-
Публикаций
5 386 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Underrail 2: Infusion получила заметный графический апгрейд
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У. Андеррэйл перестанет быть пиксель артом. Офигеть...- 2 ответа
-
- 2
-
-
И бил я последователей Нургла в двух кампейнах - одна по Warhammrer Fantasy Battlеs, вторая по какой-то захомбрюшенной 40k... А дедушка взял и контратаковал в реале.
Дед, прости, я не спецом, все гейм-мастера виноваты. Можно мне температуру поменьше?
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
Можно конечно!
Минусовая устроит?
А так просить что-то у лживых богов хаоса есть ересть.
Молись Императору и возможно, только возможно, он простит тебя.
-
@Galactrix, Императору я молюсь действием. Например, выкидываю нурглитов с планеты во славу его в кампейне 40k.
-
Выздоравливай давай поживей! Я тож приболел, но у меня лёгонькое наматывание километровых соплей на кулак. :3
-
Новый трейлер The Outer Worlds 2 посвятили спутникам — романов не будет
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Убойный аргумент. А вообще, мое мнение по романам таково: Они - просто еще одна опция отыгрыша. Ни больше, ни меньше. Все мы любим слайды с последствиями своих решений в конце игр, и романы дают нехилые последствия пусть не для мира - но для дальнейшей жизни нашего персонажа. Само по себе присутствие или отсутствие романтики никак не характеризует игру. Но, по честному, то, как Бобсидиан практически флексят отсутствием романов, постоянно напоминая, что "персонажи-то у нас не трахабельные", несколько раздражает. Окей, вы не можете сделать хороший роман и потому решили выкинуть их вовсе. Нормальное творческое решение, я могу вас за это уважать. Но блин, перестаньте мне тыкать в лицо этой своей неспособностью, будто она вас красит. Тихо скажите "романов нет" и достаточно. Хотя, может, это не Обсидиан виноваты, а люди, поднимающие вокруг этого факта хайп, хз. -
Если бы игра была плохой прям до сердцевины, я бы не орал-бесился. Я бы просто в нее не играл. Как не играю во вторую Драгонс Догму, несмотря на то, что та куплена и валяется в Стиме. В Старфилде есть множество всего, за что игру можно полюбить. Огромное число уникальных элементов и инструментов. Но все это пропадает втуне из-за недоработок.
-
Lost Eidolons: Veil of the Witch выйдет из раннего доступа в октябре 2025 года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дык я про первую и говорил, в ответ на пост Дэла. Чот звучит как гемморой. Я прям ждать игру перестал. -
Lost Eidolons: Veil of the Witch выйдет из раннего доступа в октябре 2025 года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не играл ни в одну Огненную Эмблему, но по даже по роликам в ютубе, Эйдолоны не дотягивают. Сюжет, социальные возможности и т.п. - все не то. Может только геймплей на миссиях... В бою - как Герои меча и магии, но без толп юнитов - вместо отрядов на поле боя стоят герои. Нарративно, они возглавляют отряд, но механически его нет - значение имеет только герой. Между боями - чисто прогулки по лагерю, возможность выбрать миссию, поговорить покачать отношения и т.п. Геймплейно, в принципе, приятно, но сценаристу я бы голову оторвал. Ибо "режим Станиславского" у тебя врубаться будет нередко (ну не верю я!!! Особенно во вступительные главы). Моменты нарративно недостоверной задницы происходят не так уж и часто, но фейспалмом накрываться заставляют, да. Вариативность - чисто в японском стиле. Который "ты пролюбил предмет/секрет/диалог или нет". Пролюбить можно предметы, героев, и т.д и т.п. Насколько их наличие-отсутствие влияет на концовку - хз, я чот приуныл на последней миссии и все никак не доиграю. -
Да уж, на атмосферу оно играет, воображение будоражит и т.п. Видишь и такой сразу "ноги, ноги. уносите мою жопу". Но красоты там немного.
-
Все та же милая графика, лол.
-
Пожевал полную версию. Игру подшлифовали напильником, кринжа поубавилось. Во первых, меня не переключило автоматически на русский, и английская озвучка куда терпимее. Голос нормальный, Вместо "Ордена Демонической Погибели" (представьте, что это повторяют раз пять за вступительный текст) "Hellbane" и т.п. Во вторых, сама игра, когда у тебя есть квесты, цели и в целом понятно, что ты, блин, делаешь, куда приятнее. Графа все еще страшненькая, на бесплатных ассетах, с волосами-ниточками, это никуда не ушло. Ролевая часть все так же мертва. Но теперь это все же относится в категорию "терпимое инди", а не "боже, что за кринж".
-
Мне больше лут нравится. По всей карте, как прыщи? всходят сундуки, изволь оббежать-обыскать их все. Гениально, блин. Я давненько играю в инди-RPG, и уважаю разрабов, которыее вырезают из игры элементы, которые не в состоянии сделать. Но тут, на мой вкус, вырезано многовато оных элементов. Столько, что я RPG распробовать не могу.
-
Перможизнь, пермосмерть... Главное - ролевой элемент. А его чот не видно. Куча простеньких боев вперемежку с текстовыми "катсценами", отдельная кнопка "зачитать лор" в меню, типа, поведать нам его через повествование - никак. Потому что повествование - это текст по экрану и голос рассказчика. Создать персонажа мы не можем, типа, берите местных и пытайтесь из них что-то выжать. Статы не апаются, если вам дадут персонажа с никакой агилой, то вы и тащите этого калеку, что делает, максимум, один удар в ход... В общем, такого кринжа, как с Shards of the Realm я не испытал, но блин. Слабо. Очень слабо. На фоне таких работ какой-нибудь Bastard Bonds - непревзойденный шедевр жанра. P.S. Как деньги верну, пойду, полную версию Shards of the Realm проверю. Может она не настолько кринжовая как демка и я зря бочку качу...
-
Скачал демку, кринжанул. Озвучка дешевой нейронкой (зачем? Лучше б текст оставили, ухо режет), страшеннькая графа (не низкополигонная, просто страшненькая), такой себе интерфейс... Лучше уж Вартейлз. Во много, много раз лучше.
-
Анонсирована Disciples: Domination — над ней работают авторы The Dungeon Of Naheulbeuk
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И еще эволюциями юнитов. "Ветераны" по сравнению с новичками - боги. Мы с удовольствияем прокачивали наши отряды, героев и т.п. Не хватало разве что способа возвести юнит в ранг героя - и потому, что прокачка юнита до максимума занимала столько времени, что в конце карты мы расставались с ними почти со слезами, и потому, что сами герои по сравнению с топовыми юнитами, начинали смотреться бледно. Не в плане способностей - чисто в плане визуала. Если бы я делал игру по Дисайплз, я бы как раз и дал нам в качестве протагониста юнит по выбору игрока, с "мудрым наставником" в качестве героя, а потом предоставил бы возможность "эволюции" в героя в качестве уникальной штуки, которая и делает протагониста протагонистом. Почему бы и нет? Все лучше очередной "сильной женщины" (тм). -
Анонсирована Disciples: Domination — над ней работают авторы The Dungeon Of Naheulbeuk
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да хз. У первой-второй дисиплы был подход Жорпжо к битвам - пачка на пачку, махаемся. И это было круто. Хотите сделать гибрид стратегии с РПГ? Ну дык на JRPG в поисках нужых элементов и смотрите. Вместо этого идет Дисайплз 3.1 в плане боевки и фиг пойми что в плане героев и сюжета. -
Состоялся анонс DLC The Fief для Wartales — в нём нужно развивать собственный феод
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага. Что таверна, что личные владения - мечта наемника на пенсии, но одно - для рядового, а второе - для успешного наемничьего капитана. Но, ЧСХ, главное - игроки на пенсию уходить не собираются. -
Вышел геймплейный трейлер тактической RPG Band of Crusaders
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они кучу всего разграбили, начиная с Константинопля, так-то. -
Авторы Underkeep просят игроков проголосовать за голос озвучки рассказчика
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, так-то озвучить персонажа может и кто-то из разрабов, Крис Метцен не даст соврать. Но со студией тут ничего не поделаешь. -
В этом вся суть хайлевельного кингмейкера. Тебя рассеивают капитаны фейских отрядов. Тебя рассеивают серьезные боссы. Тебя развеивают все. Поэтому я ходил эвэйжн-танком, которому плевать на рассеивание, главное чтоб не парализовали. Что все еще встречается, но не так часто.
-
Чот типа Изначального Хаоса, так-то. Источник магии, мутаций и кучи всяких монстров... Впрочем. последнее следствие того, что в следствие некоторых обтоятельств, Марь несколько враждебна человечеству. Немного, но этого хватает для того, чтоб большинство считало прогулку в поднимающуюся ночью Марь верной смертью.
-
На хай-диффе он тебя просто задницей чует. Даже не видит - но все равно к тебе прет. Ну, я так начинал. Но по факту, посохи эффективнее.
-
Посох прокачай и носи. На первой карте есть прикольная палка на сокращение расходов маны, на второй - бешенно увеличиващая силу колдунства за увеличение оных расходов. Первая идеальна для начальной игры, вторая - для конечной. Не знал/забыл. Не помню хороших шмоток на мага на пляже... Теоретический. Я до 80-х дохромал.
-
Он половину маны жрет. И кастуется относительно медленно. Не, спелл очень хороший, один из трех моих любимых (он, молния и лианы, выдаваемые за полный обход друидских святилищ третьей карты), но в основном бегаешь с молнией, ибо эта штука зачастую из пушки по воробьям.
-
Не, там просто направленный удар. И да, это основное заклятие мага... Просто потому, что самое быстрое в арсенале. На высоких уровнях оно даже маны жрет меньше, чем ты восстанавливаешь. Не пытайся ей в "заряженный" удар, он мало что дает, а вот просто быстрый клик - топ.
-
Ну я и говорю - может и не быть. Мы так-то ничего и не знаем толком о внутренней кухне после той самой массовой отмены. Сплошное молчание. Кста, реально, было ли слышно с тех пор хоть что-то о новых Нордиковских проектах ваще? Готику еще вроде пилят, но на этом как-то все...
-
Почему сразу не будет? Раз вернули игру ремастером и даже сделали DLC, все достаточно хорошо. Прошлый раз подобное Нордики выдали со Спеллфорсом - вначале еще две компании второго Спеллфорса, а потом вылез Спеллфорс 3. Тут тоже что-то может быть, хз. Впрочем, может и не быть.