Bishop 895 Опубликовано 20 января, 2016 В 20.01.2016 в 17:56, hyhe сказал: Я пять раз встретил слово "рогалит" wht?! Прост ни разу чёт не сталкивался с этим значением) Читать больше хДДД Ярчайшие представители жанра АДОМ, например... Более современные Binding of Isaac, Don't Starve (Неголодайка)... Обсуждаемая тут игруля и ещё пачка, последнее время жанр прям второе дыхание обрёл. Смысл в перманентной гибели персонажа (если герой умер, то навсегда), высоченной сложности прохождения (персонаж умрёт однозначно), случайно сгенерированных картах. Весь смысл сводится к выживанию как можно дольше. Так же в наличии достаточно много лута (в уважающем себя не 50-ти рублёвом рогалике), прокачка персонажа, атмосфера безнадёги от осознания, что ты качнулся? качнулся. золотишко поднял? поднял. Шмот собрал? собрал. И... погиб оО В 20.01.2016 в 18:09, Stefunal сказал: Rogue-lite. Более простой для освоения вариант рогалика, как я понимаю. Читать больше Ага. Часто характеризуется возможностью передать лут выбитый. Золотишко накопленное следующему герою. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ангорочка 2 210 Опубликовано 20 января, 2016 И охота же им множить сущности. Рандомайзер локаций и событий есть, пермасмерть есть, пошаговость есть, исследование есть, высокая сложность есть. Рогалик и точка. Не НетХак понятное дело, но тем не менее. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Storm Vanguard One 112 Опубликовано 20 января, 2016 что-то я посмотрел на последние нововведения и как-то играть расхотелосьналицо искусственное затягивание игры путем насаждения каких-то совершенно дурацких ограниченийу меня и раньше бомбило от того, что герои достигшие определенного уровня не могли ходить в подземелья низших тировтак теперь они еще хотят что бы игрок для каждого квеста финального подземелья качал новую партиюочень увлекательно, ага агалучше бы в глубину игру развивали, чесслово Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ангорочка 2 210 Опубликовано 20 января, 2016 Там всего четыре квеста же. Тут пока всех боссов в предыдущих данжах завалишь, пролечишь героям после этого мозги и тринкеты для похода в ДаДа соберешь, то нужное количество героев само соберется. У меня например в сейве, который с раннего доступа остался, тринадцать персонажей шестого уровня и это у меня даже половина красных боссов не убиты. Как завалю, как раз шестнадцать наберется. В общем, именно это - очень спорно, но после того, как я на титульный Даркест Данжн посмотрела, я поняла, что это хоть частично обоснованно - я бы тоже туда второй раз не поперлась. Блин, там даже Предок не выдержал! А и еще, вернуться нельзя, только если квест пройден. Профейлившиеся возвращаться могут. Но в любом случае сейчас надо ждать патча, не хотфикса, а именно нормального патча, они с каждым крупным нововведением делали кучу спорных вещей, которые потом патчем возвращали до приемлемого состояния. Например, из таких спорных штук я помню косяк с ИИ в бухте, трупы, которые умели в додж, а еще когда только-только ввели призыв подкрепления, то они его призывали чуть ли не через раунд уже. Сейчас они люто напортачили со стрессом - его несбалансированно много, надо уменьшать. Практически половина нужных безделушей вешают усиление входящего стресса, что за хрень? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Storm Vanguard One 112 Опубликовано 20 января, 2016 В 20.01.2016 в 22:10, Ангорочка сказал: Там всего четыре квеста же. Тут пока всех боссов в предыдущих данжах завалишь, пролечишь героям после этого мозги и тринкеты для похода в ДаДа соберешь, то нужное количество героев само соберется. У меня например в сейве, который с раннего доступа остался, тринадцать персонажей шестого уровня и это у меня даже половина красных боссов не убиты. Как завалю, как раз шестнадцать наберется. Читать больше В теории да, но на практике нет никакой гарантии что из твоих 16 персонажей удастся набрать 4 полноценных партии, способных успешно эти квесты завершить. А еще есть чудные люди вроде меня, которые играли минимальным числом персонажей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ангорочка 2 210 Опубликовано 20 января, 2016 На практике я вообще сомневаюсь, что этих шестнадцати при нынешних условиях хватит хотя бы на два ДаДа квеста, там сейчас творится натуральный ад из стресса, дотов и мобов с нереальными показателями точности и крита. Первый данж я еще примерно представляю как проползти, но второй с этими чертовыми храмовниками... Я даже не знаю, какую пати против них набирать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Henta 5 Опубликовано 20 января, 2016 Нравятся мне люди, которые только минусы раскидывать умеют, задевает их очень когда про их любимы недо-игры пишут не сильно восторженно, от ваших минусов игра не перестанет быть унылым, однообразным и не логичным инди-овном полным китайского рандома. У меня наиграно около 30 часов и с каждым апдейтом игра становилась только хуже, ни какого развития с запуска в стиме не было вообще, типичный ранний доступ. 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 792 Опубликовано 20 января, 2016 В 20.01.2016 в 23:27, Henta сказал: Нравятся мне люди, которые только минусы раскидывать умеют, задевает их очень когда про их любимы недо-игры пишут не сильно восторженно, от ваших минусов игра не перестанет быть унылым, однообразным и не логичным инди-овном полным китайского рандома. У меня наиграно около 30 часов и с каждым апдейтом игра становилась только хуже, ни какого развития с запуска в стиме не было вообще, типичный ранний доступ. Читать больше Проблема просто в том, что ты отписал здесь свое мнение, выставив его как истину в последней инстанции, не подкрепив аргументами. Еще и любых несогласных с тобой пытаешься выставить идиотами. Продолжай в том же духе. И да, я не понимаю, как там может быть "никакого развития", если в ней появилась куча новых классов/боссов/данжей. Да и вообще игра вышла из раннего доступа... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 21 января, 2016 В 20.01.2016 в 18:09, Stefunal сказал: Rogue-lite. Более простой для освоения вариант рогалика, как я понимаю. Читать больше Кстати, изначально rogue-lite это "быстрый" рогалик, на полчаса-час, где ты не успеваешь привязаться к персонажу. Binding of Isaac, например. Умер - начал заново. Хотя, да, сейчас стали пихать этот термин куда попало. В 20.01.2016 в 23:27, Henta сказал: Нравятся мне люди, которые только минусы раскидывать умеют Читать больше Да что ж такое, и игра плохая, и люди плохие, прям чёрная полоса пошла. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Bishop 895 Опубликовано 21 января, 2016 В 21.01.2016 в 04:43, saruman сказал: Кстати, изначально rogue-lite это "быстрый" рогалик, на полчаса-час, где ты не успеваешь привязаться к персонажу. Binding of Isaac, например. Умер - начал заново. Хотя, да, сейчас стали пихать этот термин куда попало. Читать больше Это что, я тут недавно стокнулся с Лайк Роуглайк... Или Роуглайк Лайк оО До сих пор добиться ни от кого не могу, чем он от Лайт варианта отличается. А с тем учётом, что я недавно увлечён жанром, для меня вовсе эти определения тёмный лес. Из всего понял, что лайт, это упрощённый рогалик. А Лайк-Лайк это синтез жанровый. Например Рогалик с платформером (Спелунски). Скорее хрен стебелёк сломит, чем разберёшься. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ангорочка 2 210 Опубликовано 21 января, 2016 Вот поэтому лично я предпочитаю класть на эти жанровые определения, в которых черт ногу сломит и просто наслаждаться. А список критично важных для того, чтобы игра была рогаликом, параметров можешь, кстати на лурке глянуть, там коротко и доходчиво. В 20.01.2016 в 23:27, Henta сказал: Нравятся мне люди, которые только минусы раскидывать умеют, задевает их очень когда про их любимы недо-игры пишут не сильно восторженно, от ваших минусов игра не перестанет быть унылым, однообразным и не логичным инди-овном полным китайского рандома. У меня наиграно около 30 часов и с каждым апдейтом игра становилась только хуже, ни какого развития с запуска в стиме не было вообще, типичный ранний доступ. Читать больше Так ты не набрасывай и не строй из себя демагога, никто тебя и минусить не будет. Во-первых, свое мнение надо аргументировать. Пишешь, что игра говно, изволь объяснить почему, тем более, что тут тот случай, когда пинать можно долго и с наслаждением, хоть пока ноги не отвалятся. А пока что даже я, фанат, привела куда больше аргументов в пользу того, что игра не очень, чем ты. Во-вторых, сейчас ты пишешь откровенную ложь. Постоянно допиливают механики, ребалансят классы и монстров, добавляют новые локации, предметы, мобов, боссов и классы персонажей. Это в какой Африке называется "отсутствием развития"? Я играю с самого начала раннего доступа, то, что было тогда и то, что сейчас - это две большие разницы. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 21 января, 2016 В 21.01.2016 в 06:40, Ангорочка сказал: Вот поэтому лично я предпочитаю класть на эти жанровые определения, в которых черт ногу сломит и просто наслаждаться. Читать больше То же самое говорю об RPG. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Storm Vanguard One 112 Опубликовано 21 января, 2016 В 20.01.2016 в 22:51, Ангорочка сказал: Я даже не знаю, какую пати против них набирать. Читать больше Оборотней с псарями) Нерд у себя на канале на изичах ими второй квест пробежал. Вот только на этом веселье и закончилось - ибо упомянутые уже выше дурацкие ограничения. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ангорочка 2 210 Опубликовано 21 января, 2016 В 21.01.2016 в 07:19, saruman сказал: То же самое говорю об RPG. Читать больше Я так стала говорить про все игры, которые мне нравятся, после того как познакомилась с творениями ледорубов) Просто сейчас-то разговор про рогалики шёл))) Шторм, кинь ссылку? Хочу посмотреть, во что он их паковал. А то там напрашивается кристалл с резис тами, но второй слот же по-любому факелом забит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Grimuar Grimnox 389 Опубликовано 21 января, 2016 "Ура, она вышла!" №... Как рогалик, The Binding of Isaac: Rebirth в разы лучше. :3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение