Гунадрон 237 Опубликовано 26 июля, 2011 Победитель в номинации "Best Shooter" на "Nuke VGA 2012". Жанр: Third-Person ShooterПлатформы: PC, X360, PS3Разработчик: Rockstar VancouverИздатель: Rockstar GamesДата выхода: май 2012 Игроки увидят Макса таким, каким они его еще не видели - и дело не только в отсутствующей шевелюре и измененном месте повествования, но в самой атмосфере игры. А также в характере Макса, который стал еще более циничным и писсимистичным. Однако одно осталось неизменным: игра - ураганный шутер от третьего лица, один из лучших в жанре, а сам Макс все также убивает врагов десятками, эффектно выпрыгивая из-за укрытий и замедляя ход времени. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Old Backs 32 Опубликовано 18 сентября, 2011 В 17.09.2011 в 20:10, RT сказал: Тебе лучше знать про псевдо-олдфагов, как-никак сам такой ведь. Читать больше Нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 133 Опубликовано 18 сентября, 2011 В 18.09.2011 в 07:27, Yes Man сказал: Нет. Читать больше Yes, man. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Old Backs 32 Опубликовано 18 сентября, 2011 В 18.09.2011 в 11:20, RT сказал: Yes, man. Читать больше Обоснуй. Каким образом, такой прекрасный человек как я, может быть олдфагом. Хоть псевдо, хоть не псевдо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 133 Опубликовано 18 сентября, 2011 В 18.09.2011 в 11:36, Yes Man сказал: Обоснуй. Каким образом, такой прекрасный человек как я, может быть олдфагом. Хоть псевдо, хоть не псевдо. Читать больше Ты не утруждаешь себя обоснованиями своего словесного по... потока, с чего я должен это делать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Old Backs 32 Опубликовано 18 сентября, 2011 В 18.09.2011 в 15:39, RT сказал: Ты не утруждаешь себя обоснованиями своего словесного по... потока, с чего я должен это делать? Читать больше Нашел на кого равняться. Я трус и задрот, а ты RT - умница и няшка, которая отвечает за свои слова, да? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 133 Опубликовано 18 сентября, 2011 В 18.09.2011 в 15:48, Yes Man сказал: Нашел на кого равняться. Я трус и задрот, а ты RT - умница и няшка, которая отвечает за свои слова, да? Читать больше Хм... Да, пожалуй именно так. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Old Backs 32 Опубликовано 18 сентября, 2011 Поэтому я и спрашиваю... В 18.09.2011 в 11:36, Yes Man сказал: Обоснуй. Каким образом, такой прекрасный человек как я, может быть олдфагом. Хоть псевдо, хоть не псевдо. Читать больше Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 133 Опубликовано 18 сентября, 2011 "Кто обзывается, тот сам так называется". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kelnik 433 Опубликовано 2 октября, 2011 Показать контент Цитата Значительная доля этого заключается в характерной для серии концепции Bullet Time - совокупной возможности замедлять время и устраивать акробатические прыжки со стрельбой. Мы хотим пойти еще дальше и добиться того, чтобы игроки запоминали едва ли не каждый свой выстрел, выполняя это действие на свой вкус. Визитная карточка Макса, то есть Bullet Time, возвращается, но теперь она еще больше доведена до ума. Мы как можно выше подняли планку детализации каждой перестрелки. В этом нам помогли движок RAGE, анимация Euphoria и удобная система управления персонажем. Благодаря этим трем компонентам Макс живее реагирует на окружающий мир - выставляет локоть, бросившись на землю, или перемещает вес тела с одной ноги на другую. С Bullet Time все эти небольшие движения становятся заметнее Читать больше Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sunny Puss 340 Опубликовано 21 октября, 2011 Что бы ни говорили но игра достойна вниманяшки, такой неболшой, но достойна Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kelnik 433 Опубликовано 21 октября, 2011 Небольшой? Да Господи, это будет лучшая игра 2012 года Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sunny Puss 340 Опубликовано 21 октября, 2011 Боюсь народ не оценит обрутальневшего максика, исчезновения "нойра" и системы укрытий (вроде они упоминались). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kelnik 433 Опубликовано 21 октября, 2011 В старых (во втором, по крайней мере) укрытием для меня служила стена или какое-либо другое препятствие - встаешь, ждешь, чуть в сторону, стреляешь, обратно, ждешь, прыгаешь слоу-мо, стреляешь. Если будет стандартное современное "укрытие" с анимацией прижимания к стене и т.п. - принципиальной разницы не будет. Да и Макс не тот герой не в той игре, чтобы действительно не пользоваться укрытиями - это не мясцо Сэма, это bullet showdance. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение