Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. Пересмотрел "Светлячок". За десять лет забыл почти все, остались только общие впечатления, потому смотрелось, как в первый раз. Дешево, но стильно и в меру интересно. За три вечера заглотил, а вот "Асоку" не могу себя заставить смотреть. Эх, похоже синдром утенка частями начинает покидать меня :-)

    1. remilight

      remilight

      КМК, весь фокус со Светлячком заключался в удачном стечении ряда факторов - клевый каст, которому было комфортно на площадке, оригинальная вселенная с любопытным, но не навязчивым лором, смекалка режиссерского состава (когда сжатые бюджеты стимулируют фантазию) и формат роад-стори. 

      Я хз насчет гениальности, просто Светлячок весь такой теплый, ламповый и гиковский. И это выкупили.

      Асока другого пошиба птица, не вижу смысла их сравнивать. За этой Асокой идет такой хвост из лора, канонов, фанонов, анализа ЦА, контроля рисков, задела под будущие проекты, иерихоновской гравитации первоисточника... Это другое.

      Самое близкое по духу к Светлячку, что я вспоминаю - это Expanse. Но Expanse я дропнул на втором сезоне, потому что у ГГ то же проклятие, что и у актера игравшего Сноу - красивое, но смазливое и немного детское лицо. Он бы и без этого мною воспринимался бы как юноша взбалмошный с синдромом спасителя (ЧСХ, там даже обоснуй под это есть!), но когда это накладывается на внешний фактор я просто не могу за ним наблюдать дольше пяти минут. 

    2. San-Cat

      San-Cat

      Светлячка с Асокой сравнил исключительно в контексте того, что на пересмотр старого времени не жалко было, а для получения новых впечатлений не могу собраться с силами. Это как каждый год пересматривать Друзей - занятие спорное, не для всех. В остальных аспектах сравнивать не стоит, согласен.
      А вот если искать аналоги, то я бы смотрел не в сторону Экспансии, потому как там все слишком серьезно, а в сторону чего-то такого же легкого в подаче и дешевого в производстве (чтобы фантазия стимулировалась). Из глубин памяти всплывает Вызов (Defiance) и начало Кайфоломов (Killjoys), вот эти вещи я бы поставил в одну нишу.

    3. remilight

      remilight

      Это старость и пресыщенность))

      Я лет пять не мог ни читать, ни смотреть, ни играть нормально, дропал всё в самом начале. Потом забил болт, выждал годик, остальное время больше с людьми общался.

      Как по мне тащить себя на просмотр чего-то нового - это дроч.

       

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  2. San-Cat

    Baldur's Gate 3

    Я успел! Я! *усиленно тянет руку с последней парты*
  3. Поправил. Сколько раз все такое тоже надо уточнять.
  4. San-Cat

    Starfield

    Мне претит факт, что при повторном прохождении я не могу пропустить эту бесполезную нудятину, я хочу сразу ворваться в новую игру и эти пятнадцать минут потратить на очередную попытку получения удовольствия, то же самое я хочу в Ф4 и Скайриме. В ТЕСО, к примеру, можно пропустить целую локацию при повторном прохождении, которая гораздо важнее с точки зрения повествования и построения драматургии, чем шагание по унылой пещере без возможности пробежать до нужной точки, где все еще имунны к моему резаку и не обижаются на учиняемый мной беспредел. Кстати, странное наблюдение: в наличии у шахтеров столько блокнотов всех мастей, что впору макулатуру сдавать, а в ксенолаборатории сплошные бокалы для вина и кофейные кружки. Интеллектуалы и гедонисты как-то странно распределились в этом космосе. В игре есть такая винтовка? Надеюсь, ты шутишь.
  5. San-Cat

    Starfield

    Это до момента, когда мне в очередной раз говорят, что я уже избранный, и дают на батиной "Волге" робота покатать.
  6. Похоже, кто-то не понимает намеков от слова "совсем". Ох и тяжко окружающим тебя дамам, похоже
  7. San-Cat

    Starfield

    Я так понимаю, с точки зрения максимального исследования мира на начальном этапе есть бесполезные перки, типа радиуса сканера и готовки, следовательно, выбрав Пилигрима, я выбрал хрень, которая не поможет ни говорить, ни взломать, ни украсть, ни убить, ни убежать? Сначала подумал, что это провал - взять абсолютно идентичную структуру старта с позапрошлой игры и почти идентичную ей с позапозапрошлой, при том, что она не несет ни зрелища, ни интереса, ни принципиальной важности для сюжета, и нудный старт этот не пропускается и его нельзя просто посмотреть, надо делать какие-то действия, чтобы тебя выпустили в игру уже поиграть. Но теперь думаю, что это единственно верная схема - прошлую игру попытались сделать иначе, и все чуть не пропало, а значит надо повторять проверенный продажами вариант. Я не знаю, какое яблоко упало на голову Т. Говарда, но свой закон притяжения игроков (или их денег) он уже открыл :-) П.С. Хотел пересоздать персонажа, чтобы со старта он был более интересным для меня в плане перков, но понял, что не осилю вступление. Лучше прокачать пару лишних уровней. Предпосылки к реиграбельности у этих игр невероятные.
  8. San-Cat

    Baldur's Gate 3

    А вдруг... мы и не живем в реальной жизни? Вдруг, мы - компьютерные персонажи, рассказывающие тебе в текстовом виде о своих виртуальных переживаниях с другими компьютерными персонажами? Мы, может быть, и рады бы в петлю, но как? Что отличает строчки реплик в БГ3 от строчек на Нюке кроме шрифта и фона под ним?
  9. San-Cat

    Starfield

    Надо бы развить мысль, добавить сравнительного анализа и выводов, а то пока мысль выглядит, как хитрый план начать спор о том, что такое РПГ
  10. Бывает, что некоторые названия на форуме проговариваю про себя, потому что размер четкий, как в стихах, а некоторые названия воспринимаются в режиме узнавания. И раздел "Игры жанра РПГ" я в последнее время проговариваю "Игры жанра Балдурс Гейт" - четкий размер, а раздел "Настольные РПГ" узнаю как "Нормальные РПГ". Интересно, связано ли это с частыми походами по грибы?

    1. San-Cat

      San-Cat

      Хожу для поесть :-) 

    2. Larus

      Larus

      @Eluneeкоты грибы не любят)

    3. Elunee

      Elunee

      Этот кот, судя по всему, любит

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  11. А потом послерелизные сводки: "Каждый год выходят игры, в которые играют сотни тысяч геймеров, но эта игра... вы не поверите! Миллиарды негеймеров по всему миру не играют в Starfield! Такой успех, такой успех! Как им это удалось?"
  12. Укрытия - от лукавого. Твой щит - вера в Императора... ну и еще наплечники.
  13. San-Cat

    Новости кино и сериалов

    Один трейлер из нескольких, есть еще небольшой обзор о проекте от SWEROK на русском.
  14. San-Cat

    Новости кино и сериалов

    Хорошо, что это забрили в Диснее как часть Звездный Войн. Может быть, так что-то годное выйдет и самобытное без оглядки на ограничения сеттинга ЗВ.
  15. San-Cat

    Colony Ship

    В нее не играл, но в целом похоже. Как будто персонаж не прожил тут всю жизнь, а какой-то попаданец, задает тупые вопросы, а собеседники и рады стараться выдать развернутые объяснения.
  16. San-Cat

    Colony Ship

    Тоже полапал, и есть ощущение, что я во что-то "влапался". Я - не побоюсь такого громкого слова - в шоке и не могу поверить, что эти же люди сделали (написали) Age of Decadence. Ролевую систему можно взять (а можно и не брать, тут еще дело вкуса), но все остальное лучше руками не трогать и выкинуть вместе с делателями. Подача мира игры через диалоги вызывает испанский стыд, притом что мир не блещет оригинальностью и разжевывать особо нечего, а уж так разжевывать и подавно. А квесты - это виртуозно четкое соблюдение границы между скукой и унынием. Куда зарыли опыт прошлой игры? Скажите, я хоть цветы отнесу.
  17. San-Cat

    Jagged Alliance 3

    Кто-то знает точные необходимые условия для найма Спайка? В интернетах все бездумно копируют один и тот же текст, который не отвечает на вопрос. Я проверил, что высокое лидерство само по себе не дает нужной фразы в диалоге, возможно нужен конкретный наемник в команде, или взятие всех форпостов, или еще что-то.
  18. Перечинивается предысторией "Бальдуриец" :-) Плох тот лич, которому приходится делать скверные вещи! Хороший лич уже все сделал в дни "молодости" :-) А приключенцы теперь скитаются по бесконечным коридорам, ведущим через ловушки в тупики и ложные усыпальницы, до ближайшей смерти. В компьютерных играх и настольных ролевках абсолютно разные "социальные договоры", и то, что работает в одних, не работает в других. Сам факт смерти персонажа, который обсуждали выше, в настольной версии может повлечь за собой катарсис (и прочую гамму чувств) от эпичности/трагичности/абсурдности момента, а в компьютерной влечет загрузку последнего сохранения, загрузку возле костра, иногда - удаление игры. В Планскейпе с этой темой изрядно (и, на мой вкус, весьма успешно) позаигрывали, но и там после красивой заставки загружаешься и переигрываешь по-другому. А если вдруг (никогда такого не бывало, а тут) игрок "сломал" игру непредвиденным поступком, то мастер за столом может попытаться вырулить, а хороший мастер даже завуалирует свои лихорадочное обдумывание и панику в глазах внезапной необходимостью всем размять булки и выпить внеочередного чаю - но что может сделать игра? И таких вещей при сравнении можно обнаружить множество, и никакие балансы цен или шансов срабатывания вишей не смогут обеспечить идеальной картины. А потому "в лоб" проецировать свой положительный опыт из одной сферы в другую, несмотря на их схожесть, это путь ошибочный. И Ларианы молодцы, что смогли добиться хотя бы такого результата, имея на руках текущий исходный материал.
  19. San-Cat

    Jagged Alliance 3

    Кто-то прорывался через "прогресс есть, но характеристика не повышена" при обучении с высокой характеристикой? Я попробовал пять раз подряд и эффекта не получил, вот теперь задаюсь вопросом - это вообще реально?
  20. San-Cat

    Baldur's Gate 3

    Кто в курсе, локации лагеря сохраняют дизайн? К примеру, если я натаскаю бочек, подушек, бутылок, кувшинов и прочих радостей, и разложу по фэншую, то это останется так, как я хочу или со временем (или еще в каких случаях) все возвращается к исходному состоянию?
  21. San-Cat

    Baldur's Gate 3

    Осторожнее, друг, так и вырабатываются пристрастия ко всякому. Когда на жизненном пути не останется ни одного гоблина, начнется ломка, и утешений Лазаэль будет уже не достаточно.
  22. San-Cat

    RPG Юмор

    Первая и последняя стильные.
  23. San-Cat

    Jagged Alliance 3

    У бриллиантового колье есть какое-то далеко идущее продолжение? Я знаю, что сдать можно красавчику Лали или пышке маман, но их награды не вызывают во мне чувства прекрасного. Кстати, было бы круто, если бы диалоговая картинка маман после сдачи ей колье менялась - она же наверняка должна его надеть. Кто-то в курсе об интересном развитии этого квеста? Кстати, кто играет с девятым калибром и не в курсе - если верить коду, то дозвуковые патроны по механике не равны глушителю, но на практике эффект у меня особо не отличается. Так что, можно носить компенсаторы и менять по ситуации патроны.
×