-
Публикаций
2 091 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Я не знаю, от кого она получила ведро помоев именно за это, но от меня она то ведро получила за ужасный дизайн локаций (замок Вендрик из картонных коробок - уже хорошо), и унылых боссов. (Хороших - только Преследователь, Рейме и Авеллон Алонн). И за "разнообразие оружий" - 15 алебард с одним и тем же мувсетом - спасибо, не надо. З.Ы. Если вы собираетесь написать что либо в духе - "Нет, все, не так, это в третьей боссы и локации унылые" - можете не трудиться, я охотно верю, что кому-то кажется именно так. Суть моего сообщения просто в том, что не за выделенное жирным шрифтом игра собак получила (в моем случае, как минимум)
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Это уж кому как. Терпеть не могу второй соулс. Может, спору нет. Просто шансы, так скажем... маленькие. (Вроде у него еще какой-то соавтор был во время работы над ББ, и как раз из самих соней. "Но это не точно" (с))
-
Охх... Это да, главное, чтобы они историю первой части продолжать не удумали. Если они, допустим, перенесут действие в другой город, и будут ковырять черных чудовищ - другое дело. Или про птумеру что-нибудь.
-
Я. Мне это бывает особенно актуально, потому что в соулсборнах у меня по 10-15 персонажей, и все должны быть разные. Был, например случай, когда я имя персонажу в ББ придумывал - он должен был ходить с дефолтным оружием. В итоге он оказался Даниэль, потому как полностью он был Даниэль Дефолт (образовано ассоциацией с "Даниэль Дефо") ¯\_(ツ)_/¯ Еще лазил по интернетам в поисках годного арабского имени, когда пилил персонажа с саблями. Но обычно это просто какое-нибудь запомнившееся имя. Тот же Раэль с третьего Массэфекта по моим листам персонажей шастает.
-
Я про третий дарксоулс. "из ББ (в третий ДС) приехали".
-
Так оно и есть, в ББ станлок был совсем с цепи сорвавшийся. Правда, там все оружия сверхтяжелые (за парой исключений), но учитывая скорость размахивания ими, счастья это не добавляет. Еще из ББ приехали очень дешевые увороты, что поломало баланс тяжелых и легких классов к чертям. (Но в Секиро этого можно не бояться, понятное дело)
-
В том, что враги, которых можно застанить намертво, таки есть, и драки с ними превращаются из интересных черт знает во что. Так что отрубание станлока исправило бы эти драки, но не повредило тем, что и так работают.
-
Я с двумя дрался в церкви. И даже выиграл (но потом предпочитал их по одному вытягивать во двор). И да, я предпочитаю интересную драгу закликиванию парализованного противника. Не страшные они. Я и с двумя дрался, и с тремя. Одноручным мечом мало кто из серьезных врагов станится. Трудно застанить ледяных налетчиков, лотрикцев, черных, серебряных, рыцарей кольца (короче всех реально серьезных врагов) - и ничего, не ломается игра.
-
Никуда она не превратится. От увеличения пойза воронов драки с ними в кои-то веки стали интересными. К тому же враги совсем не так легко станятся, как люди. С ними в основном идет обмен ударами, а не заколачивание их в станлок.
-
О том и речь. С кинжалов его вообще убрать надо. И со всего одноручного. Когда маленькое оружие имеет останавливающую силу, заставляющую человека дергаться, это глупо выглядит. Особенно в третьем соулсе. Там ни разу не 10 ударов кинжалом надо. Там еще всяких крупных врагов можно было намертво станлочить. Например, рыцарей- воронов в Арианделе. Потом чуть поправили, они после третьего удара выравниваться стали. Но это их не спасало.
-
стати, в трейлере уворот-то засветился (на 2:06) Так что от толпы-то отскочить можно, просто в блок будут уходить при приближении ГГ (или еще что).
-
Интересно, как эта механика помешает игроку просто колотить по блоку врага, пока у того не кончится устойчивость. Может, после удара будет какой-то лаг, когда нельзя будет уйти в блок мгновенно, и враг успеет ударить ГГ. Еще интересно, смогут ли враги в парирование (потому что компутер наверняка сможет его рассчитывать гораздо лучше, чем человек, и постоянно восполнять устойчивость). Также вопросы вызывает ситуация с несколькими врагами - допустим, в нас летит 2-3 удара и в сумме они точно снимут всю устойчивость. Возможно, своевременный блок будет давать неуязвимость на короткое время, как в соулсе? Тогда один вовремя заблоченный удар вернет устойчивость, а другие не снесут ее в тот же момент. Но это все равно что проходить ДС, имея из защиты только парирование. Интересно, как тогда будет обставлен выход из ситуации.
-
О. Все это я и сам бы не прочь был выкинуть. То есть ситуации "та же модель врага, в 10 раз больше жизней" можно не бояться. С одной стороны, это есть гут - личное оружие героя, собственный стиль вместо "косплееров". В этом есть плюсы. С другой, интересно, как там с реиграбельностью. Интересно, есть ли там переключение стилей, как в Нио. Или, допустим, комбинации ударов, ведущие к разным спецударам (чтобы каждый на ходу себе стиль боя сочинял). Было бы круто. Это может быть интересно. Стамина - краеугольная механика, если ее убрать - понадобится менять многое. В частности, станлок надо убрать (что отлично согласуется с единственным оружием), что тоже хорошо. Я бы в соулсе открутил станлок с легких оружий, нечего ему там делать. (Или можно его привязать к особым условиям, как в монхане) Спама прыжками можно не бояться, если враги быстрые (Бладборн гарантирует). Вообще, враги в соулсах очень толковые, и сами могут служить регуляторами борзости ГГ. Так что может взлететь. Хотя в видео засветился какой-то щит-зонтик. Да и у врагов они, вроде, были. Может, будет отдельная стамина для щита (как в Exanima). Кстати, на обложке, на руке ГГ какая-то фигня, похожая на карманный огнемет, а в видосе на руке у него был топор. Возможно, руку таки модифицировать можно будет.
-
Жаль, так и не сказали, чем именно Sekiro от соулсов отличается. По роликам-то он стопроцентный соулс. Интрига!
-
Попытки реализовать стамину уходят корнями в века, но я не помню ни одной игры до Соулсов, которой бы это действительно удалось. Да ни о чем. просто был вопрос "Зачем они берут механики соулсов?" Хорошие, вот и берут, вся загадка.
-
Спасибо, я в курсе. Речь о том, что нет никакого смысла изобретать велосипед, когда отличная механика уже есть. Именно по этой причине ее и используют. А не потому, что "сейчас сделаем увороты, и будет прямо Соулс"
-
Потому что соулсы сделали отличные механики, и показали, что они прекрасно работают. Поэтому означенные механики и разлетелись повсюду со звуковой скоростью. Нет никакой необходимости изобретать что-то новое, когда уже есть система, одновременно простая и похожая на действительность. (Все попытки реализовать механику выносливости, что я видел до соулсов - это ж руку от лица не оторвать). Говорить, что игра копирует соулсы только из-за этого - все равно, что про любую партийку сказать - у вас управление мышкой, активная пауза (опционально), пул навыков - опять Тормент передразниваете?!
-
Разве? Возможно, в оружии дело - в оригинале его не было, а те, что были, действительно медленнее. Игра-то не то, чтобы плохая. Она... никакая просто. Но требовать, чтобы каждый слэшер был соулсом, это все равно как требовать, чтобы каждая изометрическая партийка была Торментом - хотелось бы, но нереально. Кроме того, люди, умеюшие в соулсы, находятся иногда в самых неожиданных местах - Salt & Sanctuary, например. Еще Death's Gambit выглядит офигенно (серьезно, я уже дни до августа считаю )
-
Да, но когда я ту систему в особенностях Ведьмака увидел, я сразу заподозрил, что ее не будет. А тут я пока не вижу ничего, что выглядело бы нереализуемым. Так что у Киберпанка больше шансов дойти до финала целым. Не факт, что дойдет, естественно.
-
Суть не в том, нужна или нет. Просто я не понимаю, как ее там вообще собирались реализовать. То есть ее, скорее всего, убрали просто потому, что не смогли сделать, а не потому что не хватило денег или времени.
-
Что-то меня прямо резко заинтересовал этот Киберпанк. Интересно, а в этой системе есть прогрессия по уровням? Ну вот это, где у врага 1 уровня 10 жизней, а у точно такого же, но 30 уровня - 300. Я, кстати, не удивлен, что ее убрали. Потому что я не вполне понимаю, как ее реализовывать. В монхане такое есть, но там монстры огромные, легко навестись на нужную часть. А тут... Как целиться по зубам вампиру, если у него вся морда на экране дай Бог сантиметр в высоту? Или в замедленном режиме выбрать цель как в ватсе, но как тогда реализовать промахи? Игрок-то как целился по всему врагу целиком, так и будет. Разве что будет пассивный промах (оружие будет просто проходить сквозь цель)
-
А, в таком разе все прекрасно. А то у меня сложилось впечатление, что некоторые люди думают, что если основатель жанра недоволен игрой (любой основатель в принципе, не конкретно этот), это может служить показателем ее качества, просто потому что он основатель.
-
Там вроде прямо из земли цветок торчит. Рядом где-то.