Перейти к содержанию
Del-Vey

Об открытом мире, технологиях и кастомизации в Dragon Age: Inquisition

Рекомендуемые сообщения

Dragon Age: Inquisition

В интервью сайту CVG Эрин Флинн из студии BioWare рассказал о подходе девелоперов к разработке Dragon Age: Inquisition.


По словам Флинна, команда очень внимательно рассмотрела все претензии поклонников серии ко второй части франчайза. Разработчики хотят дать игрокам значительно больше свободы в исследовании мира, чему способствует внедрение движка Frostbite.

«Мы понимали, что наша собственная технология Eclipse, на которой базировались Dragon Age: Origins и Dragon Age 2, уже давно устарела. Продолжение разработки на базе этого движка потребовало бы слишком много инвестиций и времени. Когда мы составили список всех возможностей, которые должна иметь новая технология, одной из вещей, которые понравились нам во Frostbite, стала хорошая работа движка с подгрузкой ландшафта и огромных открытых пространств».

«И тогда мы подумали, что наложение всего этого поверх концепции открытого мира и множества квестов станет просто убийственной комбинацией. Для нас это имело высочайший приоритет».

Кастомизация также стала одной из ключевых особенностей, которым сотрудники BioWare уделяют повышенное внимание.

«Мы хотели, чтобы у игрока была большая свобода в выборе того, как играть. Могу сказать, что новая технология Frostbite позволяет внедрить очень глубокую кастомизацию для всех персонажей в игре. И это действительно важно для нас».

«Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что это именно их персонаж, что он именно такой, каким они хотят его видеть».

На вопрос о том, будет ли в Dragon Age: Inquisition возможность переноса сохранений из первых двух игр, Флинн ответил весьма уклончиво, заявив, что команда до сих пор не знает, как это будет работать, а потому вынужден воздержаться от комментариев. На то, чтобы разобраться с этим вопросом, у BioWare есть почти полтора года. Dragon Age: Inquisition выйдет осенью 2014 на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 и PlayStation 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевожу с маркетингового на хейтерский нормальный.

 

 


«Мы понимали, что наша собственная технология Eclipse, на которой базировались Dragon Age: Origins и Dragon Age 2, уже давно устарела. Продолжение разработки на базе этого движка потребовало бы слишком много инвестиций и времени. Когда мы составили список всех возможностей, которые должна иметь новая технология, одной из вещей, которые понравились нам во Frostbite, стала хорошая работа движка с подгрузкой ландшафта и огромных открытых пространств».

EA сказали нам, что мы должны использовать Frostbite.

 


«И тогда мы подумали, что наложение всего этого поверх концепции открытого мира и множества квестов станет просто убийственной комбинацией. Для нас это имело высочайший приоритет».

Мы посмотрели на продажи Скайрима и хотим столько же денег.

 


«Мы хотели, чтобы у игрока была большая свобода в выборе того, как играть. Могу сказать, что новая технология Frostbite позволяет внедрить очень глубокую кастомизацию для всех персонажей в игре. И это действительно важно для нас».

Да, у нас нет выбора рас и всего три диалоговых варианта с парафразами из которых нифига не понятно. Но ЕА сказало ОК, и это действительно важно для нас.

 


 

«Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что это именно их персонаж, что он именно такой, каким они хотят его видеть».

Зато внешность можно будет настроить. 

 

 

 

  • Поддерживаю 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то без огонька. Часть про фростбайт уже перевели, а про "собственного персонажа" слышу уже который год одно и то же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А фростбайт может выдавать хреновую картинку? Просто если взять графику уровня того же БФ3 + открытые пространства, то это же феерические тормоза будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А фростбайт может выдавать хреновую картинку? Просто если взять графику уровня того же БФ3 + открытые пространства, то это же феерические тормоза будут.

Движок это возможность использовать определенные технологии. Можно отключить все шейдеры, сделать модели с двумя полигонами и радоваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слух был, что снова играем только человеком-ГГ. Это правда?

Пока ничего определённого не заявляли, но я почти уверен, что правда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А фростбайт может выдавать хреновую картинку? 

Ну в Е3 трейлере же выдавал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А фростбайт может выдавать хреновую картинку? Просто если взять графику уровня того же БФ3 + открытые пространства, то это же феерические тормоза будут.

Суть не в картинке, а в дизайне. Он у них плохой. А с Фростбайтом будет... высокодетализированно-плохой. Для меня, если честно, маленькая разница.

Т.ч. пока никак не воспринимаю эту смену движка. Хотели бы - могли путное и на старом сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×