Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Тактическая RPG Dead Weight вышла на PC

Рекомендуемые сообщения

Разработчики из студии Klukva Games выпустили в Steam тактическую ролевую игру Dead Weight.

События RPG с элементами стратегии и Rogue-lite разворачиваются в мире летающих кораблей, один из которых игроку предстоит взять под контроль, собрав экипаж.

  • Брось вызов Древним Богам. Мир быстро меняется и тебе придётся меняться вместе с ним. Могучие существа проснулись от вечного сна. Решишь ли ты сразиться с ними или станешь их последователем в поисках запретных знаний?
  • Насладись пошаговыми боями. На поле боя мало места. Думай наперёд, если хочешь выйти победителем.
  • Становись сильнее. Улучшай свой корабль и тренируй экипаж. Обширное древо прокачки и четыре персонажа с уникальным геймплеем. Комбинируй экипировку и создай свой неповторимый «билд».
  • Исследуй полный опасностей мир. Путешествуй по небесам на своём быстром судне. Изучай древние руины и неизвестные острова, разбросанные по миру стимпанка.

В честь релиза Dead Weight разработчики подготовили скидку в размере 25%. В российском сегменте Steam стоимость игры составила 411₽, в украинском — 183₴, в Казахстане — 2362₸.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Звучит не то чтобы плохо, но все показанные бои размером 10х10 клеток и почти везде противники либо сами сигают вниз, либо их пинают туда. Глубина тактики - мое почтение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Wizzard сказал:

почти везде противники либо сами сигают вниз, либо их пинают туда

Into the Breach вдохновлялись, полагаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я демку оценивал, дальше по ней.

Это была такая очень казуальная тактика, японо-пошаговка на минималках. Качаешь хаб [и] корабль, команду нанимаешь (два наймита и лично ты во главе) и в рейд, зачистить три-четыре острова. Выпинывать противников на старте весело и приятно. А вот когда острова-бои становятся сложнее, то возникают проблемы, причём даже не с тактикой, а с длительностью боёв. Имея отряд в два-три лица, можно бить противника быстрее, но и уворачиваться от встречных люлей сложно - юниты мешают друг другу. В одиночку проходить как-то даже проще. Но бегать за противниками вы будете до упоротости.

С другой стороны, может, это я такой придирчивый, а на деле тут ход раз в пять быстрее, чем в какой-нибудь Fire Emblem с боем 10 на 10 юнитов.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×