Del-Vey 32 507 Опубликовано 13 октября, 2012 Как мы и обещали, представляем вашему вниманию историю мира и описание государств ролевой игры Project Eternity. Стоит отметить, что разработчики проделали действительно огромную работу, вселенная прекрасно проработана. Аэдир — люди экспансивной Империи Аэдир и её бывших колоний, Дирвуда и Ридсераса. Аэдир буквально переводится как «Много Оленей», но означает «Народ Оленя», являясь отсылкой к племени с историей в 2500 тысячи лет, которое 600 лет назад стало королевством. В 2399 году по летоисчислению Ироккио (далее AI) произошло объединение с эльфийским королевством Кулклин. В Аэдире культурных границ между людьми и эльфами практически не существует. Благодаря жизни бок о бок законы и обычаи обеих рас слились воедино, образовав множество различных устоев, как например хаэмнег, так называемая церемониальная женитьба. Этнические Аэдирцы (в большинстве своем эльфы и люди) имеют светлую кожу и различные по цветам волосы. Глаза их чаще всего зеленые или голубые. Одежда аэдирцев слывет простотой среди других народов. Они зачастую украшают её широкими цветными полосами. Anni Iroccio (Anni — итальянское слово, обозначающее «возраст» или «век» — прим. пер.) — летоисчисление Ироккио (AI). Именно этот календарь используется в Дирвуде. Он появился 150 лет в Вэйлии, но был адаптирован жителями Дирвуда из-за неточности в используемом ранее аэдирском календаре. Создатель AI — Ироккио — заменил им старый вэйлийский календарь, однако за точку отсчета взял то же самое время. На данный момент идет год 2823 AI. Бьямак — самый пугающий феномен Ийр Гланфата. Бьямаки — это «духовные ветра», которые зарождаются в проклятых руинах и забирают души из мертвых тел. Они всегда появляются внезапно и без предупреждения, не оставляя своим жертвам ни малейшей надежды на спасение. Люди с сильной Душой могут не бояться бьямаков, но остальные впадают в бессознательное состояние. Обнаружение множества бьямаков во время колонизации Ийр Гланфата привело к тысячам смертей среди аэдирцев. Дирвуд — строго говоря, это лес на северо-западе от реки Баэль. Свободный Палатинат Дирвуда — независимая нация, которая ранее была колонией, а затем стала огромным удаленным герцогством Империи Аэдир. Герцог Адмет Хадрет повел своих людей и завоевал независимость, дабы никому больше не приходилось идти на жертвы во время колонизации и исследования чертовски опасных руин Ийр Гланфата. Несмотря на то, что они более не являются палатинатом (также как и герцогством), жители Дирвуда продолжают с гордостью называть себя гражданами «Свободного Палатината». Большую часть населения составляют аэдирские люди, эльфы и гномы, но есть среди них и орланы, а также дети гланфатских эльфов. Несмотря на войну с Империей Аэдир в прошлом, эти государства сейчас являются торговыми партнерами, однако сохранили некоторые обиды. На данный момент единственное серьезное разногласие между ними — это попытки Аэдира продолжить исследования Ийр Гланфата любыми способами, будь то официальные или нет. Ийр Гланфат — название, которое местные жители дали очень древнему и ныне погибшему королевству эльфов, расположенному юго-восточнее реки Баэль. Хотя их технологическое развитие не может тягаться с нынешним уровнем, древние эльфы были мастерами архитектуры и астрономии. Эти знания до сих пор ставят в тупик многих исследователей и ученых, пытающихся их изучать. Каким бы ни было королевство Ийр Гланфат, его руины были заброшены за многие века, если не тысячелетия, до пришествия туда жителей Аэдира и Вэйлии. Так называемые гланфатские эльфы не имеют никакой культурной связи с погибшим королевством. Они ведут кочевой образ жизни и живут коммунами. Никто еще не познал тайн Ийр Гланфата, а неверные предположения, имевшие место в прошлом, привели к двум местечковым конфликтам: Войне Сломанного Камня и Войне Черных Древ. Последнее из них закончилось пожаром, сгубившим огромную часть дирвудского леса. Эот — имя аэдирского бога света и искупления. Поклонение этому божеству до сих пор популярно в Империи Аэдир и Ридсерасе, однако считается незаконным в большинстве городов Дирвуда. Причиной тому стали события Священной Войны, кульминация которой произошла в Цитадели Божественного Молота. Эот, ранее регулярно входивший в контакт со своими последователями, перестал делать это после уничтожения Святого Уэйдвена в Битве при Божественном Молоте 200 лет назад. Хилспик — древний диалект Аэдира, на котором говорят лишь представители сельских коммун и старые эльфы из центральных земель империи. Грамматически он почти идентичен современному языку аэдирнцев, однако содержит множество архаизмов, которые либо давно не используются в разговоре, либо до неузнаваемости изменились за сотни лет. Многие суеверные люди считают общение на хилспике признаком перерожденной души, а потому страшатся его и злятся на его носителей, боясь вернуть себе воспоминания из прошлой жизни. Магран — аэдирская богиня огня и войны. Жрецы её зачастую используют огнестрельное оружие. Именно они помогали в создании бомбы, которая уничтожила святого Уэйдвена в Битве при Божественном Молоте. После Священной Войны она стала наиболее популярным божеством в Дирвуде. Знаком Магран в Аэдире служит пламя, однако в Дирвуде это горящая бомба. Культ Магран жестоко преследуется в Ридсерасе. Орланы — раса существ, в основном живущих на севере, однако встречающихся и на юге Дирвуда. Их легко отличить по небольшому росту, двухцветной коже и огромным волосатым ушам (что они там курили?! — прим. пер.). Из-за своего телосложения они всегда считались изгоями, подвергались унижениям и презрению со стороны представителей других культур и наций, с которыми они вступали в контакт. В итоге, сейчас сложно встретить действительно большое сообщество орланов. Многие из них за последние столетия удалились в глухие леса, где и осели. Они зачастую используют жестокую партизанскую тактику, расставляя капканы и пользуясь ядами. В итоге, даже те представители расы, что выросли в городах среди другой культуры, пользуются репутацией мерзких деревенщин. Покаянное Регентство Ридсерас — церковное государство, которое сначала было колонией Аэдира, а затем обралось к независимой теократической диктатуре (Божественное Королевство Ридсерас). Два столетия назад провинцию охватило религиозное движение, отчасти вызванное крахом рынка ворласа (это пурпурное растение, используемое для создания красителей), которое привело к нищете и масштабным волнениям среди народа. Лидером этого движения стал фермер по имени Уэйдвен, заявивший, что аэдирский бог света, Эот, явился ему ночью и наказал покарать губернатора колонии за то, что привел людей к краху. После победы Уэйдвен стал для народа живым сосудом Эота, его воплощением, а затем и первым (и единственным) Божественным Королем страны. Начало его правления ознаменовало и начало масштабных чисток от еретиков и приверженцев иных вероисповеданий, что привело к Священной Войне с Дирвудом. Её неофициальным завершением стала гибель Уэйдвена при взрыве огромной бомбы севернее Цитадели Хэлгота, часто называемой также Цитаделью Божественного Молота. Свеф — это название сильнейшего наркотического вещества, которое добывают из низкорослого кустарника, часто встречающегося в удаленных сухих горах Тал Нэсс. Свеф вызывает галлюцинации и, по слухам, позволяет взглянуть на собственную душу. Наркотик уже давно появился в Аэдире, однако значительно более популярен в Дирвуде по причине пересечения торговых путей с Вэйлией. Вэйлийцы — большая их часть родом из Вэйлийской Республики, федерации независимых городов-государств, которая сформировалась из бывшей Великой Империи Вэйлия. Они представляют собой мощную торговую силу в южном полушарии, торгуя с намного большим количеством партнеров, чем любое из других государств. Пять из городов федерации являются «великими» республиками и имеют больше голосов в совете электората: Спиренто, Анченце, Селона, Оция и Ревуа. Федерация славится доступом к самому востребованному в мире товару, включая рабов, а также привычкой привлекать (похищать) иностранцев для службы на их кораблях. Этнический Вэйлийцы (люди и небольшое количество гномов) имеют темно-коричневую кожу и такие же волосы. Глаза их обычно коричневые или черные, но встречаются также серые и зеленые. Вэйлийцы гордятся своей прекрасно пошитой и затейливо украшенной одеждой, зачастую сработанной из редких материалов и красок, к которым они имеют свободный доступ. Ну вот и все! Подобной информации и местах и народах в Project Eternity будет куда больше, разработчики заявляют, что всего этого хватило бы не целую книгу. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Резчица 145 Опубликовано 13 октября, 2012 Инетерсно, но опять- эльфы, гномы, люди. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mackintosh 62 Опубликовано 13 октября, 2012 В 13.10.2012 в 16:33, Резчица сказал: Инетерсно, но опять- эльфы, гномы, люди. Читать больше Эх, опять рпг... =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 656 Опубликовано 13 октября, 2012 В 13.10.2012 в 16:33, Резчица сказал: Инетерсно, но опять- эльфы, гномы, люди. Читать больше Кто там просил старого-доброго фэнтези? Получите и распишитесь. Лишь бы эльфы не стреляли из луков. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mackintosh 62 Опубликовано 13 октября, 2012 А если серьезно, то очень ответственно подошли к созданию бэкграунда. Мне нравится. Это вам не Kingdoms of Alamur с кристаллическими мечами и прочим воображением ума Сальваторе под кокаином. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Verina 90 Опубликовано 13 октября, 2012 В 13.10.2012 в 17:13, Albatross сказал: Лишь бы эльфы не стреляли из луков. Читать больше Арбалеты сойдут? Вообще, пока что обещаемый сеттинг эклектичен чуть менее, чем полностью. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 656 Опубликовано 13 октября, 2012 В 13.10.2012 в 17:36, Verina сказал: Арбалеты сойдут? Читать больше Мечтаю об эльфе с огнестрелом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 13 октября, 2012 Названия хрен выговоришь и, главное, запомнишь - не есть хорошо. А так, конечно, отлично. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TiRTo 94 Опубликовано 14 октября, 2012 Материал классный. Жду-не дождусь возможности взглянуть на конечный результат работы сценаристов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Резчица 145 Опубликовано 14 октября, 2012 В 13.10.2012 в 17:13, Albatross сказал: Кто там просил старого-доброго фэнтези? Получите и распишитесь. Лишь бы эльфы не стреляли из луков. Читать больше У мартина тоже фентези, но эльфов там нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Londo Mollari 9 Опубликовано 14 октября, 2012 Кто там говорил про творческую импотенцию современной игроиндустрии? Аэдир практически тот же Аэдирн(королевство из мира Ведьмака). А так вцелом проработка мира нравится. Надеюсь лишь что все эти мелочи нужны для дела и от них что-то будет зависеть... А то бывает понавыдумывают великих тайн и "древних" историй, а в игре в лучшем случае пара персонажей обмолвится словом между делом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 207 Опубликовано 15 октября, 2012 Предвкушаю шутку на счёт названия "Аэдир буквально переводится как «Много Оленей»". =D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Crafty 400 Опубликовано 15 октября, 2012 В 14.10.2012 в 11:14, Londo Mollari сказал: Кто там говорил про творческую импотенцию современной игроиндустрии? Аэдир практически тот же Аэдирн(королевство из мира Ведьмака). Читать больше Ну и? Только названием и похоже. В Аэдирне не шло речи ни о какой любви между людьми и эльфами. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 969 Опубликовано 15 октября, 2012 Недурно выглядит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение