-
Публикаций
1 937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Жаль. Но вроде есть озвучка, можно сверять с оригиналом на слух, хотя с записками это не будет работать.
-
Анонсирована Vampire: The Masquerade — Swansong от авторов The Council
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Немного не понял. Не надо было качать навык взлома? Или не надо было входить у некоторые квестовые комнаты с помощью взлома? -
Анонсирована Vampire: The Masquerade — Swansong от авторов The Council
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тоже читал, что Консул клевый. Но судя по комментам большинство слышали что он клевый но не играли в него (как и я), что тоже как бы говорит о многом. -
Автор Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer основал собственную студию
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А для меня Дед Стейт стала одной из любимых игр. Другое дело что фининсово наверное не так выстрелила, чтобы Митсоде было хорошо. А так жду его следующей игры. -
Я всегда этот квест решал одним способом и не знал про другие последствия. У меня с этим беда, вот решишь "Буду проходить за злого", а потом "Ну ладно, это как-то совсем не по человечески".
-
Я даже не знал что он есть. А вообще поддерживаю, не люблю такое в играх. Мне и в жизни дедлайнов хватает...
-
Ну, это раз в год наверное делаешь. Я имею в виду повседневную работу. Некоторые настройки - согласен хрен найдешь без гугла. Но у меня так и с другими программами к которым привык (например в Maya в один момент взяли и переконструировали все меню, попа подгорала из-за того долго).
-
С 10-й отличий практически не заметишь, в 8-ке было больше отличий от семерки, чем в 10-ке. А еще ее можно настроить так, что будет выглядеть как 7-ка. Тоже долго сидел на 7-ке, но теперь даже рад что пересел, некоторые штуки очень удобны.
-
Нет, не путают. С Стейт оф Декей 2 так-же было. Еще и последнюю версию 10-ки требовало. Все игры Микрософта так будут требовать я думаю. Типа как игры на PS требуют последнюю прошивку.
-
Я отчасти согласен. Без сюжетки и квестов ДОС2 это выглядело не очень. Разве что обставили бы это как ХКом с развитием базы, солдатов санярягой и т.д. По сути в новости больше заинтересовала часть про намек на новую Экспедицию (как уже отметил @dendrag ). Мне обе прошлые зашли на ура.
-
На и ладно. Лишь бы в итоге годнота получилась. А в первом квартале и так будет во что поиграть.
-
Смотря какая литература. Например Гарри Поттера можно спокойно читать на английском, хоть там и есть выдуманные специально для мира слова и значения. А можно например почитать Кастанеду и посмотреть на сколько вы классно все поняли.
-
На ЗоГе уже есть рецензия. Итоговая оценка — 9,5. (не сочтите за рекламу, даже ссылку не буду давать, просто единственный сайт где уже есть отзывы по игре от игравшего). Кстати, игравший пишет про английский, цитирую: И это пишут рецензенты на сайте переводчиков. Хотя надежда на перевод все же есть: Но учитывая кол-во слов это очень маловероятно. Т.к. бюджеты переводов на один язык с миллионом слов переваливают за 100 тыс.
-
Выдумщики. Посмотри ачивки. Там даже нету ачивок для строк стиха, кроме 1-й и 2-й. Что как бы намекает, что на этом все. Локаций 5-6 вроде, не считал. Но начиная с нее начинаешь понимать, что с этого момента начали спешить "доделать в релиз".
-
Пожалуй только Рокстар может себе позволить сделать такой громкий релиз (выход РДР2 на ПК) просто сообщением в твиттере, без ивента, без трейлера, не на шоу. И ВСЕ кто хоть как-то интересуется миром игр узнают об этом. Любую другую игру от инди студии с таким "маркетингом" ждал бы провал. =)
-
А как тут еще "серость" показать? "4) Пройти мимо щенят"? Нивелировать границу "добро и зло" можно только показав последствия, но никак не при непосредственном выборе. Может, это щенята лютоволков, потом вырастут и сожрут полдеревни.
-
@Jigaboo Судя по тому что он описал, он еще и парня с мертвой лошадью с собой взял, т.к. он описал, что "видишь его -10 разума, начался бой - 10 разума".
-
Зашел в Стим, глянуть может годноту пропустил. И судя по этим 153-м отзывам у игры до сих пор проблемы.
-
Не, там сразу арго. Такая себе условность ведь пришлось бы проход в особняк открывать. Лока помему только чтобы выяснить где проход ну и прокрасться полутать ящичек с горкой угля в стелсе.
-
Помоему бандосы в подвале бесконечные, я устал эти волны мочить, волн 5 замочил (по 4 человека вроде) и "сбежал". Вроде как не спойлер.
-
Патчноут на Стиме смотрел.
-
Вышел апдейт. из интересного: Companions can also perform crafting now
-
Да, при том что я сильно огорчен концовкой, пройти стоит. Игра мне очень зашла, даже могу сказать что она великолепна (исключая баги и концовку), от этого и огорчение. Ксатати очень удивился, что роль которую выбираешь в итоге не только набор статов и компаньонов. Например начав за солдата (я начинал играть за 4-х персонажей) появился диалог с мужиком возле крайнего левого костра в городе с пометкой (солдат) и только он привел к разрешению ситуации с ним, другими персами этого не было и решить с ним ситуацию не удавалось (он продолжал там стоять и конючить).
-
Игра не с открытым финалом. Вы читали новость по ссылке? Планировали полноценную игру, но тупо обрезали ее (не озаботившись оформлением этого обрезанного куска) и выкинули в релиз. В Ведьмаке 2 логичный законченный финал, Убийца королей "пойман", память вернул, главный квест выполнен. О Цири и нет и речи, а третья часть именно про ее поиски. В Масс Эфектах - то же самое, законченный логичный финал части и выполнение поставленной задачи в ходе игры, главный квест выполнен. В этой игре главный квест не выполнен, зачеркнуто пару его пунктов, а остальное висит и даже не закрывается при "концовке", так-же как и квестовые итемы главного квеста (статуэтка Ктулху и бумажка со стихом) не используются и висят в инвентаре. Есть примеры такого завершения игр?

