-
Публикаций
6 190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Ну, как правило, если не вышло в ноябре, то можно в этом году и не ждать, так что я не удивлён. Bard's Tale от них мне на удивление зашла (хотя казалось бы, порог вхождения в такой олдовый данжн-кроулер должен быть эпический), так что я вполне оптимистично настроен.
-
И ради этого я сражался и умер на войне?
-
Если я вам понадоблюсь, то я взял свой бластер и иду по Татуину, с головы до ног одевшись в мандалорскую броню.
Если подумать, надо было надеть что полегче, тут жарко.
-
Тоже с удовольствием посмотрел. Глоток свежего воздуха после всех этих фильмов.
P.S. Хоть никому и не интересно, но ГГ, по старой ЗВшной традиции, вооружён нехилым таким раритетом - дейвас за автором Бергмана – Шмайссера образца 1894 года. Где они его вообще откапали, их выпущено то было всего ничего.
-
-
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мммммм... нет. Мммммм... нет. Ты говоришь это так, будто это что-то плохое. -
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты, быть может, не в курсе, но то что есть и то, что показывают на выставках это, как правило, две огромнейшие разницы. Ещё раз - у меня есть утверждения непосредственных участников. У тебя есть взятый с потолка вывод о том, что кроме показанного на выставке они больше ничего не сделали. Один из нас точно орёт на облако, но это явно не я. Собственно, это и утверждает расследование по второй ссылке. Учитывая историю того как ЕА в своё время домогалась разрабов NFS Shift, я совсем не удивлюсь если эту игру и правда погубила корпоративная политика, из-за которой же Neuroshock и переименовали в Prey. -
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так бы сразу и сказал, что досужие домыслы. Потому что источники информации - включая непосредственных разработчиков и журналистские расследования рисуют совершенно другую картину. Кстати как ни смешно, согласно последнему, разработка прекратилась потому что Bethesda хотела купить Human Head ещё в 2011-ом, а Human Head этого совершенно не хотели. -
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можно источник данной информации? -
Ну, так оно и есть. Я имел в виду структуру а ля KotOR/DAO где всё замкнуто на главные города и данжи, вместо единого открытого мира. Скорее это я неточно выразился. Intellectual Property - интеллектуальная собственность. Франшиза, в общем.
-
Угу, только вот беда: в чём смысл открытого мира если в нём скучно? Ни Ведьмак 3, ни Нью-Вегас при всех своих достоинствах ответа на этот вопрос мне не дали. С тем же успехом они могли проходить в тех же хабах по линейной структуре продвижения и ничего бы не потеряли. Древние Свитки выходили далеко не на безрыбье. В 2011 году вышли Dragon Age 2 (хоть и спорная игра, но сиквел к хиту от тогда-ещё-уважаемых биоваров), Ведьмак 2, Deus Ex: Human Revolution и бич моего существования, Dark Souls. И Скайрим их всех по продажам соплёй перешиб. В 2006 году вышли Neverwinter Nights 2, Titan Quest, Dark Messiah of Might and Magic и Готика 3. Обливион обошёл всех. 2002 год? Готика 2, Neverwinter Nights, Arx Fatalis, Divine Divinity, Dungeon Siege. Это мы естественно берём в расчёт только западные RPG, не принимая во внимание JRPG, которые в те годы тоже выходили дай Б-же. Пост конечно написан поэтично, но к реальности отношения, увы, не имеет.
-
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вообще-то разработка почти дошла до стадии альфы. Так что они уже раскатали тесто, когда вдруг пришло распоряжение его убирать. Тоже неплохая аналогия, ибо я терпеть не могу рыбу. -
Вся сила Elder Scrolls в открытом мире, с которым у Obsidian до сих пор нелады. Это уж не говоря о том, что как бы репутация Bethesda не пострадала, брэнд TES гораздо узнаваемее оригинального IP от Obsidian.
-
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В одном ты прав. Ты не поймёшь. Потому что главная проблема с тем Prey, который не Prey состоит именно в том, что он не Prey и тем самым хоронит тот Prey, который Prey, так что каким бы он ни был, жаловаться есть на что. Это как когда ты ждёшь не дождёшься пиццы, а тебе вместо неё приносят рассольник. И рассольник - вещь безусловно вкусная, и в других обстоятельствах ты бы и сам не прочь рассольничка навернуть, да только вот хотелось-то пиццы. У которой с рассольником ничего общего. И которую убрали из меню в пользу рассольника. -
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выпустите Prey 2, уроды! Настоящий Prey 2, про космического охотника за головами! (Human Head разрабатывала его долгое время, прежде чем проект закрыла Bethesda и шлёпнула название Prey на абсолютно левую игру). -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что невыносимо печально. А именно меметичную, мегапопулярную и портированную на всё кроме холодильников. Скажем честно, PoE в её текущем формате была таковой ввиду того, что этот формат дешевле. -
Ребят, у вас что, Diablo 1 нету?
-
Wizards of the Coast купила Tuque Games для разработки игры на основе Dungeons & Dragons
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это уж точно. -
Я не из тех кто жалуется на русскую озвучку - мне вполне зашли и Ведьмак 3 (более чем), и TLOU, и God of War, но это... это шандец.
-
Плюс у газовых гигантов могут быть вполне себе обитаемые луны.
-
Чёрт, я знаю чем я буду заниматься в декабрьском отпуске.
-
Есть такие кадры, они говорят что круче Люка против Вейдера в шестом ничего и быть не может и кидают ту гифку где Энакин и Оби-Ван друг на друга обманными манёврами крутят. Как будто это что-то плохое или как будто дуэль исчерпывалась этими тремя секундами. И на мой взгляд Люк скорее просто махал мечом как палкой туда-сюда, стараясь не задеть самого себя.
-
Лучшая механика стрельбы в RPG была в первом Deus Ex, где у непрокачанного Джей-Си разброс был такой, что можно было чуть ли не себе в затылок выстрелить. Но при этом если пуля видимо попадала - то она попадала.
-
Спасибо за предобзор! Выглядит крайне интересно.