Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Да я вообще в твою поддержку высказывался. Но если на то пошло, я привык к первому, из-за больших пробелов (и соответственно чёткого разделения) между строками.
  2. Конвертер из TLK в TXT и обратно от FairStrides тоже работает как часы, до него был TLKEdit. В общем, глупость ради глупости.
  3. Там и до них успели напортачить.
  4. Франшиза-то не их, а WotC. Равно как и NWN.
  5. Ну, это не оригинальный IP BioWare, а Сеги. И Сега благополучно портит её сама.
  6. "Так, какую франшизу от BioWare мы ещё не успели испортить?"
  7. Навожу последние штрихи на самую богатую говорливыми NPC локацию Тариса - Кантину Верхнего Города. В честь этого, скриншот с величайшим философом современности, Твитчем.
  8. Очевидно. Очевидно что разницы нет. У тебя тоже есть выбор не писать ересь. Что же до замечания, то тут только офтальмолог поможет. Очередной non-sequitur? Ну конечно же нет.
  9. Лучше чем в половине игр BioWare.
  10. Но так как в игре всё до такого уровня не доходит, не засчитано. Да нет, дело именно в том, что она тебе не нравится. Потому что эта конкретная механика не является ни плохой, ни хорошей объективно. Отсюда аргументом при ссылке на неё является только твоё к ней отношение. А в чём смысл тебе что-то пояснять, если ты половину проигноришь, а вторую переврёшь? Надоело. Ссылку на всех в студию.
  11. Не-а, не работает. Попробуй ещё раз. Твой аргумент тоже заключается в твоих чувствах, на что я уже указал. Попробуй ещё раз. Я-то заканчиваю свои мысли вполне ясно для любого, у кого есть глаза, чтобы прочитать и мозги, чтобы осмыслить. Нет, не получился. И нет, не можешь. Попробуй ещё раз. Правильно, ты же другие за партийные не считаешь. Удобно! Попробуй-ка ещё раз. С каких это щей?
  12. Интересно, как это. Нет, серьёзно, я хочу узнать, как из F2 сделать адвенчуру. Да неужели? Я-то наивный думал, что мне виднее, во что я играл. Это не аргумент, это особенность, которая не является сама по себе ни положительной, ни отрицательной; твой "аргумент" состоит в том, что эта особенность лично тебе не нравится. А меня она наоборот, более чем устраивает. Нет, я не это привожу в пример. Мы ведём предметный спор? Вот уж где новость. Нет, не получился. ...нет, не начали, иначе action-RPG и RPG с пошаговой боёвкой давно вымерли бы, а они что-то не торопятся. Реалтайм с паузой практикуют BioWare и Obsidian, а вот за их пределами он встречается весьма редко. Diablo 1 была огромным хитом и Interplay не терпелось повторить её успех; это стремление едва не погубило в своё время первый Fallout, и известным образом отразилось на Baldur's Gate. По этому хватает материалов в сети.
  13. Дополнились. F2 вполне можно таковой сделать. Д2 же сперва придётся сделать РПГ. В Ризенах, если мне склероз не изменяет, никакого управления NPC нету. В Нью-Вегасе вроде как было более-менее сносное. Где-то раз в никогда. Ты указываешь на то, что я опираюсь на свой вкус, а потом называешь свой вкус "релевантным" аргументом. ----------- Наверное поэтому есть целый жанр игр, целиком завязанный на одних только пошаговых боях, который пережил второе рождение с XCOM. Ага, только вот увы и ах, но люди не всегда вписываются в паттерны. Я тебе скажу страшную вещь (2), но для огромного пласта людей в RPG суть вещей это именно интересные диалоги, сюжет и квесты, а не геймплейные механики. Именно поэтому RPG разных серий так сильно отличаются друг от друга геймплейно - потому что геймплей играет второстепенную роль. Мы говорим о моих чуйствиях потому что ты сам вдруг решил навешивать на меня нелепые ярлыки. То есть ответить тебе на то, что с казуальностью это никак не связано, тебе нечем? Хорошо, так и запишем. Кстати о казуальности, историческая справка: Реалтаймовая боёвка с активной паузой была создана для Baldur's Gate в качестве компромисса между традиционной пошаговой боёвкой D&D и боевой системой в реальном времени; последняя была нужна для того, чтобы расширить аудиторию за счёт фанатов Diablo.
  14. А я вижу. Игра ставит их на одну планку, они не могут и не должны стоять для игрока на одной планке. Предыстория? Диалоги? Квесты, завязанные на них? Нет? Наверное так мило выдумывать факты чужой биографии и следующие из них мысли и склонности. Проблема только в том, что иногда ты промахиваешься. Когда это происходит, лучше всего отступить, а не продолжать настаивать, когда тебе прямым текстом говорят, что это не так. Например: моей первой RPG был реалтаймовый-с-паузой KotOR. Так что мимо. Привычка здесь ни при чём. Ну да. От тебя кроме "не нравится ждать пока все пройдут" я вообще ничего толком не увидел. Я тебе скажу страшную вещь, но вживаться в роль и отыгрывать можно в абсолютно любой компьютерной игре, просто RPG для этого лучше всего оптимизированы. И да, ты продолжаешь говорить людям, что они думают и угадывать как они играют. И то и другое у тебя получается одинаково скверно. Про "придумывать тактики" это ты сам сейчас из головы выдумал, я такого не писал. А вот управлять напрямую - да, не нравится. Одевать и прокачивать их тоже не нравится. Если игра призвана дать мне ощущение, что мой персонаж путешествует с группой соратников, то если он вдруг начнёт раздевать-одевать их, то это уже как-то знаете ли. Прокачивать их мне тоже не нравится, они не мой персонаж. Мне нравится прокачивать и пестовать своего персонажа, он - звезда шоу, это его история, они просто попутчики, и навсегда таковыми и останутся. Только вот... причём здесь сложность-то? В том, чтобы одевать сопартийцев или прокачивать их нет ничего сложного. Просто мне это совершенно не интересно от слова "совсем", и интересно не может быть в принципе. Звучит как интересная идея. Попробуй её кому-нибудь продать.
  15. Нет, не такой же. Потому что у него отсутствует то, чего я не перечислил: собственно, персонаж. Кэсс, Маркус или К-9 - это персонажи. Мерки - генеричные болванчики. То, что ты рефлексируешь по поводу пошаговой тоже не делает её плохой или хорошей, дальше-то что? Я зато вижу, потому как я указал, что "привык" здесь совершенно ни при чём. Только вот такие волшебные концепции как "отыгрыш" и "вживание в роль" и "отождествление себя с персонажем" внезапно поднимают головы и вдруг оказывается, что сложно вживаться в роль одного персонажа и отождествляться с ним, когда управляешь сразу целой кодлой. Высосанный из пальца вывод, не соответствующий объективной реальности и никоим образом не выходящий из процитированного текста. Впрочем, ничего нового.
  16. Да и нехай будут в бою бесполезны, они мне нужны не для этого. Главное что безвредны, и не требуют ухода за собой.
  17. Всегда забавляет, когда люди сами выставят максимальную сложность, а потом жалуются, что игра сложная. В чём идеальность я расписал. Увидеть её довольно легко.
  18. Наверное разница между мерком и персонажем весьма очевидна, нет? И если другие враги до тебя не доберутся пока ты это делаешь, то это даже получится. Конечно важный. Самое важное это ощущение от игры. Ну ты-то может и не привык, а я привык. Человек вообще скотина такая, может к любой дряни привыкнуть, за достаточно продолжительное время. Правда дрянь от этого дрянью быть не перестаёт. Правильно будет "Это неудобно. Дайте мне то, что удобно." А можно мне и сопартийцев, и чтобы ими и управлять не надо было? Вот как в Mass Effect 2-3. Там было почти идеально в этом плане. Потому что сопартийцы мне нужны для диалогов, для квестов, в общем для интересных вещей. А вот подбирать им шмот, управлять ими в бою, или, б-же упаси, прокачивать их, мне неинтересно совершенно. Лучший шмот всегда идёт на моего персонажа (потому что он для меня был, есть и будет во главе угла), а прокачку сопартийцам всегда ставлю автоматическую. Если CRPG имитирует ощущение игры в настолку, то сопартийцы заменяют персонажей других игроков, и когда CRPG требует в сингле от игрока управлять сразу всеми персонажами, это создаёт ощущение, будто ты играешь в настолку сам с собой. Абсолютнейшая ересь, нет уж, спасибо.
  19. То, что тебе дают в нагрузку персонажей, которые следуют за тобой, сражаются за тебя, которых ты можешь экипировать и которым ты можешь задавать поведение в бою, не делает её партийной? Что же её делает тогда, стесняюсь спросить. Во многом. Я же говорил, динамика абсолютно не та. Той же возможности сменить позицию между ходами нет, враг тут же попрёт за тобой. Это уж помимо того, что от самой по себе идеи прерывать бой в реальном времени паузами у меня идёт зубовный скрежет. Ритм боя сбивается ко всем чертям. Как по мне, так либо пошаговая боёвка, либо чистейший реалтайм, без паузных примесей. А такой вот бастард для меня как смесь бульдога с носорогом. Именно это я и пишу. Что забавного?
  20. Fallout 2. Ну, список изменений этого чуда найти не удалось, так что я применяю презумпцию виновности и продолжаю считать, что с Temple+ это не сравнить по глубине проработки. Ну, где-то... при всём? Ага, за исключением тех случаев, когда это не так. Например когда у персонажей разные показатели скорости или атаки. Ни в чём. Проблема-то ведь не в этом.
  21. C PC Gaming Wiki. Быстрое гугл-фу выявило только DirectX Compatibility Patch. Нет, не получились. Боёвка Fallout соплёй перешибает боёвку BG. ...или они просто копируют то, что популярно в жанре? Это уж не говоря о том, что вообще-то Dragon Age делали те же люди, что и BG, с претензией на духовное наследие. Я котировал пошаговые бои задолго до DOS, и дитём не являюсь. В первых Divinity вообще была более экшеновая боёвка в реальном времени, кстати. Эх, если б только можно было прописать ИИ всем сопартийцам, чтобы не приходилось утирать этим идиотам сопли, в чём я не заинтересован принципиально, ибо хочу управлять только своим персонажем, вот это было бы славно. Но, к сожалению, ИИ к таким играм прилагается абсолютно нежизнеспособный. Десинхрон это когда у одного на выполнение команды уходит секунда, а у другого пять. И враги при этом не уходят спать. И я уже писал выше про то, что нажатие паузы не замена пошаговой. Я даже абзац привёл где её хвалят, и перевёл. Как можно было не заметить после этого, я не понимаю.
×