-
Публикаций
5 320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Mandragora: Whispers of the Witch Tree вышла на PC и консолях
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пощупал демку. Понял, что это не мое, шифт на уклонении ломает мне пальцы. Тут надо геймпад и привычку к геймпаду. -
Сердечные демоны на деле всего лишь психологические травмы... Просто благодаря ци превратившиеся во что-то большее. Но они все равно имеют влияние только на своего носителя. Враги в голове, которых мы приобрели по пути. И обычно они пробуждаются только во время всяких судьбоносных моментов, если Культиватор, конечно, совсем крышей не поехал. Ну или когда менталист специально тыкает их палочкой. В ци скорее направленный шепот. Разговор через колебания ци, что доступен только практикам. Но он, опять же, не так чтоб мегадальний. Ну да, что-то типа астральных проекций с преимуществами. Но до приличных левелов связь с телом драгоценна, и если ее порвут, тебе капец. Не сказал бы. Это скорее к телу, которые делают не думая. Культиваторы Души, наоборот, чересчур думают. Ну и просто баланс - эти парни бьют по тому, что остальные качают слабо (по башке). Причем могут делать это с немалого расстояния (астральные проекции, все такое). Если они еще и трудноуязвимы будут, это капец. Весь их пойнт, ИМХО, избегание ситуаций, где их будут бить. Находить себе физическое прикрытие (нормальных друзей или промытомозглых миньонов), скрываться, атаковать издалека и т.п. Если до тебя добрались и бьют морду, то эта ситуация расценивается примерно так же, как в киберпанке 2020, когда ты весь такой хакер, а кто-то ломится тебе домой... Что-то ты, конечно, можешь, но это ситуация крайне далекая от штатной. А вот скрытность и восприятие это да. Самое то. Ну, обычно в сяньсях культивация души дополняет ци, а не является основной.
-
Ну, верхний дантянь традиционно отвечает за разум и душу. То есть Ментальные/Душевные атаки. Свести противника с ума, разбудить его "сердечных демонов", просто, грубо и по-западно-варварски сделать овощем и т.п. Ментальная/Душевная связь. Фамильяры, подконтрольные миньоны и т.п. Как Культиваторы Ци связываются с предметами, так Культиваторы Души связываются с живыми существами. А звери ли это, с которыми ты "подружился", или люди, превращенные в марионеток - зависит уже от твоей личности. Сноходчество. Достаточное знакомство с человеком или его личные вещи/части тела - и ты можешь прийти к нему в сон. И сделать с его разумом очень много интересного. Нематериальное существование на хайлевелах. Если Культиваторы Ци продлевают срок службы тела за счет текущей по венам энергии, а Культиваторы Тела и вовсе перековывают оное, то у Культиваторов Души для тела почти ничего и нет. Зато их душа достаточно сильна, чтоб существовать вне. А там уже есть варианты - чужое тело, призрачное существование или даже какой-нибудь голем-марионетка, правда, с последним трудности, т.к. нужно ци для работы. Роль в пачке больше похожа на киберпанковского хакера или шэдоуранского риггера. Ты можешь много уникально-интересного, но если противник доберется до тебя физически, тебе будет плохо. И да, направление прокачки вытащено из всяких сянься. Я не так чтобы что-то там особо придумал.
-
Разработчик: Just2D Издатель: Deck13 Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 15 октября 2024 года Drova: Forsaken Kin — это пиксельная экшен-RPG, вдохновлённая мрачными классиками жанра и мистическим очарованием кельтской мифологии. Погрузитесь в тщательно проработанный открытый мир, где ваши выборы и действия формируют окружение. Общество обнаружило силу мёртвой империи: способность захватывать духов, управляющих природой, и править ими. Однако гнев оставшихся духов разделил их. На чьей стороне будете вы? Новости об игре на сайте
-
Я как бы уже на туториале погорел. Запускал его раз пять, довел игру до багов, психанул, ушел, вернул деньги. Это просто не весело, час ковыряться в обучении и ничего толком не понять. Да, может игра дальше раскрывается и т.п. но.. Но не мое вот.
-
Поиграл, задолбался, запросил возврат средств. По мне, игра просто перегружена.
-
Хз, чего там делать полтора года. 300 часов да, угрохал в свое время, но это ж полгода максимум.
-
Для неизведанного мне хватает игры по гурпсу и трех игр по вахе. Пока не привыкну к этому, глубже в "интересное времяпровождение" не сунусь
-
Ну, необязательно. Флэйвор - наше все. Зависит от настроя всех участвующих - я играл (и играю) и в тех пачках, где все обожают флэйвор и стараются в атмосферу, и в тех, где все забивают копулятивный орган. Оба варианта веселые, просто по-разному.
-
Не знаю. Я свалил подальше от этой темы. Мне ж страшно
-
Harebrained Schemes рассказала об успехах в производстве GRAFT
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Учитывая полное описание, может звучать и как Dead Space или Prey. Зависит от того, больше элементов от какого жанра это творение вберет, и учитывая, что нам так же обещали богатый нарратив, персонажей и сюжетные выборы, вряд ли это тупо выживальная песочница. Я, конечно, никому не верю и ничего не жду, но в целом звучит интересно. -
Tayon lost the plot. Серьезно, господа, вы чот закрутили так, что мне стало лень во всем этом разбираться. Мне! Чуваку, которого недавно развели на партейку в ГУРПСу! Это, собственно, все, что я могу сказать по теме. Система перегружена, и я пока не вижу, где в предполагаемых механиках фан.
-
А. Я чот новость тут не посмотрел, ибо раньше в Стиме увидел, да и ту просмотрел по диагонали, так и не приметив слона Извиняюсь за выборочную слепоту.
-
Аудитория уже. К Киндом Каму приходят все, к пиксельной инди-рубилке - только люди, заранее готовые к пиксельной инди-рубилке. Кста, Визард, почему он финальный? Я чот в описании патча ничего про финальность не увидел...
-
Ага. И Баги будет тоже править в один портрет. Если что, большинство негативных отзывов на Стиме именно баги и поминают. Чувак превзошел Фаллаут Лондон! Ему бы в ЕА выйти, а не сразу в релиз. Потому что сейчас он будет зашиваться, правя баги, а ему тем временем насуют за воротник сами знаете чего... Но что сделано, то сделано. А я вот, несмотря на то, что прошел вышеупомянутый Фол, пока соваться к нему остерегусь. Потому что багают, по отзывам, даже обычные контейнеры.
-
Ага. Сконвертировать население в несколько ключевых рас - и процессор перестанет умирать. Но именно био этого не дали...
-
Вот чего реально не хватает - так это "расовых чисток" через генетику. В смысле, зачем убивать-выселять, когда можно просто "стандартизировать геном" и раз в пару десятилетий "стандартизировать" выделяющихся? А то бесит,когда порой ты делаешь так вручную, а система все равно считает получившееся разными расами.
-
Я всю жизнь был биологом-ксенофилом. Зачем возноситься через пси, если можно заманить псионов сюда и получить их гены более... кхм.. естественным путем? Вот только Стелларис я так ни разу и не проходил - мой проц сдавался раньше. Интересно, пофиксили ли они проблемы ксенофилов? Хм...
-
Прозвище "головного убора" главгада.
-
Сразу видно, играл не Амазонкой
-
Зуб даю, хотя бы сидушку от унитаза он по-любому помнит
-
Ну, я не буду спорить, что они зафакапили сюжет и компаньонов.
-
Слюшай бро, с высоты своего опыта и пережитого кринжа скажу следующее - Андромеда не была плохой игрой. Сюжет не был того уровня, которого мы ожидали от Биовар, компаньоны не были достаточно проработаны, плюс она была первой в волне кринже-морд, которая до сих пор еще не закончилась... Но это как бы все. Геймплейно она была вполне приятна, и я ее прошел без отторжения. Приятно исследовать локи, приятно ездить туда-сюда, приятно прыгать на джетпаке и т.п. И если авторы со своим крайне основательным подходом к лору и сюжету сделают геймплей на уровне той же Андромеды, игру у них с руками оторвут.
-
Это да... Я вот ваще не понимаю, с моей точки зрения это компания ноунеймов, которые изо всех сил пыжатся, чтоб показать свою крутость... У самых "крутых" из них за плечами одна хорошая игра сомнительной причастности (наследие Диско Элизиум все еще разрывают иски и споры, трудно понять кто там что делал), у остальных вообще 0 хороших игр. Но люди ведутся и платят. Странно.
-
Контролируй токсичность, бро. Токсичить на эту игру нормально, но зачем вот на ровном месте приплетать другую? Мы тут как бы не просто так всему разные темы делаем, знаешь ли.