Перейти к содержанию

Напоминание: на форуме запрещено обсуждение политики любых государств. С данного момента запрет подразумевает пожизненный бан для пользователя, который начал. Пользователи, которые вступили в диалог с чужой подачи, будут забанены на месяц.

Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Xbox представила четыре минуты геймплея Fable с демонстрацией сражений

Рекомендуемые сообщения

Авторы ролевого экшена Fable опубликовали новый видеоролик с демонстрацией игрового процесса проекта.

Если предыдущие презентации концентрировалась на социальных взаимодействиях и постановочных эпизодах с катсценами, то новое видео посвящено изучению мрачной локации и сражению с противниками, использующими различные типы атаки.

В ролике показали бесшовный переход от ближнего боя к применению лука и магии, а также добивания и возможность телепортироваться к врагам, находящимся как на земле, так и в воздухе. Кроме того, протагонист сможет парировать не только удары оружием, но и магические атаки — в видео показано, как героиня успевает перехватить заряд рукой и бросить его обратно в противника. При этом оглушённых врагов, судя по всему, можно будет добить одним ударом, даже если у них осталось достаточно много очков здоровья.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Ролевая игра также будет доступна в подписке Game Pass.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

@AnLac Ну если смотреть прошлую демонстрацию в городком, то это именно продолжение серии. Все идеи третьей части развиты и остались. Боевка и в прошлых частях не была шедевром, особенно во второй части, где ты тупо бессмертный.

К стилю у меня претензий нету, сказочный, даже больше чем в первой части. Убрали "Грязную индустриализацию" из 2,3-й части. Хотя думаю будут и такие локации.

А новые веяния конечно будут, от них никуда не денешься. Игра делается сейчас, а не в 90-х. Тогда можно было и детей убивать (в играх), но те времена уже прошли навсегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Medwedius сказал:

А новые веяния конечно будут, от них никуда не денешься.

Вот просто берёшь и не добавляешь их. Нет ничего проще.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Allard Как же не добавлять, если делает уже другое поколение и для них это такая-же норма. Деды уходят на пенсию и ведут Ютуб каналы, какие они офигенные, а не игры делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Medwedius сказал:

Как же не добавлять, если делает уже другое поколение и для них это такая-же норма. Деды уходят на пенсию и ведут Ютуб каналы, какие они офигенные, а не игры делают.

Если взять Кингдом кам, много ли там прогрессивизма? Или Blood of Dawnwalker? Про азиатские игры лучше промолчать, там иногда такое средневековье, что ужас. Но почему же прогрессивная Вялая гвардия и какой-нибудь Отряд самоубийц проваливаются, а КСД 2 становится хитом, если "без этого никак"?

К тому же, я бы сказал, в играх и фильмах прогрессивного всегда хватало. Главное, чтобы оно было уместно, в меру и не перехлестывало через край. И в упомянутых КСД и BoD оно тоже наверно есть, просто в нужное время в нужном месте в нужной порции. 

А когда с первых секунд рекламного материала прогрессивизм течет по бороде, то... 

Я бы сказал, когда автор подает какую-то важную мораль, но делает это осторожно, между строк, как бы исподволь, чтобы создалось ощущение, что ты сам это осознал, сам дошел до понимания, что автор хотел сказать, это даже приятно. Сюжет уже не просто развлекалово, а "с замыслом".

Но когда автор пихает свое особо ценное мнение прямым текстом через каждое слово, постоянно напоминая, что его нравственный ориентир единственно правильный, а все кто так не думает, тот быдло некультурное, а может даже недоразвитое, то становится резко неприятно. 

И хочется сказать, что нынешние модные, стильные и молодежные авторы не умеют делать первое, но среди авторов Вялой гвардии немало было и сценаристов старой школы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sargast это ты такой умный и понимаешь контекст. Среднего пользователя тиктока, нужно всю игру бить основным смыслом по голове, чтобы он его заметил. Там параллельно игре открыто десять подкастов и на телефончике еще ленту листает. Если ты за десять секунд не обозначишь основной смысл, и не будешь постоянно о нём напоминать - клиент не уловит. А разрабы вместо того чтобы с этим бороться - этому потворствуют, ибо сами такие же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Medwedius сказал:

@Allard Как же не добавлять, если делает уже другое поколение и для них это такая-же норма. Деды уходят на пенсию и ведут Ютуб каналы, какие они офигенные, а не игры делают.

Судя по многочисленным провалам таких игр в продаже, это не вопрос поколения, а вопрос конкретной прослойки творческого класса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×