Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 091
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Я не знаю, от кого она получила ведро помоев именно за это, но от меня она то ведро получила за ужасный дизайн локаций (замок Вендрик из картонных коробок - уже хорошо), и унылых боссов. (Хороших - только Преследователь, Рейме и Авеллон Алонн). И за "разнообразие оружий" - 15 алебард с одним и тем же мувсетом - спасибо, не надо. З.Ы. Если вы собираетесь написать что либо в духе - "Нет, все, не так, это в третьей боссы и локации унылые" - можете не трудиться, я охотно верю, что кому-то кажется именно так. Суть моего сообщения просто в том, что не за выделенное жирным шрифтом игра собак получила (в моем случае, как минимум)
  2. Это уж кому как. Терпеть не могу второй соулс. Может, спору нет. Просто шансы, так скажем... маленькие. (Вроде у него еще какой-то соавтор был во время работы над ББ, и как раз из самих соней. "Но это не точно" (с))
  3. Охх... Это да, главное, чтобы они историю первой части продолжать не удумали. Если они, допустим, перенесут действие в другой город, и будут ковырять черных чудовищ - другое дело. Или про птумеру что-нибудь.
  4. Я. Мне это бывает особенно актуально, потому что в соулсборнах у меня по 10-15 персонажей, и все должны быть разные. Был, например случай, когда я имя персонажу в ББ придумывал - он должен был ходить с дефолтным оружием. В итоге он оказался Даниэль, потому как полностью он был Даниэль Дефолт (образовано ассоциацией с "Даниэль Дефо") ¯\_(ツ)_/¯ Еще лазил по интернетам в поисках годного арабского имени, когда пилил персонажа с саблями. Но обычно это просто какое-нибудь запомнившееся имя. Тот же Раэль с третьего Массэфекта по моим листам персонажей шастает.
  5. Я про третий дарксоулс. "из ББ (в третий ДС) приехали".
  6. Так оно и есть, в ББ станлок был совсем с цепи сорвавшийся. Правда, там все оружия сверхтяжелые (за парой исключений), но учитывая скорость размахивания ими, счастья это не добавляет. Еще из ББ приехали очень дешевые увороты, что поломало баланс тяжелых и легких классов к чертям. (Но в Секиро этого можно не бояться, понятное дело)
  7. В том, что враги, которых можно застанить намертво, таки есть, и драки с ними превращаются из интересных черт знает во что. Так что отрубание станлока исправило бы эти драки, но не повредило тем, что и так работают.
  8. Я с двумя дрался в церкви. И даже выиграл (но потом предпочитал их по одному вытягивать во двор). И да, я предпочитаю интересную драгу закликиванию парализованного противника. Не страшные они. Я и с двумя дрался, и с тремя. Одноручным мечом мало кто из серьезных врагов станится. Трудно застанить ледяных налетчиков, лотрикцев, черных, серебряных, рыцарей кольца (короче всех реально серьезных врагов) - и ничего, не ломается игра.
  9. Никуда она не превратится. От увеличения пойза воронов драки с ними в кои-то веки стали интересными. К тому же враги совсем не так легко станятся, как люди. С ними в основном идет обмен ударами, а не заколачивание их в станлок.
  10. О том и речь. С кинжалов его вообще убрать надо. И со всего одноручного. Когда маленькое оружие имеет останавливающую силу, заставляющую человека дергаться, это глупо выглядит. Особенно в третьем соулсе. Там ни разу не 10 ударов кинжалом надо. Там еще всяких крупных врагов можно было намертво станлочить. Например, рыцарей- воронов в Арианделе. Потом чуть поправили, они после третьего удара выравниваться стали. Но это их не спасало.
  11. стати, в трейлере уворот-то засветился (на 2:06) Так что от толпы-то отскочить можно, просто в блок будут уходить при приближении ГГ (или еще что).
  12. Интересно, как эта механика помешает игроку просто колотить по блоку врага, пока у того не кончится устойчивость. Может, после удара будет какой-то лаг, когда нельзя будет уйти в блок мгновенно, и враг успеет ударить ГГ. Еще интересно, смогут ли враги в парирование (потому что компутер наверняка сможет его рассчитывать гораздо лучше, чем человек, и постоянно восполнять устойчивость). Также вопросы вызывает ситуация с несколькими врагами - допустим, в нас летит 2-3 удара и в сумме они точно снимут всю устойчивость. Возможно, своевременный блок будет давать неуязвимость на короткое время, как в соулсе? Тогда один вовремя заблоченный удар вернет устойчивость, а другие не снесут ее в тот же момент. Но это все равно что проходить ДС, имея из защиты только парирование. Интересно, как тогда будет обставлен выход из ситуации.
  13. О. Все это я и сам бы не прочь был выкинуть. То есть ситуации "та же модель врага, в 10 раз больше жизней" можно не бояться. С одной стороны, это есть гут - личное оружие героя, собственный стиль вместо "косплееров". В этом есть плюсы. С другой, интересно, как там с реиграбельностью. Интересно, есть ли там переключение стилей, как в Нио. Или, допустим, комбинации ударов, ведущие к разным спецударам (чтобы каждый на ходу себе стиль боя сочинял). Было бы круто. Это может быть интересно. Стамина - краеугольная механика, если ее убрать - понадобится менять многое. В частности, станлок надо убрать (что отлично согласуется с единственным оружием), что тоже хорошо. Я бы в соулсе открутил станлок с легких оружий, нечего ему там делать. (Или можно его привязать к особым условиям, как в монхане) Спама прыжками можно не бояться, если враги быстрые (Бладборн гарантирует). Вообще, враги в соулсах очень толковые, и сами могут служить регуляторами борзости ГГ. Так что может взлететь. Хотя в видео засветился какой-то щит-зонтик. Да и у врагов они, вроде, были. Может, будет отдельная стамина для щита (как в Exanima). Кстати, на обложке, на руке ГГ какая-то фигня, похожая на карманный огнемет, а в видосе на руке у него был топор. Возможно, руку таки модифицировать можно будет.
  14. Жаль, так и не сказали, чем именно Sekiro от соулсов отличается. По роликам-то он стопроцентный соулс. Интрига!
  15. Попытки реализовать стамину уходят корнями в века, но я не помню ни одной игры до Соулсов, которой бы это действительно удалось. Да ни о чем. просто был вопрос "Зачем они берут механики соулсов?" Хорошие, вот и берут, вся загадка.
  16. Спасибо, я в курсе. Речь о том, что нет никакого смысла изобретать велосипед, когда отличная механика уже есть. Именно по этой причине ее и используют. А не потому, что "сейчас сделаем увороты, и будет прямо Соулс"
  17. Потому что соулсы сделали отличные механики, и показали, что они прекрасно работают. Поэтому означенные механики и разлетелись повсюду со звуковой скоростью. Нет никакой необходимости изобретать что-то новое, когда уже есть система, одновременно простая и похожая на действительность. (Все попытки реализовать механику выносливости, что я видел до соулсов - это ж руку от лица не оторвать). Говорить, что игра копирует соулсы только из-за этого - все равно, что про любую партийку сказать - у вас управление мышкой, активная пауза (опционально), пул навыков - опять Тормент передразниваете?!
  18. Разве? Возможно, в оружии дело - в оригинале его не было, а те, что были, действительно медленнее. Игра-то не то, чтобы плохая. Она... никакая просто. Но требовать, чтобы каждый слэшер был соулсом, это все равно как требовать, чтобы каждая изометрическая партийка была Торментом - хотелось бы, но нереально. Кроме того, люди, умеюшие в соулсы, находятся иногда в самых неожиданных местах - Salt & Sanctuary, например. Еще Death's Gambit выглядит офигенно (серьезно, я уже дни до августа считаю )
  19. Да, но когда я ту систему в особенностях Ведьмака увидел, я сразу заподозрил, что ее не будет. А тут я пока не вижу ничего, что выглядело бы нереализуемым. Так что у Киберпанка больше шансов дойти до финала целым. Не факт, что дойдет, естественно.
  20. Суть не в том, нужна или нет. Просто я не понимаю, как ее там вообще собирались реализовать. То есть ее, скорее всего, убрали просто потому, что не смогли сделать, а не потому что не хватило денег или времени.
  21. Что-то меня прямо резко заинтересовал этот Киберпанк. Интересно, а в этой системе есть прогрессия по уровням? Ну вот это, где у врага 1 уровня 10 жизней, а у точно такого же, но 30 уровня - 300. Я, кстати, не удивлен, что ее убрали. Потому что я не вполне понимаю, как ее реализовывать. В монхане такое есть, но там монстры огромные, легко навестись на нужную часть. А тут... Как целиться по зубам вампиру, если у него вся морда на экране дай Бог сантиметр в высоту? Или в замедленном режиме выбрать цель как в ватсе, но как тогда реализовать промахи? Игрок-то как целился по всему врагу целиком, так и будет. Разве что будет пассивный промах (оружие будет просто проходить сквозь цель)
  22. Arawn

    Vampyr

    @Thing
  23. Arawn

    Vampyr

    Про Доусона
  24. А, в таком разе все прекрасно. А то у меня сложилось впечатление, что некоторые люди думают, что если основатель жанра недоволен игрой (любой основатель в принципе, не конкретно этот), это может служить показателем ее качества, просто потому что он основатель.
  25. Arawn

    Vampyr

    Там вроде прямо из земли цветок торчит. Рядом где-то.
×