Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Релиз DLC Treasure of the Midnight Isles для Pathfinder: Wrath of the Righteous отложен

Рекомендуемые сообщения

Не успели разработчики из студии Owlcat Games анонсировать дату выхода DLC Treasure of the Midnight Isles для ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous, как дополнение пришлось перенести.

Запланированный на 11 августа релиз отложили до 30 числа того же месяца. В качестве причины разработчики назвали нехватку времени на полировку, что случается с дополнениями для Wrath of the Righteous не впервые — аналогичный перенос даты выхода в феврале постиг DLC The Inevitable Excess.

«Мы приносим извинения за задержку ваших проклятых каникул в Бездне, но подобные экспедиции требуют тщательной подготовки, и нам нужно убедиться, что у вас есть всё необходимое, прежде чем вы отправитесь в путь».

Напомним, что 29 сентября 2022 года RPG выйдет на консолях Xbox One и PlayStation 4. Одновременно с этим релизом на PC выйдет крупный патч, а игра получит подзаголовок Enhanced Edition, обзаведясь рядом улучшений и поддержкой игровых контроллеров.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
  В 10.08.2022 в 03:46, Thing сказал:

Я конечно не спец по Pathfinder-у, но насколько могу понять, проблема-то была не в настолке (за исключением бесконтрольного мультиклассирования):

1. Задрали статы мобов, чтобы мерзкие маги не ваншотили всё на хайлвл-ах. 

Читать больше  

Если мне не изменяет память то статы Бафомета на режиме соответствующем настольным задраны почти в два раза. 

  В 10.08.2022 в 03:46, Thing сказал:

3. ВНЕЗАПНО, оказалось что броня-то режет бонус ловкости к защите, поэтому даже задранная ловкость не поможет танку в броне. Заклинания на броню были рассчитаны на другой баланс стат, поэтому тоже бесполезны, да и далеко не все они перенесены с настолки. Вводить мегаброню не стали, видимо чтобы совсем мир не порушить.

Читать больше  

и мифики, что усиливают броню тоже переносить не стали. Там не только заклы не рассчитаны. Вспоминаем мифическое уклонение дающее ажно +1 к АС.

  В 10.08.2022 в 03:46, Thing сказал:

Я конечно не спец по Pathfinder-у, но насколько могу понять, проблема-то была не в настолке (за исключением бесконтрольного мультиклассирования):

Читать больше  

Я немного не про это. Только про болячки ролевой системы компьютерных воплощений, ибо если совокоты просто переложет RT на d20, то весь ворох криво работающих фитов и т.д. по списку просто перекочует в новую игру.

И да, одна из основных болячек гнева в том что больше не значит лучше. Да есть прорва архетипов, то на высокой сложности они не нужны по озвученным причинам. Да и работали они правильно далеко не все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.08.2022 в 06:01, Alex_Darks сказал:

Вспоминаем мифическое уклонение дающее ажно +1 к АС.

Читать больше  

Обычное уклонение с +1 к АС ценой целого фита тоже выглядит весьма дико. Когда тебе надо набрать 60АС, то этот +1 как мертвому припарка. И да, проблема-то с завышенными статами мобов тянется с первой игры.

  В 10.08.2022 в 06:01, Alex_Darks сказал:

Только про болячки ролевой системы компьютерных воплощений, ибо если совокоты просто переложет RT на d20, то весь ворох криво работающих фитов и т.д. по списку просто перекочует в новую игру.

Читать больше  

В P:K я не играл, но в WoTR хорош только сюжет, и то я не уверен сознательно ли так получилось или чисто случайно (и это при том, что основа - вообще из настолки). Геймдизайн - на троечку максимум, с скидкой на то, что игру собирали в спешке по частям как Франкенштейна, лишь бы как-то работало. Техническое же воплощение - полное дерьмо и прогресса не видать. Так что ждать от Совокотов каких-то там исправлений изначальной кривой механики - крайне наивно, имхо.

  В 10.08.2022 в 06:01, Alex_Darks сказал:

Да есть прорва архетипов, то на высокой сложности они не нужны по озвученным причинам.

Читать больше  

Да там часть в принципе не нужна, ибо либо дубли (воин, умеющий в магию и маг, умеющий в оружейный бой), либо просто не нужны, как та же Зимняя ведьма: ее фишка - неблокируемый ледяной урон, но... у нас есть мифик преодолевающей стихии, который позволяет одному типу урона стать неблокируемым (он еще и берется кажется несколько раз). И нафига тогда она нужна? Особенно смешно это из-за наличия предметов, конвертирующих весь твой урон в один тип (привет наручам из Черной воды). В общем куча подклассов - это тупо маркетинговый развод, бессмысленный и беспощадный.

Та же фигня с целой частью механик болезни\яда, которые тебе досаждают, а вот врагам откровенно пофиг, т.к. ты их не будешь по часу бить, ожидая пока яд\болезнь высосут характеристики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 12.08.2022 в 05:11, Thing сказал:

(воин, умеющий в магию и маг, умеющий в оружейный бой)

Читать больше  

Намек на Магуса или еще кого-то? Потому как архетипа мага клинка я в игре не помню

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 12.08.2022 в 09:15, Alex_Darks сказал:

Намек на Магуса или еще кого-то? Потому как архетипа мага клинка я в игре не помню

Читать больше  

Нет, магус - отдельный класс. Я скорее про подвид воина - Dragonheir Scion и мага - Arcane Bomber (да, это не совсем оружейный бой). Вот даже базовых классов в WoTR, имхо, достаточно для разнообразия: есть чистые маги, есть чистые воины, есть их гибриды, но у всех есть какая-то фишка. Есть даже арканисты\кинетисты со своей совсем отличной механикой. А есть - архетипы, которые по ощущениям сделаны в 90% случаев как-то так: давайте отрежем мелкую фичу класса и прикрутим фичу другого класса, вот и новый архетип. На чистых магах\колдунах оно еще не так явно сказывается, а вот всякие ведьмы\шаманы, или же воины\рейнджеры\охотники - порой совсем не ясно чем архетип одного класса отличается от архетипа другого кроме пары мелких деталей - по геймплею они чуть ли не братья-близнецы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, погодите. То есть за "чем больше на персонаже брони, тем хуже он защищен", отвечают совокоты? А я-то думал, настолку делали бесноватые анимешники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 13.08.2022 в 09:59, Arawn сказал:

Так, погодите. То есть за "чем больше на персонаже брони, тем хуже он защищен", отвечают совокоты? А я-то думал, настолку делали бесноватые анимешники.

Читать больше  

Настолка прекрасная, особенно свежая версия. Я когда-нибудь сожму яйца в кулак и напишу таки статью о том, почему нам нужна RPG с максимально точным следованием правилам Pathfinder второй редакции. Талмуд уже который месяц лежит на столе рядом с рабочим местом, нужен только импульс сесть и текст написать.

  • Нравится 2
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 13.08.2022 в 10:04, Del-Vey сказал:

Настолка прекрасная, особенно свежая версия. Я когда-нибудь сожму яйца в кулак и напишу таки статью о том, почему нам нужна RPG с максимально точным следованием правилам Pathfinder второй редакции. Талмуд уже который месяц лежит на столе рядом с рабочим местом, нужен только импульс сесть и текст написать. 

Читать больше  

Ждем8)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×