Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Первые оценки Zero Parades: For Dead Spies — у игры 83 балла на Metacritic

Рекомендуемые сообщения

В преддверии скорого релиза повествовательной RPG Zero Parades: For Dead Spies от студии ZA/UM были опубликованы первые рецензии журналистов, получивших возможность ознакомиться с игрой заранее.

Средний балл проекта на Metacritic составил 83 из 100 по результатам 18 рецензий.

  • Eurogamer — 10/10
  • Console Creatures — 9/10
  • DualShockers — 9/10
  • Checkpoint Gaming — 9/10
  • TechRadar Maging — 9/10
  • GameBlast — 8,5/10
  • GameSpot — 8/10
  • Region free — 8/10
  • PCGamesN — 8/10
  • TheGamer — 8/10
  • Hardcore Games — 8/10
  • 4P.de — 8/10
  • The Wand Report — 8/10
  • Gamereactor UK — 8/10
  • Gfinity — 8/10
  • Vgames — 7,5/10
  • GamesRadar — 7/10
  • IGN Deutschland — 7/10

Едва ли не в каждой рецензии отмечается, что после Disco Elysium игра кажется несколько вторичной, однако это не мешает получать от неё удовольствие. Кроме того, многие авторы пишут, что диалоги несколько «суховаты» и не отличаются задорной изобретательностью предыдущего творения студии.

Журналист издания Console Creatures поставил игре 9 баллов из 10, отметив увлекательность и добавление неких «экшен-секвенций».

«Zero Parades: For Dead Spies — это потрясающая и мрачная, но также очень весёлая научно-фантастическая шпионская история, которая захватывает тебя и не отпускает до самого финала. Она даёт простор для разрешения ситуаций и возможность собрать свою собственную команду безумцев, к лучшему или худшему. Новые экшен-секвенции держат в напряжении, и каждый поворот сюжета заставляет прилипнуть к экрану. Zero Parades: For Dead Spies доказала, что ZA/UM всё ещё может создавать значимые, глубокие игры».

Автор GameBlast выставил игре 8,5 баллов и остался в чуть меньшем восторге, поскольку новая RPG ощущается не очень свежо.

«Zero Parades предлагает насыщенный и захватывающий сюжет, выделяющийся благодаря сильному сценарию, запоминающимся персонажам, богатому миру и свободе, которую игра предоставляет игрокам, позволяя подходить к испытаниям разными способами. Необычный взгляд на шпионские истории в сочетании с меланхоличной атмосферой, впечатляющей картинкой и неповторимой личностью Хершел создают захватывающее приключение. Однако игре мешает чрезмерная зависимость от удачи, порой неясная система развития персонажа, недостаточно объяснённые механики и ощущение знакомости некоторых идей и структур. Тем не менее, несмотря на то, что игра находится в тени своей предшественницы, она обладает достаточной индивидуальностью и качеством, чтобы заслужить признание и высокую оценку».

Заметно меньше игра понравилась автору GamesRadar, удостоившему её оценки в 7 баллов из 10.

«Будучи преемницей Disco Elysium, шпионская фантастическая RPG от ZA/UM немного боится рисковать, пробуя что-то новое. Но если системы и темы в Zero Parades: For Dead Spies кажутся немного знакомыми, это лишь означает, что часть старого очарования сохранилась. И если вы сможете закрыть глаза на некоторые раздражающие моменты, то найдёте в Портофиро труппу NPC, с которой определённо стоит познакомиться».

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Ну, вроде неплохо. Вторичность меня не смущает. Интересно, что там будет по прайсам, регионалкам и т.д. Можно и ворваться будто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

диалоги несколько «суховаты» и не отличаются задорной изобретательностью предыдущего творения студии.

Проблема в том что это как бы духовный наследник Disco Elysium, в которой ничего кроме диалогов не было. А здесь они как бы не очень. Настораживает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, AnLac сказал:

Проблема в том что это как бы духовный наследник Disco Elysium, в которой ничего кроме диалогов не было. А здесь они как бы не очень. Настораживает.

Вот в данном утверждении вы не правы: самое главное в Disco E были возможность выбора и последствия этого самого выбора. Чтобы повеситься на вентиляторе никакие диалоги были не нужны. Ну, и не могу спорить, диалоги в игре были очень хороши.

  • Нравится 1
  • Месье знает толк в извращениях! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Дуомо сказал:

Вот в данном утверждении вы не правы: самое главное в Disco E были возможность выбора и последствия этого самого выбора. Чтобы повеситься на вентиляторе никакие диалоги были не нужны. Ну, и не могу спорить, диалоги в игре были очень хороши.

Ну да, было что-то помимо диалогов, минут десять на всю игру, а остальные 15 часов - диалоги. Если бы диалоги были говно, никто бы в этой нелинейности даже разбираться не стал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×