Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Medwedius


  1. Немного продолжил и заметил еще один огорчающий факт. В игре есть крафт и, соответственно, запчасти для него. Также есть "чернила", с помощью которых ты влияешь на объекты в книге, и еда пополнять здоровье.

    Так вот, все это обнуляется между главами/книгами. То есть лутать и копить запчасти и чернила бессмысленно, т.к. в конце книги этот прогресс сбросят. Мне, как заядлому хомячку, это очень не понравилось.

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  2. В общем, поиграл чуть дальше демки. Прошел 2 книги. Первую прошел по-другому, в итоге это привело практически к тому же. Только пожурили побольше, но все равно продолжили со мной работать. Так что с нелинейностью я погорячился. Все же это больше довольно линейный квест с боевкой.

    Навыки после каждой книги даются НЕ на выбор. Один раз дали 1 новый навык (блок), без выбора. Второй раз дали улучшить атакующий навык, выбрав из 2 вариантов. Дерева или особого выбора навыков по итогу нет.

    • Информативно 2

  3. @Del-Vey В демку только. Диалоги есть, но в нелинейности не уверен, знаешь, как они любят с этим хитрить. Выбираешь, мучаешься, а по итогу одно и то же.

    Боевка в демке была простая, но в конце дали прокачать навык (но использовать его не дали, т.к. демка кончилась).

    Все же это, наверное, квест с боевкой. Так как часто надо "найти предмет и к чему-то его применить".


  4. Как по мне, таймеры в "диалогах-сценах" имеют смысл, только когда есть отдельный вариант "ничего не делать". А когда по прошествии таймера принимается одно из решений - то это отстойный таймер.

    В Киберпанке очевидно, что таймеры существуют из-за того, что ты не "входишь в диалог" как в отдельную сцену. Можешь передвигаться, и вокруг тебя может что-то происходить. И "подвисший" персонаж, ожидающий твоего ответа, выглядит странно.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  5. @Del-Vey Да, цвет говорил о редкости оружия. Но не о его мощности.

    Старое оружие можно было "подтягивать до текущего уровня" крафтом.

    Раз цвета остались, то и значат, наверное, то же самое. Редкость выпадения. Прямо как Диабле.

    • Нравится 1

  6. В 17.06.2023 в 22:52, Arawn сказал:

    Меня смутили слова про рост с уровнем героя, тиров-то гораздо меньше.

    Имелось в виду, что вначале тебе будет падать только оружие меньшего тира. И чем выше твой уровень, тем более высокого тира оружие тебе будет падать. По сути это "уровень оружия", просто назвали по-другому и уровней меньше. Именно так, как ты описал.


  7. Посмотрел еще обзор игравших. Футаж там тот же самый. Его всем игравшим одинаковый раздали.

    Упомянули новую ветку (но не показывали пока). И она не качается очками навыков. А качается некими скачанными данными из нового района, то есть ее можно развить только на территории нового ДЛС. Возникает логический вывод, что и уровень игрока не поднимут. Хотя его можно поднять не только ради новой ветки.

    В украинской локализации новый район называется "Псарня". :dog

    Про систему оружия. Оружие теперь имеет серию, типа уровень качества. Она растет с уровнем героя (я так понял, при выпадении нового, а не ап существующего). По идее, к цвету это не имеет отношения, что значит цвет - непонятно. Ну и сказали, что пушки теперь больше отличаются не цифрами, а способностями/особенностями, типа скорострельности, урона огнем и т.д. В целом звучит, как будто ничего особо не поменяли. :hurt

    • Нравится 1

  8. Чего-то особо нового я не увидел. Сам игровой фрагмент какой-то "Кол оф Дути" с тупыми мобами в зоне боевых действий, что не является лучшей частью игры.

    Цветовая дифференциация штанов оружия никуда не делась. А вроде писали, что её убрали.


  9. @Galactrix Ну, справедливости ради. "Фак" в английской речи звучит довольно часто.

    Но у нас на это ещё и спрос есть. Думаю, на это локализаторы и ориентируются. Например, часто вижу в комментах к сериалам возмущение, что в озвучке нету матов. За их наличие, например, боготворят "Кубик в Кубе". И всячески рекомендуют смотреть именно в матюгливом переводе.

    @Del-Vey Звучит мило. Ведь пёсики милые.

    • Bro! / Sis! 1

  10. @Ksander De'Koz Ну, собственно, это тянется еще дальше. С первого Вестленда, Фоллаутов (это вообще чисто юмористическая игра, как по мне). Вообще сложно вспомнить какую-то РПГ совсем без юмора и дурацких смешных квестов. У меня с нахрапа не получилось. Даже в Балдурсе была куча дурацких юмористических ситуаций. Тот же дурачок Минск (простите, если тут есть его фанаты), как по мне, полностью юмористичный персонаж.

    Более-менее серьезным мне вспоминается, как ни странно, ДА Ориджин. Хоть там тоже были шутейки, но в целом мир тянул лямку сурового мира. Дальше уже появились Варрик, Алистер, и юмора стало еще больше.

    • Поддерживаю 2

  11. Меня смутила некрасивая девушка. Я понимаю - тренды. Но надеюсь, будет редактор персонажей (хотя НПС это не спасет).

    Ну и, конечно же, видно, что это был не геймплей. Сколько можно CG клепать.


  12. Я очень удивился, увидев игру от первого лица. Видно, им наконец-то дали бабла.

    Увиденное очень напоминает Биошок. Жаль, конечно, что не Арканум. Но, судя по всему, он никому не нужен сейчас, кроме старичков.

    • Печаль... 1

  13. Интересно, как они встроят новый район в город, ведь весь город уже есть в оригинальной игре. Не припомню пустых или закрытых мест в городе. Хотя играл давно (на релизе).

    Дата выхода очень спорная. Там и так битком.


  14. У меня непопулярное мнение. Мне все увиденное очень понравилось. Стрельба лучше, чем в Фоллауте 4, это даже по трейлерам видно. Я ожидал меньшего. Презентация лишь увеличила интерес к игре. Даже отсутствие перевода на русский не останавливает.

    Немного смущает генерация, но то, что показали, на 10 голов выше, чем генерированные постройки/активности в Ноуменскае. Немного странно, что, кроме основных квестов, каждая планета будет разной в каждой игре. Так как генерация точек интереса и генеративных квестов происходит при первом посещении планеты, насколько я понял. Не люблю генерированный контент, т.к. чаще всего он "пустой", но интересно посмотреть, что вышло у Беседы. Надеюсь хоть на какое-то развитие бесконечных квестов, а не мемные "Поселение нуждается в защите" или "Уничтожить супермутантов". Кстати, поселения есть. Надеюсь, их не надо защищать. :hurt

    • Поддерживаю 3
    • Bro! / Sis! 1
×