-
Публикаций
5 331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Еще две недели до игры, и меня колбасит. Чот гейминга в крови не хватает, а Экспедиция 33 мне капец не зашла всей этой механикой парирований... Так что держите еще всякого: Берегите Зелья Истока. И лут берегите. Возможность моментально перекинуться в ультимативного торговца-крафтера (материальное обеспечение все в одном дереве навыков), а потом обратно дорого стоит вначале игры. В конце уже не так сильно, но вначале это имба. И когда вы это сделаете, вы сразу пожалеете, что продали свои залежи благ по смехотворной начальной цене. Обратите внимания на ветку Ослаблений в разделе Практичности. Если вы маг, то накладование ослаблений ваше второе я, и вначале игры то же Горение может быть основным источником нанесения урона. Да и в середине весьма заметно (по понятным причинам, Эндгейма в ЕА не видно). Совмещение талантов, позволяющих легче наносить ослабления из дерева боевой магии с уже упомянутым деревом Ослаблений творит чудеса. Только не берите таланты. рассчитанные на наложение нескольких ослаблений одновременно - этого магу уже толком не достичь, нужен крафтер с кучей оруженых смазок. Помните о респауне, как врагов, так и ресурсов. Например, в игре есть возможность добывать дерево, рубя дрова, как в каком-то Скайриме... Только количество дров ограничено и понемногу восстанавливается каждый день, а в стартовом хабе есть квесты, требующие аж 150 дерева в целом. Поэтому пойти порубить дрова может стать неплохой привычкой. То же самое с овощами, травами для алхимии и прочим. Ну и раз уж поднял тему, хочу отдельно отметить, что в игре множество мест, где мобы не респаунятся, и в какую-нибудь там Драгон Эйдж Инквизицию она не превращается никогда. На что поохотиться есть, но такого, чтоб мобы не давали прохода - нет. Помните об Улучшении. На верстаке можно улучшать вещи, и при этом они нередко увеличивают не только урон/защиту, но и численные значения своих чар, превращаясь из сомнительного хлама в практически легендарные штуки. Просто помните - это дорого, и потому не растрачивайте эти возможности просто так. И, после общих советов, поговорим немного о билдострое. В целом, вариантов магических или полумагических сборки у вас будет где-то 4 штуки. Не из-за ограничений в навыках, но из-за того, что у вас две руки. Я бы назвал эти сборки... Традиционным волшебником. В руках посох и заклинание. У вас есть щит маны, есть посох, чтобы бонкнуть, если понадобится, но основной источник приколов, разумеется, спеллы.. И если вы и загладываете в не-спеллкастерские ветки, то только за тем, что может эти спеллы отдельно усилить. Ну или за всяким утилити, типа стелса (для волшебника це утилити), крафта или уклонения. Путь этого волшебника был уже расписан выше - вы начинаете с двумя углями в руках, а как обретаете посох и мощный спелл, заодно обретаете и окончательную форму. Ключевые статы - Духовность, Восприятие и чуть-чуть Стойкости. Причем для суммсонера Восприятие, отвечающие за криты, не нужно совсем. Профессиональным Гендальфом. В руках меч и посох. Кому нужны спеллы, когда у вас есть меч и Щит Маны? В этом, собственно, вся суть - максимально качаешь-собираешь Щит Маны, растягиваешь манапул талантами и статом Духовности, а потом идешь и бонкаешь. Конечно, Щит Маны не способен выдержать по-настоящзему много серьезных атак (ключевое слово "серьезных", попыток атаковать низкоуровневых мобов волшебник порой просто не замечает), но зато манапул быстро заполняется вновь. Вы становитесь одним из лучших вариантов воина с двумя оружиями, способным выдать немаленький ущерб и принять несколько ударов, а потом отпрыгнуть от врага всего на несколько секунд - и полностью восстановиться. Да, вам придется вкладываться и в Духовность, и в Силу, и в Стойкость (пусть вам не особо не нужны здоровье и броня, пул выносливости тоже зависит от этой характеристики), что практически заставляет вас забыть о Восприятии и прилагающимся к нему критах. Но если вам нравится постоянно прыгать вокруг противника, то резко сближаясь, то разрывая дистанцию, этот вариант - один излучших. Качайте одноручное оружие и увороты, а когда найдете свой первый посох, вложитесь в щит маны - и будет вам счастье. Искателем Ультиматума. В руках куб души и спелл. Если посох может даровать Щит Маны, то Куб Души дает шкалу суперудара, и по мне. овчинка выделки не стоит. Спеллы и так дают достаточно урона, и обычно битва заканчивается раньше, чем вы что-то там зарядите. Впрочем, "заряженный" куб души можно спрятать в инвентарь, так что не все так безнадежно. Пробуйте! Ищите Пути! Докажите мне, что я не прав! Но так же знайте, что, поскольку у вас не будет Щита Маны, вам придется вложиться в Стойкость и броню. Иначе вас сьедят раньше, чем вы что-либо найдете. Магическим Рыцарем. В руках меч и спелл/куб души. Иначе говоря, вы хотите быть всем и сразу. Бить вблизи мечом, и швыряться огнем в дали. Или, может, лично вести в бой стаю призванных волков. Билд, в принципе, классический, с первым представителем подобного вы сталкиваетесь еще в обучающей локации. Раскачку описывать тоже нет смысла, ибо вам нужно все. По мне, вам не стоит думать о подобном, пока вы не освоите более сфокусированный билд и потом уже решите "расти вширь". Так же есть вариант щит+спелл, но там уже нет вообще никаких преимуществ. UPD: Я наконец-то пошел и кокнул Карадока в битве в конце обучения. Да, его можно убить. Да, он скотина ваншотящая, но бег вокруг лодки и закидывание файерболлами - наше все. Нет, у этого нет особых последствий (специально прошел до второй встречи с ним), но душе приятно, и с открытием полной версии это будет вести к отдельному достижению.
-
Итак, я провел в игре 24 часа ровно, облазил все, что можно было облазить в EA. И, раз скоро выпуск, хочу дать новичкам несколько советов и просто разъяснений, как работает игра. В основном, новичкам-магам, ибо я играл спеллкастером и не так много знаю фишек геймплея за других персонажей. Естественно, многое изменится на релизе - прошарив вики я нашел немало переделанных или удаленных квестов, в игре сейчас одна-единственная лошадь, на которую вы случайно натыкаетесь на карте (и она сосет) и т.п. Но самые основы, думаю, останутся. Разница между "легкой" и "тяжелой" броней тут не в свойствах предметов, а в весе брони. Качая нужные таланты и облегчая броню на ремесленном столе (что дорого), вы можете заставить любой сет стать легким. ЧСХ, отдельных древ талантов на разную броню нет, дерево едино и почти всегда лучше иметь "легкую" броню, чем какую либо еще. Зачем при таком раскладе иметь три навыка брони - загадка. Но они есть. Если вы не хотите париться с броней, качая Стойкость (что требуется для ношения большинства видов более тяжелой брони) и нужные таланты, цельтесь в торговку на входе в начальный хаб. У нее есть комплект брони совокупной ценой около 1,5k, что увеличивает скорость передвижения вне боя и не требует никаких предпосылок для того, чтоб надеть.Я в этом комлпеке до конца ЕА доходил. Другой вариант брони для того, кто не хочет качать броню - разбойница по кличке Молчаливая, в хабе на нее награда висит, так что по квесту найдете легко. Плюсы - это бесплатно (на самом деле, тебе еще заплатят за голову), в комплект ее брони,в отличие от предыдущего, входят перчатки, а в локации с ней лежит одно из лучших заклинаний в игре (впрочем, на релизе оно может куда-нибудь ушкандыбать). Минусы - это сурьезный босс, и подсосы у нее сурьезные, так что на раннем этапе сунуться к ней и выжить достаточно трудно. Так же, бафф от брони тут не на скорость передвижения, а на скрытую атаку, что нужно не всем. Deers Мust Die. В игре существует несколько "святилищ", дающих постоянные бонусы в обмен на "подношения" в виде частей тел животных. Большинство из них спокойно копятся по ходу игры, но с оленем все несколько иначе - они на вас не нападают, надо специально охотиться. Что я и советую делать, ибо бафф от Святилища Оленя увеличит вашу скорость передвижения на 12%, в обмен на три фрагмента оленьего рога и еще какие-то мелочи, которых к моменту накопления рогов у вас будет полно (рога - редкий лут). А чем быстрее ты бегаешь, тем веселей оббегать карту! Лопата - ваш лучший друг. Свой любимый жезл мага я нашел в полузакопаннм сундуке. Кроме нее есть так же кирка, удочка и топор лесоруба - этот набор должен быть всегда при вас. Суть раннего мага - кайт. Кайтишь, кайтишь и кайтишь, благо длинные корридоры начальной локации позволяют. Лучше всего для этого подходят огненные шары начальных "углей", поэтому рекомендую взять предыстории, дающие доступ к этому спеллу. Это также даст вам возможность держать такие спеллы в обоих руках - и вначале, когда нет ничего мощнее, это самая трушная тактика. При наличии сильных заклинаний, вопрос дамага станет куда менее острым и ваш маг сможет позволить себе носить жезл во второй руке. И тут жизнь вашего персонажа переменится навсегда! Потому что один из талантов на жезлы дает Щит Маны. Танком он вас не сделает, но принять несколько попаданий, если вы не успели уклониться вовремя, более чем способен. Геймплей резко становится куда более расслабленным.
-
Недоступны карты данжей. Глобалка вполне имеется. Как чувак, зачем-то прошедший EA (вот не хотел же, но затянуло), скажу, что игру это не шибко портит. Да, мы быстро узнаем, что сущность - это Артур, но чем сейчас является Артур - та еще загадка. Флешбеки довольно органичные. Впрочем, хз, возможно я это говорю, потому что не видел предыдущей версии. По мне, штука хороша. По миру интересно шариться, а это главное в таких проектах.
-
Дата релиза и вид от третьего лица в новом трейлере Tainted Grail: The Fall of Avalon
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, спеллы приходится держать в руке, так что тут либо "здоровенный трехъручный мьетч", либо спелл... Лично я даже посох держать не стал, тупо два огнешара и вперед. Даже суммон толком не пробовал, а он есть (но не в стартовой локе, потом нашел). Ну и да, я не так, чтоб много знаю в игре. Прекратил прохождение, чтоб не нахвататься спойлеров на выход. Там есть еще и всякие ульто-спеллы, которые заряжаешь убивая/нанося урон, пока держишь их в лапке и т.п. Но на моем уровне это все от лукавого, так что не трогал, не пробовал. Качал тупо уворот, чтоб дистанцию от врагов держать, и уже после него думал начать качать маг.атаку. P. S. Так же знай, что хоть огненная стрела - штука прямая, файерболл кидается навесом. Хочешь активно его юзать - научись брать упреждение и попадать. -
Дата релиза и вид от третьего лица в новом трейлере Tainted Grail: The Fall of Avalon
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бро, юзай очки. Я уже упоминал прыжки. Два можешь получить в стартовом данжене. Огненный шар кастуется путем "задержки" одного из стартовых колдунств. ЧСХ, одно колдунство ты можешь получить за предысторию. Я так два огненных колдунства получил (да, ты их не просто "знаешь", они типа предметы) и кидал файерболлы с двух рук одновременно. Видел бафф на оружие, покупать не стал. Механически самый эффективный класс в игре - боевой маг. Потому что стамина тратится капец как резво. И оставить ее на всякие рывки-увороты, атакуя с помощью боевой магии - самый трушный путь минимаксера. -
Дата релиза и вид от третьего лица в новом трейлере Tainted Grail: The Fall of Avalon
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В целом по демке: Я видел только человеков. Может с релизом изменят, но вряд ли. Система развития - Морровинд + перки. Ты то, что ты делаешь. Очень большой фокус на исследовании, по крайней мере, в начальной локации. Ты можешь пробить (в определенных местах) стену киркой, юзать прыжки и пригибаться, все чтобы получить позиционное приемущество, обойти охрану, найти секреты и т.п.. Эти разрабы уже вторые на моей памяти, кто, будучи практически инди, обставили Бетезду, дав возможность лазить вприсядку там, где не пролезаешь обычным манером. Да, я все не могу забыть старфилдовскую вентиляцию в полный рост и буду ей при каждом случае тыкать... Система боя - обычная скайримовская плюс уклонения. Ничего срывающего башку, но и ничего прям отталкивающего. Разве что разрабам стоило бы научить ИИ передвигаться по пересеченной местности, но авось к релизу смогут. -
Дата релиза и вид от третьего лица в новом трейлере Tainted Grail: The Fall of Avalon
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эльфов среди рас игрока вроде бы нет. -
Уклонялся. Все равно не мое. Утомляет.
-
Пока что для меня это вроде бы хорошая игра с ненавидимой мной механикой QTE. Я аж думаю деньги вернуть, ибо безальтернативная QTE не на боссах, а, блин, везде, мне крайне не нрава. Когда трейлеры смотрел, это щемило не так, казалось - доп.механика, хочешь пользуйся, хочешь - нет. Не, нифига. Ты должен этим заморачиваться, иначе даже битву с простеньким мобом не пройдешь. Как человек, который всеми этими парированиями не парился даже в Дарк Соулсе, я ваще не хочу в это играть. Не, я могу изучить мувсет и начать парировать, но я не хочу это делать постоянно. Даже в соулслайках, которые все о изучении мувсета противника, есть альтернативы (отбежать из зоны удара, поднять щит, ударить магией издалека и т.п.), но тут вот никак.
-
Слух: Ubisoft готовится анонсировать новую часть Might & Magic с подзаголовком Fates
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дэл, у нас тут форум культурный и все такое, но можно я немного поматерюсь? А если без шуток, то Убей-себя-софт не может перестать фэйлить, вот и все. -
Mandragora: Whispers of the Witch Tree вышла на PC и консолях
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть оно. Я просто в целом не привык к таким играм. Вид сверху ок, вид от первого лица ок, но от вида сбоку пальцы путаются. Они привыкли к WASD, а тут юзаются чисто A и D в основном. Плюс, клавиш много и не сразу сообразить, что вообще куда переназначить можно... -
Mandragora: Whispers of the Witch Tree вышла на PC и консолях
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пощупал демку. Понял, что это не мое, шифт на уклонении ломает мне пальцы. Тут надо геймпад и привычку к геймпаду. -
Сердечные демоны на деле всего лишь психологические травмы... Просто благодаря ци превратившиеся во что-то большее. Но они все равно имеют влияние только на своего носителя. Враги в голове, которых мы приобрели по пути. И обычно они пробуждаются только во время всяких судьбоносных моментов, если Культиватор, конечно, совсем крышей не поехал. Ну или когда менталист специально тыкает их палочкой. В ци скорее направленный шепот. Разговор через колебания ци, что доступен только практикам. Но он, опять же, не так чтоб мегадальний. Ну да, что-то типа астральных проекций с преимуществами. Но до приличных левелов связь с телом драгоценна, и если ее порвут, тебе капец. Не сказал бы. Это скорее к телу, которые делают не думая. Культиваторы Души, наоборот, чересчур думают. Ну и просто баланс - эти парни бьют по тому, что остальные качают слабо (по башке). Причем могут делать это с немалого расстояния (астральные проекции, все такое). Если они еще и трудноуязвимы будут, это капец. Весь их пойнт, ИМХО, избегание ситуаций, где их будут бить. Находить себе физическое прикрытие (нормальных друзей или промытомозглых миньонов), скрываться, атаковать издалека и т.п. Если до тебя добрались и бьют морду, то эта ситуация расценивается примерно так же, как в киберпанке 2020, когда ты весь такой хакер, а кто-то ломится тебе домой... Что-то ты, конечно, можешь, но это ситуация крайне далекая от штатной. А вот скрытность и восприятие это да. Самое то. Ну, обычно в сяньсях культивация души дополняет ци, а не является основной.
-
Ну, верхний дантянь традиционно отвечает за разум и душу. То есть Ментальные/Душевные атаки. Свести противника с ума, разбудить его "сердечных демонов", просто, грубо и по-западно-варварски сделать овощем и т.п. Ментальная/Душевная связь. Фамильяры, подконтрольные миньоны и т.п. Как Культиваторы Ци связываются с предметами, так Культиваторы Души связываются с живыми существами. А звери ли это, с которыми ты "подружился", или люди, превращенные в марионеток - зависит уже от твоей личности. Сноходчество. Достаточное знакомство с человеком или его личные вещи/части тела - и ты можешь прийти к нему в сон. И сделать с его разумом очень много интересного. Нематериальное существование на хайлевелах. Если Культиваторы Ци продлевают срок службы тела за счет текущей по венам энергии, а Культиваторы Тела и вовсе перековывают оное, то у Культиваторов Души для тела почти ничего и нет. Зато их душа достаточно сильна, чтоб существовать вне. А там уже есть варианты - чужое тело, призрачное существование или даже какой-нибудь голем-марионетка, правда, с последним трудности, т.к. нужно ци для работы. Роль в пачке больше похожа на киберпанковского хакера или шэдоуранского риггера. Ты можешь много уникально-интересного, но если противник доберется до тебя физически, тебе будет плохо. И да, направление прокачки вытащено из всяких сянься. Я не так чтобы что-то там особо придумал.
-
Разработчик: Just2D Издатель: Deck13 Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 15 октября 2024 года Drova: Forsaken Kin — это пиксельная экшен-RPG, вдохновлённая мрачными классиками жанра и мистическим очарованием кельтской мифологии. Погрузитесь в тщательно проработанный открытый мир, где ваши выборы и действия формируют окружение. Общество обнаружило силу мёртвой империи: способность захватывать духов, управляющих природой, и править ими. Однако гнев оставшихся духов разделил их. На чьей стороне будете вы? Новости об игре на сайте
-
Я как бы уже на туториале погорел. Запускал его раз пять, довел игру до багов, психанул, ушел, вернул деньги. Это просто не весело, час ковыряться в обучении и ничего толком не понять. Да, может игра дальше раскрывается и т.п. но.. Но не мое вот.
-
Поиграл, задолбался, запросил возврат средств. По мне, игра просто перегружена.
-
Хз, чего там делать полтора года. 300 часов да, угрохал в свое время, но это ж полгода максимум.
-
Для неизведанного мне хватает игры по гурпсу и трех игр по вахе. Пока не привыкну к этому, глубже в "интересное времяпровождение" не сунусь
-
Ну, необязательно. Флэйвор - наше все. Зависит от настроя всех участвующих - я играл (и играю) и в тех пачках, где все обожают флэйвор и стараются в атмосферу, и в тех, где все забивают копулятивный орган. Оба варианта веселые, просто по-разному.
-
Не знаю. Я свалил подальше от этой темы. Мне ж страшно
-
Harebrained Schemes рассказала об успехах в производстве GRAFT
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Учитывая полное описание, может звучать и как Dead Space или Prey. Зависит от того, больше элементов от какого жанра это творение вберет, и учитывая, что нам так же обещали богатый нарратив, персонажей и сюжетные выборы, вряд ли это тупо выживальная песочница. Я, конечно, никому не верю и ничего не жду, но в целом звучит интересно. -
Tayon lost the plot. Серьезно, господа, вы чот закрутили так, что мне стало лень во всем этом разбираться. Мне! Чуваку, которого недавно развели на партейку в ГУРПСу! Это, собственно, все, что я могу сказать по теме. Система перегружена, и я пока не вижу, где в предполагаемых механиках фан.
-
А. Я чот новость тут не посмотрел, ибо раньше в Стиме увидел, да и ту просмотрел по диагонали, так и не приметив слона Извиняюсь за выборочную слепоту.
-
Аудитория уже. К Киндом Каму приходят все, к пиксельной инди-рубилке - только люди, заранее готовые к пиксельной инди-рубилке. Кста, Визард, почему он финальный? Я чот в описании патча ничего про финальность не увидел...