Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 410
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Colony Ship

    Разработчик: Iron Tower Studio Издатель: Iron Tower Studio Платформы: PC Дата выпуска: 9 ноября 2023 года Год Господа нашего две тысячи семьсот пятьдесят четвёртый... Вы никогда не почувствуете тепла солнца под голубым небом, никогда не услышите шелеста ветра в ветвях деревьев и никогда не искупаетесь в океане: всё потому, что вы имели несчастье родиться на Корабле - прикованным к судьбе, которую вы не выбирали. Вы никогда не видели Землю - равно как никогда не увидите и Проксиму Центавра. Вы обречены жить и умереть на Корабле во имя миссии, подобно вашему отцу до вас, подобно его отцу до него...
  2. Надо рассказать Горташу кем он является. "Ты закатил вечеринку на входе, ибо тебя не пустили дальше" Да ктоб спорил. Просто в играх Лариан чувствуется, что если б посвятили последним актам больше времени и сил было бы ощутимо круче. Всегда чувствуется. Если первые акты отполированы так, что дальше некуда, то последние... Ну, все знают.
  3. Дворец Касадора, к которому захаживает городская знать, внутри городской стены. Внутри стены, Карл! Я бы понял, если б это маскировка такая была, но нет - он приемы проводит, место известное. Такое впечатление, что было две версии Касадора (вампир-дворянин и тайный владыка, о котором непосвященные вообще не знают), и разрабы так и не определились, какую брать. И он не единственный обитатель городских стен. Горташ тоже. Создается сильное впечатление, что Акт 3 должен был быть больше, вмещать несколько кварталов города и т.п. но не успели, не смогли, и втиснули все в одно место. Я не могу сказать, что получилось плохо, но по сравнению с первым актом... Ну ты понел. Я люблю БГ3. Для меня это великолепная игра, чтобы не говорили "критики". Это мое личное мнение, да. Но он объективно не идеален и страдает всем известной болезнью Лариановского первого акта. Потому что первый акт они отдают на ЕА и радостно допиливают каждую мелочь, на которую жалуются игроки, а остальные - без фидбека по остаточному принципу.
  4. В общем, есть два лагеря - фанатов и ненавистников Я же просто буду сидеть, ждать и надеяться, что хотя бы левелинг предметов они убирать у Бальдуров научились. Хотя бы это.
  5. А зачем тогда? Чот прям интересно стало... Тут даже про поддержку разрабов ничего не скажешь. Разве что для коллекции. Сорри, бро, но это риторика уровня "хотел бы есть, украл бы пирожок".
  6. А как же я?... А так, посмотрим, что выйдет, Я в Заичьи Мозги так-то верю, у них все получалось достойно. Даже Батлтех, хотя я прошел только первый кампейн - уж больно геймплей затянутый.
  7. Отлично. А то я так и не смог заставить себя перепройти игру после ребаланса. Если они нашпигуют ее DLC - будет повод еще раз снести хлебало Карадоку.
  8. Я бы поставил скорее на манию величия, но увидим.
  9. Возможно. Но я вспоминаю движок Бетезды, с его приколами. Вспоминаю Фростбайт и всю головную боль, что с ним имел Bioware. И как-то не могу не испытывать скепсиса. Не то, чтоб я много понимал в теме, но насколько я знаю, разработка движка - отдельная сложная задача, с которой зачастую не справляются большие студии с великолепным финансированием и огромными сроками разработки. Прибавлять такую цель к и так амбициозному проекту не кажется разумным.
  10. Собственный движок, ага. Как у Бетесды, ага. И, разумеется, лучше Анриала и работающий даже на старом говне. Не, звучит-то хорошо, но простите мне мой скептицизм, я не верю, что оно получится.
  11. Ничего себе заявочки... Совокоты не копировали BG2 - скорее игры на Infinity Engine породили целый жанр, канонам которого они последовали. Не они первые, не они последние. Fall of Avalon определенно вдохновлялись TES, в наличии фракционые квесты и т.д. и т.п. Но, опять же, таких подражателей - целый слой и еще больше просто RPG с открытым миром. В Авалоне есть ряд механик, никак не относящихся к TES, уникальная атмосфера и т.д. и т.п.. Это далеко не "тупо берешь, и копируешь Scyrim со сменой декораций". Insomnia the Ark больше взяла от игр совокотов. Объем багов как в Кингмейкере, но допатчить до ума так и не смогли. Эту поделку вообще нельзя приводить как пример игры, ибо нормальной игры, по итогу, мы так и не получили. Хотя заплатили деньги, до сих пор зад горит. Они наоборот, пример "хотели но не смогли". И таких "хотели, но не смогли" множество. Гейм Дев - это не просто даже при наличии приличных денег. И да По факту, есть аспекты, которые превзойти не сложно. Движок Бетезды до сих пор не умеет нормально присесть, к примеру. Ну, то есть ты можешь войти в скрытность, начать ходить на кортах, но это не поможет тебе нырнуть под стол и т.п. Куча инди может, а Старфилд делает вентиляционные шахты размером с корридор. Просто потому что. Самое клевое в Скайриме было то, что его делали люди, понимающие, что они делают и почему. Я уже говорил это не раз - игра стимулировала тебя исследовать мир. По нему было кайфово лазить, кайфово искать квесты, кайфово обшаривать данжи. И это не особая фишка серии, нет. Это просто толковый гейм-дизайн, подчеркивающий преимущества и скрывающий недостатки - например, на неспособность присесть и пролезть под препятствием, мне было плевать, ибо таких препятствий в игре нет. И ничего, толком напоминающего о такой невозможности нет. В отличие от идиотских вентиляционных шахт Старфилда. Суть именно в базовом дизайне и во внимании к мелочам. Именно это сделало Скайрим непревзойденным и именно это реально трудно скопировать. А просто концепции открытого мира, свободной прокачки навыков и всего такого прочего... Их передирали раз за разом, но не то, что превзойти - просто сделать второй Скайрим не могли. И, чтоб не флудить, выскажусь по теме. Извините, я в старичков не верю. Десятилетиями не видел от них нифига достойного, тот же первый OW меня так толком и не зацепил. А уж под знаменем Фергуса, с его новым девизом "мы делаем фастфуд мира игр" ничего достойного и не будет.
  12. Хз. Я проходил до морского ДЛС, все в порядке было. Приятственно.
  13. Тауматурги - это уже интересно. А то до этого новые классы чот ничего нового и не давали.
  14. Раскололись после начала войны. Понятная проблема, когда половина сотрудников из Украины. В целом даже хз, что как будет со Свордхэвеном, это ведь первая их работа после раскола... Но посмотрим.
  15. Tayon

    Fallout: London [MOD]

    Хз, у меня была только НЕНАВИСТЬ Ненавижу такие локи. Кста, что по багам? Лучше за прошедший год стало?
  16. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance II

    Поэтому я до сих пор не взялся за игру как следует. Жду)
  17. Рейневан писался позже. Если б он не был сильнее, это означало бы, что Сапек стагнирует прям совсем.
  18. Ведьмак стал классикой жанра еще до выхода первой игры. Пана ломает не от денег и успеха - пана ломает от того, что игры стали успешнее и узнаваемей его книг. От того он и добавляет к внешности Геральта шрам на лбу, который тот скрывает повязкой - а то что это игровую версию для обложек его книжек срисовывают? От того он и возбухает на школы - между прочим, совершенно логично прописанные и, учитывая их упадок, никак не влияющие на тот временной отрезок, который предпочитает описывать сам пан. Реткона не требуется, ему просто хочется сказать, что "все было не так". Впрочем, для меня вселенная СиДиПро стала другим, отдельным каноном еще с момента возвращения Геральта с Авалона (первая игра, самое начало). Они - очень крутой фанфик, вставший вровень с оригиналом, но ни о каком "признании друг друга" и "совместном развитии вселенной" речи тут, очевидно, никогда не шло.
  19. Tayon

    Starfield

    Ну с этимм я и не спорил. Я наоборот говорю, что недостатки Старфилда убивают большую часть фана. Проработанные локации могут быть офигенны, я вот обожаю Неон, он такой прикольный киберпанковский уголок мира, по нему можно так кайфово побегать-поисследовать... Но таких лок на игру раз-два и обчелся, в основном - безликий рандом. DLC тут ничего не исправляют - новые локации такие себе, с минимум визуальных маркеров, ходишь как по какому-то лабиринту.
  20. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Старушка как раз за тиранию в стиле "держи всех за яйца". Просто разумная тирания с законом и порядком не так, что плохой вариант. До тех пор, пока ты зачем-то не понадобишься тирану.
  21. Tayon

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Мир Смерти - лучший воин. Но только воин.
  22. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Я бы не сказал. Во второй части по крайней мере нет плохих и хороших. Аборигены коррумпированы до крайности - собранная благотворительностью еда для бедных в итоге приземляется на стол аристократам, везде классизм в худших проялвениях и т.п. Другие стороны конфликта - пираты, торгаши и воены, которые принесут порядок, но кровавой ценой. Никаких "правых", только виноватые. Да и в первой части Воедика не то, чтобы враг всем - она запрещена в конкретном государстве и имеет с ним терки. В Аэдирне она вполне себе нормальный бог, да и не только в нем. А в Абобе, походу, ее излишне демонизируют. Да, старушка неприятная, но Скейн не лучше...
  23. У. Андеррэйл перестанет быть пиксель артом. Офигеть...
  24. И бил я последователей Нургла в двух кампейнах - одна по Warhammrer Fantasy Battlеs, вторая по какой-то захомбрюшенной 40k... А дедушка взял и контратаковал в реале.

    Дед, прости, я не спецом, все гейм-мастера виноваты. Можно мне температуру поменьше?

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Galactrix

      Galactrix

      Можно конечно! 

      Минусовая устроит?

      А так просить что-то у лживых богов хаоса есть ересть.

      Молись Императору и возможно, только возможно, он простит тебя.

    3. Tayon

      Tayon

      @Galactrix, Императору я молюсь действием. Например, выкидываю нурглитов с планеты во славу его в кампейне 40k. 

    4. Grimuar Grimnox

      Grimuar Grimnox

      Выздоравливай давай поживей! Я тож приболел, но у меня лёгонькое наматывание километровых соплей на кулак. :3

  25. Убойный аргумент. А вообще, мое мнение по романам таково: Они - просто еще одна опция отыгрыша. Ни больше, ни меньше. Все мы любим слайды с последствиями своих решений в конце игр, и романы дают нехилые последствия пусть не для мира - но для дальнейшей жизни нашего персонажа. Само по себе присутствие или отсутствие романтики никак не характеризует игру. Но, по честному, то, как Бобсидиан практически флексят отсутствием романов, постоянно напоминая, что "персонажи-то у нас не трахабельные", несколько раздражает. Окей, вы не можете сделать хороший роман и потому решили выкинуть их вовсе. Нормальное творческое решение, я могу вас за это уважать. Но блин, перестаньте мне тыкать в лицо этой своей неспособностью, будто она вас красит. Тихо скажите "романов нет" и достаточно. Хотя, может, это не Обсидиан виноваты, а люди, поднимающие вокруг этого факта хайп, хз.
×