Kold 70 Опубликовано 1 марта, 2011 Разработчик: Black Isle Studios Издатель: Interplay Entertainment Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 10 декабря 1999 года Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Талия 68 Опубликовано 4 августа, 2011 Вот почему старые игры не любят обучения? За всю игру единственное поучение я получил, это то, что для вызова заклинаний необходима сначала их занести в память из книги, а позже отдохнуть. А когда понадобилось освободиться от спутника, что я должен был делать? Да ладно, кнопочка "Изменить группу" довольно большая Нет, согласна, вполне могут возникнуть трудности с пониманием работы и реализации DnD-шной системы(вот меня жутко раздражало, что отображается только базовый THAC0, а настоящий надо после каждой смены оружия самой высчитывать), но чтобы понять азы, необходимые для вменяемого прохождения, вполне достачно прочитать мануал к игре. Ну, сужу по себе, а я игрок весьма ленивый и думать не очень-то любящий) В эту игру просто невозможно играть без прохождения. Шутка ли, я пропустил двух сопартийцев. Невозможно - это когда нельзя без прохождения добраться до финала игры, а так два скрытых сопартийца могли стать приятным сюрпризом при повторном прохождении. Если уж есть люди, для которых стимулом для перепрохождения явлестя желание получить диалог, измененный в двух строчках, то целых два сопартийца... Согласна это раздражало. Хоть бы пометили их как квестовые предметы и в отдельную часть инвентаря положили. Ты же сама догадываешься, что это бы все испортило)) Хорошие спутники. Да, по началу игры очень непонятно, почему они за тобой следуют, и почему их об это нельзя спросить, но спутники интересные. Хм, я как-то перестала чему-либо удивляться в этой игре после разговора с товарищем О в баре )) В мире Планскейпа ни один персонаж никуда просто так, бесцельно не попрется, как-то я сразу настроилась на то, что потом мотивы Даккона и Мортэ прояснятся. Имхо, это очень крутое ощущение беспомощности и непонимания происходящего, которое есть в начале игры. P.S. В моем прохождении с мотивами Ани прояснилось все очень быстро, после первого же разговора с проституткой, произошедшего при ней :D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Yria 82 Опубликовано 5 августа, 2011 как-то я сразу настроилась на то, что потом мотивы Даккона и Мортэ проясняться У меня, кстати, одно из самых ярких впечатлений, - это раскрытие мотивов персонажей. Когда оглядываешься назад на их поведение и начинаешь понимать, что вот оно в чем дело-то было... Талия, а что там с Аней и проститутками? У меня она вообще на них не реагировала. Зато она так скоро выдала, как ей хочется, чтобы Без ее покусал, что тоже все стало ясно х) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Талия 68 Опубликовано 5 августа, 2011 Талия, а что там с Аней и проститутками? У меня она вообще на них не реагировала. Если попытаться при ней воспользоваться их услугами - то очень даже реагирует)) Я сейчас говорю о проститутках в Хайве. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Yria 82 Опубликовано 5 августа, 2011 Ну. Я о них же) Сходил у меня Без с проституткой в Хайве за угол, Анна даже слова не вставила. Может быть, сглючилось что-то. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Талия 68 Опубликовано 5 августа, 2011 Сходил у меня Без с проституткой в Хайве за угол, Анна даже слова не вставила Вот только что специально попыталась сходить - Аня не позволила. Не знаю, почему у тебя не так(( Может, это у меня из-за какого-нибудь мода на вырезанные диалоги...Хотя не помню, чтобы у меня что-то такое стояло при первом прохождении. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 422 Опубликовано 8 августа, 2011 Как получить Legacy предыдущей Инкарнации Беза и Дейонарры, у Адвоката? Надо найти Dodecahedron в Civic Festhall, я не ошибаюсь? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Man in White 124 Опубликовано 11 августа, 2011 Как получить Legacy предыдущей Инкарнации Беза и Дейонарры, у Адвоката? Надо найти Dodecahedron в Civic Festhall, я не ошибаюсь? Да, у Адвоката. Номер Legacy Дейонары почишь от камня чувств, а инкарнации - в Civic Festhall(возможно, нужно будет выучить мертвый язык язык) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 422 Опубликовано 11 августа, 2011 Да, у Адвоката. Номер Legacy Дейонары почишь от камня чувств, а инкарнации - в Civic Festhall(возможно, нужно будет выучить мертвый язык язык) Уже игру успел пройти= ) Язык учить, не обязательно, если дневник найдешь и отдашь его сыну. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 422 Опубликовано 11 августа, 2011 Перепрошел игру. Как то не очень удачно. 15 уровень всего, Вайлора пропустил. Зато понравилось, переиграю еще через месяцок, может. Встпомнил, как сильно я ненавижу лабиринт модронов(на сложном уровне), и тени в финале. Даже пришлось сложность снижать, иначе не прошел бы. Стыдно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 422 Опубликовано 11 августа, 2011 1-Падшая Грейс. 2-Мортэ. 3-Анна. Падшая Грейс - ибо готова искать Беза на нижних планах, ну и она единственный целитель в команде. Единственная кто хоть что-то transcendent'у смогла противопоставить. Морте - харизма, длительные взаимоотношения с Безом, шуточки про секс с зомби, интонации, и то что он рядом, даже когда не обязан. Анна - акцент, очень нравится ее акцент. Полезна как вор, ругается с Морте, вскрывает двери, любит Беза, чего еще можно пожелать?)) Кто кстати напомнит, кто заставил ее прийти и забрать тело Беза? Дак'кон- я так опечалился когда узнал, что Неразрывный круг, это не предмет Гитцераев. Игнус - не впечатлил, ни разу. Маг из него хреновенький, диалоги с ним так себе, а его предательство логично так же, как и кошка в трех литровой банке с молоком, на космической станции. Модрон - забавен, диалоги с ним интересны, единственный лучник, так что уважаю. Вайлор - в это прохождение я про него совсем забыл, и не заметил, а пять лет назад, показался хорошим бойцом. Плюс, он Беза знает давно, и по своим причинам. Интересный персонаж. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 422 Опубликовано 11 августа, 2011 Самое главное впечатление - это отсутствие точной информации. Что же Без такого сдела, что ему потребовалось бессмертие? Понятно зачем, чтобы не быть просящим в Нижних Планах, просто интересно что. И то что он в итоге ушел, смертным, туда, вдвойне печально. Обидно будет если он умрет, так послесловия не хватает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 422 Опубликовано 11 августа, 2011 http://fc09.deviantart.net/fs16/f/2007/199/b/1/The_Symbol_of_Torment_by_NamelessPL.jpg На татуировке, что-то осмысленное написано, или просто набор символов? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 422 Опубликовано 13 августа, 2011 Кто подскажет где найти Rune of Torment, Abyssal Fury, Conflagration, Power Word, Kill (для хорошего перса) будет кавайной няшкой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Талия 68 Опубликовано 14 августа, 2011 Кто подскажет где найти Rune of Torment Открой бронзовую сферу, но это можно сделать только после разговора со своими инкарнациями. Про остальные если что-нибудь вспомню, то допишу Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 422 Опубликовано 14 августа, 2011 Открой бронзовую сферу, но это можно сделать только после разговора со своими инкарнациями. Про остальные если что-нибудь вспомню, то допишу Хм, пробовал, прямо перед The Transcendent One, не открывает. Ладно, при реплее, поробую подробнее в это вникнуть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение