Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Allard


  1. 18 часов назад, Medwedius сказал:

    Пока это звучит как "Джейсон Шрейер открыл студию и делает игру". :hurt

    Ну не знаю. Я конечно с Сальниковым и его контентом не знаком вообще, но раз он смог открыть студию, значит уживается с людьми, а потому у него уже ничего общего с Шрайером)

    • ЯДРЁНО! 2

  2. Начал прохождение NWN2. И теперь не смогу его закончить потому что Obsidian.

    Игра в принципе вызывала двоякое ощущение, потому что с одной стороны кампания очевидно прописана лучше оригинальной кампании NWN1 - знаю, невысока планка, но всё же, и в целом был интерес к сюжету и диалогам. Но в геймплейной части - в том, что касается расстановки врагов, лута, торговцев и прочего - она откровенно раздражала. А теперь я тупо не могу её пройти, потому что в квесте, где нужно найти и защитить информатора стражи Файелиса... его тупо нет. Рандомные бандиты были, а Файелиса не было. По всем гайдам, что я курил после, он там должен быть. Но его тупо нет. Последний автосейв был два сюжетных квеста назад.


  3. 41 минуту назад, Jelektronik сказал:

    Учитывая текущее состояние игровой индустрии, а точнее умов западных разработчиков, ничего хорошего не жду. Для меня в принципе слово ремейк уже давно стали ругательными, ибо когда современные разрабы начинают переосмысливать старые игры, от них ножки да рожки остаются. Правильный ремейк это что-то в стиле Crash Bandicoot или первого Resident Evil, а такие вещи как 7 финалка или ремейк 2 резидента уже не имеют с оригиналом ничего общего, являясь просто игрой по мотивам.

    Вообще слова «ремейк», «ремастер» и т.д. нуждаются в хороших и универсальных определениях. Допустим:

    • Ремастер: в основном всё то же самое, просто адаптированное под современное железо, возможно со вкраплениями каких-либо Quality of Life фичей. См. NWN: Enhanced Edition.
    • Ремейк: игра воссоздана с нуля, стремясь быть как можно ближе к оригиналу. См. Crash Bandicoot: The N-Sane Trilogy
    • Переосмысление (Reimagining): игра воссоздана с нуля по мотивам сюжета и идей оригинала, но является по сути отдельным произведением. Как тот же Resident Evil 2.
    • Поддерживаю 6
    • Информативно 1

  4. 7 минут назад, Арсинис сказал:

    Похоже, сценаристом ремейка будет Sam Maggs. Oh boy, I have a bad feeling about this.

    Свитер у неё конечно крыжовниковый, но бабушки на лавочке говорят, что последних Рэтчета и Клэнка вроде не испортила.


  5. В 04.09.2021 в 20:59, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Ок, давайте вернёмся к играм. Так вот, их есть у Valve, и вполне достаточно.

    И последняя большая игра у них выходила девять лет назад.

    В 04.09.2021 в 20:59, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Нет, не был бы.

    Да, был бы. Со стороны потребителя - вполне был бы. Компания была бы вольна на него не отвечать, ну и потребитель был бы волен не потреблять новую продукцию.

    В 04.09.2021 в 20:59, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Открою страшную тайну. Даже две. Первая: у Valve есть эксклюзивы.

    И последний большой эксклюзив вышел девять лет назад.

    В 04.09.2021 в 20:59, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Кстати, о второй тайне. С тех пор Стим стал настолько мощной площадкой для продажи софта (в основном игрового), что ему не нужны никакие эксклюзивы. Гораздо важнее совсем другие вещи (поддержка, комьюнити, Мастерская итд итп).

    Скорее уж с тех пор, как Стим стал DRM по умолчанию в ПК-гейминге.

    В 04.09.2021 в 20:59, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    А вот Origin c UPlay до уровня Стима уже никакие эксклюзивы не дотащат. Конечно, Epic скупает. Вот только такой броненосец как магазин Гейба никакое отсутствие эксклюзивов не потопит.

    Потому что эксклюзивы нужны, чтобы заманить кого-то на платформу, но их недостаточно, чтобы этот кто-то там остался после - для этого нужны и другие свистелки. С другой стороны, одних этих свистелок тоже недостаточно. Плюс у Стима была офигенная фора, в ходе которой игроки уже успели собрать себе там целые библиотеки игр, во многие из которых они и не играли. После этого сложно сняться с насиженного места куда-то "на постоянку". Вот у нас и имеется ситуация, при которой игроки плюются, устанавливают EGS ради какой-то одной игры, потом им не пользуются до следующего эксклюзива, потому что ни удобств, ни фичей, ни крупной библиотеки там нет.

    В 04.09.2021 в 20:59, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    А если и начнёт топить, они возникнут десятками.

    Так они ж не нужны, разве нет? Ведь у нас гораздо важнее другие вещи. Там, мастерская, которая есть не везде, поддержка, которую нужно ждать двое суток, комьюнити, полное нытиков.

    В 04.09.2021 в 20:59, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Причём самые лучшие. А знаете почему? Потому что у Valve нет маркетингового отдела)))

    Логика на высоте. У других фирм вишь маркетинговые отделы есть - и есть эксклюзивы, причём такие, ради которых этими платформами люди пользуются, а фирмы эти получают миллионные прибыли за их счёт. Но у Вольво маркетинговый отдел мешал бы им делать самые лучшие в мире эксклюзивы. Да, конечно, они не делали ААА-игр со времён Portal 2, и отсутствие маркетингового отдела не уберегло их от создания Artifact, но всё было бы именно так. Инфа сотка.

    В 04.09.2021 в 20:59, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Прямо неловко с Вами спорить. Как у ребёнка карточные домики рушишь))) Только вместо домиков — доводы.

    Я даже не знаю, что в этой фразе хуже: ничем не оправданное высокомерие на ровном месте или безудержное фантазёрство. Сказать одну глупость, потом в ответ на указание глупости сказать глупость, ничуть из неё не следующую, и притвориться, будто в этом всё и было изначально - не есть рушить доводы.

    • Bro! / Sis! 1

  6. В 04.09.2021 в 19:34, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Пример Valve это пример компании которая сверхприбыльно ведёт свои дела без маркетингового отдела. При чём здесь вообще производство игр?

    При том, что речь изначально была именно о них, а вовсе не о ведении бизнеса?

    В 04.09.2021 в 19:34, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Это не бизнес Valve (или если быть точнее, вспомнив Доту там итд, не основной её бизнес). Ну вот предположим, что у General Motors вдруг внезапно нет маркетингового отдела, его тоже станем спрашивать, почему игры не делаешь?

    Если бы General Motors когда-либо их производили, это был бы законный вопрос.

    В 04.09.2021 в 19:34, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    И ещё. Будь у Valve маркетинговый отдел, он мгновенно, первым же делом начал настаивать на том, чтобы корпорация быстро и бесповоротно зарезала все те игровые проекты, которые у неё есть. Ибо по сравнению с магазином это рискованно, накладно и не так прибыльно. И чтобы НИКОГДА и не пыталась их делать!

    Ну да, ну да. Зачем платформе нужны эксклюзивы? Ни в коем случае не надо их делать! Ведь это не за счёт эксклюзивной Half-Life 2 Стим и поднялся в своё время. И Origin ради Mass Effect 3 никто не устанавливал, и UPlay ни у кого нет, и Epic скупает эксклюзивы просто так, а не чтобы её лаунчером пользовались.


  7. 7 минут назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    И теперь они отсутствуют потому что у Valve нет маркетингового отдела? У меня вот мнение, что они их не разрабатывают потому что компании хватает огромных прибылей от Steam... Не совсем понимаю о чём мы спорим.

    А будь он, возможно они бы всё же производили и игры время от времени, а не сомнительные эксперименты в области контроллеров и игровых ПК заводской сборки. А спорим о том, что пример такой себе. У компании нет маркетингового отдела, ну и толку-то с того для игроков? Выше проклинали маркетинговый отдел за то, что они мешают делать полюбившиеся народу игры - приводить в противовес пример компании, у которой нет маркетингового отдела, а игры она всё равно больше не производит... такое себе.


  8. 29 минут назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    Напоминает претензии одной старушки из моего детства, о том что в книжном магазине ей никак не хотели продать полкило сосисок. Как бы, Valve не производством игр занимается (чуствую себя адмиралом ясен пень) и сколько бы я ни ругал Steam, по крайней мере коммерчески это у неё получается бесподобно.

    Генералиссимус Само-собой напоминает, что были времена, когда Valve занималась производством игр, причём вполне успешно. Собственно за счёт этих игр Steam и поднялся в своё время. 

    • Нравится 1

  9. 6 минут назад, Overlord сказал:

    Очень жду игру, но все эти закрытые презентации напоминают киберпанк(

    Закрытая презентация была и у DOOM 2016, и всё в итоге вышло наилучшим образом.

    4 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Кайф. В большинстве игр стоит только освоить парирования и запомнить тайминги, как боевая система резко упрощается и сложность проседает. А тут за это можно по рогам получить. Прям хорошо, мне нравится такой подход.

    Мне вспоминается Castlevania: Lords of Shadow 2 и бой с Виктором. Ты значит бьёшь его, а он парирует, а ты парируешь парирование, а он парирует парирование парирования. Кайф.


  10. 4 часа назад, Dovashar сказал:

    Мне прямо морально страшно писать с учетом такого обилия обзоров премиум-модулей и разрывать цепочку.)

    А они считай кончились, ведь премиум-модули кончились. Есть ещё Infinite Dungeons конечно, но вот я в него чутка побегал сегодня и не особо горю желанием это проходить - скучные автогенерящиеся данжи с неудобным геймплеем это как-то не моё. Лучше уж в Дьяблу сыграть, там и данжи лучше генерятся, и геймплей под это рассчитан.

    4 часа назад, Dovashar сказал:

    но тот же The Auren Trilogy в свое время меня практически покорил и я не уверен, что в него много кто поиграл.

    Кстати ведь недавно в Enhanced Edition добавили возможность скачать избранные комьюнити-модули прямиком из главного меню, включая и две части Auren, так что теперь наверняка сыграет больше народа.

    4 часа назад, Dovashar сказал:

    Но за Daggerford и обзор его - спасибо, надо все-таки сподобиться и сыграть его полноценно, а то никак не усядусь и не пройду как положено.

    :yes

    • Нравится 1

  11. Прошёл премиум-модуль Dark Dreams of Furiae

    Самый никудышный премиум-модуль из всех. На бумаге всё вроде бы клёво - дело происходит в Планешкафе (на Внешних планах), у нас имеются загадочные кошмары ГГ, расследование загадочного наркотика, который не пойми как попадает на улицы, очень много текста и мало боёв. Исполнение всего этого потрясающе хреновое. Хотите фантасмагоричных локаций и прыжков по Планам? Хрена лысого, стандартных городских тайлов вам с лопаты. Текста много? Да, но ничего хоть сколько-нибудь интересного, разве что кроме плохо завуалированных политвзглядов разработчиков. Эпичное развитие сюжета и интересное расследование? Да нет, расследование вялое. Плюс ко всему прочему расследовав одну нить приходится каждый раз идти домой и ложиться спать, потому что расследовать две вещи за сутки ГГ неспособен. Это у нас так реиграбельность обеспечивается, да. Результат в итоге один и тот же, но можно сменить промежуточные локации. Боёв очень мало, но когда они есть, они дурно сбалансированы. Сопартиец умер? Ну всё, умер так умер. Реснуть его ты не сможешь. Сам можешь ресаться сколько влезет, но сопартиец всё. А, что, сменить сопартийцу шмот? Ты что, в сказку попал? Да и всё равно сопартиец ненадолго, верно? Вдобавок ко всему сразу видно, что работали над ним люди, с редактором NWN малознакомые и к деталям не слишком внимательные, отсюда всё это выглядит ещё более убого, а уж на фоне двух предыдущих так вообще караул. Один-единственный плюс всего этого водевиля - неплохой саундтрек. Всё остальное - мусор. Пресловутые "10 часов геймплея" на деле являются лишь четырьмя. И я хочу эти четыре часа жизни обратно.

    • Нравится 2
    • Информативно 2

  12. 3 минуты назад, Wizzard сказал:

    То что не Забытые Королевства это точно, но в денди и без них сеттингов хватает.

    Если уж человек досконально знает ЗК, то в остальных тоже должен разбираться худо-бедно. Ну и я сомневаюсь, что WOTC в ближайшее время планирует продвигать какой-нибудь Планескейп или, прости господи, Спеллджаммер.


  13. После недолгого (какие-то семь месяцев) перерыва я прошёл Tyrants of the Moonsea

    Весьма неоднозначный модуль. Одна сторона монеты - хорошая продолжительность, со вкусом прописанные диалоги, неплохой сюжет, красиво сделанные локации, множество новых моделей, внимание к деталям сеттинга Забытых Королевств, преемственность для игроков, знакомых с модулями Siege of Shadowdale и Crimson Tides of Tethyr, а также Darkness Over Daggerford. Другая сторона монеты - крайне неровный баланс (в котором первые пару часов сложно, потом совсем не сложно почти весь модуль, потом снова немножко сложно на последнем боссе), малое количество побочных квестов, много беготни туда-сюда, а также некоторые весьма досадные баги, из-за которых один побочный квест у меня не смог закончиться, а второй даже не начался. Местами создаётся впечатление, будто ещё добрую треть модуля они попросту не успели доделать, хотя по сравнению с бесплатной версией из 2006-го, Enhanced Edition-версия расширена раза в два-два с половиной. В целом это всё же неплохое приключение и один из лучших официальных модулей для NWN, но всё же хочется верить, что в Blades of Netheril Люк Скалл учтёт недостатки "Тиранов".

    • Нравится 1

  14. @Del-Vey Чёт это уже какая-то атомная запредельщина. Неужто за те деньги, которые они отвалили Сапковскому за похвальбу (а зная его характер, отвалить им пришлось явно немало), нельзя было просто нанять толкового сценариста?

×