Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur's Gate 4

Рекомендуемые сообщения

После отказа Larian Studios от работы над сиквелом хитовой Baldur's Gate 3 издательство Wizards of the Coast начало прощупывать почву в поисках партнёра или команды, способной создать амбициозную CRPG.

Как сообщил в интервью изданию PC Gamer бывший руководитель разработки Exodus и основатель студии Archetype Entertainment Джеймс Олен, глава материнской компании Hasbro предлагал ему возглавить производство Baldur's Gate 4. Будучи ветераном BioWare, Олен работал над первыми двумя играми серии, однако после выхода третьей части у разработчика не было желания брать на себя такую ответственность.

«В день, когда [генеральный директор Hasbro] Крис Кокс узнал, что [Larian] не будет делать четвёртую часть, он позвонил мне: «Привет, Джеймс. Как насчёт поработать над Baldur’s Gate 4?». А я ответил: «Никак. Я это завалю, и вот почему...».

По словам Олена, ему бы не удалось совершить то, что удалось Larian Studios, поскольку Baldur's Gate 3 родилась из дилогии Divinity: Original Sin, и команда перенесла и преумножила опыт работы над предыдущими играми.

«Я бы не стал соперничать с этим. Мне и Exodus-то было сложно делать».

Кроме того, Джеймса пугает необходимость создавать всё с нуля, поскольку в Baldur’s Gate 3 использовалась проприетарная технология, прав на которую у Wizards of the Coast попросту нет. Олен уточнил у Кокса, сможет ли компания лицензировать движок, однако в интервью не указано, какой ответ получил разработчик.

«Построить всё это с нуля — половина декады полного ужаса. Свен всегда был мастером построения всех этих вещей. Сложно его заменить, ведь у него есть всё: инструментарий, знания, команда».

По словам Олена, впрочем, опыт не всегда помогает делать игры — порой для этого нужна наглость.

«Вспоминаю себя во времена [оригинальной] Baldur’s Gate. Я заявил: „Все остальные отстой, а у нас всё получится“. А ведь мы конкурировали с другими игровыми компаниями, но всерьёз планировали всех обойти. А поскольку никто из нас никогда не делал игры, мы заявили, что „Будем делать всё не так, как другие“. Порой именно такое [отношение] и нужно».

Джеймс Олен покинул студию Archetype в декабре 2025 года. Позднее разработчик рассказал, что причиной стало выгорание — он в течение многих лет совмещал управление студией и непосредственное руководство производством Exodus.

Ранее стало известно, что Wizards of the Coast запустила в разработку ремейк Baldur's Gate II и, вероятно, оригинальной игры. Производство новой версии второй части возглавляет Кевин Мартенс — ещё один ветеран BioWare, работавший над Exodus вместе с Оленом.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 1
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

@13th_Ka7aHe4 

Owlcats, в отличие от того же Убейсофта, свои проекты не забрасывают и в итоге их доводят до ума. Искренне рад за них и желаю успеха, ребята молодцы.

 

  • Месье знает толк в извращениях! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Uncle_Givi сказал:

Owlcats, в отличие от того же Убейсофта, свои проекты не забрасывают и в итоге их доводят до ума. Искренне рад за них и желаю успеха, ребята молодцы.

Да я им тоже желаю творческих успехов и всё такое. С удовольствием играю в их игры. Удовольствие иногда попахивает мазохизмом. Я прекрасно понимаю, что P:K и P:WotR это игры не для всех, и те кто изучил досконально игровую систему, билдостроение и ещё не маленькую такую тучу нюансов, эти игры слаще свадебного торта. Для меня, поставившего себе цель пройти эти две игры (первую прошёл на выходе) на нормальном уровне сложности не изучая и не делая конспектов (по ДнД и Drakensang (Dark Eye) делал в своё время) по игровой системе и не закапываясь по сабжу в инет аки крот это сомнительное удовольствие. Одна из самых главных проблем состоит в том, что высокоуровневые заклинания просто не хотят работать на самых главных монстрах. В ДнД работают. В Dark Eye тоже. Не здесь. Самое полезное заклинание во второй части это стая паучков. Сколько битв я заканчивал тем, что последний паучок добивал крайнего монстра тогда, когда вся остальная партия валялась ниц (кусая почву, от бессилия, как в песне Queen). Эти самые паучки покруче будут, чем кабаны из 3-й Готики. Но это всё лирика. Расскажу-ка я историю.

Вот прошёл я первую часть, посмотрел финальные титры (да, я её много раз рассказывал). Сижу такой. Руки трясутся, глаза красные. От игры, а не от алкоголизма, сделаю ценное уточнение. И тут как раз в этот самый момент совокоты вываливают целую портянку исправленных багов. Ну, решил просмотреть, хотя как-бы и не зачем. И узрели мои налитые кровью очи такое, что я до сих пор желаю милым совокотам творческих успехов. Оказывается, все командные навыки до этого обновления НЕ РАБОТАЛИ. Ну там Скоординированная оборона, Поймай момент и  прочие. Так я партию раскачивал в расчёте на них и взял их почти все, и прошёл игру в условиях, когда они НЕ РАБОТАЛИ!!! Долго я сидел тогда и думал. Ну, потом, конечно, бахнул валерьянки и успокоился.

  • ЯДРЁНО! 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@13th_Ka7aHe4 

Еще со времен NWN2, Sacred и TQ взял себе за правило ждать, когда у новых игр пройдут детские болезни, и уж тем более, боже упаси, покупать их на этапе РД. 

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот мне интересно, а почему никто не пытается вытащить из забвения основателей BioWare Рэя Музику и Грега Зещука? Т.к. думаю они ушли из индустрии по договоренности с ЕА. И думаю эти ограничения уже не действуют. 

В придачу именно с их уходом BioWare постепенно покатилась не туда. Если нужно сделать ААА игру и нужен опытный руководитель то почему бы не обратится к ним?

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bro сказал:

А вот мне интересно, а почему никто не пытается вытащить из забвения основателей BioWare Рэя Музику и Грега Зещука? Т.к. думаю они ушли из индустрии по договоренности с ЕА. И думаю эти ограничения уже не действуют. 

Потому что никаких ограничений никогда не было, они ушли на пенсию с огромными финансовыми парашютами.

  • Поддерживаю 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, Uncle_Givi сказал:

Еще со времен NWN2, Sacred и TQ взял себе за правило ждать, когда у новых игр пройдут детские болезни, и уж тем более, боже упаси, покупать их на этапе РД.

Да я тоже именно так и пытаюсь делать. Но иногда срываюсь, как в случаях с P:K, BG3 и kc:d 2.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×