Allard 6 004 Опубликовано 12 июня, 2017 Повою тоже. Попытка беседки нарубить бабла чужими руками номер два? Чужими и своими. Как указано выше, контент будет разрабатываться в сотрудничестве с моддерами, а не ими одними. Плюс тесты-локализация и прочая, и прочая. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
LeglessSnake 20 Опубликовано 12 июня, 2017 Чужими и своими. Как указано выше, контент будет разрабатываться в сотрудничестве с моддерами, а не ими одними. Плюс тесты-локализация и прочая, и прочая. Ну ладно, про честность беседки можно поверить. Да и цель благородная. Хотя беседка и благородные цели? Алсо, про совместимость врут, как дышат. Одно дело, когда стоит куча нагибаторсих шмоток, лошадок и прочей чепухи, а другое дело, когда это моды влияющие на геймплей. Родной менеджер модов скурима не умеет в порядок и имеет ограничение в 200 подключенных модификаций. Как дело обстоит у 4 фола и спец издания? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 12 июня, 2017 А чего там врать? Просто заставят QA отдел гонять программистов, если хоть какой-то мод клуба будет с другим конфликтовать, и все. Это же не обычные модификации будут, а что-то вроде DLC. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
LeglessSnake 20 Опубликовано 12 июня, 2017 А чего там врать? Просто заставят QA отдел гонять программистов, если хоть какой-то мод клуба будет с другим конфликтовать, и все. Это же не обычные модификации будут, а что-то вроде DLC. Это либо плагины совместимости, либо в самих модах "мягкие зависимости" писать. На долго этих их погромистов хватит? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 12 июня, 2017 Зачем? Просто изначально разрабатывать так, чтобы конфликтов не было и все. Либо объединять моды, схожие по тематике, в один, но с опциями. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 13 июня, 2017 Зачем? Просто изначально разрабатывать так, чтобы конфликтов не было и все. Либо объединять моды, схожие по тематике, в один, но с опциями. Именно. Они же специально для этого заявили "Кроме того, мы не позволим включать в «Клуб творчества» уже существующие модификации. В него должны входить только новые материалы". Теперь они легко могут контролировать мододелов на ранних стадиях и избегать возможных несовместимостей. Не, объем работы, конечно, огромный, но не так, чтобы непосильный. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 13 июня, 2017 Из-за чего вы спорите, блин? Это всё такая мелочь! А ничего, что мы так и не увидели старину Тодда Говарда??? Ничего, что он не показал нам TES: Starfield??? Ничего, что он не рассказал о Radiant квестах нового поколения??? Странные вы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sirius Helldog 1 476 Опубликовано 13 июня, 2017 Кстати, а ведь на четвертый фолл, в нексусе, был своего рода гост на моды. Плохо помню, но это было толи связующим модом, толи еще чем-то, и он позволял в совместимость. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 321 Опубликовано 13 июня, 2017 Ну ладно, про честность беседки можно поверить. Да и цель благородная. Хотя беседка и благородные цели? Алсо, про совместимость врут, как дышат. Одно дело, когда стоит куча нагибаторсих шмоток, лошадок и прочей чепухи, а другое дело, когда это моды влияющие на геймплей. Родной менеджер модов скурима не умеет в порядок и имеет ограничение в 200 подключенных модификаций. Как дело обстоит у 4 фола и спец издания? Основная проблема совместимости модов всегда заключалась в том, что некоторые вещи взаимозаменяли другие вещи, которые использовались в ещё каком-то моде. Определённо, будет какой-то регламент с правилами работы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение