JimDiGreez 8 097 Опубликовано 28 сентября, 2012 Разработчик: TaleWorlds Entertainment Издатель: TaleWorlds Entertainment Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Дата выпуска: 25 октября 2022 года Mount & Blade II: Bannerlord – это долгожданное продолжение знаменитого ролевого симулятора средневековых войн Mount & Blade: Warband. Развивайте созданного вами персонажа, исследуя, разоряя и завоёвывая просторы огромной средневековой «песочницы». Собирайте армии, занимайтесь политикой, торгуйте, производите оружие, вербуйте спутников и управляйте своими владениями, чтобы занять своё место среди кальрадской аристократии. Командуйте воинами и сражайтесь с ними плечом к плечу в режиме реального времени. Выбирайте вид от первого или третьего лица, чтобы проникнуться атмосферой масштабных битв, осваивая тщательно проработанную, но интуитивно понятную систему боевых навыков Mount & Blade. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 294 Опубликовано 14 июня, 2013 Ну почему сразу украл, позаимствовал =) Я же не могу тут указать адрес сайта? Надо сделать сноску в правилах, чтобы не было таких ситуаций. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано 14 июня, 2013 Разработчикам также, как и нам, не нравится режим практически полного радиомолчания, ведь это вредит и им тоже. К сожалению, есть веские причины пока что не рассказывать не только об игре, но и собственно почему Армаан и сотоварищи не могут ничего сообщить нам. Бред какой-то, зачем было выпускать трейлер, чтобы потом уходить в молчанку? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 097 Опубликовано 1 октября, 2013 Новые скрины: И эскизы: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 593 Опубликовано 1 октября, 2013 Новые скрины: И эскизы: Думал что уж заморозили разработку. С прошлого года ни слова об игре. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 097 Опубликовано 25 декабря, 2013 А за последний месяц с хвостиком в блоге Taleworlds аж три поста: Первый дневник Похоже, что Taleworlds все же решили поменять свой курс и пошли дорогой гласности: несмотря на любовь команды к скрытности, всего лишь через два месяца после публикации первых скриншотов из игры они решили побаловать нас еще некоторой информацией о ходе разработки. Судя по всему, нас ждет целая серия интересных заметок, касающихся не только Bannerlord, но и членах команды. В первой записи своего блога компания решила рассказать поклонникам серии о художниках студии, коих в Taleworlds набралась целая команда, она же "takımı", если переводить на турецкий. Эта "каста" всегда считалась наиболее творческими личностями команды, но далеко не все имеют специализированное образование - многих можно назвать самоучками, хотя менее талантливыми они от этого не становятся. Художники Taleworlds предпочитают работать в наушниках и за закрытыми жалюзями (таким образом, они избавляются от бликов на мониторах) и именно им мы обязаны каждым персонажем, моделью оружия или зданием в игре. Кроме того, со слов автора заметки, художники Taleworlds не только выполняют свои непосредственные обязанности, но и регулярно сотрудничают со сценоделами. Такая практика позволяет сотрудникам оценивать результат своих работ так сказать "в живую". Затронули в блоге и проблему моделирования волос - один из самых актуальных вопросов для всей игровой индустрии и повод некоторого недовольства фанатов при внимательном разглядывании сентябрьский скриншотов. Согласно представленным нам данным, на данный момент в Taleworlds применяется технология сочетания "текстурированной базы" (textured base), что можно сравнить с чем-то вроде покрашенной в цвет волос шапочки для купания, и группами прядей волос, представляющих собой полигоны с альфа-каналом. Такие группы ко всему прочему могут двигаться в различных направлениях, про придает прическе большую естественность. Стоит заметить, что в Warband применялась гораздо более примитивная технология с простенькими текстурами поверх обычной модели. Желающие могут сравнить старую и новую систему уже сейчас, а заодно и посмотреть на наглядный пример принципа "работы" волос. Bannerlord. Дневник разработчиков №2 Сотрудники Taleworlds опубликовали второй дневник, повествующий о ходе разработки Mount&Blade II: Bannerlord . В ходе него мы вновь узнаем о команде студии, а также ходе разработки игры. На этот раз речь пойдет о программистах. Как и художникам, им в офисе выделена отдельная зона, да еще и с самым мощным "железом" в студии. Ну и, конечно же, с особым пиететом в Taleworlds относятся к тем мастерам кода, которые занимаются непосредственно игровым движком. Именно они отвечают за такие вещи, как освещение в игре, физику взаимодействия объектов и многое другое. Немаловажной задачей является и создание удобного редактора сцен. Как вы помните, таковой был и в Warband, но в Bannerlord нас ждет гораздо более удобный и функциональный инструмент, который станет настоящий подарком для всех мододелов. К примеру, в редакторе для Bannerlord появится специальная кисть для быстрого добавления растительности и другого изменения ландшафта. Добавляемые с помощью нее предметы, будут автоматически изменяться (крутиться, увеличиваться, уменьшаться и т.п.) в пределах установленных настроек - для достижения большего разнообразия. Кстати говоря, работать данный инструмент будет как в режиме DirectX 11, так и в более раннем - DirectX 9. Кадры из редактора сцен. Дневник разработчиков №3 Похоже, что Taleworlds действительно решили развернуть несвойственную их обычному рабочему процессу кампанию по информированию нас о Bannerlord. С момента выхода второй записи в их дневнике не прошло и месяца, а они уже опубликовали третью. На этот раз речь пойдет о тех людях, которые занимаются разработкой одиночной кампании для игры. Как известно, серия Mount & Blade в свое время заинтересовала многих именно благодаря такому элементу игрового процесса. Люди, играющие главную роль в сегодняшней записи, отвечают за глобальную карту, поселения и даже интерфейс, связанный с кампанией. Сюда же стоит отнести различные "миссии" вроде турниров и штурмов, а также поведенческий AI лордов, над которыми провели достаточно серьезную работу. Теперь лорды и леди (да, да, судя по всему, дамы теперь тоже будут воевать) станут гораздо чаще объединяться в армии для достижения поставленных целей. Появятся и некоторые новые механики, связанные с глобальной картой, например, засады. Вообще, разработчики пообещали нам гораздо более высокий уровень проработки графики сцен и интерактивности интерфейса, в том числе и в части управления своими войсками и экипировкой. С одним из примеров нового интерфейса можно ознакомиться уже сейчас. На скриншоте явно видна не только работа по доработки окна торговли и экипировки, но и некоторые изменения по части обмундирования героя: появились два новых слота - броня лошадей (отдельно от самого ездового животного) и некий слот то ли под наплечники, то ли под плащи. Кроме того, присутствуют и 3 слота-заглушки пока что непонятного предназначения. Вообще, команда, отвечающая за игровой дизайн, является самой многочисленной в офисе и разделена на несколько работающих в отдельных комнатах групп, одной из которых как раз и является работающая над кампанией. Члены всех групп собираются вместе каждое утро и координируют свою работу. Кстати говоря, принцип разработки, которым они руководствуются, называется "SCRUM". Кроме того, члены данного подразделения сильно зависят от других команд, например, программистов и художников, о которых мы рассказывали в прошлые разы, но и сами они вносят важный вклад, ведь именно эти люди работают непосредственно над игровым процессом. Собственно сама команда: И экран торговли: Всадники Кальрадии 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано 26 декабря, 2013 Неплохо, но хотелось бы побольше инфы о самой игре Слот под наплечникиПрям аж вархаммером запахло. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 097 Опубликовано 26 декабря, 2013 Неплохо, но хотелось бы побольше инфы о самой игре Прям аж вархаммером запахло. =) Хоть это =). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 097 Опубликовано 29 июля, 2015 TaleWorlds Entertainment покажет Mount & Blade II на ближайшем Gamescon'е. Игровой процесс будут показывать за закрытыми дверьми. GamesCon пройдёт с 6 августа по 9 августа в Кёльне. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано 7 августа, 2015 Почему-то тут нет до сих пор. http://www.youtube.com/watch?v=VLbH52NAtsc Графон - есть. Смена времен года - есть. Правда ленивые серфы круглый год ничего не сеят. Крафт - зачем-то есть. Зато не придется искать нужный вид топора по городам и весям. Бой нпс - броуновское движение с попытками зацепить врага. Их на мультиплеере обучали что ли? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
hyhe 375 Опубликовано 7 августа, 2015 Не впечатлило Пластилиновые фигуры, всё топорно, экшн где-то в умах разработчиков и вся суть дуэлей до сих пор сводится к клацанью одной кнопки, не этого я ждал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано 7 августа, 2015 вся суть дуэлей до сих пор сводится к клацанью одной кнопки, не этого я ждал Эмм, хочешь сказать что в первой части боевка заключалась в клацаньи одной кнопки мыши? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Stefunal 1 036 Опубликовано 7 августа, 2015 Чё-то ничего не показали. Геймплея почти нет, зато есть РЕДАКТОР ВИДЕО ОМАЙГАД. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
hyhe 375 Опубликовано 7 августа, 2015 Эмм, хочешь сказать что в первой части боевка заключалась в клацаньи одной кнопки мыши? Возможно не много утрировано, но всё сводилось к этому Или там действительно развитая система боя? С офигенной механикой и его проработкой? Да, для того года это было круто (всё таки на момент выхода, единственная игра такого рода) но сейчас 2015 год и оставлять систему боя на том же уровне, нелепо Когда конкурентов тьма и индустрии есть, что предложить подобного рода Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано 7 августа, 2015 Возможно не много утрировано, но всё сводилось к этому Или там действительно развитая система боя? С офигенной механикой и его проработкой? Да, для того года это было круто (всё таки на момент выхода, единственная игра такого рода) но сейчас 2015 год и оставлять систему боя на том же уровне, нелепо Когда конкурентов тьма и индустрии есть, что предложить подобного рода Ну я могу только предложить выставить автоблок и автоатаку и попробовать закликать всех в мультиплеере. Единственный достойный конкурент это Chivalry, а там разница только в том, что там виды атаки завязаны на клавишы, а не направление мыши. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Stefunal 1 036 Опубликовано 7 августа, 2015 Ничего не нелепо, система боя M&B - одна из самых весёлых его фишек. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение