Nuke-Bot 2000 10 092 Опубликовано 13 февраля, 2019 Тактическая ролевая игра Element: Space, всего пару месяцев назад вышедшая в Steam Early Access, получила неожиданную дату выхода. Полноценная версия RPG про космическую геополитику поступит на полки виртуального магазина Valve уже завтра, 14 февраля. Разработчики обещают следующие особенности: 15 часов на каждое прохождение (по словам авторов, Element: Space делает ставку на большую реиграбельность). 24 созданных вручную уровня. 32 вида оружия ближнего и дальнего боя. Множество концовок и вариантов эпилога. Вымирание: хардкорный режим для тех, кто хочет большего вызова. 7 фракций, каждая со своей культурой и традициями. У каждой собственный стиль боя и цели. 8 потенциальных спутников, кажды со своим бэкграундом и историей (всех героев нельзя собрать за одно прохождение). Авторы также выпустили трейлер, приуроченный к релизу Element: Space. Стоимость игры в Steam составляет всего 435 рублей. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 18 февраля, 2019 2 минуты назад, Jigaboo сказал: В багфайндере же начинал. В Багфайндере все прозрачно как стекло. И да, Багфайндер я начинал заново из-за багов, а не из-за геймдизайнерских косяков. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 594 Опубликовано 18 февраля, 2019 1 час назад, Tayon сказал: В Багфайндере все прозрачно как стекло. И да, Багфайндер я начинал заново из-за багов, а не из-за геймдизайнерских косяков. Далеко не всё. В Pathfinder геймдизайнерские косяки и баги живут в неповторимом симбиозе. Я так 80 часов за две попытки прохождения просрал. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 098 Опубликовано 18 февраля, 2019 У трейлера уже 14 501 просмотров! В 15.02.2019 в 12:51, Tayon сказал: Что я могу сказать про эту "камерную группу разработчиков"... Они все [цензурная][цензура]. У меня ща матов не хватает! В чем суть - есть в игре такая штука, как "Конгресс", что является апофигеем всех ваших достижений. В зависимости от того, каких союзников вы приобрели и т.п. будут разные варианты его прохождения, по идее... Но вот в чем хрень - он у меня не проходим, вроде все, кто надо, меня поддерживают, но результат всегда один - решение в мою пользу не выносится и все, mission failed. Причем непонятно, ЧЯДНТ - все обвинения были "отбиты", все вроде норм. Если я по ходу игры где-то налажал, и "Конгресс" теперь непроходим... Но во-первых, обязательная сюжетная миссия в нормальных играх должна быть хоть как-то проходима в любых условиях. Во вторых, ок, у нас хардкор... Ну так напишите мне бэд энд, сучечки. Почему я должен тыкаться в стену Конгресса, если ее пройти вообще никак нельзя? Ну и две вишенки на торте 1) Один сэйв. В смысле, даже на самой легкой сложности он один. Ты не можешь вернуться и переиграть, ты завалил все прохождение... Хотя до сих пор не понятно, завалил ли, или я что-то делаю не так. 2) Конгресс дико не понятен и не прозрачен. Я привык что когда я с кем-то сужусь в играх и проигрываю - мне четко ясно, что я сделал не так и как этого избежать пусть даже и в следующем прохождении, если это запорото... Но тут нихрена не понятно. Если дело в отношении стран - то устройте голосование присяжных, чтоб было понятно что дело в нескольких ненавидящих меня говнюках. Если какое-то из свидетельств сомнительно - то окритикуйте его. Нет, хмыкают себе под нос, хер пойми, чо творится. В общем, текущий вердикт - хорошая вроде бы игра заваленная дерьмовым Конгрессом в конце (или не конце, хз, дальше ж не пройти). Горит, горит моя жопа. А на угольках, оставшихся от моего кресла я очень хочу зажарить долбданных разрабов. Ну кто так игры делает, а? P.S. Если что, насчет Конгресса - это не спойлер, тебе прямо после обучающей миссии говорят, что он предстоит. P.P.S. Извиняюсь за стиль изложения. Эмоции-с. Как я понимаю, не ты только с этим сталкивался. Как это разрабы объясняют. Вообще похоже на лютый хардкор в стиле Age of Decadence, разве что косяк в описании запоротого прохождения. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 18 февраля, 2019 45 минут назад, JimDiGreez сказал: Вообще похоже на лютый хардкор в стиле Age of Decadence, разве что косяк в описании запоротого прохождения. [Тайон пробрасывает спасбросок воли и подавляет матоизвержение] Не. Оскорбляйте. Винса. Сравнением. С. Этим. Ок? Пожалуйста. Просто гигапросьба, да. Когда в AoD попадаешь в непроходимую ситуацию, тебе понятно, где ты и чего не прокачал. Когда в AoD ты попадаешь в Бэд Энд, он предельно логичен. И вообще, AoD - игра про лазанье по занорикам. Ты пробуешь разные подходы к одному и тому же квесту, ты пробуешь линии разных гильдий, ты... Тут ты просто выбираешь между миссиями и репликами. Реплики, ЧСХ, влияют чисто на твое мировоззрение ("Идеологию") и отношение компаньонов. Миссии влияют на компаньонский состав и отношение стран. В миссиях нет ничего особо интересного - боссы встречаются редко, в основном ты бьешь рядовой состав... И с рядовым составом разных фракций ты можешь ознакомиться за одно прохождение. В самих миссиях нет ни занориков, ни лута, ни особых вариантов, они чисто коридорны. ЧСХ, диалоги тоже в основном ведутся только с компаньонами... Реиграбельность? Это у АоД реиграбельность, ибо у разных гильдий разные подходы и разный стиль игры. У E:S особой реиграбельности нет, потому что однотипные миссии не задолбывают вас и за одно, не такое уж большое, прохождение, по одной единственной причине. Прокачка ваших персонажей, рост их в силе, получение лута, изменение стратегии. Хорошей, по моему мнению, игрой, делает сие творение именно то, что ты постоянно находишь что-то новое, пусть не в противниках (они тоже растут, но в основном в численных показателях) - но в себе. Сбросьте моего персонажа к началу, и я взвою. Не представляю себя перепроходящим E:S ради фана, честно. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение