Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Tayon


  1. 6 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится в 2024 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5

    Уже в этом году? Реально? Офигеть можно... 
    Правда, новая графа какая-то не такая. В зловещую долину мне попадает. Трудно сказать, что точно не так, но что-то не так точно :hurt

    1 минуту назад, Arawn сказал:

    И самый агрессивный ответ, который можно дать - "Не уверен, но попытаюсь"

    Да. Есть такие дела, когда хочется ответить "вы серьезно?" или "вам жизнь надоела?", а ты все еще скромничаешь... 

    • Поддерживаю 1

  2. В 15.04.2024 в 21:57, Albatross сказал:

    А какие есть клоны получше, кстати?

    Трудно сказать, ибо всех их не видел. Но в той же Железной Клятве многие механики поинтересней будут... 

    В целом, количество однотипных тактических битв меня со временем задалбывает, так что не фанат. В Вартэйлз дошел до конца т.к. именно ориентированность на исследования тащит.

    В 15.04.2024 в 21:43, Medwedius сказал:

    Значит не возвращайся пока. Судя по всему, там не оно ДЛС ещё в планах.

    Дык я уже прошел, так-то. Все, что можно было.

    В 15.04.2024 в 20:43, Albatross сказал:

    Да куда уж больше опыта, они 15 лет делают игры.

    Эволанд, который полноценной ролевой игрой можно назвать с натяжкой, да стратегии всякие... 


  3. 4 часа назад, Wizzard сказал:

    Мне лично вообще побоку на эти ДЛС.

    Ну, Беллерион прикольный. Корабли, острова, гигантский финальный босс... 

    4 часа назад, Wizzard сказал:

    В отличие от Боевой Братвы, где есть достаточно уникальные старты, игра не располагает проходить несколько раз.

    Не знаю, меня и Боевая Братва не располагает проходить много раз. Вартэйлз я же и не перепроходил - просто в первый раз, на выходе, я чот далеко не ушел, а роадмап и вовсе ввергал в уныние - мол, сейчас мне дали недоделанную игру :hurtВот я и подождал, пока все не будет сделано. А потом чот повода не наблюдалось в нее зайти. Ну, до недавнего времени...

    4 часа назад, Wizzard сказал:

    Так что чем скорее закончат ковырять эту часть и займутся следующей, тем лучше.

    С моей точки зрения, нет. Не потому, что я прям хочу больше Вартэйлза, а потому, что путь лучше набираются опыта здесь, а следующую игру делают без косяков и глупых ошибок.


  4. 16 минут назад, Albatross сказал:

    Да это вообще полная дичь, уму непостижимо кто решил что DLC про менеджмент таверны это хорошая идея.

    Как я понял, неумные игроки просили стронгхолд, им было мало корабля да лагеря. Неумные разработчики решидли дать им в качестве стронгххолда таверну.

    16 минут назад, Albatross сказал:

    Менеджмент таверны в игре, где я напомню, квиксейв добавили только в пострелизном обновлении.

    Вопрос не в Квиксейве. Вопрос в том, что вся игра про исследование. Вся. Это как бы местная фишка. Если убрать этот аспект, это будет очередной клон Бэтл Бразерс, причем не самый лучший из вышедших, так-то. Я как бы в гробу видел версию Вартэйлз, где нас заставят прижать жеппу в одном месте. 

    Я хз, может они смогут всю эту муть как-нибудь интересно сделать. Но пока выглядит как бред сивой кобылы в полнолуние пятницы 13-го. 


  5. Как-то хватанув багов в Драгонс Догме, я, решив подождать патча, запустил Вартэйлз... И что-то застрял в нем на две недели. Это так, вместо предысловия :hurt

    Что такое Вартэйлз? Ну, по факту - очередной "Улучшенный Клон" Батл Бразерс. Тебе дается группа наемников и ей ты бродишь, выполняя миссии да зарабатывая деньги со славой. Так чем же Истории Войны отличаются от прототипа, у которого позаимоствовали идею и немалую часть механик? 

    В первую  очереть, трехмерностью. И нет. я говорю не только и не сколько о графике. В Вартэйлз неплохо сделан рельеф и он тащит, делая брождение по карте с целью найти приключений на гузно весьма увлекательным. Есть даже возможность установить веревку на вершине какого-нибудь уступа, создавая шорткаты и облегчая маршруты, где ты уже проходил. А в DLC еще и возможность поплавать на корабле добавили. 

    Во вторых, сюжетом. Здесь есть предустановленные квесты, и даже большие квестовые кампании, по одной на каждый регион, причем вариативныеи дающие тебе выбор. Не могу, впрочем, сказать, что это только положительное изменение - я знаю ровно один (!) регион, где действительно что-то меняется по ходу такого прохождения. В основном мир реагирует на твои действия крайне слабо, или вообще никак. Мне так же очень хочется потыкать в НПС, что заставили меня сделать фэйспалм своей никакой реакцией на то, что должно некисло их беспокоить, но я, пожалуй, не буду. Ибо спойлеры.

    В третьих, крафт, профессии и менеджмент быта. Для успешного функционирования своей банды, тебе нужна куча мелочей - еда, веревки, отмычки, броня, лагерные постройки - и все эо изготавливается по рецептам, которые ты находишь, открываешь за специальные очки знаний (что, в целом, даются тебе когда ты делаешь почти что угодно новое, расписывать долго) или получаешь прям на старте. 

    Плюс есть еще такие мелочи как укрощение животных, исследование Реликтов Древних, простая, но гибкая ролевая система... В целом, разработчики игры знали, что делали. Мир игры не лишен недостатков, порой весьма немаленьких - но его интересно исследовать. Игра активно награждает тебя за лазанье по занорикам, дает какие-то интересности, предметы для коллекции и т.п, Но... Как всегда, не обходится без "но".

    Разрабы чот торопятся, как Биовары перед ДА2. У ДЛС до сих пор смешанные отзывы в стиме, причем они не потому, что сам этот кусок игры сделан плохо, а скорее потому, что он просто не отшлифован. Баги (я правда натыкался только на один), отсутствие заднего хода у кораблей, из-за которых многие пользователи застряли в каких-нибудь скалах... Я не буду оценивать умственные способности игроков, что фиганули в скалы наотнюдь не неразрушимом корабле (у меня как-то даже мысли такой не было), но то, что "Пиратов Беллериона" стоило бы еще дорабатывать и дорабатывать - неоспоримый факт. Вместо этого 18-го апреля выходит ДЛС "Таверна". Моя не понимать... Надеюсь, они не погубят игру и свою студию, выпуская море недоделанного контента.

    • Нравится 1
    • Информативно 2

  6. В 11.04.2024 в 04:43, Yogest сказал:

    Играл в неё вообще кто-нибудь?

    Прошел первую главу за первого персонажа. Понял, что игра не тащит.

    Система Колоды Таро, этакого набора способностей - такое себе. Карты можно открыть определенными действиями в нужный момент, причем возможность открыть большинство карт у тебя не одна... Казалось бы, какой простор, исследуй варианты прохождения диалогов, строй их так, чтоб собрать побольше перков... Но исследовать толком нечего. Вариативности в исходах диалогов не особо много, а ко второму персонажу я просто перестал ее чувствовать. Как следствие, тыкать в разные реплики, получая практически одинаковый результат, меня задолбало.

    Исследовательская составляющая - тоже такое себе. В первой главе еще ничо так, у нас есть выбор пройти коротенький данжик (не боевой, просто лазим по канализации) или сразу, ничего не собирая/прокачивая, перенестись в конец главы. Но во второй мы попадаем уже в относительно оживленный хаб, много персонажей, текст, текст, текст и только текст. Причем текст, как уже сказал Дэл, не особо интересный. Не днище, да, но не тащит. В том же Андеррэйле текст давал больше лулзов, притом что игра не про говорилку. Я понимаю, что игры ну совсем разные, но у меня в запасе не так много игр, где я переваривал большие объемы не самого простого английского, и я сравниваю впечатления именно с учетом того, что ин. яз. мне на мозги давил.

    В общем, нельзя сказать, что все плохо, но и не хорошо. Я продержался больше, чем Дэл, но как итог - 5,5 часов и вторая глава этого опуса меня сломали. Желания вернуться не чувствую ни на грош.

    • Информативно 5

  7. 1 минуту назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Студию возглавляет ещё один ветеран BioWare, Кристиан Дэйли;

    Даже интересно, чем он отметился? А то ветераны Биоваров бывают разные...

    • Поддерживаю 3

  8. 20 часов назад, Arawn сказал:

    А предыдущий-то авакен выиграл, вроде. Мы с ним и деремся. Откуда ж тогда дракон?

    Ну, это несколько загадка. Что случается, когда Восставший, убив дракона, не движется к Сенешалю? Или когда погибает в пути? Или делает с собой что-нибудь противоестественное, как Темный Восставший из одноименного DLC? 

    Какой-то механизм генерации дракона есть в любом случае. Нам просто его не раскрыли.


  9. @Elunee, а я думал, только у меня проблема с этой какой-то неестественно-плавной линией челюсти у мужских персонажей. Но нет, у тебя такая же. 

    А с женщиной я вообще смог что-то миленькое создать только пытаясь в "эльфийку", раз уж острых ушей завезли. Специально делал персонажа несколько чуждым, преувеличенно огромные глаза, неестественно гладкая кожа и т.п... Вот тогда поперло. Правда, скринов не сделаю - ее я создавал не в редакторе, а уже в самой игре...


  10. 18 часов назад, Larus сказал:

    Я бы хотел второго Вампура, а не Банишера.

    Я бы вообще хотел чего-то третьего. Ведьм? Магов? Людей, ищущих сверхестественного просто патамушта и способных в своих поисках наткнуться что на вомперолв, что на призраков, что на церковников с заженными факелами. Интересная б была перспективка, ИМХО.

    • Нравится 3
    • Поддерживаю 1

  11. 27 минут назад, croatoa сказал:

    Ну Waylanders это просто плохая игра

    Хз, для меня это не просто плохая игра. Это личный рекорд по скорости сдачи игры обратно - мне хватило стартовой катсцены с дебильным ситкомовским юмором, чтоб понять, что в это я играть не буду. Просто не смогу.


  12. 3 часа назад, Neuroburner сказал:

    Трейлер конечно же не очень, но если бы там было "Рассказы о мире, псевдосредневековые саундтреки, кусочки истории и прочее, что поможет игроку погрузится в атмосферу" я думаю он быбыл раз в 10 хуже.

    По крайней мере, он бы не заставлял тех, кто собирался купить игру, задуматься, так ли оно им надо.


  13. Самый, блин, демотивирующий трэйлер. Мы делаем фентезийную ролевую тактическую игру, что мы положим в трэйлер? Рассказы о мире, псевдосредневековые саундтреки, кусочки истории и прочее, что поможет игроку погрузится в атмосферу? Нет, мы положим экшн-музыку, портреты персонажей с причами кричащих цветов, и подчеркивание роли трех разработчиков... 

    Чуваки, у меня флешбеки от Waylanders чот начались. Я так-то интересовался этой игрой и собирался купить... Но вот щас совсем не уверен.

    • Поддерживаю 2

  14. 23 часа назад, Medwedius сказал:

    Хотят угодить всем и позволить перенимать абилки других кланов? Зачем тогда вообще выбор клана? Ради одной пассивки?

    В настолке (по крайней мере, в ранних версиях, текущую не смотрел) ты тоже можешь изучать не-клановые дисциплины. Просто их надо у кого-то выучить, и если общеизвестные, вроде Мощи (бафф на грубую силу) найти легко, то тот же Ауспекс уже сложнее, а если ты охотишься за чем-то экзотическим, то найти учителя и заставить его раскрыть тебе клановые тайны, тянет не то, что на отдельный квест, а на отдельный кампейн. Не говоря уже, что есть дисциплины, выучить которые не получится физически. Есть этакая синергия между Кланом и Дисциплиной (Малкавиан с Ауспексом и все остальные с Ауспексом имеют огромную разницу, к примеру), и некоторые Дисиплины построены на этом полностью (например,я не слышал о не-Равносе с Химерией и т.п.)... 

    Но да, конечно, Старейшина за свою длинную жизнь выучил много всякого... Но завязка знаний на сюжет - мощный  инструмент, позволяющий сделать игру интереснее, и то, что они так легко выкидывают оный... Ну, я все равно от  этой игры ничего не ждал.

    • Информативно 1
    • ЯДРЁНО! 1

  15. 3 часа назад, Del-Vey сказал:

    VK Team Blaming? 

    Ну опечатался. Victim blaming. Ну, не совсем, но близко, ибо то, что что-то там пошло не по плану Рида (наемник послал их нахрен, бывает) не оправдывает гору трупов и никак не делает ее виной Ви.


  16. В 17.02.2024 в 18:16, Del-Vey сказал:

    И у Реда с Антеей нет никаких принципов, они за деньги избавляются от призраков, клятву Гиппократа не давали.

    Вполне себе есть. Нам, собственно, все время это показывают - и в начале, со "смерть мертвым, жизнь живым" и всем прочим, и позже, когда они реагируют на поступки игрока. Да, это не какая-то там "клятва паладина", но они далеко не безморальны :hurt

    Впрочем, я понимаю, что ты это и не имел ввиду, мы просто чуток друг-друга недопоняли. 

    В 17.02.2024 в 18:16, Del-Vey сказал:

    Я сам играю так: если человек виновен косвенно или он стал жертвой обстоятельств, то оставляю в живых.

    Я примерно так же планирую. Есть те, кто не заслуживают жизни, и те, кого оставлять в живых просто опасно (как французскую шпионку, которая может и новые диверсии в будущем совершить), тех под нож. Но если человек небезнадежен, пусть живет. 


  17. 3 часа назад, Doka сказал:

    Воскрешение. Сложилось впечатление, что этот трек лучше всего вписался бы образ оригинального персонажа

    Оригинальный персонаж колеблется. Я решил вознести, ибо отречься от своих моральных принципов еще окей, но заставить любимого человека пройти то же самое - уже, мягко говоря. не очень.

    1 час назад, smartmonkey сказал:

    Это тот случай, когда игре навредил издатель с таким маркетингом нулевым.

    Причем странное дело - Фокус вроде издатель неплохой, с богатым таким портфолио и т.п. А тут лажает как какой-нибудь Версус Ивел, прости господи... 

    • Поддерживаю 2

  18. 13 минут назад, Del-Vey сказал:

    image.png

    Мда...

    Ну, Маркетинг у них был слабый, что сказать. С такой раскачкой игра может рассчитывать только на "хвост продаж", который может вырасти из-за отзывов и рекомендаций игроков... А может и не вырасти.

    • Нравится 1

  19. 7 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Для меня боёвка и прозрачнее и лучше в Solasta.

    Для меня тоже. А еще там круче бороды у дварфов :old

    7 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Вся беда в том, что по большому счёту, кроме неё в ней ничего и нет.

    Ну, не то. чтобы... Но до БГ3 и близко не дотягивает, да. 

    7 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Переплюнул.

    В Ведьмаке никогда не будет халфлингских "ударов супермена", к примеру :hurt

    • ЯДРЁНО! 1

  20. 1 час назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Счастливые люди.

    Проси и обрящешь. Поделимся щастьем... В смысле, контактами и прочим. Мой ГМ водит профессионально, т.е. не бесплатно, но много, вероятность найти пачку по интересующему сеттингу немаленькая.

    Только в личку проси или в теме настолок. Тут такое обсуждать все же не комильфо.

    9 часов назад, Ragdaj сказал:

     Темные Силы не отпускают?

    Они. И меч Каса. 

    • Информативно 1

  21. 7 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Обожаю Ravenloft. Безумно жаль, что тут скажешь.

    Как хорошо он обожается издалека... Я вот почти два года вожусь по Равенлофту. Ну, по Доменам Ужаса, а не именно по вотчине Страда...

    ...Выпустите меня оттуда!!! 

    • ЯДРЁНО! 2
×