, создать собственную аудиторию, студии так и не удалось. Я бы сказал, главная проблема Спайдеров - отсутствие ощутимого роста. Я играл во все их игры, помню еще Марс, и с тех пор не изменилось ни-че-го. Игры неплохие, но чего-то запоминающегося, чего-то реально крутого просто нету и не появляется, ибо они все еще придерживаются одной формулы. Я Андромеду помню лучше, чем их поделки. Так что итог закономерен, ИМХО. -
С Днем Рождения, Нюк!
-
Покебол с нами в качестве последнего кадра трэйлера?
-
Мне кажется, господа, или следующие DLC заставит нас исследовать внутренности покеболла?
-
Только это не продолжение, а приквел.
-
Да, и что не так с Сектором тоже интересно. Он настолько хорош, насколько вообще может быть хорош проект разработчика-одиночки, если не говорить о безумцах вроде Стига (да и Скид Андеррэйл допиливал далеко не один, в одно рыло он только начинал). Звезд с неба не хватает, что да то да, но вполне себе достойно и приятно.
-
Там контекст важен. И вид. Дойдешь (если дойдешь), поймешь, почему я возмущен.
-
Ну, я могу быть слишком критичным. Это мне лично трудно списать на игровые условности Побег на гребной лодке (!), когда у врага вот прямо тут стоит только что пришвартованный драккар (!!). Не вытащенный там на берег и т.п., тупо пришвартованный. Забежали, встали а весла и погребли, минутное дело. Нас могли и должны были догнать, но, походу, даже не пытались. Нападение на нас агентов врага спустя всего день, как мы добрались до дяди. Прям на нас вместе с тем самым дядей. Это они успели и доплыть, и узнать, как-куда мы идем, и организовать засаду на целого ярла с родственниками. Вместо того, чтоб сразу нас догнать, ага. Отправка нас набираться сил в безлюдную землю. "Вы знаете, я как-то играл в Варкрафт, и там люди из казармы сами лезут", такая вот логика. Конечно, поселенцев можно привлечь и т.п., но тогда не узнает ли о нас враг и не пошлет ли свою дружину? Хамящие крестьяне, да и просто безоружные крестьяне, живущие на типа-ничейной земле в Скандинавии. Тут, если ты не тралл, ты носишь оружие, особенно если тебя тупо некому защитить. Это не феодальная Европа, где зачастую было запрещено. И ты ни в коем случае не говоришь группе вооруженных люддей "подыскать себе другое место, так как тут наша земля" (напоминаю, это не ярл какой-то, это просто грязный пейзанин, может даже беглый тралл), ибо тебя за это и зарезать могут, в легкую. Все это буквально в прологе, если что. Я до основной игры не дошел, да и если бы дошел, не стал бы спойлерить. В целом, история причесывается довольно легко. Сбежать можно на лошадях, скандинавы их юзали. Если разогнать, убить или увести с собой остальных, преследовать было бы трудно или даже невозможно. Вырезать нафиг дядю из сюжета - если у нас не было бы прикрытия, сбежать в неосвоенные земли было бы вполне логично. Людей, что взяли с собой, можно было спасти из отцового владения или найти по дороге. А вот последний пункт в списке выше - проблема, которой просто не должно было быть. Проблема, что растет из главного корня всей моей неприязни к игре. Отсутствие атмосферы. Даже попыток в атмосферу. Да блин, если бы атмосфера увлекала, я мог бы и логику простить - я ж анимешник со стажем, что я, мозг не умею отключать, что ли? Но ее нет. Есть какая-то кринжовая пародия. И, как следствие, моск не увлечен происходящим настолько, чтоб вырубить критическое восприятие. Скорее наоборот, персонажи ведут себя так, что охота закрыть лицо рукой и отвлечься от происходящего хоть как-то... Например, размышляя над логикой, историческим контекстом и причинно-следственными связями, да.
