Перейти к содержанию
Balancer

Bastion

Рекомендуемые сообщения

Bastion.jpg

  • Разработчик: Supergiant Games
  • Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
  • Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
  • Дата выпуска: 20 июля 2011 года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Игра отличная, купил на распродаже в Стиме, до этого лишь краем уха слышал, что игра, мол, хороша. Не пожалел, всё в ней прекрасно, и графика, и сюжет, и рассказчик и финал. Ждём продолжения, вернее, другой игры в том же сеттинге, разработчики обещали :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только-только прошел. Игра хорошая, полно интересных идей(особенно понравилось выстраивать сложность по своему вкусу и при этом получать бонусы), приятная графика и просто прекрасный геймплей. Музыка интересная, но сомневаюсь, что буду слушать отдельно. А вот концовкой пришлось помучиться

 

Сначала взял Зулфа без раздумий. А когда стал выбор свалить или вернуть спять, тут уже стало сложней. С одной стороны все точно и дальше будет лучше. С другой стороны не использовать возможность буквально спасти жизни выглядит глупо. Я как представил, с каким грузом придется жить нашему герою и Руку, так как-то расхотелось так поступать. Да, шанс невелик на успех, и есть вероятность, что получится вечный цикл армагеддона, но я посчитал, что рискнуть стоит. Слайды говорят, что все гуд

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне, игра тонко намекает, что цикл продолжиться и подводит к выбору именно эвакуации - при новой игре+ у Рукса частенько случается чувство дежа вю, будто бы он это уже рассказывал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, я все равно хотел перепройти, попробовать новые комбинации)

 

Кстати, давайте делится интересными комбинациями:

Начало: мачете - мушкет(хорошая комбинация на начале)

Мушкет - лук (когда растительность пошла)

Мушкет - артиллерия (последние уровни)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, игра изначально разрабатывалась как инди-игра и без сторонних финансовых вливаний.

Запишите пожалуйста тогда и Portal в инди-игры, базарю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, давайте делится интересными комбинациями:

Пистолеты - ружьё. Скорострельные бронебойные пистолеты для многочисленной мелочи и мощный точный мушкет для толстых мобов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне самой эффективной показалась связка копье+"дробаш"(забыл название): копье с критом многих с одного раза убивает, да и тыкает далеко, а дробаш отталкивает особо наглых. Плюс копье кидать можно на дальние дистанции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал проходить новую игру+ со всеми идолами. Поначалу неплохо проходил с мушкетом-базукой. Но когда появились птицы, стало худо. Попробовал использовать пистолеты вместо базуки - результат еще хуже, птицы часто уходили в инвиз или блочили. И попробовал мушкет-огнемет(с замедлением врагов и продолжительным дамагом). Ребята, это вещь! Спокойно прошел с этим вооружением историю парня(со всеми идолами).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня прошел новую игру+ со всеми идолами. На самом деле, не настолько становилось сложнее, скорее дольше, однако было интересно подбирать сеты по новому. Заново посмотрел на на сет лук-мушкет. Очень хорошая вещь практически против всех, особенно Ура. Проходить, правда, последний режим, где набиваются очки, мне честно говоря не хочется, ибо ничего нового не получу, кроме последней ачивки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проходил с луком-мушкетом? Какая раскачка? И с какими врагами? А то надо бы тоже пройти =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лук качал в дамаг после выстрела и и на оглушение. 1-е дает неплохую прибавку к здоровью после выстрела, если иметь 1 тоник. 2-е позволяет с помощбю спама полностью обездвижить любого врага.

Мушкет качал в точность, урон и двойной выстрел. Спасал от толпы мелких противников и неплохо раздает разовый урон.

Этот билд живуч везде, кроме мест с птицами(там лучше иметь огнемет). Но ключевое слово - живуч, игра становится довольно продолжительной игра получает уже элемент выживания. Только с ним я прошел сон Рука.

В дикой среде попробуйте использовать карабин-огнемет. Карабин раскаченный - это прекрасная вещь. Он стреляет сквозь броню(да, это важно), довольно быстро наводится и наносит прекрасный урон. Очень легко и быстро прошел сон Зии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравнил версии для Xbox 360 и для iPad. Последняя лучше. Не знаю почему, но как-то приятнее играется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

jEl_QANa7qI.jpg

 

 

По-моему, круто ^^ Надеюсь только, что они справятся с задачей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×