Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Пощупал демку. Понял, что это не мое, шифт на уклонении ломает мне пальцы. Тут надо геймпад и привычку к геймпаду.
  2. Сердечные демоны на деле всего лишь психологические травмы... Просто благодаря ци превратившиеся во что-то большее. Но они все равно имеют влияние только на своего носителя. Враги в голове, которых мы приобрели по пути. И обычно они пробуждаются только во время всяких судьбоносных моментов, если Культиватор, конечно, совсем крышей не поехал. Ну или когда менталист специально тыкает их палочкой. В ци скорее направленный шепот. Разговор через колебания ци, что доступен только практикам. Но он, опять же, не так чтоб мегадальний. Ну да, что-то типа астральных проекций с преимуществами. Но до приличных левелов связь с телом драгоценна, и если ее порвут, тебе капец. Не сказал бы. Это скорее к телу, которые делают не думая. Культиваторы Души, наоборот, чересчур думают. Ну и просто баланс - эти парни бьют по тому, что остальные качают слабо (по башке). Причем могут делать это с немалого расстояния (астральные проекции, все такое). Если они еще и трудноуязвимы будут, это капец. Весь их пойнт, ИМХО, избегание ситуаций, где их будут бить. Находить себе физическое прикрытие (нормальных друзей или промытомозглых миньонов), скрываться, атаковать издалека и т.п. Если до тебя добрались и бьют морду, то эта ситуация расценивается примерно так же, как в киберпанке 2020, когда ты весь такой хакер, а кто-то ломится тебе домой... Что-то ты, конечно, можешь, но это ситуация крайне далекая от штатной. А вот скрытность и восприятие это да. Самое то. Ну, обычно в сяньсях культивация души дополняет ци, а не является основной.
  3. Ну, верхний дантянь традиционно отвечает за разум и душу. То есть Ментальные/Душевные атаки. Свести противника с ума, разбудить его "сердечных демонов", просто, грубо и по-западно-варварски сделать овощем и т.п. Ментальная/Душевная связь. Фамильяры, подконтрольные миньоны и т.п. Как Культиваторы Ци связываются с предметами, так Культиваторы Души связываются с живыми существами. А звери ли это, с которыми ты "подружился", или люди, превращенные в марионеток - зависит уже от твоей личности. Сноходчество. Достаточное знакомство с человеком или его личные вещи/части тела - и ты можешь прийти к нему в сон. И сделать с его разумом очень много интересного. Нематериальное существование на хайлевелах. Если Культиваторы Ци продлевают срок службы тела за счет текущей по венам энергии, а Культиваторы Тела и вовсе перековывают оное, то у Культиваторов Души для тела почти ничего и нет. Зато их душа достаточно сильна, чтоб существовать вне. А там уже есть варианты - чужое тело, призрачное существование или даже какой-нибудь голем-марионетка, правда, с последним трудности, т.к. нужно ци для работы. Роль в пачке больше похожа на киберпанковского хакера или шэдоуранского риггера. Ты можешь много уникально-интересного, но если противник доберется до тебя физически, тебе будет плохо. И да, направление прокачки вытащено из всяких сянься. Я не так чтобы что-то там особо придумал.
  4. Tayon

    Drova: Forsaken Kin

    Разработчик: Just2D Издатель: Deck13 Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 15 октября 2024 года Drova: Forsaken Kin — это пиксельная экшен-RPG, вдохновлённая мрачными классиками жанра и мистическим очарованием кельтской мифологии. Погрузитесь в тщательно проработанный открытый мир, где ваши выборы и действия формируют окружение. Общество обнаружило силу мёртвой империи: способность захватывать духов, управляющих природой, и править ими. Однако гнев оставшихся духов разделил их. На чьей стороне будете вы? Новости об игре на сайте
  5. Я как бы уже на туториале погорел. Запускал его раз пять, довел игру до багов, психанул, ушел, вернул деньги. Это просто не весело, час ковыряться в обучении и ничего толком не понять. Да, может игра дальше раскрывается и т.п. но.. Но не мое вот.
  6. Поиграл, задолбался, запросил возврат средств. По мне, игра просто перегружена.
  7. Хз, чего там делать полтора года. 300 часов да, угрохал в свое время, но это ж полгода максимум.
  8. Для неизведанного мне хватает игры по гурпсу и трех игр по вахе. Пока не привыкну к этому, глубже в "интересное времяпровождение" не сунусь
  9. Ну, необязательно. Флэйвор - наше все. Зависит от настроя всех участвующих - я играл (и играю) и в тех пачках, где все обожают флэйвор и стараются в атмосферу, и в тех, где все забивают копулятивный орган. Оба варианта веселые, просто по-разному.
  10. Не знаю. Я свалил подальше от этой темы. Мне ж страшно
  11. Учитывая полное описание, может звучать и как Dead Space или Prey. Зависит от того, больше элементов от какого жанра это творение вберет, и учитывая, что нам так же обещали богатый нарратив, персонажей и сюжетные выборы, вряд ли это тупо выживальная песочница. Я, конечно, никому не верю и ничего не жду, но в целом звучит интересно.
  12. Tayon lost the plot. Серьезно, господа, вы чот закрутили так, что мне стало лень во всем этом разбираться. Мне! Чуваку, которого недавно развели на партейку в ГУРПСу! Это, собственно, все, что я могу сказать по теме. Система перегружена, и я пока не вижу, где в предполагаемых механиках фан.
  13. Tayon

    Drova: Forsaken Kin

    А. Я чот новость тут не посмотрел, ибо раньше в Стиме увидел, да и ту просмотрел по диагонали, так и не приметив слона Извиняюсь за выборочную слепоту.
  14. Tayon

    Drova: Forsaken Kin

    Аудитория уже. К Киндом Каму приходят все, к пиксельной инди-рубилке - только люди, заранее готовые к пиксельной инди-рубилке. Кста, Визард, почему он финальный? Я чот в описании патча ничего про финальность не увидел...
  15. Tayon

    Within the Cosmos вышла в Steam

    Ага. И Баги будет тоже править в один портрет. Если что, большинство негативных отзывов на Стиме именно баги и поминают. Чувак превзошел Фаллаут Лондон! Ему бы в ЕА выйти, а не сразу в релиз. Потому что сейчас он будет зашиваться, правя баги, а ему тем временем насуют за воротник сами знаете чего... Но что сделано, то сделано. А я вот, несмотря на то, что прошел вышеупомянутый Фол, пока соваться к нему остерегусь. Потому что багают, по отзывам, даже обычные контейнеры.
  16. Tayon

    Стратегии Paradox Interactive

    Ага. Сконвертировать население в несколько ключевых рас - и процессор перестанет умирать. Но именно био этого не дали...
  17. Tayon

    Стратегии Paradox Interactive

    Вот чего реально не хватает - так это "расовых чисток" через генетику. В смысле, зачем убивать-выселять, когда можно просто "стандартизировать геном" и раз в пару десятилетий "стандартизировать" выделяющихся? А то бесит,когда порой ты делаешь так вручную, а система все равно считает получившееся разными расами.
  18. Tayon

    Стратегии Paradox Interactive

    Я всю жизнь был биологом-ксенофилом. Зачем возноситься через пси, если можно заманить псионов сюда и получить их гены более... кхм.. естественным путем? Вот только Стелларис я так ни разу и не проходил - мой проц сдавался раньше. Интересно, пофиксили ли они проблемы ксенофилов? Хм...
  19. Tayon

    Mass Effect: Andromeda

    Прозвище "головного убора" главгада.
  20. Tayon

    Состоялся анонс Queen's Domain

    Сразу видно, играл не Амазонкой
  21. Tayon

    Mass Effect: Andromeda

    Зуб даю, хотя бы сидушку от унитаза он по-любому помнит
  22. Tayon

    Mass Effect: Andromeda

    Ну, я не буду спорить, что они зафакапили сюжет и компаньонов.
  23. Tayon

    Mass Effect: Andromeda

    Слюшай бро, с высоты своего опыта и пережитого кринжа скажу следующее - Андромеда не была плохой игрой. Сюжет не был того уровня, которого мы ожидали от Биовар, компаньоны не были достаточно проработаны, плюс она была первой в волне кринже-морд, которая до сих пор еще не закончилась... Но это как бы все. Геймплейно она была вполне приятна, и я ее прошел без отторжения. Приятно исследовать локи, приятно ездить туда-сюда, приятно прыгать на джетпаке и т.п. И если авторы со своим крайне основательным подходом к лору и сюжету сделают геймплей на уровне той же Андромеды, игру у них с руками оторвут.
  24. Tayon

    Стартовала Kickstarter-кампания Hopetown

    Это да... Я вот ваще не понимаю, с моей точки зрения это компания ноунеймов, которые изо всех сил пыжатся, чтоб показать свою крутость... У самых "крутых" из них за плечами одна хорошая игра сомнительной причастности (наследие Диско Элизиум все еще разрывают иски и споры, трудно понять кто там что делал), у остальных вообще 0 хороших игр. Но люди ведутся и платят. Странно.
  25. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Контролируй токсичность, бро. Токсичить на эту игру нормально, но зачем вот на ровном месте приплетать другую? Мы тут как бы не просто так всему разные темы делаем, знаешь ли.
×