Del-Vey 32 326 Опубликовано 31 января, 2015 На форуме портала GiantBomb разгорелись нешуточные страсти, когда пользователи начали заново обсуждать давнишние слова разработчиков, представшие в новом свете. Показать контент Напомним, что в июне 2013 года Яник Рой оставил в Twitter сообщение, согласно которому Dragon Age: Inquisition и Mass Effect 4 разделят некоторые системы и механики благодаря использованию одного и того же движка. После релиза третьей части фэнтезийной серии у многих поклонников сложилось не самое приятное впечатление о некоторых спорных нюансах, впервые реализованных именно в этой игре. Озабоченность игроков переросла в паранойю, когда некоторые из них решили, что Dragon Age: Inquisition станет своеобразным шаблоном для Mass Effect 4, согласно которому и будет вестись дальнейшая разработка. Успокаивать массовую истерию явился сам Эрин Флинн, в последнее время частенько забредающий на форумы, дабы поговорить с простыми смертными: «Я уже сталкивался с подобными измышлениями недавно и надеюсь, что смогу разъяснить кое-что, насколько это возможно на данный момент. У меня есть идея о том, как появились эти слухи. Сейчас все наши игры используют Frostbite. Мы говорили, что новый Mass Effect (и наш новый IP, но об этом я сейчас распространяться не стану) используют некоторые технологии из DAI. Мы наслаждались созданием ещё больших локаций, которые вы можете исследовать с меньшими проблемами, поэтому движемся и дальше в этом направлении». «Но помимо этого следующий Mass Effect будет (и должен) опираться на свою собственную богатую и успешную историю в большей степени, чем на то, что продемонстрировал DAI. Возьмём в качестве примера Мако, что-то, что мы уже демонстрировали в виде прототипа. Он уже был в ME1 и его возвращение больше связано с ощущением, что мы можем сделать его лучше, чем раньше, мы сможем выполнить первоначальные обещания. Всё это не имеет ничего общего с DAI. По правде, я готов зайти ещё дальше и сказать, что отказ от старых консолей возымел намного большее влияние на геймплей нового Mass Effect, чем все достижения DAI вместе взятые». «Мы очень гордимся тем, чего достигла DAI, но эти успехи не устанавливают какой-то „шаблон“, по которому мы теперь должны делать каждую следующую игру. Каждый игровой франчайз должен совершенствоваться и улучшать впечатления от игры, базируясь на том, что лучше для него, а не на том, в чём другая игра была успешна просто потому что „ну ладно, это было удачно“» «Надеюсь, это поможет!» Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 798 Опубликовано 31 января, 2015 В 31.01.2015 в 23:08, Del-Vey сказал: "Dragon Age: Inquisition и Mass Effect 4 разделят некоторые системы и механики благодаря использованию одного и того же движка." Читать больше Хмм. А это навело меня на мысль, откуда взялась дебильная механика с исчезающими сопартийцами при посадке на лошадь. Ведь если вместо лошади подставить модельку "мако", это будет смотреться куда логичнее... Лень - двигатель прогресса же) 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
StaticSpine 2 239 Опубликовано 1 февраля, 2015 В 31.01.2015 в 23:08, Del-Vey сказал: Мы наслаждались созданием ещё больших локаций, которые вы можете исследовать с меньшими проблемами, поэтому движемся и дальше в этом направлении» Читать больше Вспомнил из рецензии Дела на ДАИ Цитата Впрочем, активно исследовать игровой мир захочет не всякий. Несмотря на невероятные красоты, локации выглядят совершенно безжизненными и пустыми. Читать больше А теперь они хотят сделать локации еще больше.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 434 Опубликовано 1 февраля, 2015 Ммм, МЭ, не смотри в сторону ДА:И. Делай свое. Короч, безжизненные планеты будут смотреться логично, но я все таки больше на кинематографичность надеюсь) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Айне 440 Опубликовано 1 февраля, 2015 Эти слова оставляют место для надежды. Для очень осторожной надежды... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rockarhangel 25 Опубликовано 1 февраля, 2015 Я даже больше скажу, не хочу, чтоб DA:I стала шаблоном для четвёртой DA. Ну не про песочницы вы, BioWare. Вернитесь к старой концепции своих игр. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 185 Опубликовано 1 февраля, 2015 У меня складывается ощущение, что ME наконец отойдёт от невыносимой "коридорности". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 326 Опубликовано 1 февраля, 2015 В 01.02.2015 в 09:07, JimDiGreez сказал: У меня складывается ощущение, что ME наконец отойдёт от невыносимой "коридорности". Читать больше 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alexander Illarionov 124 Опубликовано 1 февраля, 2015 Почему мне кажется что это заявление только подтверждает что МЭ4 будет точной калькой DAI? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 092 Опубликовано 1 февраля, 2015 В 01.02.2015 в 09:22, Alexander Illarionov сказал: Почему мне кажется что это заявление только подтверждает что МЭ4 будет точной калькой DAI? Читать больше Потому что BioWare. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
don-mika 258 Опубликовано 1 февраля, 2015 Очень на это надеюсь, поскольку Dragon Age: Inquisition абсолютно неиграбелен. Но все мы знаем, что это не правда, и шаблон запущен в производство. Мако будет появляться из ниоткуда по свистку т.д... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Айне 440 Опубликовано 1 февраля, 2015 В 01.02.2015 в 11:52, don-mika сказал: Мако будет появляться из ниоткуда по свистку т.д... Читать больше Не появляться по свистку, а перемещаться с помощью атомарной телепортации посредством инструментрона. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ангорочка 2 210 Опубликовано 1 февраля, 2015 В 01.02.2015 в 12:18, Айне сказал: Не появляться по свистку, а перемещаться с помощью атомарной телепортации посредством инструментрона. Читать больше Почему это звучит еще более бредово, чем "появляться по свистку", хотела бы я знать? =D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Айне 440 Опубликовано 1 февраля, 2015 В 01.02.2015 в 12:38, Ангорочка сказал: Почему это звучит еще более бредово, чем "появляться по свистку", хотела бы я знать? =D Читать больше А вот привыкайте. Скоро анонс. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St_Lokki 975 Опубликовано 1 февраля, 2015 Чем больше они успокаивают игроков, тем хуже обычно получается игра. Цитата А вот привыкайте. Скоро анонс. Читать больше Вот это и называется - смешанные чувства. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение