Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Ну и отлично! А то было опасение, что он завяжет с сериалами после "Нарко". Актёр отличный.
  2. Вот те раз. А ещё удивлялся, почему Спектор в Epic Mickey ушёл неожиданно. А оказывается, что он делал годноту, а EA, как всегда, решили всё это дело отменить.
  3. Не могу сказать, что прям лучше. Но в DA II есть действительно крутые треки, которые передают настроение.
  4. А варианта, что он не в состоянии больше написать что-то дельное, нет? В Нуменере музыки преступно мало, да и ничего действительно запоминающегося я там не услышал. в W2 такая же фигня. Он не написал что-то новое, уникальное, а просто сделал пару-тройку вариаций для ностальгирующих. В итоге возникает впечатление, что музыка из W2 и TN - это не попавшие в официальных саундрек PT и Fallout, треки. Да, всегда есть вероятность, что это из-за проблем во время разработки, кривого управления, когда Морган даже не понимал, что из себя будет представлять Нуменера, а его попросили просто сделать что-то для ностальгирующих по PT. Но в любом случае, веры в него сейчас маловато. P.S. Его старые работы обожаю.
  5. Справедливости ради, сам Fallout 4 на 60% такой. Какие-то квесты есть лишь в центре карты и в парочке мест, вроде Салема. Всё остальное - зачистка поселений от рейдеров и создание поселений с мёртвыми NPC без диалогов. Видимо, нужно приглашать стримить тех, кому это дело зашло в четвёрке. А приглашают, видимо, лишь тех, кто выбил все ачивки в New Vegas.
  6. smartmonkey

    В пасти безумия. Рецензия на Call of Cthulhu

    Да вряд-ли они всю игру с нуля делали. В том числе и сценарий писали. Скорее всего получили наработки, иначе бы ещё затянулось на ннцать лет, если учесть, что Frogwares не так давно за новый проект взялись и он всё ещё сырой.
  7. smartmonkey

    В пасти безумия. Рецензия на Call of Cthulhu

    Ну, как-бы они эту игру изначально и делали, а потом, видать, ничего у них не получалось и её отдали другой команде. Сценарий то явно писали украинцы. У Cyanide отличные сценаристы, без шуток. Если сравнивать с какими Spiders или теми людьми, кто писал MEA, так небо и земля.
  8. smartmonkey

    В пасти безумия. Рецензия на Call of Cthulhu

    А я поиграю, пожалуй. Консоли у меня нет, RDR II проходит мимо, а интересных релизов сейчас и нет. Да и озвучка ГГ мне нравится, ибо тот же актёр, что озвучивал главного героя в Vampyr.
  9. Я сомневаюсь, что Тодд вообще над Fallout 76 работал. Скорее всего в обязательном порядке припахали к маркетингу и сделали лицом игры. Делают то игру другие люди, движок в основе другой, взяли просто всякую фигню и заготовки у команды Тодда. Cуть в том, что TESO делала совершенно иная команда, там вообще Беседка не участвовала в работе. Результат превзошёл все ожидания и, как мне кажется, игра в плане контента уже намного круче, чем любая сингл часть TES. Разработчики подошли ответственно и видно, что они любят вселенную TES. При всех косяках Fallout 3-4 Тодда, их отношение к данному миру понять можно. Дважды нам пытались загнать типа серьёзную историю про сына-отца, отца-сына, драму и всякое такое. А здесь вот в Fallout 76 откровенный цирк. Я думаю, что всё они прекрасно знают и понимают. Из Fallout можно сделать MMORPG на манер TESO. Вариаций хватает. Но это ОЧЕНЬ дорого и займёт много времени. А тупой выживач в сеттинге Fallout, да без нормальных квестов/сюжета/NPC и всего такого - вполне. Видно же, что они и не заморачивались особо. Нарисовали новых локаций, а всё остальное выдрали из Fallout 4. Потому я думаю, что этот проект навязали бизнесмены-издатели, а не креативный гений Тодда. Вся проблема в том, что мы знать не знаем про внутреннюю кухню Беседки и издательства. Почему-то скандалы, слухи и различные утечки проходят мимо. Да, была какая-то инфа про проблемы у дочерних студий, вроде разработчиков Prey/Dishonored, отмену проектов, большое количество вазелина и последующие мульти-кооперативные проекты и минимум классических сингл игр в перспективе. Но инфы преступно мало, потому сложно сказать, кто и как нагнул старину Тодда, что он согласился продвигать Fallout 76 и не послал их в задницу. Даже на E3 у него на лице написано было, что ему куда интереснее говорить про своего нового "ребёнка" Starfield, а не этот мусор. При всех косяках Тодда, он вряд-ли особо рад этому цирку. Потом будет очень сложно вернуть доверие к серии, которое уже и так просрали. Хотя, кого я обманываю? Всё-равно будут покупать как горячие пирожки. Да, @Albatross?
  10. Ад какой, итить. У меня есть подозрение, что Беседка и Тодд сами не особо рады Fallout 76 и его проталкивает издатель, учитывая возможность поднять бабла, ибо подобные игры пока большинству ещё не приелись. Тут же реально видно по такому маркетингу, что издателю плевать на поклонников сингл Fallout. Наплевательское отношение и какой-то цирк. И это после уважительного отношения к сингл частям TES в TESO. Где действительно постарались на совесть и отлично перенесли мир, приправив всё это дело классными квестами и сюжетом, который на пять голов выше того, что пишут "сценаристы" Тодда.
  11. Там в моде же мод установлен на диалоговое окно другое, не? Из-за, вполне вероятно, косяк такой. На ютубе посмотри геймплей, там такой проблемы нет, вроде.
  12. Так а кто-нибудь играл то уже? Как оно? Геймплей на ютубе смотреть лениво.
  13. smartmonkey

    Релизный трейлер Call of Cthulhu

    Есть! Информация от инсайдера
  14. Что-то моя "игровая потенция" дала слабину осенью. Летом с интересом прошёл Vampyr, а после как-то игры и не затягивают. PoE II отложил до лучших времён, Patfinder хоть и затянул, но из-за багов дропнул, сейчас взялся за Thronebreaker, да и то пока не особо то и затягивает. Вся надежда на Ктулху, что-ли. В том году был ELEX, а в этом ничего такого из RPG нет, увы.

    Плохо дело, короче. Изометрические RPG потихоньку надоедают, а со всем остальным напряг.

    1. Jigaboo

      Jigaboo

      Ты чо, обычил? В ккд рубайся. он играбельный донельзя, еще патч нефиговый  на птачека выпустили, можно участвовать в турнире. Стреляй в оленей. Стреляй. Ну или модом Бразилией Новой Калифорнией обмажся, тоже годно.

      Родина дала им звёздочки. Носи - не хочу.

    2. saruman

      saruman

      Блин, бро. Я так с 2013-го живу. Половину купленных игр до конца не прохожу, четверть вообще даже не начинаю. 

      Не заставляй себя и не играй, не надо "давиться", если не хочется. Через какое-то время потянет обратно, а у тебя как раз уже игры есть.

    3. smartmonkey

      smartmonkey

      Jigaboo, да вот в KC до выхода всех дополнений и патчей лезть не хочется. А то вон дополнение вышло, а потом оказалось, спустя неделю, что там половины дополнения не было, только с патчем исправили. Ну нафиг такое.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  15. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Сюжетное дополнение новое. Его можно будет получить бесплатно 24 ноября (на постоянной основе), как часть ежедневных наград. Но, само собой, нужно эти 24 дня заходить в игру за ежедневной наградой.
  16. Это уже давно было, когда тут "Ведьмака" уже и не особо то обсуждали))
  17. Я только кита призрака видел, а корабль так и не попался, хотя исследовал Скеллиге активно.
  18. smartmonkey

    Первые оценки Thronebreaker: The Witcher Tales

    Если верить обзорам, то в сюжетном плане снова вернулись ко всяким многоходовочкам и политоте. Любил всю эту "игру престолов" в первой-второй частях "Ведьмака" и очень жаль, что в третьем от этого почти ничего не осталось, а то, что осталось было слишком примитивным. Вижу, что игра что-то не особо популярна на Нюке. Но, пожалуй, начну играть на релизе. Гвинт-составляющая не особо интересует, а вот сюжет, квесты и возможность ещё раз повидаться с Геральтом, само собой, подкупает.
  19. smartmonkey

    Крис Авеллон встал на защиту Fallout 76

    Для меня вся боль ситуации в том, что новые Fallout выходят крайне редко, а Fallout 4 меня как RPG и вовсе не удовлетворил. При всех косяках тройки, там хотя бы было всё хорошо с побочными квестами, а в Fallout 4 их крайне мало, а полноценных и то меньше. Чаще всего какая-то гринд-фигня, мир исследовать смысла нет, т.к. всё сводится к зачистке и рейдерам. А когда будет следующий сингл Fallout? Как минимум после Starfield и новый TES. В году, видимо, эдак 2030. Другой студии, вроде Obsidian, сингл продолжение уже вряд-ли дадут сделать. Я ничего не имею против экспериментов с Fallout (насилуйте IP как хотите), но меня вот после выкидыша в лице четвёрки, меня реально бомбит. Беседке нужно было провести работу над ошибками и сделать (ну или заказать) что-то в духе New Vegas. Насыщенную квестами/сюжетом игру, да без лишних механик. Если бы после неё следом анонсировали Fallout 76 - был бы рад. Но в итоге нам скармливают уже вторую игру про Fallout, где акцент на выпиливании всего живого, строительстве и всякой фигне. А то, чего действительно хочется, мы так и не увидели, да и не увидим в ближайшие (и не очень) годы. Аминь. И да, кстати, я бы не отказался от Fallout Online а-ля TESO. Я даже уверен, что там был бы полный порядок с квестами и историей, ибо работали бы над ним не калеки из команды Тодда. Elder Scrolls Online в плане сюжетов, квестов и работы с лором, как по мне, уже на пять голов выше, чем тот же Скайрим. Но, как я понимаю, Zenimax не хотели вливать сотни миллионов на разработку полноценной MMORPG, потому и решили срубить бабла на Fallout 76.
  20. smartmonkey

    Interplay вновь подаёт признаки жизни

    Ага, знаем, проходили. InXile подключила к Нуменере множество самых-самых талантливых авторов, даже Митсоду, а результат оказался, кхм, слабоват. Потому - хз, где-нибудь всё-равно на грабли наступили бы.
  21. Надо начинать читать новости, да
  22. Кстати, поляки ведь не будут самостоятельно издавать Киберпанк. WB в США, а в остальных странах Bandai Namco. Если правильно помню, то изначально планы были другими. Видимо, есть уже какие-то опасения и не хотят слишком финансово рисковать.
  23. smartmonkey

    Divinity: Original Sin II

    А мне кажется, что они это с патчами перебалансировали, а потом ещё в итоговом издании докрутили. Я не припомню в самой-самой релизной версии такого разброса. Т.е. я практически сразу после спасения мамы мальчика, направился на кладбище и стал делать квесты там. Сложность у меня была лишь в той части, где какой-то охотник на демонов базируется, вроде. С другой стороны - после этой крупной локации (т.е. Дрифтвуда) в целом - таких проблем уже не будет, там уже иное строение.
×