-
Публикаций
6 300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Да, Анимус ещё с первой части был не нужен. И его очевиднейше подвязали к сюжету очень поздно в ходе разработки, отсюда вместо нормальных связанных с ним механик - абсолютно нелепейший фрейминг истории, в котором игрока отрывают от основного сюжета на самом интересном и просто туча глупых эффектов-глюков на экране, от которых со второй же части и отказались.
-
Читаем дальше: However, when the game was close to starting development, LucasArts hit a difficult period in the company's history which led to the project being canceled. Пре-продакшн и больше ничего. А у третьего бутыльфронта аж играбельные прототипы есть.
-
А чего тут удивляться, просто сливать нечего. Дальше пары концептов дело не ушло, разработку переключили на Force Unleashed, вот и все дела.
-
Хейтер-мод, тогда уж.
-
Из темы "Крис Авеллон vs Obsidian". Ещё какой уровень BioWare. Сюжет и персонажи местами один в один. Последовательность, друже, последовательность. Если мы BW тапками закидываем за стандартный сюжет №1, то почему мы спускаем Obsidian клонирование P:T? Потому что они Obsidian? BioWare хотя бы хватает совести доделывать свои самоповторы. Изящно ушли тем, что не стали им пользоваться? Изящно. От ЛукасАртс - да, лучше. От Обсидиан - нет. Потому что их вырезанный контент и баги как раз и вылились в то, что у нас нет третьего КотОРа. Потому что они так решили. Хотите винить кого-то в отсутствии третьего КотОР? Obsidian. Первый и главный виновник.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
По свидетельствам Криса, вполне добровольно. Или самоповтор от P:T уровня BioWare.
-
Учитывая в каком состоянии они добровольно и по собственному решению оставили второй КотОР, третий КотОР от них не нужен.
-
Было бы круто. Но вряд ли.
-
>Расширенное строительство Правильно! Расширенная хрень, которая и в Fallout 4 была ненужной и излишне навязчивой. И да, всем #SavePlayer1, пацаны.
-
Эльсвейр и Хаммерфелл пустыни, Чернотопье это болото, Валенвуд леса, а Саммерсет... тоже вряд ли, потому что он только что в TESO.
-
Даёшь тогда уже весь залив Илиак.
-
Хах, боёвка с проведением пальцем по экрану, когда оружие идёт вслед за пальцем, напоминает боёвку из Арены и Даггера, где то же самое надо было делать мышью. >имя персонажа: Bendu Olo Мило.
-
Крис Авеллон делает Dying Light 2. Эммм. Ну, это неожиданно.
-
Что поделать, для меня мультиплеер это автоматически -50.
-
Да, маркетологи у них на славу. Ну, ждём беседочной конференции, чтобы узнать как всё плохо.
-
Это было sneak preview.
-
Спасибо, нашёл его. Спас, вылечил, собрал все подсказки и тут же сожрал эту мразь.
-
Насколько я знаю, портятся те, о ком ты узнаёшь, но кому на помощь сразу не идёшь. Испортится ли он, если я приду на помощь не в первую ночь, вот это уже любопытно.
-
Сяо-Шунь я находил, а вот этого мужика нет. Посмотрю, вдруг ещё можно его спасти.
-
Присоединяюсь к вопросу. Я уже на четвёртой главе, а его и ещё одного парня в Уайтчепеле и в глаза не видел.
-
Напоминаю, что недавний PS4-хит в жанре open-world ARPG, а именно Horizon: Zero Dawn, делали люди, до этого прославившиеся лишь тетралогией Killzone.
- 31 ответ
-
- 6
-
-
-
Открытие черт NPC влияет на исходы квестов (и возможность их взять\закончить), плюс нелинейность обеспечивает возможность укокошить любого из именованных NPC, что приводит к различным последствиям, равно как и выборы в ключевые моменты игры. Нелинейность в Вампире есть, однозначно. Но даже если бы её и не было, судить об игре по совершенно другой игре от совершенно других издателя и студии это как-то странно. Помимо этого, RPGшность меряется не нелинейностью, а возможностью отыгрыша, а это не одно и то же. В диалогах отыгрыш это возможность сделать выбор, а не наличие у этого выбора разных последствий.
-
У нас тут древняя Греция, там ещё и не такое возможно.