-
Публикаций
2 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
У меня тоже ББ только на Амигдалах подлагивал. А ДС3 только в Иритилле. Эх, свезло мне! ^_^ Так что у тебя еще все может нормально отработать, dendrag.
- 81 ответ
-
- 1
-
Что-то я залип на трейлере. Раз 5 уже посмотрел, наверное. Такого со мной со времени третьего соулса не было
-
Новая модификация для The Witcher 3 добавила в игру поддержку щитов
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Лучше бы ему копье выдали, при его-то специфике работы. Или протазан :D- 4 ответа
-
- 1
-
Была. Не помогло =( . Впрочем, в Nioh кувырков на 1/3 только. Дизайн бы поинтереснее. А так, для одного человека неплохо. Хотя не могу сказать, что лучше The Surge. Меня буквально тошнит от Lords of the Fallen, но The Surge вроде не настолько плох, чтобы в него плевались со всех сторон. Особенно интересную работу они над анимациями уклонений провели, аж в действии посмотреть захотелось. (Кстати, вот тоже без кувырков бои)
-
Чем они тебе так досадили? :D З.Ы. Чего-то меня понесло в третий соулс после второго ДЛЦ, аж удивительно. Сейчас на полпути за клирика, и еще несколько забегов запланировал уже.
-
Вторая часть рассказа о фракциях Pillars of Eternity II: Deadfire
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Вторая часть, судя по всему, мне понравится значительно больше первой. Дрейфующих? Тавтология, как по мне. Просто "основой экономики". -
Прошел таки. Это 8-10 часов чистой офигенности. Возможно, лучшее, что я видел в Soulsborne. Давно я так не радовался, играя во что-либо Детали (спойлеры, разумеется) Начало вызвало подозрения. Второе ДЛЦ оказалось пришито к первому сапожной дратвой (Вход через костер, живописно торчащий в 5 шагах от другого костра - та еще заявочка). Но я к таким зрелищам был привычен (До сих пор думаю, зачем нужны 2 костра перед архивом), и смело поперся в Ringed City. Увиденное не обрадовало. Серый пыльный винегрет из нескольких локаций - это я еще в начале The Old Hunters видел, и полежав годик с небольшим, винегрет вкуснее не сделался. Однако потом локация несколько улучшилась - появилось, где полазать, над чем поломать голову, "ангелы" тоже несколько разнообразили процесс. Короче, локация оказалась не отличная, но добротная. Лучше, чем первая локация в ToH, на том спасибо. С такими мыслями пошел к первому боссу. А вот это было офигенно. Этот тип мне нравится почти так же, как Людвиг, и больше, чем Лоренс (а может и больше, чем Людвиг. У того вторая фаза красивая, но все удары какие-то одинаковые. Разве что 2 АОЕ выделяются, и дистанционная атака. Еще у демона сами удары более впечатляющие. Позначительнее). Сразу бросилось в глаза, что босс толстоват. 150 урона +10м мечом - маловато. Однако, драка вовсе не показалась затянутой - то ли ДПС был высокий из=за одноручника, то ли мне было настолько весело его бить, что я не заметил, как он упал, то ли это из-за бонусного урона по голове (хотя я не старался по ней бить)... Ну да неважно. Главное, драка отличная. Очень ей довольный, потопал дальше в приподнятом настроении. (Подумалось, что толстый босс таки лучше тонкого - фарронцы убедительно показывают, что хороший мувсет бессмысленен, если персонаж может просто принимать все атаки и спокойно обмениваться ударами с боссом. Более того, при первом прохождении ToH я думал, что Лоренс - мусор, а не босс. А все потому, что у него ХП просто закончились раньше, чем у меня бутылки, и я его просто задавил хилками. Разыграться он смог только на NG+ и выше) И тут началось. Я где-то писал, что стремление некоторых товарищей нагнетать мрачноту пользуясь кровью, кишками, темнотой, канализациями, тленом (тм) и разрухой (тм) мне уже надоело. Это уже напоминает обмазывание моделек кетчупом, как в Dragon Age каком. Хотелось чего-то впечатляющего. Но я совсем не ожидал, что получу ровно то, что хотел. Замечательный город "как-бы готической архитектуры", и без задолбавшей бладборновской ночи, как будто позаимствован из второго Диса. Первые несколько минут я просто бегал по балконам и рассматривал все в бинокль, радуясь каждой "блестяшке", означавшей, что такой-то участок города не просто для вида, а вполне себе посещаем. Город довольно большой (увы, половина-таки декорации), и это лучший контент, виденный мной за весь soulsborne. (Возможно, на меня так действует попадание в десятку с дизайном уровня Под самый конец Дарк соулса. Я хз, окуда фромы узнали). Больше про эту локацию в принципе добавить нечего. Здесь все правильно, вот и все. А еще тут есть офигенные "кольцевые" рыцари, тоже очень кошерные - и дизайн хорош, и дерутся знатно, и и оружие у них отличное. Кстати, не могу сказать, что враги тут отличаются толщиной. Рыцари почти самые толстые, но спецатака их же меча (5 ударов огнем), сносит им то ли 1/2, то ли 2/3 хп. А двойные двуручники (Да, двойные двуручники. А вы думали, что знаете, что такое абсурд? Зато мувсет очень занятный. И я не хочу знать, что это чудовище сделает с пвп) сносит рыцаря почти целиком за один заход. Реально толстые там только здоровяки с кривыми мечами. Вот они очень долго умирают. Но их на город 6 человек (и 5 на предыдущую локу), и расставлены они в основном так, чтобы их бить ударом сверху (который их, похоже, ваншотит независимо от их жизней) Однако, в ДЛЦ есть и минусы. Первый из них - это второй босс. После офигенного демона выкатывать в качестве босса простого NPC - это очень сомнительное решение. Не то чтобы он был совсем плох, но... нет, это было зря. Второй минус в том, что в последние 15 минут Миядзаки опять потянуло на тлен, и действие перенеслось из офигенного города в пустыню. Ну зачеем? >_< На помощь поспешил третий босс, и весьма неплохо отработал (во всех соулсах и бб не так много боссов его уровня), но осадочек остался. А еще в ДЛЦ есть плюс, тоже такой, которого я еще во всем soulsborne не видел. Он являет собой 60 тонн чешуйчатой няшности, и зовут его Мидир. Очень хорошо, что я его встретил после завершения длц, потому что все сожаления о финальной пустыне сразу куда-то делись. Этот товарищ забирает приз за лучшую драконью драку у Каламита, второе место в моем рейтинге лучших боссов всего игростоя у Сироты, и мог бы считаться лучшим боссом на свете, но этот пост прочно занят Арториасом. (Ну нравится мне та драка). Вот ТАК надо соулсы заканчивать. Короче, ДЛЦ вышло отличное. Я, скорее всего, еще не раз пройду игру, чтобы снова там побегать (и подраться с Мидиром). Очень надеюсь, что если будет следующая соулсообразная игра, она будет как раз в таком ключе. Тогда я в нее зарублюсь с удовольствием, даже если она опять будет про драконов с рыцарями. Соулс в стиле второго дисайплс я только приветствую. И можно без тлена. З.Ы. Миядзаки, беру назад все, что я про тебя думал после выхода третьего соулса. Все еще жжешь. Если бы директором был я... (Еще спойлеры) Но я бы таки кое что сделал не так. Вместо того, чтобы переносить действие хз куда, я бы убрал принцессу вообще (до сих пор не пойму, зачем она там), а на месте церкви расположил дворец, в тронном зале которого и поместил бы те мумии с коронами.И развернул бы там драку по типу Четырех королей, где из трупиков выходят боеготовые духи и подключаются к свалке. На это я бы посмотрел. А там и с Гаэлем подраться можно. А еще я бы сделал секретного босса вторым, а второго секретным. И "забыл" сделать проход к нему.
-
Это был бы один из моих худших кошмаров) Бладборн как он есть, почти идеален. Он слишком хорош, чтобы рисковать его испортить. Разве что продолжение будет проходить в совершенно другом месте, и никак не касаться истории в Ярнаме. Например, остается открытым вопрос черных чудовищ >_> Я вот сомневаюсь, что "настоящий" sci-fi можно натянуть на Дарк Соулс, не натворив космооперного бреда. А вот если действие будет разворачиваться в каком-нибудь специфическом сеттинге - броня в духе эльдаров из вахи, небоскребы из костей (да, мне все еще мерещится Оссифаган. Хренов Фарго), техника навроде хилденской из второго Blood Omen - вот на это я бы посмотрел. А, ну и чтобы посветлее было. А то за время игры в ББ (11-и игр в ББ >_>), темнота и кишки успели набить оскомину. По новости (давно пора) - походу, мы таки получим вторую приличную драку с драконом за всю серию. Это хорошо.
-
Obsidian рассказали о состоянии разработки Pillars of Eternity II: Deadfire
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Не выше, я их пересчитал. -
Obsidian рассказали о состоянии разработки Pillars of Eternity II: Deadfire
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Там еще латы на ногах, вроде как. -
Разработчики рассказали о расе Нага из Pillars of Eternity II: Deadfire
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Они и есть. Их еще древние индийцы сперли, когда легенды про нагов, вправляющих мозги человечеству, придумывали -
Автор никак не мог определиться с названием?)
-
Это он персонаж задорный. А босс отвратительный. Вся драка - отойти вбок, бить пока не кончится выносливость, отойти вбок... И все. Еще беготня эта между собственно боями. Если бы не его реплики - вообще гадость была бы. А так его хоть слушать весело. Там просто надо дистанцию рассчитывать, и момент. Отодвигаешься, когда враг бьет, потом бьешь сам.
-
Бабуськи, Тени Ярнам, Ром, Миколаш. Катана, высокая стойка. Ближе к концу игры попробовал среднюю, но потом вернулся. Я обычно блок подсовываю в таких случаях. Главное, что врагов там станить гораздо труднее, чем в DS3. Там эта мерзость все веселье убивала местами.
-
Прошел. Большая часть игры прошла под знаком "все хорошо, но чего-то не хватат". Скорее всего, дело в боссах - кроме тех, кто дерется по той же схеме, что и ГГ - с ними, как, правило, весело (за парой исключений). Ближе к концу игры они даже убивать ГГ начали - некоторые. В защиту боссов можно сказать что откровенно халтурных, в отличие от DS3 и ББ, в игре тоже нет. Уже хорошо. (Ну может один и есть) Еще разновидностей врагов маловато. В Бладборне они тоже повторялись из раза в раз, но там их было больше. В остальном это хороший, годный слэшер по схеме DS. И почти без станлока. Перепроходить намерен, и скорее всего, не один раз. Что мне в Нио очень понравилось - карты. Большинство из них очень классные. Я на них нередко просто терялся, думая, откуда я пришел, где еще не был, и куда теперь идти. Хотя в сюжете есть пара сцен, которые нельзя смотреть, не морщась, в основном нормально. А вот концовка понравилась - я боялся, что там будут самурайские сопли на кулак наматывать, но товарищи поднапряглись и отработали очень неплохо. (Хотя одного типа я бы убрал из "почти" последнего ролика - он несколько смазал атмосферу своим появлением). Главгад страдает синдромом Айреникуса - он прост, как перпендикуляр, но что-то в нем все-таки есть).
-
Чето я даже снова заинтересовался третьим соулсом. Судя по 1:10, нам таки раскажут, что за ангелы всему дранглику мерещатся.
-
Игра простовата пока. Единственный из боссов, на которого я извел почти все эликсиры - как ни странно, Онреки. Хино и Нуэ вообще ничего толком не могли сделать (хотя Нуэ один раз прибил меня по недосмотру - забыл, что он молнией бъет на выходе из станлока). Но я знаю, что там должны быть повеселее боссы. (Хотя я на Нуэ возлагал большие надежды, а он чего-то еле ползает >_>) Из статов качаю то, что дает больший бонус к оружию - катане, в моем случае. Предпочитаемое оружие, соответственно - катана, высокая стойка.
-
Это ты на желтом ходил? Я вон за пару дней до выхода Нио взялся в DD играть (до того играл один раз давно, огреб в первом же данже, и отложил до лучших времен). Пошел к ведьме на зеленом в формате весталка -> бандит -> прокаженный -> ветеран, все двухуровневые. На зеленом, видимо, ощутимо легче, т.к. эта гоп-компания разнесла в щепки все подземелье (по пути встретив коллекционера и стоптав его к хренам без особых трудностей.) Привал был сделан только возле ведьмы, откуда все пошли на нее как огурчики. Всю драку проказник вытряхивал ветерана из котла, а остальные двое как могли, лупили ведьму. Снесли, хоть ветеран и чуть не помер.
-
DS - величайшая игра всех времен и народов, но бездумно ее копировать все же не следует. Как бы они объяснили совершенно разные регионы в метре друг от друга? Да и все эти политики, пытающиеся схомячить друг друга И где-то ныкающийся колдун на маленьком пятачке смотрелись бы очень странно. (В принципе никогда не считал замыкание карт на самих себя чем-то хоть сколько-нибудь важным. Есть - забавно, нет - ну и ладно) Нио штука очень годная, несмотря на то что дьбловский (а точнее - сэйкредский ) лут меня очень выбешивает.
-
Трейлер, подробности и запуск кампании по сбору средств на Pillars of Eternity II: Deadfire
Arawn ответил Del-Vey в теме Новости
Наконец-то. Наконец-то эту хренову крепость разнесло в куски. -
В прошлой бетке я его чем только не убивал) В этой пошел на него с серпом (кусари-гама) Оказалось, они неплохо сочитаются - его очень удобно таскать за ноги "черной лозой", пока он круг чертит, а потом бить сильным ударом (средняя стойка) Во всех остальных случаях я просто ждал, пока он откроется для атаки, потом лупил сильным ударом. Копьем его вообще можно постоянно ронять на землю. Не вижу никаких отличий от дарксоулса) Стойки и там были, только 2, а не 3. Причем я стойку в Нио никогда не менял посреди боя - каждая стойка конкретного оружия - это, по сути отдельный стиль игры (на что система открытия и кастомизации атак тоже намекает.) Разница с соулсом тут только в том, что тут мувсеты надо настраивать в специальном окне, а там - лезть за ними в инвентарь.
-
Да, я знаю. Я к тому, что и "боестолкновения" для его рассказов не исключение. Одну нех застрелили (и не одну даже), вторая не выдержала банки с кислотой, еще одну сожгли, а одна даже умудрилась пойти на чучело. Лавкрафт товарищ разносторонний все же.
-
Да нельзя сказать, что там прямо ужас. Крипота местами, но никак не ужас. К тому же самые его необычные и эзотерические рассказы и крипоты-то не имеют. Что не помешало человечеству переехать Ктулху кораблем, после чего тот решил, что поспать еще пару эпох в общем-то, неплохая идея. Да и отстреливают всякую хреноту из ружей (как в Dark Corners) у него нередко.