Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Градус тупорылого паскудства всё нарастал. Роскомнадзор это первый на моей памяти случай службы, которая даже номинально занято абсолютным вредительством, а уж на практике, так тем более.
  2. На самом деле я даже удивился, что её делал он сам, после довольно генеричной главтемы трёшки, Нью-Вегас был просто попаданием в яблочко. А четвёрка снова была так себе, как по мне.
  3. Единственная на моей памяти стоящая работа Зура это главтема Нью-Вегаса. Остальное это Джереми Соул для бедных.
  4. Давно пора было, на самом деле. Теперь им бы ещё с издателями договориться (чего никогда не будет) и можно уже начинать полномасштабную войну с Габеном.
  5. В том, что TESO и Скайрим это разные игры по геймплею? Или в том, что Скайрим это нормальная RPG, а не MMO? Или в том, что им хочется?
  6. Можно ещё дальше: Planescape про сюжет и болтологию, IWD про данжн-кроулинг и BG посередине.
  7. На самом деле, да. Можно сказать и больше: RPG как жанр есть самый неопределённый и потому самый гибкий. Цифры-дайсы и прочие механики с настолок это лишь один из способов реализовать ролеплей, но не единственный и уж точно не единственно-верный. В разных играх отыгрыш реализовывается по-разному - где-то через прокачку, где-то через выборы в диалогах, где-то через сам геймплей. К примеру в том же Mass Effect ролеплей реализован исключительно через диалоги, а наличие отдельных шкал Героя и Отступника позволяет отыгрывать достаточно сложного персонажа. В Deus Ex же напротив, весь ролеплей реализован исключительно через геймплей - отыгрывать ли прущего напролом терминатора или незримую тень - решать игроку. Можно переть напролом, внезапно, с нелетальными оружиями, или же напротив по-тихому выносить раз и навсегда. Плюс ещё к этому добавить то, что в зависимости от скрупулёзности игрока при изучении локаций те или иные квесты могут иметь крайне разные решения и мы получаем достаточно вариативную игру с неплохим потенциалом ролеплея. В Skyrim всё тоже завязано на геймплей, а вот в предыдущих частях мне нравилось именно выбирать класс как свою роль. Тут главное помнить, что ролеплей, внезапно, он ещё должен быть и в голове. Без воображения никуда, игра не может всё делать за тебя. Помимо этого, сам RPG это очень обширный жанр, как в компьютерных, так и в настольных воплощениях. В тех же настолках есть люди, которым подавай чистые данжн-кролеры с тучей ловушек и монстров, а сюжет побоку. И наоборот. Поэтому если заходить в дебри того, что есть RPG, а что не есть RPG, тут можно дойти до того, что либо все игры это RPG, либо что RPG не существует.
  8. ...как и в любой игре Bethesda? Вообще, на самом деле, возможность выбрать фракцию и пройти сюжет за неё это уже лучше, чем в сюжетках Skyrim, Fallout 3, Oblivion, Morrowind.
  9. Ну знаешь, если мы какой-нибудь Dark Souls котируем как RPG...
  10. Bethesda делает мир-геймплей, Obsidian пишет квесты и сюжет - вот вам идеальный новый фоллач.
  11. Tomb of Horrors. Tomb of Annihilation это его типа-ремейк под 5E. А вообще, Tomb of Horors попса, вот Dungeonland, где персонажи попадают в мир Алисы в Стране Чудес (не шутка) и все персонажи из книги это хайлевельные враждебные NPC, пытающиеся их убить разными извращёнными способами, вот это то самое.
  12. Ох, не доверяю я всем этим детям гениев. А то будет опять как с сыном Фрэнка Герберта.
  13. Дампиры в аутсайдерах. 0 из 10
  14. Ну, с четвёртым фоллачом так оно и было.
  15. Ох, как же я там ненавидел отсутствие паузы в инвентаре.
  16. Ну, в кои-то веки они начали подражать хорошим Action-RPG.
  17. Норт как раз в первую очередь актёр озвучки, а "лицом" он играл очень мало.
  18. Вот уж не знаю, в роли ворча я Мира не узнал. Ну, вообще западные актёры озвучки тоже учатся актёрить именно голосом и далеко не из всякого актёра лицом выйдет актёр озвучки. Есть причина, по которой в Destiny голос Питера Динкледжа заменили на Нолана Норта, всё-таки.
  19. Ложная надежда active.
  20. Просто было бы логично, если бы им EA навязали Frostbite: не надо тратить деньги на лицензирование движка у тех же Epic, да и то как постепенно все серии EA на него перешли сложно не заметить.
  21. Свежо предание. И вообще, BioWare, хватит оправдывать EA, а то получается что это вы сами кругом идиоты.
  22. Только Гримми способен придраться к кастингу чувака, у которого за два длиннющих фильма полторы фразы и три минуты экранного времени.
  23. То есть теперь они опять взялись делать то, что от них и требовалось. Окей.
  24. Allard

    Сюжетный трейлер Vampyr

    Больше викторианского Лондона богу викторианского Лондона!
×