-
Публикаций
6 190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr временно не будет продаваться в России
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Градус тупорылого паскудства всё нарастал. Роскомнадзор это первый на моей памяти случай службы, которая даже номинально занято абсолютным вредительством, а уж на практике, так тем более. -
На самом деле я даже удивился, что её делал он сам, после довольно генеричной главтемы трёшки, Нью-Вегас был просто попаданием в яблочко. А четвёрка снова была так себе, как по мне.
-
Единственная на моей памяти стоящая работа Зура это главтема Нью-Вегаса. Остальное это Джереми Соул для бедных.
-
Давно пора было, на самом деле. Теперь им бы ещё с издателями договориться (чего никогда не будет) и можно уже начинать полномасштабную войну с Габеном.
-
НЕ МОГ НЕ ВСПОМНИТЬ
-
Модификация Beyond Skyrim расширяется и получает новые города
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В том, что TESO и Скайрим это разные игры по геймплею? Или в том, что Скайрим это нормальная RPG, а не MMO? Или в том, что им хочется?- 2 ответа
-
- 2
-
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можно ещё дальше: Planescape про сюжет и болтологию, IWD про данжн-кроулинг и BG посередине. -
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На самом деле, да. Можно сказать и больше: RPG как жанр есть самый неопределённый и потому самый гибкий. Цифры-дайсы и прочие механики с настолок это лишь один из способов реализовать ролеплей, но не единственный и уж точно не единственно-верный. В разных играх отыгрыш реализовывается по-разному - где-то через прокачку, где-то через выборы в диалогах, где-то через сам геймплей. К примеру в том же Mass Effect ролеплей реализован исключительно через диалоги, а наличие отдельных шкал Героя и Отступника позволяет отыгрывать достаточно сложного персонажа. В Deus Ex же напротив, весь ролеплей реализован исключительно через геймплей - отыгрывать ли прущего напролом терминатора или незримую тень - решать игроку. Можно переть напролом, внезапно, с нелетальными оружиями, или же напротив по-тихому выносить раз и навсегда. Плюс ещё к этому добавить то, что в зависимости от скрупулёзности игрока при изучении локаций те или иные квесты могут иметь крайне разные решения и мы получаем достаточно вариативную игру с неплохим потенциалом ролеплея. В Skyrim всё тоже завязано на геймплей, а вот в предыдущих частях мне нравилось именно выбирать класс как свою роль. Тут главное помнить, что ролеплей, внезапно, он ещё должен быть и в голове. Без воображения никуда, игра не может всё делать за тебя. Помимо этого, сам RPG это очень обширный жанр, как в компьютерных, так и в настольных воплощениях. В тех же настолках есть люди, которым подавай чистые данжн-кролеры с тучей ловушек и монстров, а сюжет побоку. И наоборот. Поэтому если заходить в дебри того, что есть RPG, а что не есть RPG, тут можно дойти до того, что либо все игры это RPG, либо что RPG не существует. -
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
...как и в любой игре Bethesda? Вообще, на самом деле, возможность выбрать фракцию и пройти сюжет за неё это уже лучше, чем в сюжетках Skyrim, Fallout 3, Oblivion, Morrowind. -
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну знаешь, если мы какой-нибудь Dark Souls котируем как RPG... -
Джош Сойер: "RPG могут развиваться более радикально, но фанаты против"
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Bethesda делает мир-геймплей, Obsidian пишет квесты и сюжет - вот вам идеальный новый фоллач. -
Неопубликованные работы создателя D&D станут видеоиграми
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Tomb of Horrors. Tomb of Annihilation это его типа-ремейк под 5E. А вообще, Tomb of Horors попса, вот Dungeonland, где персонажи попадают в мир Алисы в Стране Чудес (не шутка) и все персонажи из книги это хайлевельные враждебные NPC, пытающиеся их убить разными извращёнными способами, вот это то самое. -
Неопубликованные работы создателя D&D станут видеоиграми
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ох, не доверяю я всем этим детям гениев. А то будет опять как с сыном Фрэнка Герберта. -
Дампиры в аутсайдерах. 0 из 10
-
Слух: Starfield от Bethesda анонсируют на E3, релиз осенью
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, с четвёртым фоллачом так оно и было.- 2 ответа
-
- 1
-
Divinity: Original Sin II получит новый инвентарь и другие улучшения
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ох, как же я там ненавидел отсутствие паузы в инвентаре. -
Ну, в кои-то веки они начали подражать хорошим Action-RPG.
-
Норт как раз в первую очередь актёр озвучки, а "лицом" он играл очень мало.
-
Вот уж не знаю, в роли ворча я Мира не узнал. Ну, вообще западные актёры озвучки тоже учатся актёрить именно голосом и далеко не из всякого актёра лицом выйдет актёр озвучки. Есть причина, по которой в Destiny голос Питера Динкледжа заменили на Нолана Норта, всё-таки.
-
Ложная надежда active.
-
Просто было бы логично, если бы им EA навязали Frostbite: не надо тратить деньги на лицензирование движка у тех же Epic, да и то как постепенно все серии EA на него перешли сложно не заметить.
-
Свежо предание. И вообще, BioWare, хватит оправдывать EA, а то получается что это вы сами кругом идиоты.
-
Сериал «Властелин Колец» будет использовать материалы фильмов
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Только Гримми способен придраться к кастингу чувака, у которого за два длиннющих фильма полторы фразы и три минуты экранного времени. -
Nightdive рассказали о направлении разработки ремейка System Shock
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То есть теперь они опять взялись делать то, что от них и требовалось. Окей. -
Больше викторианского Лондона богу викторианского Лондона!