Nuke-Bot 2000 12 832 Опубликовано Четверг в 15:03 Ролевая игра Solasta II от французской студии Tactical Adventures вышла в раннем доступе на площадке Steam. Как и первая часть серии, продолжение базируется на открытой лицензии правил Dungeons & Dragons, однако события RPG разворачиваются в оригинальной вселенной, созданной разработчиками. Сюжет ролевой игры разворачивается через сотни лет после финала оригинальной RPG и её дополнений, так что игрокам нет нужды знакомиться с первой частью. Помимо того, что сюжеты двух игр не имеют связи, сиквел перенесёт игроков на новый континент, населённый невиданными ранее народами. Создайте отряд из четырёх искателей приключений и отправляйтесь на далекий континент Неокос, чтобы разобраться с семейным наследием. Какой выбор вы сделаете, чтобы остановить Шадвин — древнюю ведьму, представляющую смертельную опасность для всех? Версия Solasta II в раннем доступе поддерживает русский язык. Кроме того, к релизу авторы подготовили скидку в размере 10% — предложение будет актуально до 26 марта. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 644 Опубликовано вчера в 21:47 1 час назад, hlar8605 сказал: Вообще, вроде бы впервые до этого додумались в Pillars of Eternity, но нигде эта идея не была реализована до конца. Мне понравилось, как в Wasteland 2 ты сам выбирал, кто будет отвечать. В итоге можно развивать персонажей равномерно. Без универсальной "говорилки". 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
13th_Ka7aHe4 209 Опубликовано 13 часов назад 13 часов назад, hlar8605 сказал: Но Соласта, как я понял, больше похожа на Icewind Dale, а в ней диалоги были вторичны по отношению к сражениям. В Соласте пошаговые бои, и так параллели можно провести. 13 часов назад, hlar8605 сказал: а до минимально необходимого уровня можно докачаться или в официальной кампании, или в Вестгейте. Не знал. Спасибо. Век живи — век учись. 13 часов назад, hlar8605 сказал: Там очень много чего вырезали. Помнится в тренировочном модуле находил способности из невошедших эпических классов и кое-какие остатки контента первой части. Умеющие копаться в тулсете и файлах игры находили целые квесты, диалоги и локации. Как я не бился, у меня тогда тулсет так и не запустился... 13 часов назад, hlar8605 сказал: Тоже на это попался. Поэтому всегда ставил автоуправление. :-) )))) Не, я честно отмучился, без авторежима))))) 11 часов назад, Kangaxx сказал: Мне понравилось, как в Wasteland 2 ты сам выбирал, кто будет отвечать. В итоге можно развивать персонажей равномерно. Без универсальной "говорилки". В Соласте тоже выбираешь. Да и в Pathfinder тоже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
13th_Ka7aHe4 209 Опубликовано 10 часов назад 16 часов назад, hlar8605 сказал: А ведь было бы прикольно, если бы реплика менялась в зависимости от того, кто из персонажей её произносит. Обычно разрабы ленятся. Но в Соласте, если моя память не спит с другим, так и есть. Сопартийцы вмешиваются со своими репликами. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ksander De'Koz 530 Опубликовано 10 часов назад В 15.03.2026 в 01:56, hlar8605 сказал: разблокировав им все базовые и престижные классы. Это мастхэв! я не понимаю, как разработчик это упустили и запретили сопартийцев буквально все. На этом фоне квест келгара с респеком в монаха выглядит издевкой Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
hlar8605 32 Опубликовано 5 часов назад 20 часов назад, Kangaxx сказал: Мне понравилось, как в Wasteland 2 ты сам выбирал, кто будет отвечать. В итоге можно развивать персонажей равномерно. Без универсальной "говорилки". В принципе, это же было реализовано Obsidian в дополнении Storm of Zehir к NWN2. Но само дополнение получилось, мягко говоря, спорным, поэтому его редко вспоминают. 8 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал: Не знал. Спасибо. Век живи — век учись. В принципе, докачаться можно и в Storm of Zehir, но это уже для любителей странного. 8 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал: Как я не бился, у меня тогда тулсет так и не запустился... У меня тоже в нулевые не запускался. Поэтому и пришлось методом проб и ошибок изучать файлы сохранений на предмет возможных модификаций 5 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал: Обычно разрабы ленятся. Но в Соласте, если моя память не спит с другим, так и есть. Сопартийцы вмешиваются со своими репликами. Когда-нибудь её время настанет. Как настанет время Drakensang, Tyrany и Tides of Numenera. 5 часов назад, Ksander De'Koz сказал: Это мастхэв! я не понимаю, как разработчик это упустили и запретили сопартийцев буквально все. На этом фоне квест келгара с респеком в монаха выглядит издевкой Геймплейно - да, но сюжетно личный квест Келгара был довольно логичен и обоснован. Ему нужно было из нейтрально-доброго превратиться либо в эталонного паладина, либо беспристрастного последователя буквы закона, либо в дварфовский аналог баатезу. Такие сдвиги по фазе дело небыстрое и непростое :-) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sargast 195 Опубликовано 2 часа назад В 15.03.2026 в 19:45, hlar8605 сказал: Вообще, вроде бы впервые до этого додумались в Pillars of Eternity, но нигде эта идея не была реализована до конца. Чья бы характеристика не использовалась, реплика остаётся одной и той же. А ведь было бы прикольно, если бы реплика менялась в зависимости от того, кто из персонажей её произносит. Тут дело в количестве работы. Далеко не всегда хватает реплик для каждого класса, бэкграунда, а тут надо для каждого сопартийца прописать по варианту для успеха и провала всех проверок в игре! Это очень большой объем работы, не говоря о том, что в некоторых случаях персонаж может быть задуман не как интеллектуал или переговорщик, а ты его взял и прокачал. И как тогда ему надо диалоги писать? Вот например огрин в будущей Темной ереси, никто же не запретит тебе его прокачивать как угодно и как ему писать диалоги, где он должен уговаривать тех, кого не может уговорить сам инквизитор? Замечу, запугивание это не убеждение, так что прохождение запугивания отдельно, убеждения отдельно. А как должны выглядеть реплики эльдари, который вдруг начнет разбираться в религии Империума лучше всех и успешно убеждать кого-то молиться Богу-Императору? Ну и так далее по списку, короче дело не в том, что она не реализована. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
hlar8605 32 Опубликовано 2 часа назад 1 минуту назад, Sargast сказал: Тут дело в количестве работы. Далеко не всегда хватает реплик для каждого класса, бэкграунда, а тут надо для каждого сопартийца прописать по варианту для успеха и провала всех проверок в игре! Не обязательно абсолютно всех, но хоть иногда. Логично же, что у разных персонажей ответы, завязанные на одни и те же навыки и умения должны различаться хотя бы из-за разности характеров. А так получается кто бы ни высказался, ответ всегда будет один и тот же. Про Ваху ничего прокомментировать не могу, так как не знаком со вселенной дальше мемов о боге-императоре в декорациях Warcraft III. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение