1981 135 Опубликовано 24 июня, 2019 Разработчик: Cultic Games Издатель: 1C Entertainment Платформы: PC Дата выпуска: 26 сентября 2019 года В игре Stygian: Reign of the Old Ones вам предстоит спуститься из обречённого Аркхема в жуткие глубины Бездны. Вы должны создать персонажа, основываясь на архетипах 1920-х годов, и прорубить себе путь сквозь полный загадок изломанный мир. Вас ждут отчаянные схватки с могущественными силами за пределами человеческого понимания. Физические битвы здесь доводят до изнеможения, колдовство оборачивается страшными последствиями, а стычки с неописуемо ужасными тварями грозят свести вас с ума. Порой единственное спасение от того, кто притаился за порогом, – это повернуть прочь и бежать без оглядки. Особенности: Нарисованный от руки двумерный мир, пронизанный атмосферой вселенского ужаса. Противники, декорации и сюжетные линии, вдохновлённые культовыми произведениями Лавкрафта. Вам предстоит принять участие в заданиях, основанных на ваших любимых историях, но ход событий будете определять уже вы сами. На выбор представлено 8 архетипов главного героя, у каждого из которых – своя предыстория и свой набор навыков. В этом злополучном походе вас будут сопровождать разнообразные чудные спутники: одинокий допотопный Чужак; павший на Великой войне солдат, которого реанимировал Герберт Уэст; ясновидящая (и самовлюблённая) кошка из Ультара. Этих и других диковинных созданий вы сможете принять в свой отряд. Психическое состояние вашего персонажа влияет на выбор реплик в диалогах. Психические заболевания могут стать для вас как помехой, так и подспорьем. В мире, сошедшем с ума, иногда проще быть безумцем. Система верований определяет, как ваши персонажи справляются с искажённой реальностью нового Аркхема, а также с какой скоростью у них восполняется показатель психики. Также система верований открывает уникальные ветки диалогов, расширяя возможности для ролевого отыгрыша. Оригинальная система заклинаний, в которой вы иногда теряете больше, чем приобретаете. Под знатоком оккультных наук понимается вовсе не тот, кто умеет испускать разноцветные снаряды из кончиков пальцев. Черная магия в Stygian могущественна, но она может губительно сказаться на вашем разуме, вашем здоровье и, возможно, много на чём ещё. Пошаговые тактические бои в двумерной перспективе, похожие на те, что были в классических играх из серии Heroes of Might and Magic. В Stygian вам предстоит бороться не за спасение мира, ведь эта борьба уже проиграна. Перед тем как наступит конец света, вы должны успеть добиться своей цели, будь то спасение души, вендетта или что-то более мрачное. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Эндер 214 Опубликовано 29 сентября, 2019 Спойлер Как получить клеймо очищения? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Medwedius 1 506 Опубликовано 29 сентября, 2019 @Эндер Спойлер В локации с баром где было начало игры, за "аптекой" есть дом - внутри бывший сектант. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Jigaboo 671 Опубликовано 29 сентября, 2019 8 часов назад, Diethart сказал: У меня иногда интерфейс зависает, а так всё ок. У меня персонаж иногда лунной походкой ходит(эх надо было его Майклом Джеконом назвать), ну и встречаются косячки с тегами в текстах. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Jigaboo 671 Опубликовано 29 сентября, 2019 У всех фонарь так быстро тухнет? В подвал склада спустился и все, а был полный бак. В довесок еще этот ученый, в говне печеный, застревает на каждом ящике и в каждом проходе. Ахаха, как же мне бомбит. Сбегал к барыгам, накупил керосина, и... я даже до подвала не дошел. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Jigaboo 671 Опубликовано 29 сентября, 2019 Спойлер Перезапустил игру, фонарь работает как надо. Но теперь такая вот фигня. Какая-то русская рулетка. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Naliestro 202 Опубликовано 30 сентября, 2019 Н-да, чтобы сделать нормального персонажа нужно прилично так побегать, понять механику и степень полезности тех или иных навыков. Такой вопрос, крафт вообще решает? Есть ли смысл вкачивать соответствуещие навыки? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dena 48 Опубликовано 30 сентября, 2019 1 час назад, Naliestro сказал: Н-да, чтобы сделать нормального персонажа нужно прилично так побегать, понять механику и степень полезности тех или иных навыков. Такой вопрос, крафт вообще решает? Есть ли смысл вкачивать соответствуещие навыки? Навыки науки/медицины и без крафта пригодятся - хотя бы на 2 балла - но если не собираешься прямо угореть по крафту (всякие супер-пупер штуки требуют где-то баллов 5) и развинчивать на запчасти всё, что плохо лежит, то сильнее вкачивать бессмысленно. 2 баллов хватит для крафта всех основных "лечилок" и приспособлений. "Решает" ли сам крафт? Ну, скорее нет, чем да. Я почти прошла и за всё время залезала туда только раз 10, да и то в основном в связи с квестом, но по началу (недолго, впрочем) возможность скрафтить себе бинт/лекарство очень помогала. Также радовалась, когда наконец смогла крафтить патроны, но потом это стало ненужно - находим мы их достаточно. Особенно с навыком плутовство. Для большинства проверок по сюжету можно обойтись и 1 баллом. Вот на чём можно сэкономить, так это на психологии. Больше 1 балла она вообще нигде почти не нужна, да и этот балл можно получить, нацепив себе артефакт из лавки ключника. А использовать этот навык для "псих.сеанса" во время отдыха может и спутница (забыла её имя). 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Medwedius 1 506 Опубликовано 30 сентября, 2019 6 минут назад, Dena сказал: Больше 1 балла она вообще нигде почти не нужна, да и этот балл можно получить, нацепив себе артефакт из лавки ключника. При психологии 2 и ты не пугаешься в бою всяких монстров и криков психов. Все получают урон по разуму около 5, а психолог - 1. При отдыхе психология восстанавливает кол-во разума в соответствии от навыка, детективша-напарница при навыке 1 восстанавливает 3 разума, основной перс больше. 1 час назад, Naliestro сказал: Н-да, чтобы сделать нормального персонажа нужно прилично так побегать, понять механику и степень полезности тех или иных навыков. Такой вопрос, крафт вообще решает? Есть ли смысл вкачивать соответствуещие навыки? В принципе можно все купить и не парится. Выживание работает так - каждое новое очко дает тебе рецепт по выживанию, для его крафта нужен уровень выщавания на котором тебе его дали. Всего рецептов 10 (максимальный уровень выживания). Предметы не все полезные и на один раз (скрафтил одел и забыл). Это рюкзак (больше покупного всего на 6 единиц), патронташи 2-х категорий (ускоряют перезарядку вроде), мачете, ножик, электродубинка, припасы для отдыха. В принципе можно найти/купить аналоги по оружию и не парится. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dena 48 Опубликовано 30 сентября, 2019 2 часа назад, Medwedius сказал: детективша-напарница при навыке 1 восстанавливает 3 разума, основной перс больше Немного не поняла - при одинаковом значении навыка психологии у напарницы и ГГ, напарница всё равно будет восстанавливать меньше разума? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Jigaboo 671 Опубликовано 30 сентября, 2019 58 минут назад, Dena сказал: Немного не поняла - при одинаковом значении навыка психологии у напарницы и ГГ, напарница всё равно будет восстанавливать меньше разума? Чтобы сеанс проводить психология 2 должна равняться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dena 48 Опубликовано 30 сентября, 2019 2 часа назад, Jigaboo сказал: Чтобы сеанс проводить психология 2 должна равняться. Да это понятно дело, смысл вопроса был совсем в другом) Кст, кто-нибудь знает, как использовать опцию "общаться" в меню отдыха? Вроде навык красноречия не маленький, но она неактивна. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Jigaboo 671 Опубликовано 30 сентября, 2019 14 минут назад, Dena сказал: Да это понятно дело, смысл вопроса был совсем в другом) Кст, кто-нибудь знает, как использовать опцию "общаться" в меню отдыха? Вроде навык красноречия не маленький, но она неактивна. Рискну предположить, что зависит еще от статов - разума и воли. Забагована она. Должна работать так же как и психологический сеанс. На первом билде, в который я играл, она пахала. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Yogest 702 Опубликовано 30 сентября, 2019 На кой хрен сделали такие огромные склады? Этож просто ппц какой-то... и при этом вкаченый стелз всё равно все блин твари видят на похер... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Jigaboo 671 Опубликовано 30 сентября, 2019 20 минут назад, Yogest сказал: На кой хрен сделали такие огромные склады? Этож просто ппц какой-то... и при этом вкаченый стелз всё равно все блин твари видят на похер... С фонарем ходишь? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dena 48 Опубликовано 30 сентября, 2019 Прошла игру. Скажу лишь, что жутко разочарована и не ожидала, что игра порезана НАСТОЛЬКО. Это "ранний доступ", не более. А "концовка" похожа на плевок в лицо - лучше бы просто клиффхэнгер был, ей-Богу. Более того, последние локации изрядно забагованы, вплоть до появления названий отсутствующих файлов вместо строк диалога. А я то ещё думала - откуда столько негативных оценок в стиме, игра же отличная? Кому интересно, от чего зависит концовка (без спойлеров, просто условия получения): Спойлер В зависимости от того, кого из своих спутников выберете "для кое-чего" в конце. Ну или можете вообще в одиночку прийти, это тоже учитывается. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение