Del-Vey 32 344 Опубликовано 26 апреля, 2016 В 26.04.2016 в 09:43, Tayon сказал: Однако, это надо где-то запостить отдельной темой. А то новость как-то прошла мимо меня. Читать больше Я в своё время хотел написать, но запнулся. Анонса нет, названия студии нет, названия игры тоже нет. Даже жанр не определён. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 221 Опубликовано 26 апреля, 2016 В 26.04.2016 в 09:44, Del-Vey сказал: Я в своё время хотел написать, но запнулся. Анонса нет, названия студии нет, названия игры тоже нет. Даже жанр не определён. Читать больше Дык, не новостью же. Просто темой на форуме. По тырнетам сия штука ходит под тегом "Mike Hoge's Spacetime" (я погуглил, да). Для названия темы хватит)) А анонс они собирались делать, когда хотя бы маленькую демку можно будет запостить на Кикстартер. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RomFN 58 Опубликовано 26 апреля, 2016 В 26.04.2016 в 09:29, Tayon сказал: Сурьезно? Не знал. А поподробней можно? Читать больше Там после первого Ризена старики стали уходить(Розенкранц так даже до релиза не дотерпел). Ну а закончилось все созданием студии PB RED, ссылку на проект которой дали выше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 344 Опубликовано 26 апреля, 2016 В 26.04.2016 в 10:13, RomFN сказал: Розенкранц так даже до релиза не дотерпел Читать больше Розенкранц вообще забавный. Композитор, который ушёл делать софт для гейм-дизайнеров. :D 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 221 Опубликовано 26 апреля, 2016 В 26.04.2016 в 10:13, RomFN сказал: Там после первого Ризена старики стали уходить. Читать больше Дык ВОТ почему второй Райзен был настолько косым.... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 434 Опубликовано 26 апреля, 2016 ЭТО ШЕДЕВР!Публиковать запись игрового процесса с камеры за плечом у играющего. Предлагаю дальше звать художника, который будет просто шаржами показывать что происходит. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St1Let 1 219 Опубликовано 26 апреля, 2016 Фигасе прыжки у гг на видюшке Боевка пока выглядит коряво и, зная пираний, к релизу ничего не поправят) Скриншоты выглядят слабо, но если будет большой открытый мир без загрузок при входе в здания, тогда нормально. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 092 Опубликовано 26 апреля, 2016 В 26.04.2016 в 07:39, Ангорочка сказал: Что бы пираньи не делали, у них все равно получается Готика. Читать больше Не согласен. Risen 2 не Gothic, просто игры с одинаковым почерком в некоторых моментах. Плюс третья Gothic и первые две Gothic тоже разные игры. В 26.04.2016 в 08:24, Elhant сказал: В том-то и дело. Беседка, не изменяя концепту, продолжает экспериментировать и пробовать что-то новое, соответствовать текущим стандартам. Пираньи же делают одну и ту же игру... который раз? Создается впечатление, что они либо отчаянно пытаются выезжать на атмосфере некогда успешного проекта (и с каждым разом делают это хуже), либо в действительности ни на что более не способны. И я даже не знаю, что хуже. Убогая импотенция. Читать больше Изменили они концепцию. Первый раз когда начали пытаться отходить от дженерик фентези в спин-оффах Battlespire и Redguard (у него даже абсолютно другой жанр был для серии – адвенчура) и закрепив это дело самобытным Morrowind'ом к моменту выходу которого лор серии знатно преобразовался за время разработки трёх игр серии. Потом когда они потом вновь вернулись к дженерик фентези, когда релизнули Oblivion, они хоть и подрядили Кикрбрайда написать несколько in-game книг и диалоги Манкару Каморану, но этого мало. Плюс Oblivion стал больше заглядываться в сторону экшена нежели RPG, но это мода последних десяти лет разрабатывать любой более менее крупный RPG-проект с экшенопреобладющими чертами. Skyrim же полностью совершил переход к экшену с ролевыми элементами. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 28 апреля, 2016 В 26.04.2016 в 16:23, Kyasubaru сказал: Потом когда они потом вновь вернулись к дженерик фентези, когда релизнули Oblivion, они хоть и подрядили Кикрбрайда написать несколько in-game книг и диалоги Манкару Каморану, но этого мало. Плюс Oblivion стал больше заглядываться в сторону экшена нежели RPG, но это мода последних десяти лет разрабатывать любой более менее крупный RPG-проект с экшенопреобладющими чертами. Skyrim же полностью совершил переход к экшену с ролевыми элементами. Читать больше Ты путаешь концепцию с реализацией. Ну или мы не так друг друга понимаем. Уход в экшн и упрощение ролевой системы - это как раз то развитие и соответствие стандартам, о котором я говорил. Но начиная с Морровинда, ТЕС как был бродилкой с открытым миром и кучей квестов, где ты можешь стать главой всех гильдий сразу, так и остался. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение