-
Публикаций
5 352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Сэйвы поломаны отдельно от третьего акта. Просто иногда, когда начинается сохранение, оно продолжается, продолжается и продолжается без конца. сэйв, или лоад в таком состоянии недоступен, попытка выйти в главное меню или вызвать загрузку (например, перейдя в другую локацию) заканчивется черным экраном и т.п. Лучшее, что можно сделать с этим - выйти из игры, как только замнетишь что "крутилка" в углу экрана крутится бесконечно. "Люблю" этот баг нежно, но, судя по количеству жалоб на него, он вылезает далеко не на всех машинах.
-
Вид от первого лица творит чудеса
-
Ну, мне плевать на чистую производительность. Пока загрузки не начинают меня парить. А они не парят.
-
На компе - третий акт, и, местами, сохранения. На Плойке - не могу знать. Еще один лайфхак для магов. Очень важно. Прислушайтесь: Играйте девушками, пацаны. Иначе топовый маг.шмот выжжет вам глаза.
-
Игра балдеж, но до определенного предела. Советую сделать перерыв перед третьим актом, он, говорят, в край забагован.
-
Копипаст Скайрима тут логика. Там ты так же мог дров наколоть, пополняя дерево в инвентаре. Господа, знайте, если кто-то застрянет, убеждая полусумасшедшего деда в больнице, это не вы тупые, это локализаторы налажали. В последней строчке убеждения дедуля должен быть "храбрым", что лохализхаторы пропустили. Вы поймете о чем я, когда доберетесь до квеста.
-
Не деревья рубятся. Я ж специально говорил "дрова". Специальные чурки, в первой локации есть в двух местах - во дворе крепости и около башни охотника (там, где квест на кладбище получаем). Дрова респаунятся каждый день понемногу. Там даже топор лесоруба экипировать не надо, просто подходишь и нажимаешь юзать, как с киркой. Главное, чтоб топор в инвентаре был. Топор Лесоруба падает из кучи крестьян, продается, находится... И не говори... Я тоже хотел бы чего-то более неоднозначного.
-
Нет. Они давали чисто Экспу за лут. Причем в таких количествах, что быстрее пойти набить опыта, чем там нащелкать (это если представить. что лут - бесконечный).
-
Я говорил про состояния. Про горение-заморозку-отравление. Молния их не накладывает, молния просто бьет. Просто бьет хорошо. А как вообще можно НЕ нырнуть в Кровавое Озеро? Если ты мимо пройдешь, то ж все - выписан из геймеров. Что б я сказал, ребята - святилища друидов после релиза кардинально обновились. Потыкайте их, они больше не бесполезны.
-
Не видел. Тайон может еще сказать, что магию понерфили и теперь Состояния лучше качать, только если собираешься потом респекнуться. Ибо зажечь кого-нибудь сейчас - гемор. А еще появились реально страшные твари. Когда в мари раздаются куранты - садитесь на жопу и молитес, чтоб долбанный самурай прошел мимо. Я даже не знаю, чем его бить, все наносит слезы урона.
-
А шо не так?
-
Я слишком занят, чтоб писать отзывы Только на лоулевелах. Потом оно появляется у врагов и ты начинаешь ругацца матом.
-
Студия Owlcat Games анонсировала CRPG Warhammer 40000: Dark Heresy
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мы ж инквизоторы. Эльдарку в клетку, так-то. -
И ждал бы дольше, если б не пришел мессия @Дарт Ситиус, что все сравнивает с NWN и DAO, провоцируя невинных форумчан пробовать на вкус окаменевшие экскременты
-
Campfire Cabal жива и работает над новой RPG из серии Expeditions
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Итить! Я уже почти потерял веру, но ребята выжили и работают! И это охрененно. -
Не, это все поправимо. DXWnd, запуск в оконном режиме, все норм. Кроме шрифта. Багов. Отсутствия отметок на карте и внятного описания в журнале (т.е. где искать квестодателя - загадка). Пока играю, щупаю. Но ваще впечатления не очень. UPD: Хотя ладно, все, виснущие кабаны меня достали. Нафиг это поделие профессиональных жопокодеров. Я тут понял, что игра вышла на год позже NWN2, и могу сказать так - никакого сравнения. Нарратив. Я даже не могу сравнивать сие с NWN, ни с первым (!), ни со вторым. Ни с Бальдурой. Вообще ни с чем вменяемым. Больше похоже на какую-то песочницу - никаких ощутимых целей перед персонажем не стоит, ориентироваться в мире и понимать, что мы вообще, кроме гринда опыта делаем, адски сложно. Нас просто выкидывают с пиратского корабля, говорят, что мы больше не часть команды и... все. Делай что хочешь. Развлекай себя сам. Личный квест где-то есть, но кроме дневника, нигде не показывается. Мир. Как я уже говорил, ни отметок на карте (не "куда идти", а просто "вот тут магаз оружия" и т.п., что-то, что сам расставить можешь), ни описания в журнале, как в Морровинде. Просто догадывайся, куда тебя посылает игра. Ладно, догадаться, где цель квеста можно, признаю, но вот куда уйдет квестодатель... Город, опять же, полупустой и крайне неинтуитивный. И да, нифига не огромный, по крайней мере, стартовый. По сравнению с тем же Невервинтером - пшик. Ходишь по пустым домам, лутаешь сундуки... Графон. И я щас не про кубизм и текстуры. Я про анимацию. Таких едва семенящих волков даже в первом NWN не было. Что с разработчиками не так? Геймплей. Пошаговые бои без атаки по возможности, позволяющие безнаказанно кайтить врагов до смерти. Респауны всего на сейвлоаде. Прямая трата опыта - то есть ты не получаешь уровни, а тупо его тратишь на навыки. Все это стимиулирует нас к гринду. Безжалостному, беспощадному, и не доставляющему особого удовольствия. Ну и Баги. Тут без комментариев. В общем, господа извращенцы, которым это понравилось. Знайте, что я вас осуждаю. Сильно, сильно осуждаю.
-
Разработчик: Iron Tower Studio Издатель: Iron Tower Studio Платформы: PC Дата выпуска: 9 ноября 2023 года Год Господа нашего две тысячи семьсот пятьдесят четвёртый... Вы никогда не почувствуете тепла солнца под голубым небом, никогда не услышите шелеста ветра в ветвях деревьев и никогда не искупаетесь в океане: всё потому, что вы имели несчастье родиться на Корабле - прикованным к судьбе, которую вы не выбирали. Вы никогда не видели Землю - равно как никогда не увидите и Проксиму Центавра. Вы обречены жить и умереть на Корабле во имя миссии, подобно вашему отцу до вас, подобно его отцу до него...
-
Сделали уже добрые форумчане. А вообще, темы запрещено делать только новичкам, чтоб боты форум не загаживали. Флуди в том же темпе, что сейчас, и скоро станешь полноправным гражданином. Эх, чувааак... Ты и про Власть Хаоса так же затирал, а в результате я, потратив часа 4 на то, чтоб игра шла нормально, получил что-то на уровне меньшем, чем NWN1 без аддонов. Ну, не в современных - точно. Тот же сеттинг Темного Солнца толком не обновляется, потому что его боятся трогать. Что-то острое сейчас идет либо с востока, либо от отмороженных инди... Но чаще все же с востока.
-
А еще по причине адского перетраха, необходимого для установки. Точнее, для того, чтоб запустить это в оконном режиме, хрен кто сейчас настолько узкомордый монитор найдет, чтоб игру там адски не растягивало. А еще потому, что даже пройдя все это ты столкнешься с воттакусеньким шрифтом. И вот никак размер его не поменять. О игры 2007-го, я походу, даже забыл, какими вы были... Или не знал никогда избалованный спеллфорсами, бальдурами и невервинтернайтсами, которые запускаются без бубна...
-
Дык темы появляются, когда их кто-нибудь заводит... Это все - сюжетные игры. Век Перековки же, по описанию, песочница с квестами, что-то типа Батл Бразерс. Идли нет? Ну на Винса-то гнать не надо... А вот тут поподробней, пожалуйста. Потому что я во всякие игры с элементами песочницы играл и редко что, кроме песочницы, там получалось хорошо.
-
Авторы Avowed улучшат интерактивность окружения и поведение NPC в новых патчах — первый уже выпустили
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, теперь стражники хоть начнут реагировать, когда тебя будут резать на их глазах. -
Скелетов. Шо ты хочешь, РД же.
-
Еще две недели до игры, и меня колбасит. Чот гейминга в крови не хватает, а Экспедиция 33 мне капец не зашла всей этой механикой парирований... Так что держите еще всякого: Берегите Зелья Истока. И лут берегите. Возможность моментально перекинуться в ультимативного торговца-крафтера (материальное обеспечение все в одном дереве навыков), а потом обратно дорого стоит вначале игры. В конце уже не так сильно, но вначале это имба. И когда вы это сделаете, вы сразу пожалеете, что продали свои залежи благ по смехотворной начальной цене. Обратите внимания на ветку Ослаблений в разделе Практичности. Если вы маг, то накладование ослаблений ваше второе я, и вначале игры то же Горение может быть основным источником нанесения урона. Да и в середине весьма заметно (по понятным причинам, Эндгейма в ЕА не видно). Совмещение талантов, позволяющих легче наносить ослабления из дерева боевой магии с уже упомянутым деревом Ослаблений творит чудеса. Только не берите таланты. рассчитанные на наложение нескольких ослаблений одновременно - этого магу уже толком не достичь, нужен крафтер с кучей оруженых смазок. Помните о респауне, как врагов, так и ресурсов. Например, в игре есть возможность добывать дерево, рубя дрова, как в каком-то Скайриме... Только количество дров ограничено и понемногу восстанавливается каждый день, а в стартовом хабе есть квесты, требующие аж 150 дерева в целом. Поэтому пойти порубить дрова может стать неплохой привычкой. То же самое с овощами, травами для алхимии и прочим. Ну и раз уж поднял тему, хочу отдельно отметить, что в игре множество мест, где мобы не респаунятся, и в какую-нибудь там Драгон Эйдж Инквизицию она не превращается никогда. На что поохотиться есть, но такого, чтоб мобы не давали прохода - нет. Помните об Улучшении. На верстаке можно улучшать вещи, и при этом они нередко увеличивают не только урон/защиту, но и численные значения своих чар, превращаясь из сомнительного хлама в практически легендарные штуки. Просто помните - это дорого, и потому не растрачивайте эти возможности просто так. И, после общих советов, поговорим немного о билдострое. В целом, вариантов магических или полумагических сборки у вас будет где-то 4 штуки. Не из-за ограничений в навыках, но из-за того, что у вас две руки. Я бы назвал эти сборки... Традиционным волшебником. В руках посох и заклинание. У вас есть щит маны, есть посох, чтобы бонкнуть, если понадобится, но основной источник приколов, разумеется, спеллы.. И если вы и заглядываете в не-спеллкастерские ветки, то только за тем, что может эти спеллы отдельно усилить. Ну или за всяким утилити, типа стелса (для волшебника це утилити), крафта или уклонения. Путь этого волшебника был уже расписан выше - вы начинаете с двумя углями в руках, а как обретаете посох и мощный спелл, заодно обретаете и окончательную форму. Ключевые статы - Духовность, Восприятие и чуть-чуть Стойкости. Причем для суммонера Восприятие, отвечающие за криты, не нужно совсем. Профессиональным Гендальфом. В руках меч и посох. Кому нужны спеллы, когда у вас есть меч и Щит Маны? В этом, собственно, вся суть - максимально качаешь-собираешь Щит Маны, растягиваешь манапул талантами и статом Духовности, а потом идешь и бонкаешь. Конечно, Щит Маны не способен выдержать по-настоящзему много серьезных атак (ключевое слово "серьезных", попыток атаковать низкоуровневых мобов волшебник порой просто не замечает), но зато манапул быстро заполняется вновь. Вы становитесь одним из лучших вариантов воина с двумя оружиями, способным выдать немаленький ущерб и принять несколько ударов, а потом отпрыгнуть от врага всего на несколько секунд - и полностью восстановиться. Да, вам придется вкладываться и в Духовность, и в Силу, и в Стойкость (пусть вам не особо не нужны здоровье и броня, пул выносливости тоже зависит от этой характеристики), что практически заставляет вас забыть о Восприятии и прилагающимся к нему критах. Но если вам нравится постоянно прыгать вокруг противника, то резко сближаясь, то разрывая дистанцию, этот вариант - один излучших. Качайте одноручное оружие и увороты, а когда найдете свой первый посох, вложитесь в щит маны - и будет вам счастье. Искателем Ультиматума. В руках куб души и спелл. Если посох может даровать Щит Маны, то Куб Души дает шкалу суперудара, и по мне. овчинка выделки не стоит. Спеллы и так дают достаточно урона, и обычно битва заканчивается раньше, чем вы что-то там зарядите. Впрочем, "заряженный" куб души можно спрятать в инвентарь, так что не все так безнадежно. Пробуйте! Ищите Пути! Докажите мне, что я не прав! Но так же знайте, что, поскольку у вас не будет Щита Маны, вам придется вложиться в Стойкость и броню. Иначе вас сьедят раньше, чем вы что-либо найдете. Магическим Рыцарем. В руках меч и спелл/куб души. Иначе говоря, вы хотите быть всем и сразу. Бить вблизи мечом, и швыряться огнем в дали. Или, может, лично вести в бой стаю призванных волков. Билд, в принципе, классический, с первым представителем подобного вы сталкиваетесь еще в обучающей локации. Раскачку описывать тоже нет смысла, ибо вам нужно все. По мне, вам не стоит думать о подобном, пока вы не освоите более сфокусированный билд и потом уже решите "расти вширь". Так же есть вариант щит+спелл, но там уже нет вообще никаких преимуществ. UPD: Я наконец-то пошел и кокнул Карадока в битве в конце обучения. Да, его можно убить. Да, он скотина ваншотящая, но бег вокруг лодки и закидывание файерболлами - наше все. Нет, у этого нет особых последствий (специально прошел до второй встречи с ним), но душе приятно, и с открытием полной версии это будет вести к отдельному достижению.
-
Итак, я провел в игре 24 часа ровно, облазил все, что можно было облазить в EA. И, раз скоро выпуск, хочу дать новичкам несколько советов и просто разъяснений, как работает игра. В основном, новичкам-магам, ибо я играл спеллкастером и не так много знаю фишек геймплея за других персонажей. Естественно, многое изменится на релизе - прошарив вики я нашел немало переделанных или удаленных квестов, в игре сейчас одна-единственная лошадь, на которую вы случайно натыкаетесь на карте (и она сосет) и т.п. Но самые основы, думаю, останутся. Разница между "легкой" и "тяжелой" броней тут не в свойствах предметов, а в весе брони. Качая нужные таланты и облегчая броню на ремесленном столе (что дорого), вы можете заставить любой сет стать легким. ЧСХ, отдельных древ талантов на разную броню нет, дерево едино и почти всегда лучше иметь "легкую" броню, чем какую либо еще. Зачем при таком раскладе иметь три навыка брони - загадка. Но они есть. Если вы не хотите париться с броней, качая Стойкость (что требуется для ношения большинства видов более тяжелой брони) и нужные таланты, цельтесь в торговку на входе в начальный хаб. У нее есть комплект брони совокупной ценой около 1,5k, что увеличивает скорость передвижения вне боя и не требует никаких предпосылок для того, чтоб надеть.Я в этом комлпеке до конца ЕА доходил. Другой вариант брони для того, кто не хочет качать броню - разбойница по кличке Молчаливая, в хабе на нее награда висит, так что по квесту найдете легко. Плюсы - это бесплатно (на самом деле, тебе еще заплатят за голову), в комплект ее брони,в отличие от предыдущего, входят перчатки, а в локации с ней лежит одно из лучших заклинаний в игре (впрочем, на релизе оно может куда-нибудь ушкандыбать). Минусы - это сурьезный босс, и подсосы у нее сурьезные, так что на раннем этапе сунуться к ней и выжить достаточно трудно. Так же, бафф от брони тут не на скорость передвижения, а на скрытую атаку, что нужно не всем. Deers Мust Die. В игре существует несколько "святилищ", дающих постоянные бонусы в обмен на "подношения" в виде частей тел животных. Большинство из них спокойно копятся по ходу игры, но с оленем все несколько иначе - они на вас не нападают, надо специально охотиться. Что я и советую делать, ибо бафф от Святилища Оленя увеличит вашу скорость передвижения на 12%, в обмен на три фрагмента оленьего рога и еще какие-то мелочи, которых к моменту накопления рогов у вас будет полно (рога - редкий лут). А чем быстрее ты бегаешь, тем веселей оббегать карту! Лопата - ваш лучший друг. Свой любимый жезл мага я нашел в полузакопаннм сундуке. Кроме нее есть так же кирка, удочка и топор лесоруба - этот набор должен быть всегда при вас. Суть раннего мага - кайт. Кайтишь, кайтишь и кайтишь, благо длинные корридоры начальной локации позволяют. Лучше всего для этого подходят огненные шары начальных "углей", поэтому рекомендую взять предыстории, дающие доступ к этому спеллу. Это также даст вам возможность держать такие спеллы в обоих руках - и вначале, когда нет ничего мощнее, это самая трушная тактика. При наличии сильных заклинаний, вопрос дамага станет куда менее острым и ваш маг сможет позволить себе носить жезл во второй руке. И тут жизнь вашего персонажа переменится навсегда! Потому что один из талантов на жезлы дает Щит Маны. Танком он вас не сделает, но принять несколько попаданий, если вы не успели уклониться вовремя, более чем способен. Геймплей резко становится куда более расслабленным.
-
Недоступны карты данжей. Глобалка вполне имеется. Как чувак, зачем-то прошедший EA (вот не хотел же, но затянуло), скажу, что игру это не шибко портит. Да, мы быстро узнаем, что сущность - это Артур, но чем сейчас является Артур - та еще загадка. Флешбеки довольно органичные. Впрочем, хз, возможно я это говорю, потому что не видел предыдущей версии. По мне, штука хороша. По миру интересно шариться, а это главное в таких проектах.