Elhant 1 935 Опубликовано 19 ноября, 2014 The way I see it, such RPGs are about exploring societies and dealing with people, not OMG! THE SHIP ARRIVED WHAT A TWIST! In a replayable RPG twists are pointless as they work only once, thus it's not about how it ends but how I get to this ending (i.e. the journey). Да, вот только смысл об этом говорить. Да еще и спойлерить варианты выбора. Это могло бы быть приятным дополнительным сюрпризом в конце. Востальном звучит интересно, хотя тема общества в играх меня интересует далеко, далеко не в первую очередь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 929 Опубликовано 19 ноября, 2014 Ощущение, что Винс это придумал, глядя на фанатов AoD. В какой-то момент вы обнаружите, что корабль давным-давно прилетел и всё это время просто крутился на орбите. Планета пригодна для жилья, но уже занята, вы видите поселения и всё такое. Вы находите способ посадить корабль, все выходят и дальнейшая судьба колонии целиком зависит от ваших действий На этом моменте игра должна не заканчиваться, а только начинаться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
v013 166 Опубликовано 20 ноября, 2014 После, на мой взгляд, жутко неудачного выбора античной вселенной в AoD, просто таки прорыв! Меня лично новость порадовала. А спойлер - может быть и не спойлер вовсе, если игра начнётся сразу на поверхности планеты, с предварительным выбором условий при открытии новой игры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 594 Опубликовано 20 ноября, 2014 После, на мой взгляд, жутко неудачного выбора античной вселенной в AoDВ AoD скорее постапокалиптическое тёмное фэнтези. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
v013 166 Опубликовано 21 ноября, 2014 В AoD скорее постапокалиптическое тёмное фэнтези. Я не спорю, про тёмное. Но мир то как бы античный, вся обстановка оттуда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 098 Опубликовано 22 ноября, 2014 А мне нравится когда создатели игр выбирают не заезженные тематики. На моей памяти только одна РПГ по античности, да и то клон дьябло: Titan Quest. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 22 ноября, 2014 жутко неудачного выбора античной вселенной в AoD Сеттинг не античный, а римский. (Античный - это Греция, как раз Титан Квест). И почему это он неудачный? Вспоминаю как минимум один жутко популярный сериал в этом же антураже. Натыкался на рекламу браузерок в том же стиле. Так что наоборот, мэйнстрим какой-то Я тоже не в восторге от этого антуража, но говорить, что он неудачный, не стану. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 098 Опубликовано 22 ноября, 2014 Сеттинг не античный, а римский. (Античный - это Греция, как раз Титан Квест). И почему это он неудачный? Вспоминаю как минимум один жутко популярный сериал в этом же антураже. Натыкался на рекламу браузерок в том же стиле. Так что наоборот, мэйнстрим какой-то Я тоже не в восторге от этого антуража, но говорить, что он неудачный, не стану. Анти́чность (восходит к лат. antiquitas — древность) — термин, означающий греко-римскую древность — цивилизацию Древней Греции и Древнего Рима во всём многообразии её исторических форм. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 22 ноября, 2014 По Риму всегда тащатся, доказано практикой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Vince 305 Опубликовано 23 ноября, 2014 Звучит очень круто. Вот только я не понимаю, на хрена он заспойлерил про то, что корабль уже прилетел.Not important and wouldn't affect gameplay (i.e. whether the ship is still in transit or arrived a long time ago would have no effect on your actions, survival, or exploration). Even if NPCs tell you from the start that the engines stopped working many moons ago (implying that the ship has arrived to its destination), what does it change? You're still stuck on the ship and have no access, means, or knowledge to do anything about it. Similarly, we didn't try to convince that the AoD world was invaded by demons only to reveal that it wasn't. Antidas tells you that the Qantari were demons and Feng tells you right away that they were humans. Same reasin - not important. The true ending for the colony ship game isn't realizing that the ship had arrived a long time ago but in making a decision, which in turn would rely on your experience, interaction, and place in the 'world'. For example, what would it take to make you decide that you (and everyone else) are better off on the ship because here you're a somebody, a man of importance and influence? When the ship lands, you're a nobody and would have to work your ass off just like everyone else (think Goodfellas' ending). Etc. 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 095 Опубликовано 23 ноября, 2014 Здорово, тут заходишь на RPGNuke прочтёшь интересные заметки разработчика, заходишь наследующий день, а тут уже сам разработчик отписался: 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 23 ноября, 2014 Здорово, тут заходишь на RPGNuke прочтёшь интересные заметки разработчика, заходишь наследующий день, а тут уже сам разработчик отписался: И вдобавок у разработчика 28 сообщений на форуме. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение