Перейти к содержанию
Nuke-Bot 2000

BioWare прекращает поддержку Mass Effect: Andromeda

Рекомендуемые сообщения

Выходит Фарго с самого начала был не прав(( Нуно было идти в ногу со временем и невыеживаться(((

Если бы Фарго "шел в ногу со временем", никаких новых Вэйстлендов, Торментов, и прочих Бардов не было бы вовсе. И всяческие ЕА в одиночестве кормили бы пипл своими бесконечными DLC. Вот Андромедой докормились  - ее как раз небольшая команда, делавшая раньше DLC для МE лепила.

Из тизеров с Кикстартера уже было понятно в каком направлении Фарго шагает, и почему ему не по пути "со временем":

https://ksr-video.imgix.net/projects/444692/video-213982-h264_high.mp4

https://ksr-video.imgix.net/projects/77444/video-86043-h264_high.mp4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже странно видеть, что игра действительно в немалой степени провалилась. Я думал, что реакция на игру будет получше, как и продажи. В 2014 Dragon Age: Inquisition, при всех плохих чертах, взяла Игру Года, а здесь что-то даже критики подошли жестче, чем обычно. Это хорошо, не стали сильно преувеличивать уровень игры. Рад, что дополнений к Mass Effect: Andromeda не будет - очень вряд ли они показали бы что-то выдающееся, основной игры и так хватает. К тому же, хорошо видеть, что цена на игру стало ниже - видимо, ответственные за игры понимают, что за изначальную цену эту игру покупают все меньше, и пошли на такой шаг.

А сам текст обращения стандартный, что-то подобное они писали и в пропатченной версии с Extended Cut в Mass Effect 3, после завершения игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже странно видеть, что игра действительно в немалой степени провалилась. Я думал, что реакция на игру будет получше, как и продажи.

Удивляет количество людей, которых это все еще удивляет. После ознакомления с разбором полетов в двух частях: http://www.rpgnuke.ru/2017/06/08/mass_effect_andromeda_development_part_1.html все достаточно очевидно. Если совсем кратко: все основные команды отправили работать над другими проектами, а небольшую команду, трудившуюся ранее над DLC к ME, посадили ваять эпическую сагу невиданного масштаба, даже не почесавшись расширить штат. А че?.. И так сойдет. ЕА то в бизнесе разбирается, ей виднее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удивляет количество людей, которых это все еще удивляет. После ознакомления с разбором полетов в двух частях: http://www.rpgnuke.ru/2017/06/08/mass_effect_andromeda_development_part_1.html все достаточно очевидно. Если совсем кратко: все основные команды отправили работать над другими проектами, а небольшую команду, трудившуюся ранее над DLC к ME, посадили ваять эпическую сагу невиданного масштаба, даже не почесавшись расширить штат. А че?.. И так сойдет. ЕА то в бизнесе разбирается, ей виднее.

Это я знаю, читал еще тогда об этом на этом и других сайтах. Меня тут удивило то, что реакция критиков и игроков оказалось в целом соответствующей для такой "так себе" игры. Dragon Age: Inquisition оценили куда выше, при том, что она максимум балла на 2-3 лучше, чем Mass Effect: Andromeda, но ей дали много наград как в части RPG сегмента, так "Игры Года". Даже часть проблем Andromeda перекочевали из Inquisition, но тем не менее в одном случае критики игру оценили высоко, а в другом - средне. Впрочем, стоит отметить, что среднее мнение игроков в обоих случаях весьма среднее, "желтой зоны", можно сказать, но все равно в случае Андромеды критика куда сильнее.

 

Для меня еще странно, что Dragon Age 2 считают чуть ли не самой плохой игрой Bioware, а Inquisition оценивают почти так же высоко, как Dragon Age: Origins, то есть получается, что Dragon Age: Inquisition, судя по оценкам - игра чуть ли не лучше Origins, что не соответствует тому, что из себя представляют эти две игры. Хотя тут, как обычно, мнения разные и все зависит от различных личных предпочтений и от того, на сколько спокойно какой-то конкретный человек относится к основным недостаткам какой-либо игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Исполнительный вице-президент EA сообщил, что франшиза ME не заморожена и они попытаются найти способ достойно вернуть серию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо, что хотя бы такое отношение и подход. Тут, я думаю, очень многое зависит от Bioware, а не от EA. Частично Mass Effect 3, и большая часть минусов Mass Effect Andromeda в большей степени их вина, самое основное, что EA делали не очень - подгоняли со сроками, что иногда плохо влияло на игры. А в остальном ответственность за смены курса серии, смены многих игровых элементов, склонение игр в стороны экшена - большая часть решений за самими разработчиками из этой студии. Они ведь придумали концовки к третьей части и некоторые другие спорные моменты. Хотя подход EA к Andromeda не самый лучший, и в целом есть сомнения, что их сама эта серия сильно волнует (неудивительно, в общем-то, EA стали издателями начиная с Mass Effect 2).

Издатель, может, и виноват бывает в проблемах игр, но бОльшая часть ответственности лежит все же на разработчиках. В конце концов, надо ведь понимать, с кем они работают, их требования и условия. Такое ощущение, что Bioware в случаях с Dragon Age 2, Mass Effect 3 и Mass Effect Andromeda не совсем понимали, в каких условиях они находятся. Бардак частично во всех этих ситуациях был (особенно с вышедшей в этом году Андромедой). В общем, я уже как-то перестал мысленно перекладывать вину за некоторые неудачные моменты игр на EA, хотя их вина тоже есть, но прям полностью виноваты их делать тоже неправильно. Впрочем, прям совсем точно сказать, на сколько виноват в данном случае разработчик, а на сколько - издатель, я не могу.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересное мнение, но нет. BioWare целиком и полностью в кармане EA, а учитывая свидетельства очевидцев об условиях, в которые так поставила BW во время разработки, это чудо что хоть что-то вышло. Смены курса и многих игровых элементов и склонение игр в сторону экшена это как раз на совести ЕА и только ЕА, в погоне за наиболее широкой аудиторией. Концовки написали BW, но кто дал распоряжение сменить сюжет после слива предварительного сценария? Кстати, изначальные задумки по ME3 были в разы интереснее финального продукта.

 

 

Издатель, может, и виноват бывает в проблемах игр, но бОльшая часть ответственности лежит все же на разработчиках. В конце концов, надо ведь понимать, с кем они работают, их требования и условия. 
Как бы, не то что бы у них был выбор. BioWare с потрохами принадлежат ЕА. ЕА заказывает музыку, ЕА одобряет финальный продукт - или не одобряет, а посему на них лежит вся ответственность.
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы, не то что бы у них был выбор. BioWare с потрохами принадлежат ЕА. ЕА заказывает музыку, ЕА одобряет финальный продукт - или не одобряет, а посему на них лежит вся ответственность.

Можно подумать, будто в офисах Bioware сидят представители EA с кнутами и контролируют каждый шаг. Мне кажется, что там стандартная отчётность о проделанной работе, каждый квартал собирают/проводят презентацию, отчитываются. Тем более, если вспомнить статью Котаку, то становится понятно, что разработчики страдали ерундой, не было должного руководства и взгляда на игру, тем самым всё собирали под конец как могли. Разве такое могло бы быть, если бы EA прям так сильно контролировала и руководила разработкой? Возможно им показывали наработки и пели хвалебные оды во время отчётов, а когда вскрылось, что игры как таковой нет - отправили карательную бригаду в лице Гэмбла, который и довёл всё до финала.

 

Да и я уверен, что EA прекрасно понимали, что от MEA ничего путного ждать не стоит. Достаточно посмотреть на маркетинг, которого как-бэ и не было, я думаю в него даже и не вкладывались, всё ограничилось рядом роликов. Ролики, кстати, прекрасно показывали, что из себя представляет игра. Было понятно какого качества там анимация, ничего не скрывалось. Волновались бы за продажи, то вложились бы в исправление таких вот вещей, на которые жаловались со времён первого трейлера, а продвижение игры было бы куда более изящным. Но нет. EA изначально записала MEA в покойники и попыталась свести ущерб к минимуму. Это и объясняет, почему они решили расформировать подразделение, не выпускать новый контент и не убивать окончательно IP. Попытались бы исправить ситуацию - сделали бы только хуже, а так спустя пару лет, всё утрясётся и забудется и можно будет попробовать сделать новую игру.

 

И я сомневаюсь, что EA прям такой тиранище, который не даёт разработчиком мыслить и работать самостоятельно, выдвигать свои идеи. Те же DICE как-то выбили возможность сделать Battlefield 1, хотя сто раз говорилось, что EA не видели в этой игре потенциала и хотели что-то другое.

 

Был бы у MEA сильный руководитель и понимание того, что он хочет видеть игре, то даже под колпаком EA получилась бы годная игра. Но такого человека не было, увы. Если разработчики под гнётом EA не могли бы реализовать свои задумки и проталкивать новые идеи, то каждый год был бы самый банальнейший конвейер, как очередной CoD. Но если посмотреть на последние FIFA (сюжетный режим), Battlefield 1 (сеттинг), Titanfall 2 (первая-вторая часть делались не на Frostbite, а на собственном движке; отсутствие платных DLC) - видно, что многое решает разработчик и ему удаётся добиться своего.

 

Короче, как я вижу всю ситуацию в целом: Флинн (предыдущий руководитель Bioware) и EA решили открыть новое подразделение Bioware, да не просто так, а с конкретной целью: получить серьёзные налоговые льготы. Чем больше студий - тем меньше нужно платить налогов (источник). Студию нужно было чем-то занять, поэтому им отдали разработку нового Mass Effect. EA дала денег, настояла на Frostbite и крайне модном тогда открытом мире. Потом уже начались проблемы. Первым делом разработчики не смогли справиться с движком, потом команду покинуло руководство, которое проталкивало всякие перелёты между планетами, генерируемые планеты и прочее. Прошло три года, EA заметили, что их кормят техническими демками всякой ерунды, вроде поездок на МАКО, а игры как таковой и нет, дело не движется, а Флинн ничего не предпринимает. Тогда они и взяли всё под свой полный контроль, посадили Гэмбла и он сделал игру за полтора года. EA понимали, что игра вышла хреновой и решили сэкономить на маркетинге и попытаться хоть как-то отбить затраты. Что в итоге? Этим можно объяснить расформирование студии и уход Флинна, возвращение Хадсона, перенос Anthem. То есть EA приняла конкретные меры, чтоб такая ситуация не повторилась. Если бы они действительно держали Bioware под полным контролем и следили за каждым их шагом, то таких бы фейлов не было и всё работало бы как часовой механизм. Я не говорю про качество игр, я говорю про процесс разработки. Я думаю, что во власти Флинна было нанять для работы над анимацией толковых специалистов, заставить нарисовать уникальные лица для азари. Если взять DAI, то дать больше времени и избавиться от дерьмовых гринд-квестов. Если бы его заботило качество последних игр, то он бы добился своего и дал нужные указания, даже под колпаком EA и мне бы не пришлось писать сотни постов с рассуждениями о последних фейлах Bioware))

  • Нам не по пути! 1
  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И я сомневаюсь, что EA прям такой тиранище, который не даёт разработчиком мыслить и работать самостоятельно, выдвигать свои идеи. Те же DICE как-то выбили возможность сделать Battlefield 1, хотя сто раз говорилось, что EA не видели в этой игре потенциала и хотели что-то другое.

И даже если DICE, каждая игра которых раскупается миллионными тиражами и высоко ценится критиками, должны долго и упорно убеждать их в своей правоте, что уж говорить о BioWare, чья звезда закатилась ещё в 2011?

 

Можно подумать, будто в офисах Bioware сидят представители EA с кнутами и контролируют каждый шаг. Мне кажется, что там стандартная отчётность о проделанной работе, каждый квартал собирают/проводят презентацию, отчитываются. Тем более, если вспомнить статью Котаку, то становится понятно, что разработчики страдали ерундой, не было должного руководства и взгляда на игру, тем самым всё собирали под конец как могли. Разве такое могло бы быть, если бы EA прям так сильно контролировала и руководила разработкой? Возможно им показывали наработки и пели хвалебные оды во время отчётов, а когда вскрылось, что игры как таковой нет - отправили карательную бригаду в лице Гэмбла, который и довёл всё до финала.

Если вспомнить статью Котаку, то становится понятно что ЕА страдала ерундой, насаживая ненужную хрень вроде Frostbite, инициативы "единая BioWare", породившую лишь размолвки между студиями или перехода с 3DS Max на Maya. Все это при недоукомплектованной команде.

 

Был бы у MEA сильный руководитель и понимание того, что он хочет видеть игре, то даже под колпаком EA получилась бы годная игра. Но такого человека не было, увы. Если разработчики под гнётом EA не могли бы реализовать свои задумки и проталкивать новые идеи, то каждый год был бы самый банальнейший конвейер, как очередной CoD. Но если посмотреть на последние FIFA (сюжетный режим), Battlefield 1 (сеттинг), Titanfall 2 (первая-вторая часть делались не на Frostbite, а на собственном движке; отсутствие платных DLC) - видно, что многое решает разработчик и ему удаётся добиться своего.

Titanfall и его разработчик не принадлежат EA, к счастью, а просто с ними сотрудничают. Что им и аукнулось в итоге, когда релиз Titanfall 2 задвинули аккурат между колдой и батлой, обеспечив ей никакущий старт. Винс Зампелла, глава Respawn, им этого не простил.

Представитель ЕА: Мы намерены и впредь всецело поддерживать франшизу Titanfall

Винс: Что бы это, [bleep!], ни значило.

Тогда они и взяли всё под свой полный контроль, посадили Гэмбла и он сделал игру за полтора года. EA понимали, что игра вышла хреновой и решили сэкономить на маркетинге и попытаться хоть как-то отбить затраты. Что в итоге? Этим можно объяснить расформирование студии и уход Флинна, возвращение Хадсона, перенос Anthem. То есть EA приняла конкретные меры, чтоб такая ситуация не повторилась.

Ну и нехай бы взяли всё под свой контроль. Ответственность всё равно на них. Не за тиранию, так наоборот за попустительство. А точнее и за то и другое в разных аспектах. Мисменеджмент одним словом.

Создали проблемы и героически их решили.

Если бы они действительно держали Bioware под полным контролем и следили за каждым их шагом, то таких бы фейлов не было и всё работало бы как часовой механизм. Я не говорю про качество игр, я говорю про процесс разработки. Я думаю, что во власти Флинна было нанять для работы над анимацией толковых специалистов, заставить нарисовать уникальные лица для азари. Если взять DAI, то дать больше времени и избавиться от дерьмовых гринд-квестов. Если бы его заботило качество последних игр, то он бы добился своего и дал нужные указания, даже под колпаком EA и мне бы не пришлось писать сотни постов с рассуждениями о последних фейлах Bioware))

То есть, тот факт что художников и аниматоров было банально слишком мало мы предпочитаем не вспоминать?

Да, легко говорить что "он бы того" и "он бы этого" "даже под колпаком ЕА". А потом взгляни на кладбище студий, оставшихся после ЕА. Maxis, Bullfrog, Pandemic, Westwood, Black Box, Origin Systems. Для "не таких уж и страшных", ЕА имеет привычку не оставлять за собой камня на камне. 

Да и суть-то не в том, что они "не давали свободы". Суть в том что они хреново управляли. Может Флинн и правда тот еще жучара, да только вот ответственность всё равно будет лежать на ЕА. Они его поставили во главе студии. Они дали добро на разработку игры. Они посчитали что игра в таком виде годится к продаже. Они поместили её на полки магазинов. То, что они не смогли правильно распорядиться своей внутренней студией это их вина как начальства. Кто главный, тот и в ответе.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы Фарго "шел в ногу со временем", никаких новых Вэйстлендов, Торментов, и прочих Бардов не было бы вовсе. И всяческие ЕА в одиночестве кормили бы пипл своими бесконечными DLC. Вот Андромедой докормились  - ее как раз небольшая команда, делавшая раньше DLC для МE лепила.

Из тизеров с Кикстартера уже было понятно в каком направлении Фарго шагает, и почему ему не по пути "со временем":

https://ksr-video.imgix.net/projects/444692/video-213982-h264_high.mp4

https://ksr-video.imgix.net/projects/77444/video-86043-h264_high.mp4

Это у меня такой элитный юмор.

А если серьезно, я готов заплатить за Нумерну дважды, лишь бы игру привили в надлежащий вид. Фарго уже нарушил пару обещаний, так что больше меньше - пофиг. И да за это ДЛС я готов устроится на третью работу (я все еще серьезно).

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с RT.

Андромеда лишь еще один элемент не малого списка. За EA тянется длинный кровавый след, они никаким боком не тянут на агнцев невинных.

 

Это у меня такой элитный юмор.

А если серьезно, я готов заплатить за Нумерну дважды, лишь бы игру привили в надлежащий вид. Фарго уже нарушил пару обещаний, так что больше меньше - пофиг. И да за это ДЛС я готов устроится на третью работу (я все еще серьезно)

Я бы ставил на director cut.

 

Меня тут удивило то, что реакция критиков и игроков оказалось в целом соответствующей для такой "так себе" игры. Dragon Age: Inquisition оценили куда выше, при том, что она максимум балла на 2-3 лучше, чем Mass Effect: Andromeda, но ей дали много наград как в части RPG сегмента, так "Игры Года". Даже часть проблем Andromeda перекочевали из Inquisition, но тем не менее в одном случае критики игру оценили высоко, а в другом - средне. Впрочем, стоит отметить, что среднее мнение игроков в обоих случаях весьма среднее, "желтой зоны", можно сказать, но все равно в случае Андромеды критика куда сильнее.

 

Для меня еще странно, что Dragon Age 2 считают чуть ли не самой плохой игрой Bioware, а Inquisition оценивают почти так же высоко, как Dragon Age: Origins, то есть получается, что Dragon Age: Inquisition, судя по оценкам - игра чуть ли не лучше Origins, что не соответствует тому, что из себя представляют эти две игры. Хотя тут, как обычно, мнения разные и все зависит от различных личных предпочтений и от того, на сколько спокойно какой-то конкретный человек относится к основным недостаткам какой-либо игры.

Inquisition и Andromeda совершенно разные весовые категории. Сравнивать просто бессмысленно, надо отделять мух от котлет, не взирая на баллы.

 

Оценки даются за разное. Нельзя сравнивать пятерку по пению и по математике. Если не упираться в оценки, то все довольно понятно. Bioware провозгласило духовного наследника Baldur's Gate: хардкорную олдскульную РПГ и сделало DA1. DA2 больше походило на консольное рубилово, чем на олдскул. Поклонники жанра были в ярости, и EA даже решилась подсластить пилюлю раздав совершенно бесплатно(EA и бесплатно!) ME2 тем, кто сделал предзаказ на DA2. DA2 может и не самая плохая игра Bioware, но наверняка самое большое разочарование для любителей РПГ. Когда вышла DA3 все уже было иначе: никто не ждал ничего олдскульного, да и Bioware сделало скорее тот же DA2, только лучше. Игра даже была определенным прорывом: огромный игровой мир, по сравнению с предыдущими частями, да и другими РПГ. Правда, почти сразу вышли Ведьмак 3 и Fallout 4, после чего мир DA3 стал смотреться бледно, но свои награды Bioware уже получили. В общем, DA3 пусть и не однозначная, но что-то из себя представляющая игра, но, естественно, сравнивать ее с DA1 - бессмысленно. Они разных жанров. Из баллов жанр не видно.

  • Нам не по пути! 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DA2 больше походило на консольное рубилово, чем на олдскул. Поклонники жанра были в ярости, и EA даже решилась подсластить пилюлю раздав совершенно бесплатно(EA и бесплатно!) ME2 тем, кто сделал предзаказ на DA2.

Ну не надо уж так-то на ДА2. Консольным рубиловом он никогда не был. Да, из-за волн врагов тактическая состовляющая весьма ослабла, но RPG-состовляющая была достаточно сильна. Множество решений с последствиями, многоплановый сюжет, меняющийся характер персонажа... Все дерьмо в ДА2 было потому, что он вышел сырым. Ты локации видел? Там косяки дверей из стен торчат. На все данжи одна лока, только разные проходы открывают-закрывают.. Плюс ты и без этого постоянно топчешься по одним и тем же локам без какого-либо разнообразия... Но я не верю, что это нельзя было исправить. Дать быстрый транспорт модели "лошадь", чтобы походы по однообразным локам не приедались, плюс разнообразить сами локации... Но время, время... 

Ну ты понел. 

 

Когда вышла DA3 все уже было иначе: никто не ждал ничего олдскульного, да и Bioware сделало скорее тот же DA2, только лучше. 

Извини, что? 

 

Вообще, ДАИ - это не "ДА2 только лучше". Это недоделанная ММО по Тедасу, которую вдруг внезапно решили переделать в сингл-плеер. Тактической составляющей нет совсем - интерфейс просто не позволяет контролировать на приличном уровне всех персонажей. Баланса между классами тоже нет совсем - еще хуже, чем ДАО с оверпауэром Боевого мага.  Я не говорю, что игра - совсем уж кромешная, нет, там есть положительные моменты, но "ДА2 только лучше?". Даже рядом не стояла, сильные стороны Инквизиции совсем в других областях.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Дать быстрый транспорт модели "лошадь", чтобы походы по однообразным локам не приедались, плюс разнообразить сами локации... 

Вот что, а беготня по одним и тем же локациям меня практически не раздражала. Локации достаточно маленькие. Вспомни Техномансер и какой там ад в этом плане. Чтоб попасть в нужную локацию, нужно пробежаться практически по всем открытым))) В DA2 хотя бы быстрое перемещение между локациями работало, не нужно было бежать с одной в другую, чтоб попасть в третью. А уж про то, что каждый переход по локациям в Техномансере оживлял все врагов, так я вообще молчу. Поэтому не всё так плохо!))

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Inquisition и Andromeda совершенно разные весовые категории. Сравнивать просто бессмысленно, надо отделять мух от котлет, не взирая на баллы.

 

Игра даже была определенным прорывом: огромный игровой мир, по сравнению с предыдущими частями, да и другими РПГ. Правда, почти сразу вышли Ведьмак 3 и Fallout 4, после чего мир DA3 стал смотреться бледно, но свои награды Bioware уже получили. В общем, DA3 пусть и не однозначная, но что-то из себя представляющая игра, но, естественно, сравнивать ее с DA1 - бессмысленно. Они разных жанров. Из баллов жанр не видно.

Разные, но отнюдь не совершенно, там много сходных недостатков.

 

Игровой мир в Inquisition нельзя назвать открытым, он скорее условно открытый. Открытый мир - это то, что из себя представляют игры The Elder Scrolls, где есть какая-то страна, в которой нет граций (помимо границ этой самой страны в игре). А Инквизиция и то, как там сделаны отделенные друг от друга локации, - это уже другое. Думаю, тут близко название полуоткрытый мир. Это не совсем ограниченная линейными уровнями, в которые нельзя вернуться, игра, но и далеко не игра с по-настоящему открытым миром. Тогда и Dragon Age: Origins - игра с открытым миром, разница то ведь только в масштабе локаций. В общем, открытого мира в Dragon Age не было и вряд ли он там будет. Причем одна из главных проблем Инквизиции как раз в том, что разработчики не смогли хорошо заполнить большие локации, получилось у них с наполнением квестами и другим так себе.

 

 

Ну не надо уж так-то на ДА2. Консольным рубиловом он никогда не был. Да, из-за волн врагов тактическая состовляющая весьма ослабла, но RPG-состовляющая была достаточно сильна. Множество решений с последствиями, многоплановый сюжет, меняющийся характер персонажа... Все дерьмо в ДА2 было потому, что он вышел сырым. Ты локации видел? Там косяки дверей из стен торчат. На все данжи одна лока, только разные проходы открывают-закрывают.. Плюс ты и без этого постоянно топчешься по одним и тем же локам без какого-либо разнообразия... Но я не верю, что это нельзя было исправить. Дать быстрый транспорт модели "лошадь", чтобы походы по однообразным локам не приедались, плюс разнообразить сами локации... Но время, время... 

Ну ты понел. 

Tayon, согласен, тоже так считаю. Для меня Dragon Age 2 хоть и хуже Dragon Age Origins, но все равно крепкая, средне-хорошая рпг игра, причем не просто рпг, а именно экшен-рпг игра. Если судить ее как чистую RPG, то она средняя, или совсем так себе. Но именно как RPG с уклоном в экшен и некоторую казуальность она вполне неплоха. Одни из важных моментов, по которым я сужу серию - основной сюжет, побочные квесты, атмосфера и сопартийцы вышли неплохо, даже отлично, местами. Основной сюжет особенно удался во втором акте. В первом и третьем похуже, но тоже не совсем ужасен. Атмосфера где-то прогорела, но где-то осталась аутентичной. А сопартийцы как раз - один из самых лучших аспектов игры, я считаю именно сопартийцев в Dragon Age 2 самыми интересными и к тому же удачно вплетенными в сюжет, а также хорошо взаимодействующими с главным героем, как в плане дружбы/соперничества, так и в плане общего их отношения к главному герою игры. И побочные/дополнительные задания здесь сильны, их побольше, чем в Origins, и они в целом даже интересней. Похуже только основной сюжет, но только потому, что он был отличным в Origins, и различные RPG элементы. Ну и общая недоработанность, которая, впрочем, ужасающей игру не делает. Средней, посредственной - может быть, средне-хорошей - да, в немалой степени, очень хорошей - отчасти.

 

Личные впечатления и мнения, впрочем, - не так просты, так что здесь хорошо разобрать что-то получается не всегда, поэтому стоит спокойнее относиться к разным мнениям и взглядам на то, что важно, тогда различные мнения станут проще для понимания.

 

P.S. Если дальше продолжать это обсуждение, то лучше уже не в этой теме, а в темах соответствующих игр в разделе ролевых серий, где подфорумы мало активны уже довольно давно. Полагаю, что основное здесь уже все участвующие люди сказали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не надо уж так-то на ДА2. Консольным рубиловом он никогда не был.

 

Извини, что?

Вообще, ДАИ - это не "ДА2 только лучше". Это недоделанная ММО по Тедасу, которую вдруг внезапно решили переделать в сингл-плеер.

Ключевое слово "походило". Или ты хочешь сказать, что DA2 больше походит на олдскульную хардкорную РПГ? "Ну ты понел".

Насчет DA3=DA2 только лучше, согласен, выразился не лучшим образом, сравнивать и оценивать их вообще не собирался. Имелось ввиду, что DA3 основывалось на DA2, а не на DA1.

 

Lone_Paladin прав, обсуждения зашли далеко от темы, и место им в других разделах.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×