Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные smartmonkey


  1. 7 минут назад, Del-Vey сказал:

    А если волком все яйца поймать — мультик покажут.

    Ну, реально человек писал что там побочный квест ведёт в какие то шахты, где ещё контента на 5 часов, свои локации, костры и так далее. Андердарк местный. Отдельной картой.


  2. 21 минуту назад, Medwedius сказал:

    Вобщем я не знаю уже, есть ли разные варианты квестов

    На зарубежных форумах пишут, что меняются квесты, квестодатели и т.д., вроде формируется исходя из того, кто лидер поселения.

    И это уже помимо того, что расследования тоже появляются каждое прохождения по разному. Я начал игру с начала и в лагере лесников, у меня другие расследования и ещё сходу появился торговец, которого не было первый раз.


  3. 10 часов назад, Girveld сказал:

    Но смотрю стримы, и всё там какое-то кривое, коридорное, с разлитой повсюду жёлтой краской. 

    Эта игра менее коридорная, чем GoW. И локации абсолютно разные. И контента (интересного), позхоже, не меньше, чем в Ведьмаке.

    Да, денег своих она однозначно стоит.

    Что за кривизна - без понятия. Для AA игры, которую делала маленькая команда 5 лет, это достойная работа. Да, я бы хотел, чтобы ГГ двигался, как в эксклюзивах Sony, потому что у меня только к этому претензия в плане анимаций, но...

    Я считаю (не помню, говорил ли когда-то такое про какую-нибудь игру?), что покупать и играть надо сейчас, не ждать скидок. Разработчиков надо поддержать, иначе вообще уже приятные игры сюрпризы закончатся. Deus Ex вон закопали, уже. 

    1 час назад, Del-Vey сказал:

    Кажется, я где-то в середине.

    Судя по достижениям (тем, что не скрыты спойлером), там ещё в Нью Идане будет много контента с призраками, как я понял.

    Игра размером с Witcher 3?

    1 час назад, Del-Vey сказал:

    россыпь обычных побочных заданий.

    А там ещё и полноценные побочки без расследований появляются? У меня лишь с походом к искательница висит, чтобы навык открыть. Больше пока не было.

    • Нравится 1
    • Кайф! 1

  4. 20 минут назад, Tayon сказал:

    Причем странное дело - Фокус вроде издатель неплохой, с богатым таким портфолио и т.п. А тут лажает как какой-нибудь Версус Ивел, прости господи... 

    Так да. Вон A Plague Tale сиквел вышел, был на слуху, а эта игра просто мимо. И Greedfall они издавали, он вообще был самой продвигаемой игрой Spiders. А тут у них на руках самый настоящий Ведьмак, как игроки любят, а маркетинг нулевой.

    И это обидно. Студия сейчас, конечно, разрабатывают ещё какую то RPG, но я бы хотел теперь от этой команды Vampyr 2 в другом временном отрезке.

    С другой стороны, разработчики в интервью говорили, что игрой команда маленькая занималась 5 лет и расходы были оптимизированными, может для них хвост продаж и будет нормой.


  5. 13 минут назад, Tayon сказал:

    Оригинальный персонаж колеблется. Я решил вознести, ибо отречься от своих моральных принципов еще окей, но заставить любимого человека пройти то же самое - уже, мягко говоря. не очень.

    Мне вот тоже кажется, что персонаж колеблется и по итогу потом и вовсе будет вариант с нарушением клятвы.


  6. 2 часа назад, Tayon сказал:

    Ну, Маркетинг у них был слабый, что сказать. С такой раскачкой игра может рассчитывать только на "хвост продаж", который может вырасти из-за отзывов и рекомендаций игроков... А может и не вырасти.

    Это тот случай, когда игре навредил издатель с таким маркетингом нулевым. Я вообще не понимаю, как так вышло? Будто просто похоронили проект. А ведь игра грамотно сделана, видно, что долго анализировали другие игры, исправляли слабые стороны своих прошлых проектов и будто хотели попасть в аудиторию игр Sony. И если бы её издавали они, то я уверен, что это был бы 100% хит. У игры есть абсолютно всё, что бы стать хитом. Поэтому это вдвойне нелепо, что игра вообще прошла мимо всех. А дальше опять начнется насыщенный период на игры и про неё просто забудут.

    • Нравится 1

  7. 11 минут назад, Del-Vey сказал:

    Я так понимаю, что их три. Воскресла, вознеслась и осталась духом, если не хватило для того или другого.

    Ещё, вроде, есть концовки с нарушением клятвы, которую даём Антеи. На это в диалогах в том числе намекают при определенных выборах. Интересно даже. Думаю к финалу будут сюрпризы.

    14 минут назад, Del-Vey сказал:

    В трейлерах вообще показывали только первые часов десять. По роликам складывалось впечатление, что мы всю игру бегать по лесу будем. А тут столько разнообразных ландшафтов оказалось!

    Да по трейлерам казалось, что вся игра будет как Greedfall. Одинаковые леса. Как стартовый биом в GoW. Странный маркетинг, будто игру специально закапывали.


  8. 21 минуту назад, Medwedius сказал:

    Думаю дальше всех жителей охватят в каждом поселке постепенно.

    Да сам факт, что здесь везде последовательность меняется, тем самым повышается реиграбельность, помимо самих выборов, которые тоже меняют квесты и ситуации, очень удивляет. Какой же издатель идиот, конечно. Мало того, что не видел вообще в обзорах таких упоминаний (подозреваю, что журналисты играли в игру как в Days Gone), так ещё и в маркетинге вообще не использовали все эти вещи крутые.

    Вон разработчики FF16 сказки рассказывали про игру, обещали квесты уровня Ведьмака, оказалось - враньё. А тут вот игра в которой все это есть и в которую играет максимум 10 тыс. человек на всех платформах.

    9 минут назад, Del-Vey сказал:

    А кто что решил, возносить или воскрешать?

    Я пока иду путем вознесения, но уже есть много намеков, что концовок и вариаций тут много в плане Антеи.

    Уже вижу, что игру можно будет потом и перепройти, мне кажется, что она дальше в линейность не скатится. И тем самым посмотреть, каким будет мир, если убить много народа.

    • ЯДРЁНО! 1

  9. 5 минут назад, Del-Vey сказал:

    У меня была женщина-врач, 

    То есть ты пришел в лагерь, поговорил с Кейт и у тебя появились эти задания? Обалдеть. Получается, игра ещё и разные варианты генерирует расследований с разной последовательностью исследования локаций? Потому что у меня изучено все, что открыто, остальные локации в лесу под всякими элементами, которые не открыть. А выбор с охотником перед лагерем у нас с тобой сходится.

    А потом как у тебя пошло, когда по квесту сестры Кейт пошел? Развилки куда идти, были?


  10. Мне кажется или игра ещё и относительно уникально генерирует последовательность историй?

    Читаю обсуждения в интернете, люди пишут, что у них в поселении охотников было 5 расследований в начале игры, а у меня 4 (повариха, кузнец, охотник в лесу и сестры), у кого-то ещё была повитуха, а я все облазил и такой истории не встречал.

    Я прошел только это поселение, поэтому под спойлером описание того, что было у меня: вышел из пещер, помог охотнику людоеду, не убивал его. Пришел в поселение, помог француженке, помог кузнецу, тоже никого не убивал. Двух сестер оставил в живых. Все открытые локации - исследовал, 10% пишет на карте. В поселении из персонажей была ещё девушка из племени, которое ушло из этих земель, женщина врач, которая просит себя так не называть, охранник моста, брат с сестрой на пригорке и какой то молодой парень, который карту брал.

    Я одолел костяного бича, не трогал систер, все раскрыл. Но где там была развилка куда идти? У меня только два выхода из локации было: старый, откуда пришел и новый, где поднимаемся в гору и видим вдалеке Нью-Иден. 

    @Medwedius а какие там варианты развилки были в том месте у тебя? Просто я ещё читал, что там какие то ещё истории побочные были с какими-то травами в лесу стартовом и появлялись развилки, но у меня такого не было вовсе.

    @Del-Vey а твое прохождение этого куска отличалось?


  11. 25 минут назад, Del-Vey сказал:

    Мне пишет, что прогресс исследования мира — 18%. Чувствую, я тут надолго. :whistle

    Я очень удивлен, что они сделали такую большую игру. При этом она не ощущается такой бюджетной и стоящей на костылях, как Greedfall.

    • Информативно 1

  12. 16 минут назад, Del-Vey сказал:

    P.S. Я вообще не представляю, как журналисты 20-30 часов на прохождение тратили, у меня полное ощущение, что я ещё и трети игры не прошёл.

    Ну да, большинство писали, что прошли основной сюжет за 20-30 часов, а с побочками так и вовсе 50, но я за 12 почти ничего не прошел, хотя то, что прошел, было насыщенным на события, как половина Vampyr.

    • Поддерживаю 1

  13. Как Вы так быстро проходите? Я наиграл 12 часов и только прошел одно расследование с кузнецом и взялся за повариху, исследую все и вся, игра прям очень сильно затягивает, формула GoW в плане исследования работает отлично.

    • Поддерживаю 3

  14. В 14.02.2024 в 22:31, Medwedius сказал:

    В игре действительно проталкиваются какие-то темы, или это обычный вой недалеких людей?

    В прологе вообще ничего нет такого, мы изначально играть начинаем за главную героиню и смотрим на завязку её глазами, это очень крутой ход, потому что можно понять её мотивы и характер. Персонаж интересный, при том в диалогах регулярно проявляли расизм по отношению к ней, считая, что она служанка главного героя или ставили под сомнение её навыки из-за цвета кожи и пола.

    Как раз здраво показано, учитывая период и отношения людей.

    • Информативно 4

  15. Не помню, как обстояли дела на релизе Vampyr, но мне кажется, что этот раз с продвижением игры не заморачивались вообще. Судя по количеству играющих и вообще обсуждениям в интернете, пройдёт как минимум полгода, пока игра обретёт какую-то популярность. Даже знакомые, кто следит за игровыми новостями, фактически ничего не знают про эту игру.

    А я её ждал. Мне в целом очень понравилась Life is Strange на момент выхода, Vampyr при все своих недостатках был вполне нормальной игрой, я прошёл его на релизе, когда ещё не появился выбор сложности и были какие-то мелкие баги. Да, он был косым-кривым, механики не доработали должным образом, но атмосфера мрачного Лондона и в целом вампирский сеттинг - завлекали. Сюжет был слаб (хотя, сейчас полно игр и похуже), диалоги через один вызывали не только зевоту, но ещё и какое-то внутреннее отторжение. Как вишенка - действия главного героя. При первом прохождении на это не особо смотришь, но при попытке пройти повторно, уже бросается в глаза каждая нелепость.

    Так вот, если кто-то думает, что новая игра студии - это Vampyr 2.0, так нет, это Vampyr 10  Это cкачок и значимый прогресс, который можно сравнивать с тем, какими были игры Bioware. От KOTOR к Mass Effect. Буквально, не ожидал, что они смогут прыгнуть выше головы, особенно на фоне таких же бюджетных игр Spiders, где они только к Greedfall достигли какого-то ощутимого прогресса.

    Я поиграл не так много, как хотелось бы, прошёл только пролог. Но меня пока всё очень радует.

    1. Отлично прописанные персонажи, диалоги, действия героев убедительны. Я за 4 наигранных часа не нашёл пока места, где бы мог придраться к повествованию или действиям героев. Кат-сцены наконец-то дошли до уровнях игр Bioware 2010-х годов. Как бы это смешно не звучало, но и это уже существенный прогресс, учитывая, что это не AAA. В плане сценария, прошлые игры студии теперь кажутся каким-то фанфиком студентов. Здесь прям всё четко выверенное, качественно прописанное, ничего лишнего, каждый персонаж запоминается.

    2. Записки и различные внутриигровые тексты отлично написано, легко читаются и действительно раскрывают мир, их не хочется пропускать.

    3. Шикарная озвучка и работа со звуком. Помните, когда-то озвучка в играх Bioware была знаком качества? Так тут как минимум не хуже, ощутимый прогресс, если сравнивать с тем, что было раньше. Актеры очень стараются, будто проживают роль. Особенно отмечу главного героя, актер старается не меньше, чем Кларк в RDR 2. Я просто в восторге от озвучки! 

    В игре просто невероятное количество различных звуковых эффектов. Скрип досок, шелест ветра, стук капель дождя и т.д., не просто базовые вещи, которые есть в большинстве игр, а очень разнообразная звуковая палитра, которая создает отличную атмосферу. Обычно, я такое встречал только в эксклюзивах Sony. Звуковая команда очень заморочилась.

    4. Особенно отмечу музыку. Я думал, что над ней опять работал Оливье Деривье, но оказалось... Тревор Моррис! Композитор сериала Vikings и DAI. И в этот раз он выложился по полной, музыка просто шедевр. В DAI было не так много сильных и запоминающих тем, да и в целом настроение музыки мне не сильно нравилось. Если помните музыку из миссии в замке Редклиф, где сломалось время, либо то, что было в финале Чужака, то здешняя музыка имеет подобный оттенок. Очень сильно дополняет атмосферу. Пример, к сожалению, прикрепить не могу, музыку из игры до сих никто не опубликовал.

    5. Атмосфера и сеттинг доставляет, прям вспоминается "Сонная лощина". Ролики этого не передают, из-за великолепной работы со звуком и музыкой, проработкой окружения, очень погружаешься в мир игры, хочется просто всё детально изучать, никуда не спешить. Это не то, как работали Spiders в Greedfall, нарисовав симпатичный лес, но не наделив его "жизнью". Как писал выше, самый ближайший ориентир  - игры Sony, вроде Цусимы и, собственно, перезапуска GoW, которым очень сильно тут вдохновлялись.

    Буду играть дальше. Я уверен, что дальше вылезет "бюджетность" в плане боевой системы и каких-то иных вещей, но в нарративном плане это очень сильная игра, особенно на фоне всего того, что сейчас выходит. Тут просто огромный шаг вперёд, захватывает сразу. Главное, не спешить и прочувствовать настроение игры, как в том же Last of Us или в новой A Plague Tale: Requiem, когда исследуешь каждый уголок, а не пробегаешь всё от миссии к миссии.

    И очень жаль, что из-за нулевого маркетинга она сейчас не на слуху, а из-за насыщенного на игры прошлого года, её ещё будут сравнивать с последними AAA хитами. При том, если бы она вышла во времена Greedfall, когда было игровое безрыбье, то она могла набрать огромную популярность. А как будет сейчас? Не понятно. Очень надеюсь, что оценки и положительные отзывы сыграют свою роль и постепенно игра получит свою заслуженную славу и продажи.

    Если сравнивать с Greedfall, который на момент выхода стал достаточно популярным, то он кажется совсем халтурным на фоне Banishers. Это тоже AA игра, без огромного бюджета, но тут реально видишь, что весь бюджет потрачен с умом и они постарались исправить все проблемы, которые люто раздражали в Vampyr.

    Рекомендую всем, кто относится к игре предвзято, просто взять и поиграть, поддержать разработчиков. Гарантирую, что получите удовольствие и оцените, сколько труда сил они вложили в игру, особенно на контрасте с Greedfall, который тоже был шагом вперёд для Spiders, но всё-равно остался достаточно "картонным", чтобы его хвалить.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 1
    • Bro! 1
    • Информативно 4
    • ЯДРЁНО! 1

  16. Он же в одном из интервью рассказывал про то, что добился в MD творческого контроля над игрой, участвовал в обсуждениях, оказывал влияние на разработку, диктовал какие-то условия.

    Подозреваю, что он был как кость в горле, поэтому им было проще делать новый Deus Ex без Элайаса/Дженсена. Да и в целом с ним больше связываться не хотели и на других проектах. :no У Дракса в Стражах голос максимально похожий на Адама Дженсена, вообще в начале подумал, что это Туфексис, но нет. Хотя могли позвать и его.

    • Информативно 1

  17. Кстати, судя по ачивкам, игра (пока не ясно насколько это спойлер и будет ли это играть роль в сюжете?) находится в одной вселенной с Vampyr, ибо есть достижение на сбор записей братства святого Павла, а само достижение называется "Американский вампир".

     

    • Информативно 3
×