Перейти к содержанию
Авторизация  
1981

Stygian: Reign of the Old Ones

Рекомендуемые сообщения

26987785.jpg

  • Разработчик: Cultic games
  • Издатель: 1C
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 2019

Страница в Steam + Demo

Спойлер

В игре Stygian: Reign of the Old Ones вам предстоит спуститься из обреченного Аркхема в жуткие глубины Бездны. Вы должны создать персонажа, основываясь на архетипах 1920-х годов, и прорубить себе путь сквозь полный загадок изломанный мир.

Вас ждут отчаянные схватки с могущественными силами за пределами человеческого понимания. Физические битвы здесь доводят до изнеможения, колдовство оборачивается страшными последствиями, а стычки с неописуемо ужасными тварями грозят свести вас с ума. Порой единственное спасение от того, кто притаился за порогом, – это повернуть прочь и бежать без оглядки.

 Особенности:
§  Нарисованный от руки двумерный мир, пронизанный атмосферой вселенского ужаса.

§  Противники, декорации и сюжетные линии, вдохновленные культовыми произведениями Лавкрафта. Вам предстоит принять участие в заданиях, основанных на ваших любимых историях, но ход событий будете определять уже вы сами.

§  На выбор представлено 8 архетипов главного героя, у каждого из которых – своя предыстория и свой набор навыков.

§  В этом злополучном походе вас будут сопровождать разнообразные чудные спутники: одинокий допотопный Чужак; павший на Великой войне солдат, которого реанимировал Герберт Уэст; ясновидящая (и самовлюбленная) кошка из Ультара. Этих и других диковинных созданий вы сможете принять в свой отряд.

§  Психическое состояние вашего персонажа влияет на выбор реплик в диалогах. Психические заболевания могут стать для вас как помехой, так и подспорьем. В мире, сошедшем с ума, иногда проще быть безумцем.

§  Система верований определяет, как ваши персонажи справляются с искаженной реальностью нового Аркхема, а также с какой скоростью у них восполняется показатель психики. Также система верований открывает уникальные ветки диалогов, расширяя возможности для ролевого отыгрыша.

§  Оригинальная система заклинаний, в которой вы иногда теряете больше, чем приобретаете. Под знатоком оккультных наук понимается вовсе не тот, кто умеет испускать разноцветные снаряды из кончиков пальцев. Черная магия в Stygian могущественна, но она может губительно сказаться на вашем разуме, вашем здоровье и, возможно, много на чем еще.

§  Пошаговые тактические бои в двумерной перспективе, похожие на те, что были в классических играх из серии Heroes of Might and Magic.

§  В Stygian вам предстоит бороться не за спасение мира, ведь эта борьба уже проиграна. Перед тем как наступит конец света, вы должны успеть добиться своей цели, будь то спасение души, вендетта или что-то более мрачное.

Спойлер
Спойлер

Привет дамы и господа! Прежде всего, пожалуйста, простите нас за этот небольшой пробел, мы действительно находимся в завершающей стадии проекта, и вся человеческая (и нежити рабская) сила, которую мы имели, была сосредоточена на завершении Stygian.

Мы подробно расскажем о предстоящем обновлении, но позвольте дать вам быстрый отчет о ходе производства:

* Мы завершили весь основной контент игры.

* Мы завершили около 80% стороннего контента.

* Около 80% написанного текста было вычитано.

* К следующему месяцу начнется второй период локализации. Игра локализуется на шесть языков. (Подробнее об этом будет в обновлении)

* У нас пока нет определенной даты выпуска, и она будет зависеть от продолжительности процесса QA, но это определенно в этом году.

* Окончательный период производства озвучания  начнется на следующей неделе.

* Мы начали работать над анимационными роликами внутри игры.

Мы также завершили сборник рассказов "Веселый народ со звезд", и вы сможете углублиться в его цифровые страницы в следующем обновлении.

До тех пор: Текели-ли! Текели-ли!

Cultic Team

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
8 часов назад, Diethart сказал:

У меня иногда интерфейс зависает, а так всё ок. 

У меня персонаж иногда лунной походкой ходит(эх надо было его Майклом Джеконом назвать), ну и встречаются косячки с тегами в текстах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У всех фонарь так быстро тухнет? В подвал склада спустился и все, а был полный бак. В довесок еще этот ученый, в говне печеный, застревает на каждом ящике и в каждом проходе.

Ахаха, как же мне бомбит. Сбегал к барыгам, накупил керосина, и... я даже до подвала не дошел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спойлер

20190930023241_1.jpg

Перезапустил игру,  фонарь работает как надо. Но теперь такая вот фигня. Какая-то русская рулетка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Н-да, чтобы сделать нормального персонажа нужно прилично так побегать, понять механику и степень полезности тех или иных навыков. Такой вопрос, крафт вообще решает? Есть ли смысл вкачивать соответствуещие навыки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Naliestro сказал:

Н-да, чтобы сделать нормального персонажа нужно прилично так побегать, понять механику и степень полезности тех или иных навыков. Такой вопрос, крафт вообще решает? Есть ли смысл вкачивать соответствуещие навыки?

Навыки науки/медицины и без крафта пригодятся - хотя бы на 2 балла - но если не собираешься прямо угореть по крафту (всякие супер-пупер штуки требуют где-то баллов 5) и развинчивать на  запчасти всё, что плохо лежит, то сильнее вкачивать бессмысленно. 2 баллов хватит для крафта всех основных "лечилок" и приспособлений. 

"Решает" ли сам крафт? Ну, скорее нет, чем да. Я почти прошла и за всё время залезала туда только раз 10, да и то в основном в связи с квестом, но по началу (недолго, впрочем) возможность скрафтить себе бинт/лекарство очень помогала. Также радовалась, когда наконец смогла крафтить патроны, но потом это стало ненужно - находим мы их достаточно. Особенно с навыком плутовство. 

Для большинства проверок по сюжету можно обойтись и 1 баллом. 

Вот на чём можно сэкономить, так это на психологии. Больше 1 балла она вообще нигде почти не нужна, да и этот балл можно получить, нацепив себе артефакт из лавки ключника. А использовать этот навык для "псих.сеанса" во время отдыха может и спутница (забыла её имя). 

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Dena сказал:

Больше 1 балла она вообще нигде почти не нужна, да и этот балл можно получить, нацепив себе артефакт из лавки ключника.

При психологии 2 и ты не пугаешься в бою всяких монстров и криков психов. Все получают урон по разуму около 5, а психолог - 1. При отдыхе психология восстанавливает кол-во разума в соответствии от навыка, детективша-напарница при навыке 1 восстанавливает 3 разума, основной перс больше.

1 час назад, Naliestro сказал:

Н-да, чтобы сделать нормального персонажа нужно прилично так побегать, понять механику и степень полезности тех или иных навыков. Такой вопрос, крафт вообще решает? Есть ли смысл вкачивать соответствуещие навыки?

В принципе можно все купить и не парится. Выживание работает так - каждое новое очко дает тебе рецепт по выживанию, для его крафта нужен уровень выщавания на котором тебе его дали. Всего рецептов 10 (максимальный уровень выживания). Предметы не все полезные и на один раз (скрафтил одел и забыл). Это рюкзак (больше покупного всего на  6 единиц), патронташи 2-х категорий (ускоряют перезарядку вроде), мачете, ножик, электродубинка, припасы для отдыха. В принципе можно найти/купить аналоги по оружию и не парится.

  • Нравится 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Medwedius сказал:

детективша-напарница при навыке 1 восстанавливает 3 разума, основной перс больше

Немного не поняла - при одинаковом значении навыка психологии у напарницы и ГГ, напарница всё равно будет восстанавливать меньше разума? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, Dena сказал:

Немного не поняла - при одинаковом значении навыка психологии у напарницы и ГГ, напарница всё равно будет восстанавливать меньше разума? 

Чтобы сеанс проводить психология 2 должна равняться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Jigaboo сказал:

Чтобы сеанс проводить психология 2 должна равняться.

Да это понятно дело, смысл вопроса был совсем в другом) 

Кст, кто-нибудь знает, как использовать опцию "общаться" в меню отдыха? Вроде навык красноречия не маленький, но она неактивна. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Dena сказал:

Да это понятно дело, смысл вопроса был совсем в другом) 

Кст, кто-нибудь знает, как использовать опцию "общаться" в меню отдыха? Вроде навык красноречия не маленький, но она неактивна. 

Рискну предположить, что зависит  еще от статов - разума и воли.

 

Забагована она. Должна работать так же как и психологический сеанс. На первом билде, в который я играл, она пахала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На кой хрен сделали такие огромные склады? Этож просто ппц какой-то... и при этом вкаченый стелз всё равно все блин твари видят на похер...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Yogest сказал:

На кой хрен сделали такие огромные склады? Этож просто ппц какой-то... и при этом вкаченый стелз всё равно все блин твари видят на похер...

С фонарем ходишь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошла игру. Скажу лишь, что жутко разочарована и не ожидала, что игра порезана НАСТОЛЬКО. Это "ранний доступ", не более. А "концовка" похожа на плевок в лицо - лучше бы просто клиффхэнгер был, ей-Богу.

Более того, последние локации изрядно забагованы, вплоть до появления названий отсутствующих файлов вместо строк диалога. А я то ещё думала - откуда столько негативных оценок в стиме, игра же отличная?

Кому интересно, от чего зависит концовка (без спойлеров, просто условия получения):

Спойлер

В зависимости от того, кого из своих спутников выберете "для кое-чего" в конце. Ну или можете вообще в одиночку прийти, это тоже учитывается.

 

  • Поддерживаю 1
  • Печаль... 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×