-
Публикаций
1 806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Они скорее про разное. Эндерал - про сюжет, адекватные диалоги, проработанных спутников (сам удивился, но у модеров сценарий лучше чем у сценаристов в штате). А Скайрим - про открытый мир, генерируемый контент, данжи, и т.д. есть в нем конечно хорошие квесты (Братство как минимум), но глубины нету. Скайрим - это как блокбастер с кучей спецефектов и взрывов в кино но типикал сюжетом, а Эндерал - авторское кино со смыслом. И это видно на контрасте именно при игре в мод.
-
Подожду когда русский допилят под дополнение. Основной мод был неплохо переведен.
-
Поверь, прыгающие вокруг игроки убъют на корню всю атмосферу. Так что сингл Свитки для меня все еще лучше.
-
Спасибо за перевод. Все описанное очень нравится.
-
Интересно. А глобальный сюжет там есть кроме завязки (которую описали в видео)? Или это больше выживастик-песочница?
-
EA зарегистрировала торговую марку, связанную с Jade Empire
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я уже не питаю надежды на анонсы больших синглплеер игр по слухам или даже намекам самих разработчиков (стрим-анонс Ф76, я тебя никогда не забуду). Ведь могут как всегда, анонсировать какую-то мобилку или батлрояль. Так что жду официального анонса. И даже тизер без описания геймплея сейчас будет для меня выглядеть подозрительным. -
В видео демки Кибарпанка находили клонов, даже на одной и той-же улице. Но будем наедятся это только в демке и это потому, что пока мало моделей.
-
Меня это сравнение тоже резануло. Маневры в Зельде сводились к одному - убить противника, чаще всего в чистом поле или открытом лагере-копипасте. Бомбами, физикой, ящиками, стрелами, мечем или подкрадыванием - неважно, в итоге ты тупо косишь мобов даже без мотивации ("посреди мобов стоит ящик" или "я увидел моба", вот и вся история лагеря противников и мотивация к действу, даже в Фар Крае/Ассасине эти моменты на голову выше), при чем вся эта вариативная "физика" в сильно утрированном мультяшном стиле. Все-же имерсив симы дают нечто большее, чем выкрашивание мобов разными способами. Они позволяют отождествится с героем и ситуацией, почувствовать себя в этом мире. Вокруг все происходит во имя сюжета или желания рассказать местную историю. В Зельде "истории локации" с мелочами и проработками нету, это просто арена для боя с мобами ради сундука. Для меня Зельда (последняя, в прошлые не играл) была все же слешером с мультяшной физикой. Я не говорю что игра плохая, она хорошая, но другая. И уж точно совершенно не пересекается с жанрами РПГ или имерсив симами.
-
Слух: события Kingdom Come II развернутся спустя сто лет после оригинала
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Могли бы, тем более события явно будут происходить на другой карте, что удобно для ДЛС. Но судя по всему там задумка не на ДЛС, а на полноценную игру.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Слух: события Kingdom Come II развернутся спустя сто лет после оригинала
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тоже не понял этого намека. Концовка отрыто заявляет, что история Инжриха не окончена и даже прямо говорит, где будут происходить события и что в них будет. Да и "главный квест" к концу игры не выполнен- 21 ответ
-
- 1
-
-
Тизер и дата премьеры восьмого сезона «Игры Престолов»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы с удовольствием проспойлерил себе... книгой. Но не судьба. -
Ну на счет любого транспорта, это они приврали. Помню они заявляли, что летающим транспортом все-же управлять нельзя. А он в этом мире есть, довольно распространен и даже был показан в геймплейных сценах.
-
Obsidian рассказали о процессе тестирования The Outer Worlds
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это вроде уже вторая новость похвальбы отдела тестирования от Обсидианов. И это наталкивает меня на мысль... А они вообще предыдущие игры тестировали? Или только попробовали и удивились, что это так полезно? -
Создатели мода Capital Wasteland для Fallout 4 вернулись к работе
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может быть. Дело старое. Мы периодически спорим, я за Вегас, она за Ф3 когда переигрываем. Так и живем. -
Создатели мода Capital Wasteland для Fallout 4 вернулись к работе
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласен. Я понимаю реанимировать что-то шедевральное. Но тут... Хотя у меня сестра считает Ф3 лучшей игрой серии (при этом из фоллаутов играла только в 3-й и Вегас). -
Если стиль игры - сюжетная РПГ. Да, согласен. А если стиль игры - пошаговая тактика (в трейлере я вижу именно это), то не соглашусь. Х-ком тому пример. Без генерируемых лок, игра была бы очень уныла. Примеры Батл Бразерс и Маутён блейд тоже говорят о том, что если во главе не сюжет, а тактика и сражения, то это лишь +. Сам трейлер пока не зацепил. Посмотрим что на релизе будет.
-
Утечка: Pillars of Eternity II получит режим с пошаговыми боями
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можете закидать тапками, но если этот режим сделают, это резко поднимет вероятность того, что я куплю и пройду игру. Т.к. именно боевка в игре (еще первой) мне не нравилась. -
Сразу видно вы не специалист по женским панцу. Это все-же девочка.
-
RPGNuke Awards 2018 — Самая ожидаемая RPG 2019 года
Medwedius ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Между геймплеем Киберпанка и The Outer Worlds . Мы же говорили про The Outer Worlds. Стрельба и там и там. Но проработка и наполненность мира в Киберпанке явно выше, может я и ошибся, но это мы узнаем уже на релизе обоих игр. -
Моддер улучшил текстуры Morrowind с помощью нейросети
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, для меня система диалогов в Море - это веб страница, справочник, что угодно, но не диалог (по ощущениям/восприятию, а не по тексту). Например в недавнем Кингмейкер обычная диалоговая система. Но в нее встроен справочник (наводишь на слово и тебе пишут что это за понятие/город/личность). Это удобно и не рушит восприятие диалога. А в Море как будто с Гуглом разговариваешь. -
У игры может быть успех. Но не среди большинства РПГ игроков. Я не увидел сюжет/наличие квестов, а значит игра тупо про геймплей, "выживание", и долбеж мобов. Игра может понравиться любителям игр-выживастиков без сюжета типа Раст, Конан онлайн, Фоллаут 76 (если такие есть). Правда тут нет строительства, поэтому не знаю чем она сможет их привлечь. Особенно интересно как они описали сюжетную составляющую в других играх "Вы не центр мира, не избранный и т.д.". Ну так сделайте сюжет про обычного человека, зачем его полностью вырезать? Или сюжет может быть только про избранного?
-
Моддер улучшил текстуры Morrowind с помощью нейросети
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну видать это лично мне он кажется "окном виндоуса со скином". По крайней мере когда проходил лет 5 назад на ноуте на даче он мне не нравился. -
Моддер улучшил текстуры Morrowind с помощью нейросети
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, тут явно ретекстур какого-то ХД мода с увеличенной растительностью. Впрочем графика -это не то, что нужно улучшать в этой игре. Для современного игрока больше всего неудобство вызывает инвентарь и система диалогов. Кстати Скайвинд так и помер, я так понимаю? Хоть и был новый видос 2 месяца назад, но эти видосы уже года 3 выходят, а хотя-бы беты нет и не ожидается. -
Время вспомнить о вышедших но "поломанных играх" этого года.
Как там дела с починкой The Bard's Tale IV: Barrows Deep? Уже можно покупать и играть или все еще стоит подождать допиливания?
-
-
Это понятно, рецензии были написаны еще при релизе, значит проходима.
Но как по мне, это ужасные "минимальные требования" к игре - "пройти можно". Хотелось бы еще и не плясать вокруг багов во время этого прохождения.
-
Я попробовал поиграть. И к сожалению не смог. Нет, сама игра мне понравилась, но оказалось, что это одна из игр в которых меня "укачивает", короче начинает подташнивать при поворотах экнана - вестибюлярный шалит. Раньше такое было исключительно в некоторых быстрых шутерах (100% в квейке например (старом)) не знаю, что они там с камерой начудили.
-
-
Авторы Underworld Ascendant рассказали о причине провала игры
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тем временем игра попала на 9-е место среди ХУДШИХ игр 2018-го года на Метакритике.