Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 467
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Tayon


  1. 2 часа назад, Silya сказал:

    они же щит пробивают, даже низкочастотный.

    Ну, не весь и не всегда. Плюс, мой персонаж же "параноик", его вообще трудно врасплох застать. А если что кажется подозрительным - можно туда и огнешар метнуть.


  2. 59 минут назад, Silya сказал:

    Наконец можно будет валить сталкеров без раскидывания фальшфейеров наугад.

    Я просто врубал щит и ждал, когда они в него воткнуться. А там уже все просто.


  3. Лол, с выходом DLC некоторые локации сместились. И если сказать одному солдату, что тебе кажется, что раньше Mushroom Cove был ближе, он скажет тебе

    20190723091857_1.jpg

    В 15.01.2019 в 15:09, Silya сказал:

    snooping дает только 3 к восприятию для скрытых объектов, итого 6. Мало, судя по вики там много важных проходов, требующих 10-11.

    Да, теперь Snooping со Специализацией может добить восприятие до 8-ми. А там либо травись Третьим Глазом (новая наркота из DLC, +3 Perception для обнаружение тайников, +30% к Обнаружению скрытых чуваков), либо повышай восприятие до 6-ти традиционными методами. 

    • Информативно 1

  4. 34 минуты назад, Sirius Helldog сказал:

    А скалитский щит не, плохой?

    Это же обычный тяжелый щит. Просто с гербом Скалицы. Впрочем и описанный мной половецкий такой же простой тяжелый - просто мне его надыбать проще, чем Терезу заново проходить. Я пока в ее историю на перепрохождении и не совался. 

    Да и дизайн его мне больше нравится. Круглый такой, металлический, темный, без всяких гербов. Так, с солнышком языческим.

    image.png


  5. 27 минут назад, Berennika сказал:

    Сейчас буквально стоит пикнуть о том, что игра, в общем-то, пока ничего революционного не рассказывает, а куча элементов была реализована сотни раз до нее, как готовься уворачиваться от летящих помидоров.)

    "95% человечества - идиоты" (с) Лурк. 

    Решительных инноваций в жанре не было уже десятилетиями, серьезно. По крайней мере я в упор не вижу, что в корне изменилось со времен Балды и Морроувинда. Графа - растет, управление становится удобнее, что-то упрощается, что-то развивается, но все основные фичи были еще там. Ну, разве что геймплей DS, реиграбельность AOD и использование окружающей среды D:OS можно посчитать чем-то в корне новым за последние лет 15... Да и то с натяжкой. С очень большой, ИМХО, натяжкой.

    Развитие сейчас идет рекомбинацией. Вон, в Тирании скомбинировали Морровиндский подход к скилам, AODшную реиграбельность (лайтовую, очень лайтовую версию AODшной реиграбельности) и RPG от третьего лица - и получился вин. Или Ведьмак 3 - они даже ничего особо нового не добавили, просто качественно сделали игру с открытым миром. Да, не без косяков, но все же... Или D:OS - чего там особо нового по сравнению с тем же пресвятым Арканумом? Ну, кроме использования окружающей среды? 

    Поэтому мне скорее забавно слушать, как разрабы расхваливают игру за якобы новые и необычные фишки. Слишком многие из них стары, как мир, а остальные - незначительны. Большинство игр делают не несколько фишек, а куча мелочей, формирующих впечатления от игры в целом. Если же необычная фишка - не специя, призванная оттенить вкус блюда, а гвоздь в стене, на котором игра висит над бездной забвения - то это не очень хорошая игра, да. И рано или поздно она сорвется.

    • Нравится 3

  6. 1 минуту назад, Larus сказал:

    несколько лагерей разбойников

    Ну вот и ответ. Я их вообще не фармил, ибо это какой-то эксплойт. "Как стать богатым перцем едва выйдя за порог" называется.

    3 минуты назад, Larus сказал:

    Лук который Ян птачек дал на охоте, ковырялка  -короткий меч не то на 30 не то чуть больше урона.

    Аааа.... Ну, я бы с такой снарягой гордился бы даже победой над зайцем. Не тем, который бывший егерь, а тем, который серый, с ушами и бегает.

    Я как-то сразу по квесту пани Стефании за камушком сходил и приоделся. У меня был и пернач, и бригантина (вру, бригантина у меня была от прилетевшей удачи... но это не считается), и шапель с кольчужным койфом. Потом прошелся с половецким пленником, застрелил из говнолука (даже не Лука Пташека, орехового, их Тальмберга свиснутого) и загрыз псом двух куманов, получил куманский лук и металлический щит (17 обаяния, 133 защиты, маленький вес... ИМХО, в комплексе лучше только прибыславский вепрь). Хорошо стал жить. 


  7. А я слышу на заднем плане кучу щелчков мышки... Прям флешбеки от просмотра роликов по Dark Souls пошли. "ПКМ, ПКМ, ПКМ... И никаких других кнопок в бою не используется, просто бегаешь и ПКМишь, аж смотреть без плача не могу" (c) обычный комментарий боя DS-нуба DS-"батькой". 

    Проблема в том, что в DS ты так сольешься, тут ты так нагибаешь, ибо даже у босса не работает блок. ИИ врагов всегда находится в состоянии "бешенный миксер", об уклонении или блоке они не слышали. Как-то оно не вдохновляет, вообще. Не, я может избалован DS и KCD... Хотя нет, даже в древнем Обливионе все не было так печально. 


  8. 6 часов назад, Larus сказал:

    Интересно, очень даже интересно.

    Да логично это. И во многих играх подобное есть. В том же KCD кража влияет на репу, только если спалят, правда, придушенные сзади персонажи нередко все равно как-то тебя опознают и сдают страже..  В Скайриме тоже можно все, пока не спалят. Я бы не назвал это какой-то особой фичей игры - они просто не отстают от аналогов.

    В 18.07.2019 в 13:36, Nuke-Bot 2000 сказал:

    В игре можно свободно убивать людей (кроме детей)

    Господа Разрабы всего мира, какого черта вы всегда защищаете маленьких засранцев? Вот везде это, везде! Нет, я не хочу убивать детей, я вообще гражданских в игре стараюсь не убивать, просто вот эта традиция "неуязвимых личинок человека" маленько в зубах навязла. Вроде меня никак не касается, но сам факт...

    В целом - Деус Экс в открытом мире. Ничего особо нового не вижу, но как-то расстраиваться из-за этого не собираюсь - игры редко шедевром делает именно концепция, дьявол таится именно в мелочах. А вот как эти мелочи сделают - увидим. Когда-нибудь.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1
    • Печаль... 1

  9. 7 часов назад, Larus сказал:

    Как бы тебе так сказать - я её открыл в тот же день, как она стала доступна.

    А доступна она после того, как ты прибьешь Коротышку... Ты просто на него поздно пошел. Когда я на него ходил, у меня была бригандина, колоколообразный шапель, половецкие наручи, половецкий же щит, пернач... И дыра в карманах эпических размеров :hurt 

    Да что там говорить, у меня статов-навыков турнир выиграть не хватало. Ты просто маленько перекачался, и только потом пошел по сюжетке, конечно тебе все просто.

    7 часов назад, Larus сказал:

    Учитывая мой уровень и оружие - это была довольно тяжёлая победа 

    А оружие какое было? Какой лук, какая ковырялка? 


  10. 9 часов назад, Larus сказал:

    Не знаю что произошло, либо что-то в игре подкрутили, либо я просто лучше играю - деньги девать некуда.

    Ты просто знаком с игрой, вот и все. То, что бандитский лагерь спокойно приносит пару тысяч - это и раньше было. И так же, раньше, я мог нафармить эти пару тысяч на Отваре Календулы. Честно говоря, деньги даже порезали, например та же охота перестала быть сверхприбыльной...

    А вообще, хотел бы напрягов - открыл бы Прибыславицу в мидгейме. Как я. Щас страдаю, коплю 8 штук на корчму, когда деревня прожирает 300 монет в день... 

    В 02.07.2019 в 09:38, Larus сказал:

    Половцев раскайтил и убил, очень горд собой)

    Нашел чем гордиться. Серьезно, когда ты замечаешь врага первым, проблему представляют только тяжелобронированные юниты, которые еще пойди найди... Вот если ты просрешь засаду, то могут проблем доставить даже стадо крестьян.


  11. В 13.07.2019 в 10:14, Sirius Helldog сказал:

    Мне его смелость не нравиться

    UPD про лошадиную смелость в принципе. Кап лошадиной смелости - 20. Выше - никак. И если на лоулевеле для тебя Смелость - священная корова (нет ни уздечки, чтоб успокоить лошадь, ни Перка на лошадиную мяту, навыка Верховой Езды), то на более-менее приличном Смелость - последнее, что тебя волнует. Помоему даже с восьми можно поднять до 20... Ну, с 12-ти - точно, проверял. И даже не топовой уздой. 

    Так что Скайримский Тенегрив таки лучшая лошадь в игре.


  12. Только что, Sirius Helldog сказал:

    Персонал требует денег в день больше чем 100 грошей? Ибо примерно во столько разница в доходе.

    Персонал не требует денег. Персонал их приносит. Марк +55 грошей/день, Вашек - +45, но взять можно только одного.

    3 минуты назад, Sirius Helldog сказал:

    Тенегрив это который mere? Мне его смелость не нравиться, я больше на Арго смотрю.

    Да, они все три пасхальные. Агро - из Тени Колоса, и думаю, ты понимаешь, почему конь отбитый и ничего не боится - после такого-то... Fax - конь Пендальфа из Властелина Колец, Mere - Тенегрив из TES.

    • Нравится 1

  13. 10 часов назад, Sirius Helldog сказал:

    Призываем эксперта @Tayon в тему.

    Итак, у нас есть топовый конь Йенда (если правильно помню) - скорость 40, вес 268, смелость 17 и стамина 450.

    И в Прибыльславице у нас могут появится еще три коня:

    • Shadowmere - скорость 42, вес 292, смелость 13 и стамина 490.
    • Agro - скорость 41, вес 268, смелость 20 и стамина 450.
    • Shadowfax - скорость 42, вес 268, смелость 15 и стамина 490.

    Главный вопрос, стоят ли эти лошади постройки конюшен, если опустить тот факт что линейка зданий "конюшни и пекарня" приносят больше чем "сторожка и мясник".

    1. Стоят. Если ты правильно статус написал, то стоят... Йенда - он этакий усреднённый конь, а эти по многим параметрам топовые... Чую, в новом прохождении буду ездить на Тенегриве. А что, я ж в Скайриме всегда так делал, чем KCD хуже?  

    2. По прибыли.... Учти, что в конюшню персонал вербовать можно (одного конюха из двух), а в сторожку - нет.


  14. 8 часов назад, Doka сказал:

    @Tayon Я всё прошляпил, или что-то не срослось? Как, в целом, субъективные впечатления? Проходняк, или цепляет?

    Я просто не смог ничего конкретного написать, в итоге, до сих пор перед Дэлом стыдно. В целом: мир хорош, геймплей плох, персонажи и сюжет средненькие. Геймплей плох настолько, что я неделями игру проходил, и даже до финальной арки не дошел. Мне пришлось сложность на минимум поставить! И вовсе не потому, что реально сложно, а потому, что игра вообще ошибок не прощает, даже в мелочах. В некоторых местах ты задрачиваешься, задрачиваешься и задрачиваешься, пока не найдешь идеальную формулу прохождения битвы... Ну или выставляешь сложность на детскую.

    • Нравится 1

  15. 2 часа назад, Sirius Helldog сказал:

    В первый день, сразу после первых двух кв.

    Проверь сам. Я в нем покупал только у Шарлатана карту. Кстати, реальную - по ней полезный набор зелий находится (Сыч и Лапки), плюс сотня золотых.


  16. 16 часов назад, Sirius Helldog сказал:

    А, да, @Tayon - подскажи пожалуйста, сколько раз нужно пройти этот турнир для получения всех доспехов?

    1. Элементы доспеха должны быть в вашем инвентаре, иначе вам начнут дарить их заново начиная с перчаток. 

    2. Их 5 штук. Кираса последняя, перчи - первые, остальное не помню.


  17. 10 минут назад, St1Let сказал:

    Есть талантливые разработчики, которым просто вечно не хватает бюджета. И от их игр можно получать удовольствие, если смириться с рядом недостатков. Так вот, спайдеры к таким разработчикам не относятся. 

    Да не то, чтобы они не развивались... Местами растут. Просто все развитие забито респауном. И, мало того, еще и гейм-дизайн, который заставляет тебя по нему гулять, раз за разом, раз за разом... Ненавижу Офир (город такой. Сердце моих техномансерских страданий).

    Если бы этот респаун сделали вменяемым, по времени а не по входу-выходу в коротенькие локации, то все стало бы куда лучше. На порядок. Игра просто заиграла бы новыми красками, и стала бы хоть второсортной, но достойной покупки игрой... Но хрен нам. Моржовый. 

    Как я уже сказал, если респаун отсутствует или хотя бы вменяем, я новую паучью игру куплю. А если нет - то нет. Ибо я пусть тот еще мазохист, но страдать за свои деньги не согласен.


  18. 2 часа назад, Del-Vey сказал:

    Я вот только на днях купил это чудо

    Тебе денег совсем не жалко? Я ж предупреждал в своем отзыве, и ты вроде даже его читал... По крайней мере, тему игры в то время ты посещал... 


  19. 15 часов назад, Del-Vey сказал:

    Наработок The Technomancer, скорее. Потому что так и есть.

    Ну, Техномансер был не так уж и плох. Если бы мне не преходилось пробиваться через толпы респауна (и быстрый респаун, и бэктрекинг - не самые лучшие идеи для игры, а уж Бэктрекинг по Респауну...) я бы мог его назвать даже хорошей игрой и перепройти пару раз. Но пока они не уберут эту фичу, которая меня еще с BBF достала, их игры я покупать не буду. Бэктреккинг по респауну я согласен проходить только бесплатно. Ну или вообще не проходить, тоже вариант. 

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1
×