Перейти к содержанию
Nuke-Bot 2000

Аниматор Mass Effect 3 рассказал о рабочих версиях концовок трилогии и причинах наличия «светофора» в игре

Рекомендуемые сообщения

Финал фантастической трилогии Mass Effect от канадской студии BioWare в своё время подвергся сильнейшей критике. Фанаты рвали и метали, увидев оригинальный «светофор», не подводивший никаких итогов под решениями игрока. Именно поэтому разработчики Mass Effect 3 выпустили дополнение с расширенной версией окончания игры, которым попытались сгладить негатив.

О том, как создавались концовки трилогии и почему изначально они отличались только цветом в интервью YouTube-каналу People Make Games рассказал постановщик анимации Дэйв Уилкинсон.

По словам разработчика, концовки оказались такими скомканными из-за бюджетных ограничений. Последнюю секвенцию игры делали уже на закате производственного цикла, и бюджета на нечто более грандиозное попросту не хватало. Как выяснилось, цветовая дифференциация изначально использовалась как рабочий вариант (вероятно, речь идёт о документации и стадии планирования — прим.), чтобы помочь Дэйву отличать один вариант финала от другого в процессе производства. Сам аниматор не думал, что нечто подобное может оказаться в финальном продукте. По словам Уилкинсона, красный и синий цвета соответствовали репутациям «Герой» и «Ренегат», а зелёный вариант «просто отличался», поэтому для удобства он решил использовать именно их.

Уилкинсон рассказал, что в первоначальной версии в конце Mass Effect 3 не было сцены с Катализатором в виде голограммы погибшего в начале игры мальчика — вместо неё игроков ждала встреча c Королевой Жнецов.

«Согласно задумке, на тот момент Шепард был напичкан имплантами и прочей электроникой настолько, что попросту подключил себя напрямую к Цитадели, а затем внутри некоего виртуального мира у него состоялся разговор с чем-то вроде бога Жнецов. Кажется, это была королева или типа того. В общем, у них завязывался разговор, и эта королева заявляла, мол „Жнецы не могут существовать в таком виде и дальше, бла, бла, бла, мы должны эволюционировать, но не можем из-за ограничений нашего искусственного интеллекта и всё такое“».

«Она была их королевой, но предлагала вещи, которые Жнецам не понравились, так что они просто заперли её внутри Цитадели, чтобы она не могла вещать и дальше. В общем, по ходу диалога она заявляла, что „это шанс для эволюции всего сущего, мы можем продвинуть всё вперёд“».

После диалога Шепард мог совершить несколько выборов, как в Mass Effect 3, но результат был несколько иным.

«В финале для „Ренегата“ Шепард просто посылал её на хер, отключался и начинал разносить всё в пух и прах, что приводило к детонации Цитадели. В результате колоссального взрыва уничтожалось всё вокруг станции, включая Землю, но вместе с ней погибали и Жнецы, что давало органикам шанс».

Вариант же финала для Героя был чуть более оптимистичным.

«Героическая опция была в духе „да я настолько крут, что могу взять под контроль Жнецов и заставить их делать благое дело“. И тогда Шепард превращался во что-то типа здоровенного короля Жнецов. Ты всё ещё посылал королеву на хер, но делал это по причине того, что сам становился Жнецом и мог начать творить добро».

Синтез же был доступен персонажам с любыми показателями морали и оказался схож с тем, что попало в финальную версию.

«В концовке с синтезом королева заявляет Шепарду: „Мы можем использовать космическую магию и скомбинировать лучшие части тебя и меня, отправив это всё через вселенную, чтобы изменить всё вокруг. Каждое существо будет подвержено эффекту, все изменятся“».

После этого была запланирована сцена из будущего, в которой демонстрировалась асари, рассказывающая своей дочери о Шепарде и о том, как герой спас всех и изменил мир к лучшему. Обе инопланетянки были покрыты узором, напоминающим микросхему — нечто подобное игроки могли видеть в расширенной версии финала Mass Effect 3, которую BioWare выпустила в качестве бесплатного DLC.

Судя по всему, описанные варианты финала были рабочими, но появились уже после того, как разработчики откинули оригинальную концепцию развития сюжета, заложенную Дрю Карпишином в предыдущих играх серии.

Высказался и дизайнер кинематографических вставок Захария Скотт, отметивший, что в студии не ожидали такого шквала критики в сторону трёхцветного окончания трилогии. По его словам, сейчас он осознаёт, что разработчики должны были это предвидеть, но на момент производства игры ни у кого даже в мыслях не было, что триквел получит такой разнос от фанатов.

Mass Effect 3 вышла 6 марта 2012 года и вызвала бурю негодования со стороны как поклонников, так журналистов — неудовлетворительный финал упоминался почти в каждой рецензии. Шум стоял такой, что с комментариями на тему выступали известные разработчики, требовавшие проявить уважение к творческому видению коллег, однако фанаты всё же добились своего и получили DLC с расширенным финалом. Впрочем, большую часть претензий аудитории это дополнение проигнорировало.

  • Поддерживаю 1
  • Информативно 5
  • Печаль... 1
  • ЯДРЁНО! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
В 22.10.2021 в 00:27, Nuke-Bot 2000 сказал:

По словам разработчика, концовки оказались такими скомканными из-за бюджетных ограничений. Последнюю секвенцию игры делали уже на закате производственного цикла, и бюджета на нечто более грандиозное попросту не хватало

Мне интересно, а кто-то из менеджеров пытался добиться доп. финансирования и большего времени на полировку игры? Или просто опустили голову и работали?
А если и пытались, то почему не дали? Столько вопросов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.10.2021 в 10:54, Larus сказал:

Мне интересно, а кто-то из менеджеров пытался добиться доп. финансирования и большего времени на полировку игры? Или просто опустили голову и работали?
А если и пытались, то почему не дали? Столько вопросов.

Ме 3 - была последней нормальной игрой биовар. Дальше они выпускали один низкопробный шлак. Видимо, те проблемы, которые привели студию к краху и стагнации - начались как раз под конец ее разработки. Все последующие игры были все хуже, хуже и хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Kirsan сказал:

Ме 3 - была последней нормальной игрой биовар. Дальше они выпускали один низкопробный шлак. Видимо, те проблемы, которые привели студию к краху и стагнации - начались как раз под конец ее разработки. Все последующие игры были все хуже, хуже и хуже.

Аналогичная проблема стала причиной краха второй Dragon age. Сжатые сроки разработки и недостаток финансирования.
Так что однозначно говорить что проблемы начались с третьим Мэ не стоит, имхо.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.10.2021 в 10:04, Galactrix сказал:

Ну, со временем все батхерты у меня улеглись уже и в целом мой личный канон это Синтез. 

Самая тупая и отвратительная концовка...

  • Не согласен 3
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.10.2021 в 00:27, Nuke-Bot 2000 сказал:

нечто подобное игроки могли видеть в расширенной версии финала Mass Effect 3, которую BioWare выпустила в качестве бесплатного DLC.

Хрен редьки на слаще. Идея с королевой боргов, ой, жнецов, крайне унылая. Но хоть эти рассказы подтверждают, что синяя концовка - хорошая. х)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.11.2021 в 16:31, Yogest сказал:

Самая тупая и отвратительная концовка...

Поддерживаю. Всегда терпеть не мог Синтез, настолько это искусственная попытка сделать "золотую" концовку, в которой и рыбку съесть и на два года с конфискацией имущества не сесть, что я диву даюсь. Космическая магия в худшем её проявлении.

  • Bro! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×