Перейти к содержанию

Girveld

Пользователи
  • Публикаций

    1 077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Girveld

  1. Много. Пока не выстрелит что-то непиксельное. Почему? Потому что люди, делающие игры, в игры не играют. Я много раз уже это говорил. Я тут на Хабре наткнулся на пост с занятным замечанием: Так же могу вспомнить, как мой друг работал в мобильной разработке, где с его слов(и посмотрев выступление их главы я склонен ему верить) никто вообще не понимает, что такое игры, и как их делать интересными. Это сфера, где разрабатывается сотня прототипов с минимальными отличиями(в основном графическими) за две недели, в надежде, что хоть один но "выстрелит". Это та сфера, где главный гейм-дизайнер на голубом глазу выдает фразы типа "Ну мы добавили мини-игры в нашу игру, и удивились, когда это подняло удержание". Он на полном серьёзе удивляется тому, что для любого игрока, не то, что гейм-дизайнера является аксиомой. Грустно всё это.
  2. Что-то я определиться не могу. Все стримеры, вкусы которых +/- совпадают с моими, играют и нахваливают, а я как-то смотрю и сомневаюсь.
  3. Это еще вопрос. Всегда с подозрением отношусь к локализации игр, в которых много текста. Особенно если это нишевый жанр.
  4. Говорят, это последнее DLC? Жаль, не видать 20-го лвла.
  5. Ща Starfield выйдет, всем покажет, как надо делать игры в космаце... oh, wait!
  6. Я бы и с другом таким не дружил
  7. Конечно же это не так. Или мало RPG, в которых сюжет номинален? И это еще не затрагивая отдельной дисциплины специальной олимпиады: "что такое RPG". Иммерсив симы и выживачи смотрят с недоумением. Стесняюсь спросить. Ты, когда кино смотришь, так же вживаешься в шкуру понравившегося персонажа? Ведьмак же - кинцо по мотивам книг, а Геральт - персонаж книжный, в его шкуру нельзя вжиться по определению. Если да, то можно позавидовать... или посочувствовать - зависит от того, с какой стороны смотреть.
  8. Конечно, это не факт. Если меня еще раз перечитать, то станет видно, что я нигде не написал, что сюжет не нужен. (Хотя лично для меня, да, не нужен или же находится где-то далеко на десятом месте.) Я говорю о том, что если хочется хорошего сюжета, то логичнее искать его в более специализированных вещах. Мой поинт в том, что сюжеты не стали хуже: они всегда такими и были.
  9. Это не дедовство. Это грустный факт. Можно. Без понятия. Это ты сам за меня додумал. Это не противоречит тому, что я написал.
  10. Если в игру неинтересно играть, её никакой сюжет не спасёт, так как не будет сил пройти игру до конца. Сюжет - мотивация пройти игру при устоявшемся геймплее; игра без геймплея - суть форма книги. Наличие сюжета. Часто хорошего, так как это их selling point.
  11. А я и не объём подразумевал.
  12. Во-первых, ценность сюжета в видеоиграх преувеличена. Во-вторых, они (сюжеты) всегда такими и были. Разница лишь в том, что мы выросли, а игры - нет. В-третьих, хотите сюжет - читайте книги (да и то с ростом количества прочитанного находить стоящее будет всё труднее: шедевры на поток не поставишь) или, если уж хочется именно игр, VN-ки.
  13. Каждый год мы с друзьями... делаем видео по Skywind'у. Скайвинд - он как термояд: до него всегда лет двадцать.
  14. Какой-то взгляд у Геральта на превьюхе затравленно-безумный
  15. Не новость, а анекдот. Расшифровываю: А могли ведь и не трудиться. Мы не знаем, чего хотим. В многа квестов мы не смогли. И это не мы лентяи, а так и задумано! Контента нет, поэтому бесцельное блуждание его заменит (А вы чо? Думали, что мы, как в Морровинде, хорошие описания сделаем? Лол, кек!) Это мы просто нитакие-как-фсе! Наш геймдизайнер страдает шизой, поэтому логики в квестах и механиках не ждите. То, что вы прошли игру, не ваша заслуга, а наша недоработка! P.S. Весь пост прошу считать сарказмом.
  16. Ещё через годик дождёмся 20-го лвла, и можно будет играть
  17. Учитывая, что патчи фиксят поломанное и ломают неполоманное, есть подозрение, что следующий патч побьет и этот рекорд. Кстати, гордиться им нечем. Если вышел такой огромный патч, то что они чинили предыдущими патчами?
  18. До Скайбливиона как до термояда: всегда "еще лет двадцать"
  19. Мы таки пришли к тому, что не получается задавить говнокодинг следующим поколением железа, как к тому все привыкли? Славно. Всё же мне кажется, что RT в игры пришёл раньше, чем следовало.
  20. Я прошел полностью соло. В коопе было бы удобнее, но и одному нет ничего невозможного.
×