Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.02.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Разработчик-одиночка Кристоффер Бодегорд поделился в социальных сетях сравнением графики проекта Esoteric Ebb до и после получения финансирования. По словам автора необычной RPG, раньше он делал всё сам, однако заключение сделки с издателем Raw Fury в начале 2025 года оказало значительное влияние как на процесс разработки, так и на качество игры. «Пока [компания] Raw Fury не швырнула в меня деньги, я всё рисовал самостоятельно. Теперь же я рисую только интерфейс и интегрирую арт в игру, но одно только наличие этих восхитительных „ассетов“ ЗНАЧИТЕЛЬНО всё меняет». Разработчик приложил два изображения, чтобы пользователи могли наглядно увидеть разницу. Первое изображение датируется 2023 годом, второй скриншот был сделан в 2026-м. Кроме того, издательство Raw Fury опубликовало на своём официальном канале 90 минут музыки из игры — в ролике представлены отрывки из 15 избранных композиций. В описании к видео отмечено, что полная версия саундтрека выйдет 3 марта, однако дата релиза самой Esoteric Ebb пока не анонсирована — RPG планируют выпустить в первом квартале 2026 года.
  2. 2 балла
    Надо признать, оригинальная версия арта, где в принципе не было теней, мне казалась очень плоской и непрезентабельной, но я всё равно очень ждал игру. Сильнее я её ждать не стал (некуда), но улучшенный арт и полноценное освещение радикально картинку преображают, мне нравится.
  3. 1 балл
    По УИ тут да, традиционно в таких играх не все очевидно. Надо сесть и каждую кнопочку и элемент УИ изучить На стыке 10 задания (а к ним долго идешь т.к. одна высадка-задание делится на 3-4-5 миссий) начали появляться красные дебаффы, при выборе "стрелок" куда двигать отряд. Не пойдешь на красную миссию, до конца высадки будет дебафф, вроде на 1 ход увеличивается задержка до воздушной поддержки с корабля или плюс снабжение у противника. Не критично, но просто иметь ввиду. На высадках стало больше миссий и выбора путей куда идти. Враги стали более экипированные и из-за эквипа более разнообразно играть. С одной стороны порой действуют грамотно, не лезут в пекло, обходят с флангов, давят массой. А с другой иногда тупят и попадают под расстрел. Но думаю это связано всё с той их механикой отступления. Конечно иногда полезно отступить, особенно саппорт юнитам. И тут нормально бот отыгрывает. А вот когда они начинают массово бежать от тебя, тут уже косяки. Надеюсь разрабы решат эту проблему. Ксеножуки стали жирнее и активнее пушить. У пиратов появились уже танки (танки кстати норм так бронированы, тока птуром и дроном их пробиваю), но в целом они не так страшны, хотя если подставишься то может быть больно. С мятежной армией пока мало в итоге боев было. Но они стараются играть на дистанции, использовать фланги, засветы и целеуказатели. Эквип у них лучше и больнее становится от них урон впитывать. Минометы, дым, техника..всего у них больше. Следующий тип врагов это вроде какие-то жирные киборги. Где много хп и брони. На это жалуются игроки многие. Я пока не дошел. Менеджмент отряда интересен не только очками снабжения, но и усталостью. Усталых бойцов можно брать в бой, но будут жесткие дебаффы типо -40 ОД. Поэтому свапать командиров придется. Плюс можно разных командиров под разные задачи качать. Типо бой с ксеножуками и бой с повстанцами играются по разному. Оружия и гаджетов вроде и немного..но на самом деле хватает. Глаза разбегаются что юзать и как, а "места" не хватает. Особенно под вспомогательные гаджеты. Там и подсветки и дроны и гранаты разных типов и химия и доп оружие и т.д. В миссиях и на черном рынке можно нарандомить иные версии базового оружия типо с глушителем или дальнобойную версию. И у них разные статы. Тоже самое и с броней. Вообщем скучно не будет. Бои играются интересно за счет обилия абилок, гаджетов и тактических возможностей. Вроде расслабился что легко идет..и бам зажали в кольцо и начали простреливать по спинам. Заехал тут на шару бтром в темноту, а там в засаде сидел птурщик и шотнул мне бтр. Твой отряд могут и не прям расстрелять, но прижать к земле и он будет там лежать, вижен уменьшен и только ползком куда-то надо вылезать. Либо кидать дым. Он тут работает как фулл защита, сквозь которую нельзя стрелять. Очень интересно планировать высадку и движение в активной стадии боя, когда враг ещё силен и давит. Разрабам нужно больше биомов врагов и разных карт, вероятно добавить в игру. Ну и по мелочам расширять/балансить, то что есть. Может какие-то новые механики ещё можно будет добавить. Но сейчас игра очень, очень хорошо играется.
  4. 1 балл
    Студия ZA/UM выпустила в сервисе Steam демоверсию повествовательной ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies. Возможность прикоснутся к «пробнику» будет у всех желающих с 23 февраля по 16 марта 2026 года — доступ ограничен периодом проведения фестиваля Steam Next Fest. Возьмите на себя роль выгоревшего агента Хершел Уилк (псевдоним: CASCADE), вышедшей из чистилища офисной работы, чтобы вернуться в город-государство Портофиро и выполнить последнюю отчаянную миссию. Эта демоверсия охватывает первые несколько часов игрового процесса Zero Parades, давая игрокам представление о нашей шпионской RPG. Часть контента и механик, включая системы «обработки» и развития персонажа, останутся за кадром до релиза, а некоторые аспекты баланса и ветвления диалогов были скорректированы для демоверсии. После многих лет кропотливой работы и создания идей мы невероятно рады, что вы сможете оценить плоды нашего труда. Кроме того, разработчики озвучили примерное окно выхода проекта — конец 2026 года. Релиз игры состоится на PC и PlayStation 5. Ранее студия представила видеозапись с почти 20 минутами игрового процесса, а к выходу демонстрационной версии Zero Parades: For Dead Spies авторы подготовили короткий ролик.
  5. 0 баллов
×