-
Публикаций
5 428 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
А я выбрал английский. Его я понимаю лучше, чем ИИ)) И да, как читатель многих книг через гуглоперевод, я чот не понимаю, где чувак такой переводчик нашел. Это ж шедевр.
-
Бродилка с открытым миром и секретиками, прежде всего. Реально приятно бродить, реально приятно исследовать. Вот и все. Боевая система примитивна и едва работает, если что. Графон - ты сам понял. Но вот если ручки зудят именно всласть побродить, пооткрывать секретики, полазить - там все сделано именно для этого. Даже в туториале секретов дофига, а уж дальше...
-
Автор «Чернобыля» и экранизации The Last of Us снимет сериал-продолжение Baldur's Gate 3
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не про медведей. Я про затею в целом. -
Автор «Чернобыля» и экранизации The Last of Us снимет сериал-продолжение Baldur's Gate 3
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А можно не надо? -
Да, реально хорошщая игра, несмотря на графон. Правда, выборы меня убивают (между дерьмом и дерьмом), из-за чего застрял перед концовкой. Надо выбрать судьбу двух стран, но я просто не хочу
-
Я знаю их состояние до Свордхавена, следил. После - нет, признаюсь. Но, судя по "завершенности" Свордхавена (он щас как Атом на старте), дела у них лучше не стали, все так же огромные недоделки и медленное допиливание. Нет никаких признаков того, что им хватает рук на то, чтобы вести два проекта на достойном уровне - скорее похоже на то, что они, не допилив один, хватаются за следующий. И да, Дэл, под "недопилив" я не имею ввиду какие-то небольшие недостатки. Полупустые локации, недоделанные концовки и т.п. Как следивший за первым Атомом чувак, я не вижу в этом ничего необычного - они всегда допиливали проекты уже после релиза. Вот только сейчас, они, релизнув один сырой проект, отправляют часть команды пилить новый. И это решение я уже понять не могу. Ну и да, не буду скрывать, это решение меня, как человека, ждущего доделки Свордхавена, чтоб тогда уже в нем поковыряться, несколько возмущает.
-
Это хорошо, что они над ней работают. Но зачем их маленькой команде распыляться - хз. Ладно бы просто анонс, но они ж еще и накодили что-то...
-
Атом допиливали до ума годами. Свордхавен, если верить отзывам, сейчас в том же состоянии, что и первый Атом на выходе. Но вместо того, чтоб допиливать его патчами и фри-контентом, они бегут в новый проект... Кажется, разрабы после раскола команды все-таки испортились.
-
Ты видел, как там те же волки двигаются? Видел эту чудную семенящую походку? Ничего не говори мне о графике. Друг, ты издеваешься? Примитивный пошаг без противокайтерских мер, бегай - нехочу. Ты и бегаешь в конфликте с превосходящими мобами, других способов выиграть толком нет. Утомительно донельзя, но окей - я и не такое видел. Если б проблемой было только это... Прямая трата экспы вкупе с респауном мобов - нет смысла экономить, если достаточно загриндишься, сможешь позволить все. Нет, опять же, смысла чистить локи - мобы возродятся на первой же загрудке и продолжат за тобой бегать. И учитывая тэмпы лвлапа, игра и рассчитана на то, что ты этих мобов долго и уныло гриндишь, зарраза. И я их гриндил, пока не впилился в мой любимый баг, когда моб на своем ходу не может решить, что ему делать и бесконечно тупит. Но тут речь не о баге, это просто говногеймплей. Какая еще конфетка? Ты вообще в это играл, или только смотрел издалека? А я что, нет? Первый Невер нежно люблю, Второй - вообще обожаю. Да и все игры из твоего списка тоже. Могу даже вспомнить всякого дополнительно, вроде первого Спеллфорса (да, он смешан со стратегией, но и героем побегать - кайф), Дракензанга (не онлайн-фигни, а оригинала) или даже Проклятых Земель (хотя сколько в них RPG - тот еще вопрос). Тогда выходила куча отличных игр. Но эта - не из их числа.
-
Как я уже говорил выше, я тебя крайне осуждаю. Ходишь тут, вводишь людей в заблуждение... Игра очень так себе даже без багов. Да, именно баги заставили меня её бросить, но и без них сомнительных элементов навалом.
-
Не делай этого с собой, ты не заслужил такой головной боли. Я в свое время потратил где-то час, занимаясь групповым сексом с несколькими модами, чтоб оно нормально шло, а потом понял, что оно ещё и насмерть баговано. Не просто "баги есть", нет, скорее баги везде и они стоят перед тобой, как Гендальф перед Балрогом, переодически крича то самое "Ты не пройдешь!". В общем, ты можешь, как и я, ожидать чем-нибудь выделяющийся олдскул, но по факту в игре нет ничего, кроме разочарования.
-
Анонсирована Ashbane — RPG про управление гильдией наёмников
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Опять Боевые Братки, вид в профиль? Только вчера же что-то в этом стиле анонсировали, и вот опять... -
Анонсирована Tattered Banners — это тактическая RPG с симуляцией мира
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Угу, их чот дофига развелось таких красивых. Братки, Вартейлз, Iron Oath, Shards of the Realm, еще пара игр наверное... -
Разработчик: Tactical Adventures Издатель: Tactical Adventures Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Дата выпуска: 27 мая 2021 года
-
Queen's Wish 2: The Tormentor получит DLC The Judgment — оно завершит серию
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я застрял на второй игре в серии. Просто неинтересно. И графон даже не самая большая проблема - проблема в том, как им пользуются. Примитивный графон все еще может создать офигенные локации с узнаваемыми визуальными маркерами, тут же... Ну, я уже как-то говорил на тему местных тронных залов и т.п.- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Тираж Tainted Grail: The Fall of Avalon превысил один миллион копий
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, ребятки заслужили. Игра может быть не идеальной, но она определенно хороша. -
Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Та же обычная "броня мага" может быть пробаффана мифическими фитами так, что вместе с предметами, баффающими ловкость, догоняет (а может, и обгоняет) обгоняет топовую броню даже на заточенном под тяжелую боню персонаже. Даже с чертой, прибавляющей броне бонус от силы. С персонажнем заточенным в силу (ученик дракона, все такое). И это только один пример применения долговременных магических баффов. В целом, по опыту игры магусом, скажу - тебе не нужно большинство баффов для исследования всего вокруг. Есть Щит, что держится минуту за уровень (и уровня с пятого это много, для заклинания первого уровня), есть Броня Мага, есть всякие другие мелочи... Баффаться по брови ты хочешь на боссах. И там уже и кратковременные баффы тащат. Как человек с фетишем на минимизацию отдыха и применения расходников говорю, если что. Если говорить о соло-прохождениях - то возможно. Но это надо брать класс с наличием самохила, ибо возможность подхилиться переоценить сложно. Я так-то, не уверен, что зелья через аннулирование проходят... Но это уже точно надо тестить, а мне лень. Если же у вас есть жрец с хилками за спиной, то отказ от них в обмен на магический иммунитет кажется сомнительным. По мне, это скорее такой челлендж, "пройди игру без магии", пусть и с бонусом. Конечно, если вам нравится - то дерзайте, но частью универсальной формулы "для всех" сей фит не станет. Нет, она-то была изначально, просто см.выше. Мы в целом не тянул в гайды противоречивых методов, будь то аннулирование, набор иммунитетов с помощью парных родословных (солар/элементаль огня с близостью бездны чье-то все, иммунитет к критам, окаменению, трем стихиям с бешенным сопротом 4-й) и тому подобное. Да, можно сделать, да, можно получать ощутимое преимущество, но всегда встают вопросы "а оно тебе точно надо?" и "ты точно не мог потратить черты лучше"?. -
Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прежде всего потому, что гайд писался до получения толкового доступа к Мификам, исключительно по Раннему Доступу. Мы просто не могли рассмотреть весь спектр комбинаций, физически. Мифики могут поменять много чего в билдостроении, у некоторых даже есть заклинание, обеспечивающие кратковременный иммунитет к физическим атакам (что, нередко, позволяет забить на защиту вообще)... Но чаще всего они именно дополняют "мирские" билды, какие и описаны в гайде. Плюс, они куда более "прозрачны", никаких длиннющих цепочек и синергий. Все последствия взятия черт очевидны и инструкции к ним не слишком-то нужны. Что касается именно Магического аннулирования, это далеко не однозначная черта. Она аннулирует не только вражеское колдовство, она аннулирует всю магию. Ты говоришь прости-прощай баффам и магическому лечению. Стоит ли размен этого - вопрос тот еще. Надо тестить, глубоко и тщательно. И поскольку на момент написания гайда "Неизбежные Последствия" еще не вышли, такой тест был почти невозможен. -
С новым годом!
-
Разработчик: Iron Tower Studio Издатель: Iron Tower Studio Платформы: PC Дата выпуска: 9 ноября 2023 года Год Господа нашего две тысячи семьсот пятьдесят четвёртый... Вы никогда не почувствуете тепла солнца под голубым небом, никогда не услышите шелеста ветра в ветвях деревьев и никогда не искупаетесь в океане: всё потому, что вы имели несчастье родиться на Корабле - прикованным к судьбе, которую вы не выбирали. Вы никогда не видели Землю - равно как никогда не увидите и Проксиму Центавра. Вы обречены жить и умереть на Корабле во имя миссии, подобно вашему отцу до вас, подобно его отцу до него...
-
Пошаговые бои, ранний доступ и схожесть с Baldur's Gate 3: новые детали Divinity (Обновлено)
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надо рассказать Горташу кем он является. "Ты закатил вечеринку на входе, ибо тебя не пустили дальше" Да ктоб спорил. Просто в играх Лариан чувствуется, что если б посвятили последним актам больше времени и сил было бы ощутимо круче. Всегда чувствуется. Если первые акты отполированы так, что дальше некуда, то последние... Ну, все знают. -
Пошаговые бои, ранний доступ и схожесть с Baldur's Gate 3: новые детали Divinity (Обновлено)
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дворец Касадора, к которому захаживает городская знать, внутри городской стены. Внутри стены, Карл! Я бы понял, если б это маскировка такая была, но нет - он приемы проводит, место известное. Такое впечатление, что было две версии Касадора (вампир-дворянин и тайный владыка, о котором непосвященные вообще не знают), и разрабы так и не определились, какую брать. И он не единственный обитатель городских стен. Горташ тоже. Создается сильное впечатление, что Акт 3 должен был быть больше, вмещать несколько кварталов города и т.п. но не успели, не смогли, и втиснули все в одно место. Я не могу сказать, что получилось плохо, но по сравнению с первым актом... Ну ты понел. Я люблю БГ3. Для меня это великолепная игра, чтобы не говорили "критики". Это мое личное мнение, да. Но он объективно не идеален и страдает всем известной болезнью Лариановского первого акта. Потому что первый акт они отдают на ЕА и радостно допиливают каждую мелочь, на которую жалуются игроки, а остальные - без фидбека по остаточному принципу. -
Пошаговые бои, ранний доступ и схожесть с Baldur's Gate 3: новые детали Divinity (Обновлено)
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В общем, есть два лагеря - фанатов и ненавистников Я же просто буду сидеть, ждать и надеяться, что хотя бы левелинг предметов они убирать у Бальдуров научились. Хотя бы это. -
В Steam вышла улучшенная версия The Temple of Elemental Evil
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А зачем тогда? Чот прям интересно стало... Тут даже про поддержку разрабов ничего не скажешь. Разве что для коллекции. Сорри, бро, но это риторика уровня "хотел бы есть, украл бы пирожок". -
Создатели трилогии Shadowrun Returns показали геймплейный трейлер хоррор-RPG GRAFT
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А как же я?... А так, посмотрим, что выйдет, Я в Заичьи Мозги так-то верю, у них все получалось достойно. Даже Батлтех, хотя я прошел только первый кампейн - уж больно геймплей затянутый.
