-
Публикаций
5 266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Слыш, за Варрика и двор... Варрик - наш бро, начиная со второго Драгон Эйджа. И то, что с ним сделали в четвертом - непростительно. -
Мне кажется, всем. Все возлюбили Юбисофт по-особенному Ну, у японцев особенно пригорело от хиросимской тории, тригеррило ли их что-то еще - я не знаю. Иероглифический интернет загадочен...
-
Не просто терактов, а крупнейшего теракта в истории Японии, если не считать таковыми атомные бомбы. В целом, японцы не так, чтобы сильно обращают внимание на эти даты. Мне кто-то говорил, что в эту же дату выходил последний Анимал Кроссинг, а он как бы японский... Другое дело, что после всех скандалов японцам уже только повод и нужен, для новой волны хейта. Юбисофт же, казалось бы, нужно вести себя очень аккуратно, в такой-то атмосфере, но на деле они не могут даже открыть википедию. Я бы назвал это экстремальной некомпетентностью.
-
На идее заучивания таймингов растут соулслайки. А сами творения фромсофтов еще и на всякой атмосфере безнадеги и т.п.
-
Ну, по мне загадка скверны напрашивалась на то, чтоб ее когда-нибудь объяснили... Но не так же. И я щас не в смысле "чем оно оказалось". Просто это заслуживает отдельного DLC, если не отдельной игры, так-то. Причем историю можно и нужно раздуть эпохальных масштабов - все те великие Стражи, что веками отправлялись в глубины, чем стали те, кто таки достиг места назначения? Могут ли они соперничать с Корифеем/Архитектором в плане оскверненности и дарованной скверной силы? Не, серьезно, можно нас ознакомить с крутыми стражами прошлого, а потом заставить их встретить в уже оскверненном, искаженном и обезумевшем виде... Соулсы-бладборны на этой идее сколько игр сделали? Вместо этого, мы видим, как наши авенжеры без всяких проблем и стражей раскатывают архидемонов, разгадывают тайны Скверны и побеждают всех... И эти "все" даже главной проблемой не считаются. Вы хоть что мне скажите, я вижу тут только традиционный современный сиквелл. "Покажем, что наши протагонисты - самые крутые, побьем все проблемы разом, а потом высосем из пальца новые". Сколько раз видел...
-
Создатели Solasta II показали, насколько лучше будут выглядеть персонажи сиквела
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Первая игра выиграла в моем сердечке эксклюзивную награду за лучшие бороды дварфов, что я видел в RPG... А вот тут борода выглядит как мочалка. Надеюсь, будут варианты получше -
Ну дык там был интересный крафт. Не, не спорю, тут тоже, моддинг оружия, все такое - но тебе для него ничего не надо искать. Купил пуху своего уровня, купил ресы на открытие модификаций и крафт, замоддил, а легендарные модификаторы... Да хрен с ними, все равно нужные не выбьешь. Все, кроме самой пушки, стоит копейки. Да, это удобно, но это же несколько демотивирует. Я как помню в обле пока ты добудешь камень душ подходящего размера... ЧСХ, это легко можно было изменить, позволив крафтить легендарные моды, изучать их как зачарования в Скайриме и т.п. Если они по лору - просто уникальные модификации, которые нельзя изготовить на простом фабрикаторе -то даже снимать с одних оружий и с доработками переносить на другие... Вот только нет у легендарок ни лора, ни крафта, ни даже особого смысла. Легендарки просто есть. И порой дают удвоение урона по врагу с полным здоровьем на ПП. Зачем? Во славу Сотоны! Меня, если что, бесит не сама эта механика. Меня бесит то, что для того, чтобы она стала веселой, понадобилось бы всего несколько штрихов напильником. Дать лорное пояснение легендарным модификаторам (буквально два предложения, см выше), разрешить их перенос (ИЧСХ, чтоб каждый мод занимал разное количество "емкости зачарования" в зависимости от редкости. Чтоб стимул искать редкое оружие был), привязать его к редким компонентам, которые нужно искать в заднице галактики или получать по замороченным квестам, занести скинчиков, раздел для которых есть но, так и остался пустым и...все. Получите механ, который стимулирует нас на путешествия, исследовапния, крафт. Это ж, блин, суть любой песочницы - разрабы дают тебе пространство, в котором ты можешь сделать что-то свое, а если ты при этом сломаешь игру - это не проблема, ты сам этого захотел. И даже приложил усилия. И в играх Бетезхды песочные элементы присутствовали всегда... Вместо этого они тупо скопировали этот момент из четвертого Фоллыча, просто добавив больше модификаций. И левелинг однотипного лута тоже скопировали. И оружие в свободном доступе, без разделения на военные и гражданские образцы, хотя можно было сделать еще один стимул для контакта со фракциями... В общем, памятник дизайнерской лени. Была же тонна фидбека, было понятно что механика в исходном виде не работает, дык почему... Почему, [цензура]?!! Извините, крик души. С этим согласен. Тут нужен формат, этак, Масс Эффекта, а не традиционной Бетезды. Я бы сказал немного иначе. Магия опенворлда сливается в шлюз, когда ты перестаешь ожидать сюрпризов. Не обязательно каких-то наград - даже кусочки контента в виде записок могут быть интересны, если правильно написаны и положены в правильном месте. В Старфилде убивает даже не пустота - а повторяющиеся вплоть до "типа-секретов" локации, которые ты уже наизусть знаешь и тебя тошнит, а они все равно попадаются. Ты просто не хочешь туда идти. Бро, Скайрим - это как бы эталон. Много уникальных предметов, квесты, которые могут начаться даже прямо в гробнице, крики... Да, не везде, но ты всегда надеялся, что во что-то вляпаешься. Вот обла да, там порой было слабовато и держалось только на атмосфере. Но там и лазать куда не надо не особо-то и хотелось - враги (как и ты) были настолько танковые, что тупое продалбывание пути черех них поройзанимало часы... Поэтому там я быстро задолбался и излазил только "поверхность", заходя в данжи в основном по квестовым наводкам. К чести сказать, их было много)
-
Не, это пещера под лагерем Ремнантов. Недостижимо без телепорта. Абсолютно необязательный бой, но блин... UPD: Игру я таки прошел. Эту битву - нет.
-
Разработчик: Just2D Издатель: Deck13 Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 15 октября 2024 года Новости об игре на сайте
- 3 ответа
-
- 3
-
Перенесено из темы Fallout 4. Starfield как проклятье, без него никакая дискуссия по Бетезде теперь не обходится... Бро, как человек прошедший Старфилд, скажу, вопрос не в планетах. Вопрос в причинах для исследования. В Старфилде уникальные предметы практически не встречаются, а те, что есть просто несут предустановленный набор "эпических модификаторов" и стандартную внешку. Если сильно повезет - нестандартный окрас. Все. Но даже со скучными рандомными предметами все неладно. Найти легендарку высокого уровня, подходящую под твой стиль игры и несущую "зачарования", хоть как-то ее усиляющие - нереально. А значит и смысла в попытках, если вы не апостол гринда на земле, нет. Так же уникальные (т.е. сделанные ручками, а не генератором) локации чаще всего не приносят награды. Ты прослушал историю - будь благодарен. Получение способностей тоже максимально неинтересное. Пришел на планету, допрыгал до башенки, полетал. Конец. А теперь вспомните нордские гробницы Скайрима и сравните.. Квесты? Один на дюжину систем. Ну, если забыть о почтовых, не все из которых, лол, сгенерированы. Кому-то за это еще и деньги платили... Чтоб я так жил. И так далее, и тому подобное, ну вы понели. И это у них прогрессирует, начиная с Ф4. Последний тоже давал мало мотивации для исследования, но там хоть разнообразные локи для дома были и т.п. Старфилд? Ты можешь ставить поселение толькор на пустом месте. Никакого "займите бывший бандитский лагерь"... И, соответственно, искать клевый участок тоже нет смысла. Где она, мотивация, чтобы лазать по занорикам? ИЧСХ, это не так, будто все эти ту'умы и прочее легендарного в этом отношении Скайрима прям неободимы - вышедший недавно Фаллаут Лондон прекрасно справлялся просто на обычном луте. Просто мод был задизайнен правильно, а не как обычно... В общем, вопрос не в том что мир разделен на планеты. Вопрос в том, что сам мир - говно. И все
-
Робята, кто проходил игру, подскажите - как вы справлялись с самым сраным боем в игре? Ну, тем, что у Vortex Mask, где два голема и орда драугров. Я могу раздербанить големов. я могу даже прибить всех этих мечников-копейщиков-магов, но потом встают топорщики и как дают мне добра и справедливости.... За всех мобов в игре мстят, не иначе. В общем, запрашиваю помощь
-
Разработчик: Iron Tower Studio Издатель: Iron Tower Studio Платформы: PC Дата выпуска: 9 ноября 2023 года Год Господа нашего две тысячи семьсот пятьдесят четвёртый... Вы никогда не почувствуете тепла солнца под голубым небом, никогда не услышите шелеста ветра в ветвях деревьев и никогда не искупаетесь в океане: всё потому, что вы имели несчастье родиться на Корабле - прикованным к судьбе, которую вы не выбирали. Вы никогда не видели Землю - равно как никогда не увидите и Проксиму Центавра. Вы обречены жить и умереть на Корабле во имя миссии, подобно вашему отцу до вас, подобно его отцу до него...
- 51 ответ
-
- 1
-
Главное, они помогают оборонять рубеж, когда демоны нападают, а основныt ребята не там. И неплохо держатся, кста.
-
Dragon Age, которой не было: как менялась Origins на протяжении семи лет разработки
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага. Но нет уже ни первых, ни вторых... -
BioWare хотела показать протагониста Dragon Age: Origins в The Veilguard
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, для справедливости, Юханни я почти не помню. Карт, Бастилла, Миссия - вот и весь набор в памяти моейОстальных начинаю вспоминать, только когда кто-нибудь напомнит. -
Stygian Software представила 22 минуты геймплея Underrail 2: Infusion
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они не сложные. Они порой затянутые. Причем не из-за сложнойстей с самими боями, а потому что ходы НПС жрут время. Про одну атаку не знаю, я на Тактике проходил. Там боссы пожирнее. -
Stygian Software представила 22 минуты геймплея Underrail 2: Infusion
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Во многих, да. Про рогалики я не подумал, я больше про Айрон Дэнжер вспомнил. -
Stygian Software представила 22 минуты геймплея Underrail 2: Infusion
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Стиг, зарраза шустрая... Я ж всего час назад сайт игры проверял В целом рад. Механика одновременных действий - штука довольно мозговыносящая, я ее видел только в одном проекте,так-то. Но посмотреть будет интересно. -
Понял. Пошел играть в Дрову. А то все что-то хвалят...
-
Рекомендую Дред Делюжн. Страшно как смертный грех, но исследовать мир интересно.
-
Не могу назвать Драгон Эйдж разочарованием года, ибо ничего не ждал, так что выбрал Брокен Роудс. И да, Флинтлок настолько плох?
-
BioWare хотела показать протагониста Dragon Age: Origins в The Veilguard
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот только у нас в ДЛС был маг, что подавлял этот зов 300 лет. И у половины игроков Гг - тоже маг, теоретически способный на те же приколы (особенно если оставил потенциального учителя в живых). Так что идея капец дурная в принципе. Борьба с зовом где-то там, это еще норм, в конце-концов у него есть соратники, подчиненные и просто научный интерес. Но проказа? Дункан был стражем 30 лет, зов потихоньку ощущать начинал, но признаков ни старения, ни мутации не было. Пусть фанфик напишет тогда. -
Стоп... Пухлая? Она ж тощая настолько, что даже мне ее накормить хочется
-
Авторы Exodus показали два CGI-ролика, посвящённых вселенной игры
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они и защищают оную шею. Рога - оружие обороны, почему и растут близко к точке вражеского интереса. Ты хоть одного рогатого хищника видел?) Но для прямоходящих рога на доступность шеи особо не влияют. -
Авторы Exodus показали два CGI-ролика, посвящённых вселенной игры
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но к ней прилагается шея! Близко! И атакуя рогами ты приближаешь ее и немалое количество других своих уязвимых частей к противнику. Чтоб сойтись в клоз-комбате и дойти до применения рогов боец должен потерять автомат, пистолет, нож, ремень, саперную лопатку и далее по списку. А потом найти второго такого же раззвездяя Лазерными джедайскими.