Прошел. Согласен с Tayon, по общим впечатлениям.
С повествованием в игре беда. В какой-то момент она превращается в схематичную "игру с открытым миром", при этом открытого мира в привычном понимании в ней нет.
После нескольких локаций ты заведомо знаеь что тебя ждет:
приходишь в новую локацию с базой одной из фракций
"привет мы из убежища", "босс сейчас занят/рассержен, пойдите и убейте группу в этой же локации"
убиваешь мобов в этой же локе
"ой, спасибо, теперь босс вас приймет, вот наши 3 магазина, можете теперь тут торговать"
босс фракции: "пойдите в новую отдельную локу и зачистите её от зомби/плохих дядь"
зачищаешь локу, где ничего кроме врагов и лута нет
"ой спасибо, что зачистили, вот вам чертеж"
вернуться к пункту 1
При этом я не шучу, не утрирую. Все квесты/локации выполнены по такой схеме!
Концовка это просто 3 легчайшие миссии во всей игре с волнами врагов (сори за жутко интригующий спойлер).
Если сравнивать с Dead State, которой очевидно вдохновлялись разработчики, то в плане повествования это небо и земля. В DS были уникальные персонажи, со своими истрориями, предпочтениями (например уменьшается мораль если не убивал сегодя зомби). Между ними были конфликты, были выборы (НПС голосовали за решения!), у некоторых НПС могли всплыть неожиданные истории и повороты. Тут все шаблонно. Ты находишь НПС в локе фракции, берешь его в убежище (иногда для этого нужно выполнить квест по убийству мобов), в лагере с ним 2 диалога когда он появляется или один из НПС с которым они типа дружат (это тупо 1 строчка в примерно "Я смотрю вы сдружились с НПС N1", "да, мы сдружились").
В общем по повествованию тут все писалось тупо по какой-то повторяющейся схеме/шаблону (уж не ИИ ли это?).
Боевка/стелс в принципе приемлимые для игры. Правда у вражеских НПС меткость явно задрана в несколько раз по сравнению с тобой. Более того. С определенного растояния у каждого оружия снижается шанс попадания до 0. Так вот на НПС это явно не действует, я целюсь в него со снайперки с шансом 50%, а он без проблем попадает по мне из дробовика. =)
В общем у игры есть проблемы, но разработчики их решают патчами. Правда повествование уже не запатчишь.
Впрочем, я получил удовольствие от игры (но не от концовки, которую они уже обещают доработать). И в принципе игра не плохая, но не для тех, кто ищет повествование в стиле Dead State.