Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 446
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Решил расписать свой отзыв, чтоб было понятнее, чего ждать. При этом, за исключением пролога, у вас не будет ни одного члена команды с личностью, даже рандомно-нагенеренной. Просто болванчики, бнез предыстории, без описания... Если сравнить это с генерацией рекрутов в том же Cyber Knights: Flashpoint, небо и земля. Хотя, казалось бы, и там и там процедурка... Набор умений которых примитивен и составляет бегу-стреляю-кидаю гранату. Какого-то усложнения боев с уровнями, использования местности и прочего можете не ждать. Давайте проясним - 240 умений означает 240 пассивных умений, каждое из которых чертовски примитивно. Если рассматривать связанные с боем, то есть умения, дающие процентный бонус к урону вкупе с шансом наложить зависящий от типа оружия статус, процентный бонус урона вкупе с процентным бонусом брони и процентный бонус брони в купе с сопротом вышеупомянутому статусу. Эта схема повторяется 5 раз, для каждого уровня прокачки и выбрать вы можете один из трех вариантов. Да, перки действуют, только пока вы держите оружие. Так же есть по два активных мения на оружие, они фиксированы и не развиваются. Так же можно пострелять по рукам-ногам-головам, но разницы между стрельбой в торс толком не видно. Все. Вся вам "свобода", кушайте, не обляпайтесь. Фармите деньги, господа. Весь смысл игры в фарме денег ради фарма денег. Дохлая нагенеренная вселенная, где каких-то интересных моментов меньше, чем в Старфилде. На порядок меньше, причем - если в Старфилде ты начинаешь утыкаться в пустоту веленной на часу этак двадцатом, то тут ты щупаешь это со старта. Все исследование представляет собой тупую зачистку локаций с повторяющимися картами, где даже враги расставлены рандомно. И это делалось десять лет. В стиме были восторжненные отзывы, потому что они исходили от фанатов, десятилетие поддерживающих вот это, но теперь они, о ужас, потихоньку падают, ибо сюда начали приходить люди со здоровой психикой. Какая жалость.
  2. Пощупал. Скучно. Репетативно. Никому не советую. Если хотите нагенеренного космоса, реально, идите в тот же Старфилд. Все мы знаем недостатки Старфилда... Дык вот, тут они такие же, но хуже.
  3. Tayon

    Состоялся анонс Those Who Rule II

    Надо поиграть в первую часть, однако. Благо, сейчас как раз скидка, стоит копейки.
  4. Tayon

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    Ну и я говорю, что "по большей части игра классная".
  5. Tayon

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    Ларри, сменщик ты аватарок злостный! Я даже не узнал тебя сразу)) Ну, учитывая, как они штампуют ДЛС и работают над игрой, с финансами и энтузиазмом у них все в порядке. Это который? В целом, в игре есть энное количество квестов, которые недотянули. Особенно Блудный Сын, если будешь состоять в местном Темном Братстве, полюбуешься на это говно... Но по большей части игра классная.
  6. Я ж просто сказал "сложилось не лучшее впечатление". Я далеко даже не ушел, просто не мое.
  7. У меня тоже сложилось о Бранте не лучшее впечатление. Хотя я подумал, что игра просто не для меня. Не люблю чисто нарративные игры, мне больше нравится, когда я могу затащить последствия своего, даже неправильного по логике разработчиков, выбора, с помощью билдов, тактики и т.п. Вопрос тут не в мушкетах. Вопрос в целом в Еarly Аccess. Люди, любящие лапать багованный доступ - аудитория специфическая и Спайдеры не те ребята, что ее привлекают. Тут нужно яркое начало, раскрученная айпишка или офигенная работа с сообществом. А лучше все сразу... И вот, раскрутить айпи, создать собственную аудиторию, студии так и не удалось. Я бы сказал, главная проблема Спайдеров - отсутствие ощутимого роста. Я играл во все их игры, помню еще Марс, и с тех пор не изменилось ни-че-го. Игры неплохие, но чего-то запоминающегося, чего-то реально крутого просто нету и не появляется, ибо они все еще придерживаются одной формулы. Я Андромеду помню лучше, чем их поделки. Так что итог закономерен, ИМХО.
  8. Tayon

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    С Днем Рождения, Нюк!
  9. Tayon

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Покебол с нами в качестве последнего кадра трэйлера?
  10. Tayon

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Мне кажется, господа, или следующие DLC заставит нас исследовать внутренности покеболла?
  11. Tayon

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Только это не продолжение, а приквел.
  12. Tayon

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Да, и что не так с Сектором тоже интересно. Он настолько хорош, насколько вообще может быть хорош проект разработчика-одиночки, если не говорить о безумцах вроде Стига (да и Скид Андеррэйл допиливал далеко не один, в одно рыло он только начинал). Звезд с неба не хватает, что да то да, но вполне себе достойно и приятно.
  13. Tayon

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Там контекст важен. И вид. Дойдешь (если дойдешь), поймешь, почему я возмущен.
  14. Tayon

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Ну, я могу быть слишком критичным. Это мне лично трудно списать на игровые условности Побег на гребной лодке (!), когда у врага вот прямо тут стоит только что пришвартованный драккар (!!). Не вытащенный там на берег и т.п., тупо пришвартованный. Забежали, встали а весла и погребли, минутное дело. Нас могли и должны были догнать, но, походу, даже не пытались. Нападение на нас агентов врага спустя всего день, как мы добрались до дяди. Прям на нас вместе с тем самым дядей. Это они успели и доплыть, и узнать, как-куда мы идем, и организовать засаду на целого ярла с родственниками. Вместо того, чтоб сразу нас догнать, ага. Отправка нас набираться сил в безлюдную землю. "Вы знаете, я как-то играл в Варкрафт, и там люди из казармы сами лезут", такая вот логика. Конечно, поселенцев можно привлечь и т.п., но тогда не узнает ли о нас враг и не пошлет ли свою дружину? Хамящие крестьяне, да и просто безоружные крестьяне, живущие на типа-ничейной земле в Скандинавии. Тут, если ты не тралл, ты носишь оружие, особенно если тебя тупо некому защитить. Это не феодальная Европа, где зачастую было запрещено. И ты ни в коем случае не говоришь группе вооруженных люддей "подыскать себе другое место, так как тут наша земля" (напоминаю, это не ярл какой-то, это просто грязный пейзанин, может даже беглый тралл), ибо тебя за это и зарезать могут, в легкую. Все это буквально в прологе, если что. Я до основной игры не дошел, да и если бы дошел, не стал бы спойлерить. В целом, история причесывается довольно легко. Сбежать можно на лошадях, скандинавы их юзали. Если разогнать, убить или увести с собой остальных, преследовать было бы трудно или даже невозможно. Вырезать нафиг дядю из сюжета - если у нас не было бы прикрытия, сбежать в неосвоенные земли было бы вполне логично. Людей, что взяли с собой, можно было спасти из отцового владения или найти по дороге. А вот последний пункт в списке выше - проблема, которой просто не должно было быть. Проблема, что растет из главного корня всей моей неприязни к игре. Отсутствие атмосферы. Даже попыток в атмосферу. Да блин, если бы атмосфера увлекала, я мог бы и логику простить - я ж анимешник со стажем, что я, мозг не умею отключать, что ли? Но ее нет. Есть какая-то кринжовая пародия. И, как следствие, моск не увлечен происходящим настолько, чтоб вырубить критическое восприятие. Скорее наоборот, персонажи ведут себя так, что охота закрыть лицо рукой и отвлечься от происходящего хоть как-то... Например, размышляя над логикой, историческим контекстом и причинно-следственными связями, да.
  15. Tayon

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Дэл, ты в это играл, чтоб печалиться? По мне, они заслужили. Да, я хейтер. Уже часа четыре как нинавижу, до сих пор прийти в себя не могу.
  16. Tayon

    Norse: Oath of Blood вышла на PC

    Ну, благо хоть баги не обязательны. В коментах чувак с 11-й виндой писал, что не может сохраниться - у меня же пока все нормально. Но я все жду "РПГ", чтоб выбор реплик, способностей, чего угодно. UPD: Господа, мне физически больно от этого сценария. К сожалению, уже почти три часа игры и не факт, что получится вернуть ее, но от происходящего я ловлю кринж. Баги с невидимым кабаном и мелькания графики - это мелочи по сравнению с сюжетом и подачей. Во-первых, я не чую викингов, я чую плоховатый американский сериал про них. Сословные и гендерные различия идут нафиг. Со мной даже грязные запуганные крестьяне говорят на равных и торгуются, когда у меня за спиной отряд вооруженных людей, больше них числом. Ну и употребления в разговорах "Репутации" вместо там "Славы" и "Чести" тоже не помогает. Во-вторых, логика мертва. Завязка игры такова - враги сожгли родную хату, предатель захватил отцовское кресло, вы сбежали к дяде, а дядя и говорит - тебе надо быть сильнее, чтобы отомстить, я за тебя подставляться не буду. Это еще логично. Но потом, дядя отсылает нас не в набег, не еще куда, а в почти безлюдную, чтоб его, местность. Мол, отстройтесь там, наберите силу и т.п... Сценарист, блин, понимает, что люди не появляются в казармах из ниоткуда, как в стратегической игре? Что сидя в медвежьем углу не набьешь авторитета? Что у них там нет никакой защиты, найдут - зарежут? В общем, кринж. Возможно, я попытаюсь пройти дальше, надеясь, что сюр прекратится, но чот мне слабо в это верится.
  17. И спутники без замакшенного интеллекта потихоньку начинают казаться калеками... Бой тоже примитивен, даже рельеф местности не использовать, все сводится к веку этак восемнадцатому - стоят два строя и палят друг в друга из фузей. Тем не менее, учитывая этакий РПГ-голод последнего времени, я с удовольствием пролетел игру за 30 часов, причем спылесосив, наверное, вообще все. Но относительно малое количество контента тут даже в плюс - игра кончается раньше, чем недостатки успевают начать реально раздражать. По крайней мере, меня.
  18. А я выбрал английский. Его я понимаю лучше, чем ИИ)) И да, как читатель многих книг через гуглоперевод, я чот не понимаю, где чувак такой переводчик нашел. Это ж шедевр.
  19. Бродилка с открытым миром и секретиками, прежде всего. Реально приятно бродить, реально приятно исследовать. Вот и все. Боевая система примитивна и едва работает, если что. Графон - ты сам понял. Но вот если ручки зудят именно всласть побродить, пооткрывать секретики, полазить - там все сделано именно для этого. Даже в туториале секретов дофига, а уж дальше...
  20. Да, реально хорошщая игра, несмотря на графон. Правда, выборы меня убивают (между дерьмом и дерьмом), из-за чего застрял перед концовкой. Надо выбрать судьбу двух стран, но я просто не хочу
  21. Tayon

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Я знаю их состояние до Свордхавена, следил. После - нет, признаюсь. Но, судя по "завершенности" Свордхавена (он щас как Атом на старте), дела у них лучше не стали, все так же огромные недоделки и медленное допиливание. Нет никаких признаков того, что им хватает рук на то, чтобы вести два проекта на достойном уровне - скорее похоже на то, что они, не допилив один, хватаются за следующий. И да, Дэл, под "недопилив" я не имею ввиду какие-то небольшие недостатки. Полупустые локации, недоделанные концовки и т.п. Как следивший за первым Атомом чувак, я не вижу в этом ничего необычного - они всегда допиливали проекты уже после релиза. Вот только сейчас, они, релизнув один сырой проект, отправляют часть команды пилить новый. И это решение я уже понять не могу. Ну и да, не буду скрывать, это решение меня, как человека, ждущего доделки Свордхавена, чтоб тогда уже в нем поковыряться, несколько возмущает.
  22. Tayon

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Это хорошо, что они над ней работают. Но зачем их маленькой команде распыляться - хз. Ладно бы просто анонс, но они ж еще и накодили что-то...
  23. Tayon

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Атом допиливали до ума годами. Свордхавен, если верить отзывам, сейчас в том же состоянии, что и первый Атом на выходе. Но вместо того, чтоб допиливать его патчами и фри-контентом, они бегут в новый проект... Кажется, разрабы после раскола команды все-таки испортились.
×