Перейти к содержанию
Nuke-Bot 2000

Геймплей в стиле «супершпиона», аугментации и холодная война: новые детали отменённой Mass Effect 5

Рекомендуемые сообщения

Вслед за отменой Mass Effect 5 и закрытием студии BioWare стало известно, что у канадской студии была программа, в рамках которой группа «советников» из числе блогеров помогала разработчиком с направлением проекта.

Одним из таких советников стал блогер Dantics, которому представители студии присылали различные материалы с информацией об игре для получения обратной связи. После официального закрытия студии блогер решил раскрыть все известные ему данные.

  • Проект находился на гораздо более поздней стадии, чем указано в обращении BioWare с информацией о закрытии. Игра не была на «ранних этапах».
  • События Mass Effect 5 разворачивались примерно через 600 лет после финала трилогии Шепарда.
  • Различные варианты финала были учтены.
  • В связи с уничтожением ретрансляторов, используемых для перемещения между звёздными системами, человечество временно оказалось отрезано от остальной части галактики.
  • Станция «Цитадель» была «припаркована» рядом с Землёй. Там же оказалась львиная доля кроганов и батарианцев. Три расы сформировали альянс.
  • Совет Цитадели со временем был восстановлен — входящие в его состав расы смогли отремонтировать ретрансляторы и вновь объединиться.
  • После этого технологии настолько продвинулись, что Жнецы теперь считаются устаревшими машинами.
  • Технологический уровень достиг стадии, когда буквально каждое существо напичкано разнообразными аугментациями, поэтому формально все в галактике теперь частично синтетики. Таким образом сглаживалась проблема выбора разных концовок в Mass Effect 3.
  • Основной конфликт представлял собой холодную войну между альянсом людей, кроганов и батарианцев, восстановленным Советом Цитадели (но уже без самой станции) и Гетами. Была и некая четвёртая сила — кто-то, кто «дёргал за ниточки» из теней.
  • Был создан новый ретранслятор, который позволил наладить контакт с галактикой Андромеда.
  • Главный герой игры — агент N7, как и Шепард. Его миссия заключается в том, чтобы предотвращать конфликты до того как они разгорятся.
  • С точки зрения игрового процесса герой должен был ощущаться как «Джеймс Бонд и Джон Уик в одном флаконе», будучи «супершпионом».
  • Благодаря тому, что герой напичкан крутыми киберимплантами, он мог взаимодействовать с окружающим миром. Видеть через стены врагов или, например, коммуникации, которые можно было бы удалённо взрывать за спинами врагов.
  • Структура заданий напоминала аналогичные в первых трёх Mass Effect, но их можно было выполнять в «свободном стиле», как в серии Hitman. В качестве примера блогер приводит задание на Новерии в первой части серии, где игрок мог побродить по офисам корпорации, поговорить с разными NPC и узнать, как получить доступ к ангару, оказав пару услуг и побывав в нескольких «боевых» локациях в рамках большого уровня.
  • Протагонист игры вёл расследование, чтобы узнать, кто стоит за конфликтом. Его рекрутировали из армии для решения проблемы с конкретным кризисом, и он возглавлял команду разномастных элитных оперативников, куда входили показанные в трейлере девушка, кроган и кварианец.
  • Вышеупомянутый кризис оказывался лишь верхушкой айсберга, и с этого начиналась более масштабная история.
  • Корабль главного героя, показанный с утёкшем трейлере, был чем-то средним между «Нормандией» и «Бурей», но визуально более подходящим суперагенту.
  • Девушка из трейлера, с которой главный герой идёт под руку, а позднее занимается любовью, была одной из спутниц и потенциальным романтическим интересом.
  • Блогер считает, что маскулинный главный герой и привлекательные женщины, показанные в трейлере, должны были удовлетворить запрос определённой части аудитории, которой не хватает этого в современной индустрии.
  • Показанные в трейлере рукопашные сражения с применением огнестрельного оружия, судя по всему, отражали то, каким в действительности должен был быть игровой процесс — ту самую идею «Джеймса Бонда и Джона Уика в одном флаконе».

Electronic Arts закрыла BioWare 21 октября 2026 года. По информации сотрудников студии, это произошло «одним днём», без предварительного информирования о возможности такого исхода.

  • Печаль... 4
  • Месье знает толк в извращениях! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
8 часов назад, Halcon сказал:

Никакой стройной оригинальной идеи от мессии и гения Карпишина никогда не существовало.  

Существовало главное - идея мотивации Жнецов. Уничтожение высокоразвитых рас ради спасения всей остальной жизни было шикарной идеей для мотивации. И эта идея существовала в голове Карпишина с самого начала. Помните же: "Мы несём вам спасение через уничтожение"? В каком массыче это было? Но кто-то в руководстве посчитал, что массовое использование нулевого элемента, побочным эффектом превращающее звёзды в сверхновые, как-то слишком напоминает глобальное потепление. А тогда как раз был очередной вал статей в СМИ на тему его отсутствия, фейковости и лженаучности всех тех исследований. В общем, Карпишинскую идею зарубили, а новой вменяемой мысли выдать так и не смогли (бред про вечный конфликт ИИ и органиков я к таковым отнести не могу). Отсюда и растут ноги у невнятной светофорной концовки. То, что должно было стать каким-то тяжёлым выбором превратилось в фарс.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, atrid сказал:

Уничтожение высокоразвитых рас ради спасения всей остальной жизни было шикарной идеей для мотивации. 

Не совсем так. Одной из предполагавшихся мотиваций Жнецов было не спасение всей остальной жизни, а попытка спасения Жнецами Вселенной как таковой и в первую очередь самих себя, как главных бессмертных хранителей и аккумуляторов знаний, накопленных расами всех прошлый циклов.

3 часа назад, atrid сказал:

И эта идея существовала в голове Карпишина с самого начала. 

А вообще, скажите, какую конкретно мотивацию Жнецов вы считаете изначальной? Только ту, где они начинают уничтожать расы, чрезмерно генерирующие тёмную энергию?
Просто Карпишин ещё делился также такой в одно время обсуждавшейся командой разработки мотивацией Жнецов, при которой те, наоборот, активно пытаются найти или "вырастить" идеальную расу органиков, способную спасти Вселенную. Все наиболее активные расы цикла проверяются, закономерно признаются недостаточно перспективными и каждый раз уничтожаются, чтобы освободить место для новых рас, на саму эволюцию которых Жнецы дальше непосредственно влияют.

3 часа назад, atrid сказал:

 Помните же: "Мы несём вам спасение через уничтожение"? В каком массыче это было? 

Это вещал Предвестник во втором Mass Effect'е. Только там, как я это помню, был посыл всему человечеству в лице Шепарда, о том, что все люди в итоге будут сохранены и "спасены" в форме нового Жнеца.

3 часа назад, atrid сказал:

Но кто-то в руководстве посчитал, что массовое использование нулевого элемента, побочным эффектом превращающее звёзды в сверхновые, как-то слишком напоминает глобальное потепление. А тогда как раз был очередной вал статей в СМИ на тему его отсутствия, фейковости и лженаучности всех тех исследований. 

Аналогия достаточно очевидна и понятна.

Но мне как-то не попадались подобные рассуждения от кого-либо их тех, кто непосредственно принимал участие в разработке игр.

Подскажите, где и кем на это обращалось внимание?

3 часа назад, atrid сказал:

Отсюда и растут ноги у невнятной светофорной концовки.

Ноги у светофорной концовки растут из ограничений бюджета и времени. Невооруженным глазом видно, что все существующие концовки, которые ранее со слов многих сопричастных к процессу варьировались несколько шире в деталях, по итогу жёстко подбивались под одни лекала.

3 часа назад, atrid сказал:

В общем, Карпишинскую идею зарубили, а новой вменяемой мысли выдать так и не смогли (бред про вечный конфликт ИИ и органиков я к таковым отнести не могу). 

Никто не рубил. Карпишин говорил в передаче на радио, куда его приглашали, что "мы отказались от такой мотивации" и "пошли другим путём".

3 часа назад, atrid сказал:

То, что должно было стать каким-то тяжёлым выбором превратилось в фарс.

Интересно. О каком выборе вы говорите? Карпишин просто сам нигде не упоминал ни о каких придуманных им выборах в контексте чрезмерного использования нулевого элемента и прочего, около всего с этим связанного. Вся ищущаяся в интернете информация по данному поводу - это компиляции фантазий и домыслов ноунеймов. При желании все они опровергаются при проверке первоисточников и цитат.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Halcon сказал:

Никакой стройной оригинальной идеи от мессии и гения Карпишина никогда не существовало. 

Я не знаю, о какой гениальности кто говорил, но у Карпишина по меньшей мере была сквозная логика, идущая через все три части. 

Серия называлась "Эффект массы", потому что в итоге оказывалось, что именно ЭМ - причина всех бед, жнецов, гибели звезд, которая если ты забыл (или ты не знал?) была частью истории Тали Зоры во второй части, где она расследовал гибель звезды, которая по расчетам тухнуть не должна была еще миллионы лет.

Что у нас сейчас? Почему история называется Mass effect, он вообще причем? Потому что его открытие помогло вылететь в космос? Ну давайте назовем тогда Экспанс "двигателями Эпштейна". С сюжетом связи нет, но они же при помощи него солнечную систему заселили! 

12 часов назад, Halcon сказал:

А так любимая многими гипотетическая концовка с тёмной материей вообще не была хоть в каком-то виде конкретизирована.

Настолько не была конкретизирована, что под нее придумали название всей франшизы и квест Тали во второй части.

12 часов назад, Halcon сказал:

Но не потому, что руководство приняло решение назло переписать изначальный гениальный сценарий

Где и кто сказал, что это было сделано назло? 

12 часов назад, Halcon сказал:

а в хаотичных попытках уложится в новые для них стандарты EA, в хотелки маркетологов

Про это и толкуют, из-за каких-то корпоративным страхов слива родилась идея переписать историю. Вышло плохо. Я слабо верю, что Карпишин придумал волшебное слияние синтетики и органики. Принеси пруф пожалуйста, если он в самом деле существует, пока его не будет, отказываюсь принимать это. Такое можно было выдумать на коленке после переписывания, но не придумать на свежую голову.

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чертовски жаль закрытия BioWare даже очень, все части трилогии mass effect я прошол раз за разом 38 раз,

5 новую часть Mass Effect лучше бы продолжили с 3 части а именно, с концовки "Синтеза", а гг 5 части была бы дочь Шепарда и Лиары.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Sargast сказал:

Серия называлась "Эффект массы", потому что в итоге оказывалось, что именно ЭМ - причина всех бед, жнецов, гибели звезд, которая если ты забыл (или ты не знал?) 

Странно называть игру в честь первопричины всех бед.

И с чего бы мне забывать о Хестроме? )))

Вы мешаете в кучу два физических явления.

Эффект массы, связанный с увеличением или уменьшением массы объектов. Благодаря этому эффекту работают технологии вселенной, включая сверхсветовые космические путешествия и оружие, а также существуют биотики, создающие защитные щиты и имеющие способность манипулировать различными предметами.

И тёмную энергию, возникающую во вселенной Mass Effect при воздействии электрического заряда на нулевой элемент. Под влиянием тёмной энергии ближайшая материя и далее сама вселенная расширяется. Солнце Хестрома под воздействием тёмной энергии не гаснет, а, наоборот, увеличивает интенсивность своего излучения на поверхность планеты.

Звезда интенсивнее теряет водород, переходит к сжиганию гелия, расширяет свои оболочки, быстрее превращаясь в красный гигант, тем самым срок её жизни, а, значит и срок существования обитаемой планеты, сокращается.

10 часов назад, Sargast сказал:

Настолько не была конкретизирована, что под нее придумали название всей франшизы и квест Тали во второй части.

Серия игр, думаю, всё-таки была названа по эффекту массы, ключевому для вселенной, можно сказать вселеннообразующему понятию.))

Я писал тут про продуманность концовки третьей части серии, посвящённой тёмной энергии. Вы мне говорите про миссию вербовки Тали во втором Mass Effect'е, в которой проблема Хестрома описывается парой-тройкой предложений. 

10 часов назад, Sargast сказал:

Где и кто сказал, что это было сделано назло? 

Да пишут всякое разные личности в этих наших интернетах, дескать злые и нехорошие Мак Уолтерс и Кейси Хадсон обижали Карпишина, не давали хода его идеям и резали их на корню. )

10 часов назад, Sargast сказал:

Я слабо верю, что Карпишин придумал волшебное слияние синтетики и органики. 

Нигде не утверждал я, что за генерацию этой идеи стоит благодарить или ругать Карпишина или что за это ответственен исключительно один лишь Карпишин.

Сюжет любой игры серии - это результат многомесячной совместной работы целой команды сценаристов, ей предшествуют или ей сопутствуют часы мозговых штурмов, где предлагаются и отбрасываются идеи. Карпишин далеко не единственный сценарист, и, если обратиться к его цитатам, обычно он не говорит "я", "мною", а наоборот только "мы", "нами".

10 часов назад, Sargast сказал:

Принеси пруф пожалуйста, если он в самом деле существует, пока его не будет, отказываюсь принимать это.

Пруф, на котором в том числе основывались мои предыдущие мысли в прошлых постах, например, запись рассказа Карпишина, который он сделал в июне 2013 года, будучи приглашённым гостем на радио-передаче Video Game Sophistry в Торонто.

Запись вели многие игровые порталы, в том числе Eurogamer.

В тексте цитаты Карпишина в кавычках, остальное – рассказ и интерпретация журналистов.

Сумасшедшая идея о Шепарде-инопланетянине (вернее, видимо, о Шепарде со вторым родителем инопланетянином или Шепарде с внедрённом ему инопланетной ДНК, раз уж сам Шепард об этом не догадывается) трансформировалась сначала в концовку о слиянии (на клеточном, уровне ДНК ?) Шепарда со Жнецами (об этом черновом промежуточном варианте рассказывали специалисты по анимациям третьей части на каком-то подкасте, в частности директор по анимациям Дэйв Уилкинсон, их слова записывал портал IGN, переводил в числе других также RPGNuke), а затем в концовку синтеза, которая попала в игру.

Кстати, в итоге, видимо, всё-таки произошло возвращение к отброшенной в Mass Effect идее об инопланетной ДНК, она реализуется сейчас в Экзодусе, носителем которой там является Джун Аслан. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Sargast сказал:

"двигателями Эпштейна"

загрузили детей и полетели

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×