Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Авторы CRPG Revenge of the Firstborn рассказали про «опциональные правила» D&D и настраиваемую сложность

Рекомендуемые сообщения

Разработчики из студии Sawtooth Games рассказали про возможности кастомизации правил и уровней сложности в ролевой игре Revenge of the Firstborn, базирующейся на Dungeons & Dragons редакции 3.5.

Авторы предлагают игрокам тонко настроить различные опции правил, которые варьируются от простых удобств до изменений на уровне поведения искусственного интеллекта противников.

  • Автоматическая идентификация вещей. Для вашего удобства игра будет идентифицировать всю добычу сразу после её обнаружения. Если эта функция отключена, вам придётся либо применить заклинание «Идентификация», либо воспользоваться услугами магазинов.
  • Отсутствие ограничений по весу. В Revenge of the Firstborn эти ограничения и так немного снижены по сравнению с правилами открытой лицензии D&D (SRD), однако настройка позволяет вашим персонажам носить всё, что вы хотите, вне зависимости от веса предметов. Единственным ограничением останется количество слотоd рюкзака.
  • Показывать уровень силы врага. В играх на основе D&D уровень сложности битвы в существом примерно соответствует его уровню развития. Возможность видеть уровень сложности существа помогает новым игрокам понять, насколько сложным будет бой и стоит ли ему рискнуть. Это, конечно, при условии, что монстр не нападёт сам!
  • Восстановление здоровья на отдыхе. Согласно правилам SRD 3.5, лечение восстанавливает два очка здоровья за каждый уровень персонажа. При включении этой настройки любой отдых всегда будет длительным и восстановит все потерянные очки здоровья.
  • Отдых восстанавливает весь урон от способностей. Согласно базовым правилам, отдых восстанавливает единицу урона от каждой способности за каждые восемь ​часов отдыха. При включении этой опции отдых в течение восьми часов восстановит весь урон от способностей.
  • Отсутствие случайных столкновений во время отдыха. В Revenge of the Firstborn в каждом подземелье и на открытой местности существует определенный процент вероятности нападения на отряд во время отдыха. Включение этой настройки делает вероятность равной нулю.
  • Увеличение количества очков здоровья при повышении уровня. Есть три варианта определения количества очков здоровья, которые персонаж получает при повышении уровня. Вы можете бросить кубик в соответствии с правилами SRD и принять любой полученный результат. Вы можете взять среднее значение для каждого кубика (например, d8 всегда дает 5 очков здоровья). Наконец, вы можете выбрать опцию, согласно которой персонажи всегда будут получать максимальное возможное значение броска кубика. Например, классы, которые для определения прироста здоровья должны кидать d10, всегда будут получать 10 очков здоровья при повышении уровня.
  • Герои невосприимчивы к критическим ударам. При включении этой настройки персонажи игрока будут невосприимчивы к критическим ударам, но всё ещё смогут сами наносить критические удары.
  • Зависимость класса брони от типа урона. Это отсылка ко временам AD&D, где существовало дополнительное правило, согласно которому броня лучше или хуже защищала от разных типов физического урона: дробящего, колющего и рубящего. Рассмотрим в качестве примера полный латный доспех. Базовый класс брони полного латного доспеха равен 8. При включении этой настройки он сохраняет свой класс брони 8 против дробящего урона, но его класс брони против колющего урона равен 10, а против рубящего — 11.
  • Мастерство владения оружием применяется к урону. Это довольно распространенное «домашнее» правило. Обычно умение «Мастерство владения оружием» позволяет персонажу использовать бонус Ловкости для бросков атаки вместо бонуса Силы. Однако наносимый им урон по-прежнему зависит от бонуса Силы. Это умение позволяет персонажу также применять бонус Ловкости к урону. Но это работает в обе стороны, враги играют по тем же правилам!
  • Смерть при отрицательном значении показателя телосложения. Ещё одно довольно распространенное «домашнее» правило. В обычных правилах персонаж умирает, когда его очки здоровья достигают -10. При включении этой настройки персонаж умирает всякий раз, когда его очки здоровья равны показателю телосложения, умноженному на -1 (то есть живучесть в коматозном состоянии напрямую зависит от показателя телосложения, а не универсально для всех героев — прим. пер.).
  • Скрытые атаки могут воздействовать на нежить/конструктов. Обычно любое существо, невосприимчивое к критическим ударам, также невосприимчиво и к скрытым атакам. При включении этой настройки единственными существами, невосприимчивыми к скрытым атакам, являются бестелесные существа и элементали.
  • Монстры реже совершают тактические атаки. При включении этой настройки существа реже будут совершать захваты, подсечки и атаки с разбега. Это не затрагивает существ, обладающих этими способностями в качестве своего естественного оружия. Например, волк не теряет способности подсечь противника (в данном случае имеется в виду возможность схватить челюстями за ногу и рвать — прим. пер.) при успешной атаке, а саламандра не теряет способности сдавливать персонажа при ударе хвостом.
  • Отсутствие мощной атаки у противника. Некоторые монстры (например, гиганты) могут наносить очень сильные удары при использовании мощной атаки. Включение этой опции приведёт к тому, что они никогда не будут использовать умение «Мощная атака». С одной стороны это исключит непомерно мощные критические удары, но с другой приведёт к тому, что они будут попадать чаще, поскольку у них не будет штрафа к броску, который бывает при использовании силовой атаки.

Revenge of the Firstborn выйдет в Steam, однако у CRPG всё ещё нет даже примерной даты релиза.

  • Информативно 2
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Любимая трехсполовинная редакция. Ужасает даже настройками сложности... 

  • Кайф! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это они правильно. Есть в DnD бесючие моменты.

То, что можно убрать руками ненужный рандом и сейв скам при повышении уровня - это прям хорошо. В BG такая опция тоже вроде бы была. Или там приходилось перед повышением уровня сложность снижать? 

Изменения Finesse тоже нравятся. Мне звучит логично. Настолько логично, что мне прям казалось, что так оно и было всегда по умолчанию). 

Зависимость класса брони от типа урона мне тоже казалось, что была всегда. 

Вообще хороший подход: и чувства пуристов не задеты, и остальным нормально).

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Kangaxx ловкость и так очень сильный стат, а с этим изменением она даёт - атаку, урон, защиту и реакцию, в то время как сила даёт только атаку и урон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, AnLac сказал:

@Kangaxx ловкость и так очень сильный стат, а с этим изменением она даёт - атаку, урон, защиту и реакцию, в то время как сила даёт только атаку и урон

Ну да, ловкость становится более сильной. Но и у силового файтера тоже есть свои плюсы (Power Attack например). Плюс они носят латы, что до эндгейма (когда ловкость улетит в небеса) даст лучшую защиту, насколько я помню. И вообще баланс статов в D&D это весьма особая тема. Мудрость для большинства персонажей мусорный стат, например, а харизма у паладинов это чит-код.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Kangaxx в этом плане мне нравится второй НВН, там чтобы ловкачу заиметь урон нужно либо уходить в престиж классы, либо брать что-то специфическое типа "ловкача"(название класса), который получает бонус к урону от инты. Упаси господь понадеяться на атаки исподтишка - во второй половине кампании и в маске предательства такой просос будет... В общем то что финес добавляет теперь еще и урон - это ленивое решение, лучше пускай престиж классы придумывают и уникальные предметы под ловкачей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tayon сказал:

Любимая трехсполовинная редакция. Ужасает даже настройками сложности... 

На одной игре по 3.5 мы потратили три часа на левел-ап партии...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×