Drazgar 2 065 Опубликовано 22 января, 2014 Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Warhorse Studios, Deep Silver Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 13 февраля 2018 года Вы – Индржих, сын кузнеца. Попав в водоворот событий гражданской войны, вы беспомощно наблюдаете, как захватчики штурмуют вашу деревню и вырезают ваших друзей и семью. Чудом избежав жестокой участи, вы поднимете свой меч для возмездия. Отомстите за смерть ваших родителей, сражаясь с силами вторжения, выполняйте квесты, изменяйте мир своими решениями. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Крэй 1 031 Опубликовано 4 марта, 2018 Народ, квест от ловчего в Тальмберге на поиск браконьеров (Ян Заяц) битый перебитый, если его взяли, то не рекомендуется сохраняться ни одним из способов, есть вероятность загубить сейвы или сломать квест. Нужно максимально быстро его пройти без сохранения . У меня в этом квесте пропал нужный для выполнения диалог и ни один откат на старые сейвы не помогал. Только когда я загрузил сейв перед взятием квеста, удалил все последующие сейвы и быстро пробежал квест не сохраняясь, у меня появился необходимый диалог. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 4 марта, 2018 Народ, квест от ловчего в Тальмберге на поиск браконьеров (Ян Заяц) битый перебитый, если его взяли, то не рекомендуется сохраняться ни одним из способов, есть вероятность загубить сейвы или сломать квест. Нужно максимально быстро его пройти без сохранения . У меня в этом квесте пропал нужный для выполнения диалог и ни один откат на старые сейвы не помогал. Только когда я загрузил сейв перед взятием квеста, удалил все последующие сейвы и быстро пробежал квест не сохраняясь, у меня появился необходимый диалог. И такое с целой кучей сайдквестов, проще вообще за них не браться. У меня после взятия парочки квестов игра начинала делать битые сэйвы. Кажется, это был квест от нашего любимого Кунеша в Ратае, и второй - в монастыре, где нас просят травки нарвать. Мелкие квесты, а сэйвы портят. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Крэй 1 031 Опубликовано 4 марта, 2018 И такое с целой кучей сайдквестов, проще вообще за них не браться. У меня после взятия парочки квестов игра начинала делать битые сэйвы. Кажется, это был квест от нашего любимого Кунеша в Ратае, и второй - в монастыре, где нас просят травки нарвать. Мелкие квесты, а сэйвы портят. У меня в монастыре квест с поставкой камня битый был, скрипт не срабатывал, но я в интернете нашёл способ обойти баг. С травкой квест без проблем закрыл. У Кунеша квест на поиск клада? Тоже закрыл его. А вот с квестом Яна Заяца я конечно намучился, сначала так восхищался вариативностью, а когда понял, что он битый, то аж пригорело. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 4 марта, 2018 Видимо, баги не 100% воспроизводимые. Ну не беда, всё равно буду перепроходить, с патчами и ребалансом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 5 марта, 2018 Как выйти из Скалицы богом богов Это совершенно не нужно, но очень забавно Вообще, несмотря на "реалистичность" и "сложность", в игре очень просто стать сверхчеловеком, убивающим латников с одного удара. Для сохранения азарта себя надо как-то ограничивать, а не доставать тысячи грошей и топ-шмотки во время пролога. Вчера я случайно убил сюжетного "босса" в середине игры с одного парирования, позорище какое-то, а не кульминация сюжетной арки. И вообще - куда ни ткни, везде очень просто. Алхимия набивается одним простеньким зельем до 10 и дальше почему-то можно готовить любое зелье автоматом (хотя пишут, что надо хоть раз сделать самому, баг, наверное). Карманные кражи (вместе со скрытностью) качаются с сумасшедшей скоростью на спящих крестьянах, я был в шоке. Почти в любой области Генджрих быстро становится богом, стоит чуть подумать и чуть поработать. И, тем не менее, я обожаю такие видео 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 327 Опубликовано 5 марта, 2018 [spoilert=Как выйти из Скалицы богом богов][/spoilert] Это совершенно не нужно, но очень забавно Вообще, несмотря на "реалистичность" и "сложность", в игре очень просто стать сверхчеловеком, убивающим латников с одного удара. Для сохранения азарта себя надо как-то ограничивать, а не доставать тысячи грошей и топ-шмотки во время пролога. Вчера я случайно убил сюжетного "босса" в середине игры с одного парирования, позорище какое-то, а не кульминация сюжетной арки. И вообще - куда ни ткни, везде очень просто. Алхимия набивается одним простеньким зельем до 10 и дальше почему-то можно готовить любое зелье автоматом (хотя пишут, что надо хоть раз сделать самому, баг, наверное). Карманные кражи (вместе со скрытностью) качаются с сумасшедшей скоростью на спящих крестьянах, я был в шоке. Почти в любой области Генджрих быстро становится богом, стоит чуть подумать и чуть поработать. И, тем не менее, я обожаю такие видео На самом деле это показатель отлично работающей гибкой игровой механики. Без возможности где-то срезать или что-то получить раньше времени она не была бы гибкой. Мне всегда нравятся такие вещи в играх. И игроку, кстати, тоже. Пусть это и мета-гейм, но игрок, считающий (только считающий, не более того), что обманул игру и получил что-то в обход установленным правилам, думает, что умнее и хитрее, и это идёт на пользу восприятию игры. Это чем-то похоже на трюк, который гейм-дизайнеры нового DOOM провернули с хелфбаром. Последние 10% шкалы здоровья на самом деле содержат в себе не 10%, а 40% всех хитпоинтов героя и только визуально выглядят как 1\10. Таким образом достигается крутой эффект, когда игрок считает, что победил на последнем издыхании, превозмог. На самом деле это не так, но фишка работает идеально. Так и тут, только сложнее. Механики настолько открытые, что ты можешь пытаться сделать что-то, что, как тебе кажется, игра не предполагает, обхитрив систему. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 5 марта, 2018 Дэл, я со всем этим согласен, но тут чересчур. Это вкусовщина, конечно, но я дико кайфую от игровых механик и хотелось бы крутых красивых дуэлей, но нет - враги падают от одного удара, а странствующий рыцарь - местный опциональный босс - теряет сознание от удара по голове, потому что, блин, перк сработал. А если не теряет, то всё равно улетает от двух-трёх ударов булавой. Второй странствующий соперник, "наёмник", что предлагает подраться на деньги, вообще умирает от одного удара, так и не вернув ставку. Короче, игра позволила себя обмануть до полного исчезновения челленджа. Он пропадает полностью, я сейчас гораздо больше боюсь фатального бага или вылета игры, чем любой толпы врагов. Готика первая, например, тоже позволяла такие финты ушами - бежишь сразу в земли орков и берёшь орочью дубину, но дубина не делала ВСЮ игру банальной. GR3k на второй странице писал о сундуке, который просто стоит у дороги и содержит в себе топовую броню и оружие. Полный комплект. Не в лесу где-то запрятан - на виду, не охраняется никем. Это как-то чересчур, ну не так это делается. В Морровинде (вот уж где вознаграждали игрока за знание игры) тоже хоть со старта собирай даэдрическую броню, но она хотя бы разложена в разных местах и для добычи требуется сноровка.И дело не в только предметах. При прокачке силы, ведения боя и навыка оружия происходит какой-то дикий скейл, не знаю, может коэффициенты перемножаются вместо сложения, и на выходе огромный урон. А прокачиваются они одновременно, быстро и, при желании - совершенно безопасно (тренировки с Бернардом, или как его, бесконечны). 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 327 Опубликовано 5 марта, 2018 Дэл, я со всем этим согласен, но тут чересчур. Это вкусовщина, конечно, но я дико кайфую от игровых механик и хотелось бы крутых красивых дуэлей, но нет - враги падают от одного удара, а странствующий рыцарь - местный опциональный босс - теряет сознание от удара по голове, потому что, блин, перк сработал. А если не теряет, то всё равно улетает от двух-трёх ударов булавой. Второй странствующий соперник, "наёмник", что предлагает подраться на деньги, вообще умирает от одного удара, так и не вернув ставку. Короче, игра позволила себя обмануть до полного исчезновения челленджа. Он пропадает полностью, я сейчас гораздо больше боюсь фатального бага или вылета игры, чем любой толпы врагов. Готика первая, например, тоже позволяла такие финты ушами - бежишь сразу в земли орков и берёшь орочью дубину, но дубина не делала ВСЮ игру банальной. GR3k на второй странице писал о сундуке, который просто стоит у дороги и содержит в себе топовую броню и оружие. Полный комплект. Не в лесу где-то запрятан - на виду, не охраняется никем. Это как-то чересчур, ну не так это делается. В Морровинде (вот уж где вознаграждали игрока за знание игры) тоже хоть со старта собирай даэдрическую броню, но она хотя бы разложена в разных местах и для добычи требуется сноровка. И дело не в только предметах. При прокачке силы, ведения боя и навыка оружия происходит какой-то дикий скейл, не знаю, может коэффициенты перемножаются вместо сложения, и на выходе огромный урон. А прокачиваются они одновременно, быстро и, при желании - совершенно безопасно (тренировки с Бернардом, или как его, бесконечны). А, там настолько всё радикально. Тогда да, согласен. Я просто до сих пор патч жду, не играл почти после написания материала. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Змий зелёный 200 Опубликовано 5 марта, 2018 Вчера я случайно убил сюжетного "босса" в середине игры с одного парирования, позорище какое-то, а не кульминация сюжетной арки. Если это тот о ком я думаю... Коротышка? У меня еще круче было -- убит с 1(!) выстрела из лука, при не прокачанной стрельбе (2 или 3 уровень был) круто конечно, но как то чересчур читерно, как и лук в целом - все, кроме тяжело бронированных врагов, убивались с 1-3 выстрелов, чтож было бы, если прокачать лук хотя бы до 10? (лучше бы дали нормальный прицел, но порезали его убойность) По теме - В ветке живучести есть потрясающий навык, останавливающий снижение сытости/усталости пока ГГ бездействует (или ждет) - очень сильно облегчает жизнь, особенно когда по сюжету необходимо подождать 2-3 дня и не приходится сразу же искать ближайший котелок после сна. (Иногда и при быстром перемещении не снижаются, но это уже баг, судя по всему) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 5 марта, 2018 Если это тот о ком я думаю... Коротышка? У меня еще круче было -- убит с 1(!) выстрела из лука, при не прокачанной стрельбе (2 или 3 уровень был) круто конечно, но как то чересчур читерно, как и лук в целом - все, кроме тяжело бронированных врагов, убивались с 1-3 выстрелов, чтож было бы, если прокачать лук хотя бы до 10? (лучше бы дали нормальный прицел, но порезали его убойность) Он самый Коротышка, конечно, вообще идиот - без шлема во время масштабного боя. Я понимаю, что он важный персонаж, а важные персонажи в кино ходят без шлемов, ну так дали бы его голове фантомную броню какую-нибудь, или хотя бы просто 100% шанс спарировать удар в голову. Блин, ну всё же решаемо. А ещё не дали обобрать его тело и самому Коротышке вместо той дубины дали скучный меч. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Jigaboo 671 Опубликовано 5 марта, 2018 Он самый Коротышка, конечно, вообще идиот - без шлема во время масштабного боя. Я понимаю, что он важный персонаж, а важные персонажи в кино ходят без шлемов, ну так дали бы его голове фантомную броню какую-нибудь, или хотя бы просто 100% шанс спарировать удар в голову. Блин, ну всё же решаемо. А ещё не дали обобрать его тело и самому Коротышке вместо той дубины дали скучный меч. вернись назад Обобрать его можно, нужно только вернуться после кат сцены, труп его никуда не денется. Алсо, тоже его ваншотнул в жбан, но до этого перезагружался 4 раза и обтжрался зельями. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 6 марта, 2018 вернись назад Обобрать его можно, нужно только вернуться после кат сцены, труп его никуда не денется. Алсо, тоже его ваншотнул в жбан, но до этого перезагружался 4 раза и обтжрался зельями. а я возвращался После катсцены нас же сразу в Ратае возвращает, верно? В подаренную паном комнату. Я, вроде бы, сразу и пошёл обратно. Но дверь, ведущая во двор церкви (которую тараном ломали) была разрушена, через неё никак не войти. Есть другой путь или я тупанул где-то? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Jigaboo 671 Опубликовано 6 марта, 2018 а я возвращался После катсцены нас же сразу в Ратае возвращает, верно? В подаренную паном комнату. Я, вроде бы, сразу и пошёл обратно. Но дверь, ведущая во двор церкви (которую тараном ломали) была разрушена, через неё никак не войти. Есть другой путь или я тупанул где-то? не тупанул Я через неделю игрового времени где-то вернулся, а то и больше. Завала не было, валялись кучи мечей и прочей фигни, внутренний двор продолжал полыхать, лол, ну и труп Ранта был назван бесславно - бандит. Алсо, шмотки у него так себе, разве что целые. Видать ты или я словил баг. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 6 марта, 2018 Умельцы сделали русификатор звука, вы не разочаруетесь. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 7 марта, 2018 Умельцы сделали русификатор звука, вы не разочаруетесь. Ага, мне сразу озвучка Fallout 4 вспомнилась. Машинная озвучка уже не особо отличается от официальных локализаций)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение