Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Medwedius

    Новый трейлер Enderal: Forgotten Stories

    Они скорее про разное. Эндерал - про сюжет, адекватные диалоги, проработанных спутников (сам удивился, но у модеров сценарий лучше чем у сценаристов в штате). А Скайрим - про открытый мир, генерируемый контент, данжи, и т.д. есть в нем конечно хорошие квесты (Братство как минимум), но глубины нету. Скайрим - это как блокбастер с кучей спецефектов и взрывов в кино но типикал сюжетом, а Эндерал - авторское кино со смыслом. И это видно на контрасте именно при игре в мод.
  2. Medwedius

    Новый трейлер Enderal: Forgotten Stories

    Подожду когда русский допилят под дополнение. Основной мод был неплохо переведен.
  3. Medwedius

    Обзорное видео The Elder Scrolls Online: Elsweyr

    Поверь, прыгающие вокруг игроки убъют на корню всю атмосферу. Так что сингл Свитки для меня все еще лучше.
  4. Спасибо за перевод. Все описанное очень нравится.
  5. Medwedius

    Новые детали и геймплей Outward

    Интересно. А глобальный сюжет там есть кроме завязки (которую описали в видео)? Или это больше выживастик-песочница?
  6. Я уже не питаю надежды на анонсы больших синглплеер игр по слухам или даже намекам самих разработчиков (стрим-анонс Ф76, я тебя никогда не забуду). Ведь могут как всегда, анонсировать какую-то мобилку или батлрояль. Так что жду официального анонса. И даже тизер без описания геймплея сейчас будет для меня выглядеть подозрительным.
  7. В видео демки Кибарпанка находили клонов, даже на одной и той-же улице. Но будем наедятся это только в демке и это потому, что пока мало моделей.
  8. Меня это сравнение тоже резануло. Маневры в Зельде сводились к одному - убить противника, чаще всего в чистом поле или открытом лагере-копипасте. Бомбами, физикой, ящиками, стрелами, мечем или подкрадыванием - неважно, в итоге ты тупо косишь мобов даже без мотивации ("посреди мобов стоит ящик" или "я увидел моба", вот и вся история лагеря противников и мотивация к действу, даже в Фар Крае/Ассасине эти моменты на голову выше), при чем вся эта вариативная "физика" в сильно утрированном мультяшном стиле. Все-же имерсив симы дают нечто большее, чем выкрашивание мобов разными способами. Они позволяют отождествится с героем и ситуацией, почувствовать себя в этом мире. Вокруг все происходит во имя сюжета или желания рассказать местную историю. В Зельде "истории локации" с мелочами и проработками нету, это просто арена для боя с мобами ради сундука. Для меня Зельда (последняя, в прошлые не играл) была все же слешером с мультяшной физикой. Я не говорю что игра плохая, она хорошая, но другая. И уж точно совершенно не пересекается с жанрами РПГ или имерсив симами.
  9. Могли бы, тем более события явно будут происходить на другой карте, что удобно для ДЛС. Но судя по всему там задумка не на ДЛС, а на полноценную игру.
  10. Я тоже не понял этого намека. Концовка отрыто заявляет, что история Инжриха не окончена и даже прямо говорит, где будут происходить события и что в них будет. Да и "главный квест" к концу игры не выполнен
  11. Я бы с удовольствием проспойлерил себе... книгой. Но не судьба.
  12. Medwedius

    Новые подробности Cyberpunk 2077

    Ну на счет любого транспорта, это они приврали. Помню они заявляли, что летающим транспортом все-же управлять нельзя. А он в этом мире есть, довольно распространен и даже был показан в геймплейных сценах.
  13. Это вроде уже вторая новость похвальбы отдела тестирования от Обсидианов. И это наталкивает меня на мысль... А они вообще предыдущие игры тестировали? Или только попробовали и удивились, что это так полезно?
  14. Может быть. Дело старое. Мы периодически спорим, я за Вегас, она за Ф3 когда переигрываем. Так и живем.
  15. Согласен. Я понимаю реанимировать что-то шедевральное. Но тут... Хотя у меня сестра считает Ф3 лучшей игрой серии (при этом из фоллаутов играла только в 3-й и Вегас).
  16. Если стиль игры - сюжетная РПГ. Да, согласен. А если стиль игры - пошаговая тактика (в трейлере я вижу именно это), то не соглашусь. Х-ком тому пример. Без генерируемых лок, игра была бы очень уныла. Примеры Батл Бразерс и Маутён блейд тоже говорят о том, что если во главе не сюжет, а тактика и сражения, то это лишь +. Сам трейлер пока не зацепил. Посмотрим что на релизе будет.
  17. Можете закидать тапками, но если этот режим сделают, это резко поднимет вероятность того, что я куплю и пройду игру. Т.к. именно боевка в игре (еще первой) мне не нравилась.
  18. Medwedius

    Анонсирована Ys IX: Monstrum Nox

    Сразу видно вы не специалист по женским панцу. Это все-же девочка.
  19. Между геймплеем Киберпанка и The Outer Worlds . Мы же говорили про The Outer Worlds. Стрельба и там и там. Но проработка и наполненность мира в Киберпанке явно выше, может я и ошибся, но это мы узнаем уже на релизе обоих игр.
  20. Не, для меня система диалогов в Море - это веб страница, справочник, что угодно, но не диалог (по ощущениям/восприятию, а не по тексту). Например в недавнем Кингмейкер обычная диалоговая система. Но в нее встроен справочник (наводишь на слово и тебе пишут что это за понятие/город/личность). Это удобно и не рушит восприятие диалога. А в Море как будто с Гуглом разговариваешь.
  21. Medwedius

    Обзорный трейлер Outward

    У игры может быть успех. Но не среди большинства РПГ игроков. Я не увидел сюжет/наличие квестов, а значит игра тупо про геймплей, "выживание", и долбеж мобов. Игра может понравиться любителям игр-выживастиков без сюжета типа Раст, Конан онлайн, Фоллаут 76 (если такие есть). Правда тут нет строительства, поэтому не знаю чем она сможет их привлечь. Особенно интересно как они описали сюжетную составляющую в других играх "Вы не центр мира, не избранный и т.д.". Ну так сделайте сюжет про обычного человека, зачем его полностью вырезать? Или сюжет может быть только про избранного?
  22. Ну видать это лично мне он кажется "окном виндоуса со скином". По крайней мере когда проходил лет 5 назад на ноуте на даче он мне не нравился.
  23. Да, тут явно ретекстур какого-то ХД мода с увеличенной растительностью. Впрочем графика -это не то, что нужно улучшать в этой игре. Для современного игрока больше всего неудобство вызывает инвентарь и система диалогов. Кстати Скайвинд так и помер, я так понимаю? Хоть и был новый видос 2 месяца назад, но эти видосы уже года 3 выходят, а хотя-бы беты нет и не ожидается.
  24. Время вспомнить о вышедших но "поломанных играх" этого года.

    Как там дела с починкой The Bard's Tale IV: Barrows Deep? Уже можно покупать и играть или все еще стоит подождать допиливания?

    1. Diethart

      Diethart

      Да вроде пройти можно. 

    2. Medwedius

      Medwedius

      Это понятно, рецензии были написаны еще при релизе, значит проходима. :)Но как по мне, это ужасные "минимальные требования" к игре - "пройти можно". Хотелось бы еще и не плясать вокруг багов во время этого прохождения.

    3. Medwedius

      Medwedius

        Я попробовал поиграть. И к сожалению не смог. Нет, сама игра мне понравилась, но оказалось, что это одна из игр в которых меня "укачивает", короче начинает подташнивать при поворотах экнана - вестибюлярный шалит. Раньше такое было исключительно в некоторых быстрых шутерах (100% в квейке например (старом)) не знаю, что они там с камерой начудили.

  25. Тем временем игра попала на 9-е место среди ХУДШИХ игр 2018-го года на Метакритике.
×