Перейти к содержанию
Шершень

Разработчики пояснили схожесть рас во вселенной Mass Effect

Рекомендуемые сообщения

Из своего опыта трёхмерного моделирования могу смело утверждать, что создание уникального скелета и анимаций для него займёт в разы больше собственно создания модели. Экономия безусловно на лицо. 

Но если ещё на этапе создания скелета, задать не один а несколько скелетов (например с четырьмя руками), и потом делать работы параллельно, то в целом сложность работы падает весьма заметно. Дело или в лени или в недостатке опытных аниматоров. 

 

P.s. Хотя если анимации записываются с помощью Motion Capture, то тут гемороя тоже будет хватать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообщене удивлен. Мне кажется все все давно поняли, к чему эти откровения?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×