StaticSpine 2 239 Опубликовано 14 марта, 2015 Разработчик: Liminal Games Издатель: Liminal Games Платформы: PC Дата выпуска: 8 февраля 2014 года Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 092 Опубликовано 14 марта, 2015 От игры попахивает Скайримом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 327 Опубликовано 14 марта, 2015 В 14.03.2015 в 08:13, Kyasubaru сказал: От игры попахивает Скайримом. Читать больше И немного Dark Souls, судя по сражениям. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 798 Опубликовано 14 марта, 2015 В 14.03.2015 в 10:40, Del-Vey сказал: И немного Dark Souls, судя по сражениям. Читать больше Ну не знаааааю... Мне там пара анимаций Дарк Соулс напомнила (выпад ГГ всем телом при силовой атаке мечом, бросок огненного шарика, бэкстаб после переката). Но соль Дарк Соулс в том, что враги умеют драться не хуже ГГ, а вот чтобы они что-то делали, я в ролике не заметил. Дарк Соулс без толковых врагов не получится. Надеюсь, разрабы об этом помнят. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
StaticSpine 2 239 Опубликовано 14 марта, 2015 В 14.03.2015 в 10:48, Arawn сказал: Мне там пара анимаций Дарк Соулс напомнила (выпад ГГ всем телом при силовой атаке мечом, бросок огненного шарика, бэкстаб после переката). Но соль Дарк Соулс в том, что враги умеют драться не хуже ГГ, а вот чтобы они что-то делали, я в ролике не заметил. Дарк Соулс без толковых врагов не получится. Надеюсь, разрабы об этом помнят. Читать больше Ну разрабы там пишут, что, мол, хардкорная боевая система, где надо выжидать момента для удара, и закликать врагов не получится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 798 Опубликовано 14 марта, 2015 В 14.03.2015 в 11:11, StaticSpine сказал: Ну разрабы там пишут, что, мол, хардкорная боевая система, где надо выжидать момента для удара, и закликать врагов не получится. Читать больше Ну, это чудесно, но я про ролик говорю. Там у каждого врага экранного времени полторы секунды, за которые он хорошо если второй удар сделает. То есть не оценить, могут ли они выдавать различные серии и типы атак, толково пользоваться щитом, реагировать на изменение дистанции между ними и ГГ и менять атаки соответственно. Не говоря уж о парировании. Показали бы одну драку, но от и до, уже можно было бы что-то прикинуть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 14 марта, 2015 В 14.03.2015 в 11:11, StaticSpine сказал: закликать врагов не получится Читать больше Все разрабы это заявляют (и некоторые так делают), но этого недостаточно, чтобы бой приносил кайф. Если говорить о Дарк Соулс, то там фишка в 1: мощных, но очень явных и предсказуемых атаках врагов (поэтому когда умираешь, знаешь что сам виноват, не заметил/забыл) и 2: очень, очень продуманном расположении оных, ведь один лишний моб может превратить сложный бой в абсолютно непроходимый. В открытом мире это самое расположение никак не проконтролировать. Монстры в Дарк Соулс - органичные части хорошо продуманных локаций. Стали бы вы драться с сотнями мобов из Дарк Соулс на полях открытого мира? Вряд ли. Не сочетается это всё. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 798 Опубликовано 14 марта, 2015 В 14.03.2015 в 15:52, saruman сказал: Стали бы вы драться с сотнями мобов из Дарк Соулс на полях открытого мира? Вряд ли. Не сочетается это всё. Читать больше Не совсем так, и даже совсем не так. Я как-то на NG+ собрал на себя все кладбище возле катакомб, до последнего скелета. И ничего, всех убил. А недавно четырех Darkwraith'ов сразу. Главное либо хороший щит, либо место для маневра. Второго на полях открытого мира полно. Так что открытый мир реализации соулской боевки не помешает. З.Ы. : В 14.03.2015 в 15:52, saruman сказал: ведь один лишний моб может превратить сложный бой в абсолютно непроходимый. Читать больше Наоборот, Соулс - как раз та игра, где практически любой бой проходим. Но лучше не доводить до крайностей, конечно) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KnightOfNine 1 091 Опубликовано 14 марта, 2015 "Подземелья Аледорна", "Память Эльдурима" - надоели со своими фентезийными названиями =)Второй скрин - прямо скайримистый Скайрим. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Stefunal 1 036 Опубликовано 15 марта, 2015 Акксон Сирконфлекс над буквой "и" что, должен добавить названию эпичности, или сделать его менее клишированым? Или, может, добавить доверия к разработчикам? Правда, лично я от второго Скайрима не отказался бы. Главное, чтоб у них получилось. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 16 марта, 2015 В 14.03.2015 в 17:51, Arawn сказал: Не совсем так, и даже совсем не так. Я как-то на NG+ собрал на себя все кладбище возле катакомб, до последнего скелета. И ничего, всех убил. А недавно четырех Darkwraith'ов сразу. Главное либо хороший щит, либо место для маневра. Второго на полях открытого мира полно. Читать больше Ну и что? Стал бы ты повторять это вновь и вновь, сотни раз, на полях открытого мира? Скука. В 14.03.2015 в 17:51, Arawn сказал: Наоборот, Соулс - как раз та игра, где практически любой бой проходим. Читать больше А ещё интересен, потому что уникален. И в открытом мире этого не сделать. Ну да ладно, мы друг друга поняли, посмотрим потом на игру и поймём кто был прав. В 14.03.2015 в 18:36, KnightOfNine сказал: "Подземелья Аледорна", "Память Эльдурима" - надоели со своими фентезийными названиями Читать больше Ага. Причём ещё и самая пошлая формула XXX of YYY. Даже Pillars of Eternity не избежала этой чумы. Неужели так сложно сделать название, например, ну я не знаю, как Бефезда делает - из одного слова? Или хотя бы как Биовары делают - из двух слов, но без of? Или, страшно предложить, без - о господи - выдуманных топонимов в названии? Опять я разворчался. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 092 Опубликовано 16 марта, 2015 В 14.03.2015 в 18:36, KnightOfNine сказал: "Подземелья Аледорна", "Память Эльдурима" - надоели со своими фентезийными названиями =) Второй скрин - прямо скайримистый Скайрим. Читать больше В 16.03.2015 в 17:33, saruman сказал: Ага. Причём ещё и самая пошлая формула XXX of YYY. Даже Pillars of Eternity не избежала этой чумы. Неужели так сложно сделать название, например, ну я не знаю, как Бефезда делает - из одного слова? Или хотя бы как Биовары делают - из двух слов, но без of? Или, страшно предложить, без - о господи - выдуманных топонимов в названии? Опять я разворчался. Читать больше Неужели так режет глаз? У Bethesda ещё всегда приписка Древние Сувои The Elder Scrolls, так что фактически не одно слово. P.S. У Pillars of Eternity на мой взгляд красивое название. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 798 Опубликовано 16 марта, 2015 В 16.03.2015 в 17:33, saruman сказал: Ну и что? Стал бы ты повторять это вновь и вновь, сотни раз, на полях открытого мира? Скука. Читать больше Другие открытые миры как-то справляются, а там бои гораздо длительнее и в сто раз скучнее соулских. В 16.03.2015 в 17:33, saruman сказал: А ещё интересен, потому что уникален. И в открытом мире этого не сделать. Читать больше Ага, щас. Можно подумать, если ГГ бьет морду серебряному рыцарю не в комнате, а в чистом поле 900 х 900 метров, ход боя от этого как-то изменится. В 16.03.2015 в 17:33, saruman сказал: посмотрим потом на игру и поймём кто был прав. Читать больше Речь-то не об этой игре, а об общем принципе. Плюс, еще даже не известно, какая тут на самом деле боевка. В 16.03.2015 в 17:33, saruman сказал: самая пошлая формула XXX of YYY. Читать больше Самая пошлая будет, когда обе половины названия будут вымышленными. Вроде Amalur of Eldurim. Вот тогда тушите свет. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 17 марта, 2015 В 16.03.2015 в 18:35, Arawn сказал: Другие открытые миры как-то справляются, а там бои гораздо длительнее и в сто раз скучнее соулских. Читать больше Точняк. Именно потому, что там открытые миры. Слушай, я вот сейчас в Dragons Dogma играю. Боёвка там хадкорнее чем в среднем по РПГ, её часто сравнивают с Дарк Соулс (герой ваншотный, увороты и блок жизненно необходимы). В оригинальной DD - большой открытый мир с толпами врагов, а в аддоне Dark Arisen - небольшие локации типа Дарк Соулс. То есть я буквально сейчас пробую все эти концепции, сравниваю их. В открытом мире играть хуже в разы. С большим количеством врагов бой становится хаотичным: они непредсказуемо перемещаются, оказываются за препятствиями, атакуют со всех сторон. И когда тебя убивает стрела лучника, которого ты не увидел из-за кустов - это не честный дарксоуловский проигрыш, это рандом, который завёл этого лучника в кусты, и ни хороший щит ни место для маневра тебе не помогут. Непредсказуемое пространство открытого мира создаёт ситуации "нечестной", рандомной смерти, которая вызывает лишь желание метать мышку/геймпад в монитор. В 16.03.2015 в 18:35, Arawn сказал: Ага, щас. Можно подумать, если ГГ бьет морду серебряному рыцарю не в комнате, а в чистом поле 900 х 900 метров, ход боя от этого как-то изменится. Читать больше Изменится. В чистом поле, зная атаки, я побеждаю рыцаря в 100% случаев, но могу представить десятки комнат (коридоров, мостов, крыш), где бой весьма осложнится. Бой это не только обмен ударами, но и маневрирование, и обстановка как раз на него и влияет. В 16.03.2015 в 18:35, Arawn сказал: Речь-то не об этой игре, а об общем принципе. Читать больше Эта игра может создать какое-то практическое обоснование твоим предположениям. Я даже был бы рад, окажись я неправ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 798 Опубликовано 17 марта, 2015 В 17.03.2015 в 09:50, saruman сказал: С большим количеством врагов бой становится хаотичным: они непредсказуемо перемещаются, оказываются за препятствиями, атакуют со всех сторон. Читать больше 1) Никто же не заставляет пихать по десятку врагов под каждый камень. Количество врагов с миром вообще не связано. Сколько разрабы впихнут, столько и будет. Я в Обле в жизни с двумя-то минотаврами за раз не сталкивался. 2) Так используй препятствия к своей выгоде) Больше бегай. Это даже не дарксоулский, а жизненный принцип. В 17.03.2015 в 09:50, saruman сказал: Изменится. В чистом поле, зная атаки, я побеждаю рыцаря в 100% случаев, но могу представить десятки комнат (коридоров, мостов, крыш), где бой весьма осложнится. Бой это не только обмен ударами, но и маневрирование, и обстановка как раз на него и влияет. Читать больше Блин, необязательно же комнату хламом заваливать. Вон в Анор-Лондо все драки в комнатах. Трудностей маневрирования не замечено. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение