Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Thing


  1. 6 часов назад, Del-Vey сказал:

    Dragon Age: Inquisition изначально тоже планировали сделать мультиплеерной игрой, а в процессе разработки передумали. Результат все видели. 

    Ну как бы это... Много видели приличных РПГ от студий под крылом EA? Тогда с чего бы вдруг появиться таковой?

    • Печаль... 1

  2. 21 час назад, Wizzard сказал:

    Трата времени на нормальной сложности, проще исследовать один тип и просто давить массой.

    Не согласен. Нет, конечно если разница между технологическим уровнем тебя и противника огромна - можно и лазерами ковырять упоротый в щиты флот противника, но иначе - рулит все же подстройка под противника. Кстати, до 2.0 АI худо-бедно справлялся с адаптацией и прилетев первый раз с лазерами - второй раз ты встречал затанкованный в щиты флот ) Является ли это минусом? Лично я так не считаю, в реале точно так же противник подстраивался бы.

    В лейте же у меня как правило были все типы оружия помаленьку, но развивал я в основном именно стартовое направление, а дальше просто сальважил технологии.

    Ну и для убийства левиафанов крайне желательно подстроиться.

    В 25.02.2021 в 11:34, dendrag сказал:

    Микроэкономика вначале партии не напрягает. Потом ее можно переложить на ИИ. Справляется он хуже, но на средне-поздних этапах игры это и не так важно.

    Мне интересно решать проблемы глобального масштаба: какие системы исследовать, куда расселяться, как и с кем воевать, пустить ли каких-нибудь космических амеб на фарш или изучить их и получить полезную технологию\бонус. Решать сколько надо наплодить инженеров, а сколько чиновников, сколько агрономов и сколько артистов - мне не интересно. Более того, для любителей подобных вещей давно есть соответствующие стратегии, где все даже более подробнее сделано. Поэтому смысла введения подобного микроменеджмента в Стелларис я не вижу.

    В 25.02.2021 в 11:34, dendrag сказал:

    Что касается разных способов передвижения, то червоточины были дикой метой. Поэтому их убрали вначале, оставив возможность изучить в дальнейшем.

    Я не про-игрок, поэтому не вижу что в червоточинах ОП. Да, это не очень стандартный способ передвижения, даже быстрее гиперлиний в некоторых случаях, но очень сильно ограниченный. Передвижение только в радиусе станции червоточин, вынесли станцию - флот застрял. Большие флоты медленно открывают червоточины для прыжка. Одна станция обслуживает один прыжок в один момент. Сотню станций тоже не особо построишь, они ресурсы жрут. Не можешь построить станцию (соседи не дают разрешения, например) - всё, ты не можешь дальше продвинуться. Воевать тоже совсем не так удобно, как кажется, т.к. быстрые удары внутрь территории противника нанести невозможно, если радиус станции червоточин не позволяет, а ведь он далеко не особо велик.

    Бывают конечно в жизни огорченья, когда ты выбрал гиперлинии, а между тобой и соседом с червоточинами гиперлиний нет и надо делать дикий крюк - не повезло, бывает ) В конце концов гиперлинии самый быстрый способ передвижения (если учитывать задержки на открытие червоточин и охлаждение двигателей после варпа), так что не удивительно что у него есть минус в виде заранее прегенеренной схемы гиперлиний. Но даже в этом случае ты можешь насальважить червоточины с противника и все-таки дать ему бой на его территории.

    В 2.0+ от червоточин остались огрызки - возможность юзать их научным кораблям (иначе просто невозможно было исследовать галактику из-за гексов) и возможность прыгнуть боевым флотом с диким кд - чтобы опять же нельзя было запереть в кармане из гексов. Это костыль по сути.

    В 25.02.2021 в 11:34, dendrag сказал:

    То, что сделали звезду гексом тоже по-моему отличное решение. Теперь можно хоть как-то сдерживать превосходящих врагов.

    Ты не можешь построить забор вокруг звездной системы, это космос, тут гигантские масштабы ) Почему Стелларис до 2.0 был уникален - в нем было именно ощущение космоса, со своими специфическими проблемами типа невозможности защитить свои границы так, чтобы через них нельзя было пройти. И в этом была своя прелесть. Для тех, кому хочется обычной наземной боевки в антураже космоса - есть Endless Space и т.п., десятки их. Даже с продвинутой микроэкономикой.

    В 25.02.2021 в 11:34, dendrag сказал:

    Как по мне игра стала только лучше, но тут у каждого свое мнение)

    Не спорю, некоторые изменения были только в плюс: фиксы машинных империй, терраформинг в машинный мир\роевой мир, стоило бы подпилить дипломатию, которая до 2.0 точно была так себе. Интересная идея с литоидами, первым видом живых существ, которым не нужен кислород (ну за исключением машин). Но вместе с тем, игру превратили совсем в другую по сути и лично мне это не нравится, я покупал не это.


  3. 1 час назад, aleggator сказал:

    Звучит как отличный патч, в игре-то от Парадоксов

    Так в том-то и дело, что изначально это была космическая стратегия, а стала - экономическая стратегия. Не буду судить, насколько хорошей получилась экономическая стратегия, поскольку этот жанр в чистом виде мне не интересен. Но проблема в том, что поменялся поджанр, хотя слово стратегия - присутствует и там, и там, ага.


  4. 1 час назад, RomFN сказал:

    А что сделали со стелларисом не так? Я конечно редко играю, но, ИМХО, большая часть изменений пошла на пользу, по крайней мере в мультиплеере.

    До апдейта 2.0 это была игра про космические исследования и сражения. Понятно что в игре были условности, но в целом было ощущение игры в космосе. Три различных вида передвижения: быстрые, но предопределенные гиперлинии; медленные, но лети куда хочу варп-двигатели; не зависящие от расстояния в определенном радиусе червоточины. Для владения системой надо было колонизировать хотя бы одну планету, что логично - межзвездные перелеты занимают месяцы и годы даже во вселенной Стеллариса, таскать ресурсы для снабжения станции или флота в другую систему неизмеримо дороже и дольше, чем с планеты внутри системы. Корабли и строения были более-менее реалистичны. Т.к. игра была с упором на космос, исследования и сражения в космосе, то экономика была на макроуровне: вот у нас есть еда, есть энергия, есть материалы-минералы, выбираем где что производить и всё. Три основных вида ресурсов для оперирования на макроуровне, на экономику не уходило много времени. В общем это была единственная игра-стратегия, в которой ты чувствовал что имеешь дело с настоящим космосом.

    После апдейта 2.0 игра превратилась в экономическую стратегию с микроменеджментом и гексами разной формы (каждая звезда - гекс, а кол-во граней это кол-во гиперлиний от нее), а от космоса осталось одно название. Между звездами летаем строго по гиперлиниям. Для владения системой надо строить около звезды станцию - каким образом вообще мелкая станция, да еще в глубине гравитационного колодца системы позволяет контролировать систему? Какие преимущества она дает (экономические, военные)? Даже бомбардировать планету через полсистемы - бред (и флот должен подойти вплотную к планете для этого, а вот станции пофиг), а уж со дна гравитационного колодца - без комментариев. Захватывать системы надо либо строго последовательно, либо с небольшим удалением от своей территории (не знаю как сейчас, там менялось это в патчах). Появились нереалистичные строения, типа мегаструктуры, которая дает бонусы к единству - заметить из другой звездной системы можно только сферу Дайсона, да мир-кольцо - и то обывателям на это будет пофиг. А уж тем более на какую-то станцию-памятник. Или тот же декомпрессор материи, которые генерит материю из черных дыр, хотя нигде больше в игре не указывается на возможность извлечения материи из них. Появились бесполезные нововведения, типа Колосса. Ну и самое главное - вместо макроэкономики мы получили микроэкономику, с кучей ресурсов, микроменеджментом на уровне рабочих, клерков, инженеров, ученых, дипломатов и т.п.

    В итоге сейчас ты чуть ли не все время занимаешься микроэкономикой, а не космосом, да и от космоса остались огрызки... Замени космос на поверхность планеты - не изменится ну вот ничего практически. Понятно что у игры были проблемы с балансом, но их решили кардинально - сделали другую игру с другими механиками. И продолжают перегружать получившееся еще большим кол-м механик.

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 4

  5. 3 часа назад, Berennika сказал:

    У них, номинально, был 1 скандал, Авеллон - не в счет, от него почти все студии отказались, некоторые гораздо более позерски

    Не понял: если большинство творит плохие вещи, то это и не считается уже плохим, что ли? Оо

    7 часов назад, Del-Vey сказал:

    Прямо сейчас Paradox ведёт стрим, там Эбба Лъюнгеруд рассказывает про успехи издательства, в том числе даже признаёт свои "косяки". Очень необычный формат для крупного издательства.

    Про косяки конечно мало кто рассказывается, вот только ошибки надо бы исправлять. Не то чтобы я играл во многие игры парадоксов, но то, как испохабили Стелларис (и продолжают его добивать) - я им не прощу.


  6. 3 часа назад, Kangaxx сказал:

    Несчастные 25 баксов за портал в детство и сотни часов геймплея. И даже больше, учитывая поддержку модов.

    "Несчастные 25 баксов, за которые с вероятность Х получаешь портал в детство и сотни часов геймплея (и даже больше, учитывая поддержку модов) или же с вероятностью 1-Х очередное УГ." Вот так правильно )

    Ну, а значение вероятности Х - вычисляем сами на основе состояния рынка, авторов и издателей игры и т.д.


  7. 12 часов назад, Del-Vey сказал:

    Меня больше смущает то, что кого-то это смущает. Право слово, какое вообще кому дело до того, как люди тратят свои деньги? Существует масса вполне адекватных причин, по которым делаются предзаказы. Но вот эта новая фишка с хождением по комментам и обязательным озвучиванием позиции по предзаказам какая-то нездоровая, на мой взгляд, особенно когда её выпячивают непонятно по какой причине, и тем более когда кого-то пытаются пристыдить (надеюсь, у нас таких кадров не будет).

    Не пытался кого-то стыдить. У меня факт совершения предзаказа вызывает тотальное непонимание и сожаление. В данном конкретном случае - особенно, даже учитывая что ты близок к индустрии и наверное имеешь доступ к некоторой внутренней информации. 

    12 часов назад, Del-Vey сказал:

    Твёрдая уверенность в покупке - это результат или хорошей подготовки (следил за игрой), или доверия к разработчику, или любви к серии, или отсутствия проблем с деньгами.

    Очень сильно сомневаюсь что подготовка может помочь, т.к. сейчас до самой продажи могут CGI-ролики и постановку показывать. Любовь к серии - тоже непонятно, потому что я люблю игру за ее качество, а не за принадлежность к серии: если игра говно, то в какую бы любимую серию не входила, играть не захочу. Доверие к разработчику - эм, это после Reforged, после того во что превратились игры Близзард?? Отсутствие проблем с деньгами - наверное я просто жмот с маленьким доходом, мне жалко выкидывать деньги на ветер. В общем, из 4 пунктов только один понятен, но если учесть отсутствие доверия к разработчику - все равно непонятно, зачем. Поэтому первый комментарий и написал.

    Что же касается сожаления - то это потому, что примеров, когда предзаказ являлся разводом лохов - масса, примеров когда предзаказ был использован по назначению - единицы. Я не пропагандирую отказываться от предзаказов - это бесполезно, но видеть как люди самостоятельно гробят индустрию игр - грустно.


  8. @Del-Vey Смущает не само явление предзаказа, а твердая уверенность в том, что "покупать точно будешь" - учитывая что предзаказ в современном мире уже стал синонимом разводилова, весьма странно что кто-то вот прям точно уверен что будет брать очередную игру до ее выхода.

    • Поддерживаю 1

  9. @Blacksmith А в сфере обычного софта та же фигня - либо от неадекватных HR убегаешь сразу, либо мучительно пробиваешься до технических интервью, где обсуждается сделанное тобой и решается вопрос о найме. Единственное что - в геймдеве компаний не так много, поэтому от неадекватных HR может некуда быть бежать... Но ведь и игровых разработчиков не так уж много, чтобы куча неадекватных HR могли существовать спокойно, кому-то все-таки надо будет игру-то делать.

    В 24.01.2021 в 01:55, Medwedius сказал:

    Контракт. 

    Если контракт вида "нельзя уйти пока не завершится поддержка игры" - я не очень понимаю что вообще вынуждает такие рабские контракты подписывать рядовых разрабов.


  10. 8 часов назад, Del-Vey сказал:

    Так вот, вместо того, чтобы починить два задания, они написали скрипт, который выдаёт эту ачивку в обход, их выполнение просто не требуется для её получения. В итоге я просто запустил игру и на экране загрузки мне она выпала. 

    Квесты так и остались сломанными. :hurt

    Я в общем-то вообще не понимаю зачем разработчикам сейчас задерживаться в студии: игра выпущена, строчку в резюме можно смело добавлять, так ради чего в студии-то оставаться? Чтобы снова в авральном режиме разгребать тонны говнокода? Я бы даже за х3 прайс не согласился, учитывая сколько они там кранчили.

    Так что вполне себе представляю как новый человек посмотрел на написанный говнокод, офигел и от кода, и от сроков, и просто запилил такой вот "фикс" )


  11. 4 часа назад, RomFN сказал:

    Им в плане заработка вообще мало что поможет, кроме скидок. Когда продано 10+ миллионов копий, все, кто хотел купить за фулл прайс, уже купили. 

    А как же консоли? Там же рефанды. Не уверен что будут особые продажи на консолях после починки того, что есть - хайп пройдет, оценивать будут уже по существу.


  12. В 16.01.2021 в 18:31, Del-Vey сказал:

    Это я всё к тому вёл, что они действительно могут вырезанный контент начать возвращать в игру бесплатно.

    На мой взгляд им это мало поможет в плане заработка. Т.е. конечно они могут довести игру до состояния, когда она не будет выглядеть огрызком, но это все равно будет шутер с магией и плохо проработанным миром (ну это для шутеров наверное норма). Много они заработают на этом? Мне кажется что не особо, хайп уже прошел. Вполне могут решить что лучше попытаться делать следующую игру.

    В 17.01.2021 в 00:04, Medwedius сказал:

    Делает ли Шраер пользу такими "разоблачениями? Компании - точно нет. Работникам? Навряд ли что-то изменится (со времен Ведьмака 3 ничего же не изменилось).

    Ну во-первых, его вроде не нанимали CDPR или разработчики, чтобы он должен был им приносить пользу ) Во-вторых, да, пользу он приносит: раскрывая детали процесса разработки он позволяет тем, кто только начал знакомиться с миром игр, сформировать представление о том, как на самом деле устроена эта сфера бизнеса, в результате увидев красивый ролик очередной игры они не развесят уши, а примут взвешенное решение, не обращая внимания на лапшу, которую им пытаются навешать.

    • Нравится 3

  13. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    Мне кажется, за искуплением должно стоять что-то помимо банального выпуска патчей, который является непосредственной обязанностью студии.

    Само собой, но что они могут? Денежные компенсации покупателям? Ага, конечно! Сделать все таки нормальную игру? Так это ж надо боевую систему, систему перков, систему имплантов, систему лута переделывать - по сути всю игру с нуля почти делать.


  14. 2 часа назад, Tayon сказал:

    Могу только сказать одно - если тебя задолбали "болезни" трипл-эй проектов, просто не играй в них. И не покупай.  

    Само собой. Но я вообще-то писал в том смысле, что даже полная пропажа ААА проектов не сделает хуже тем, кто любит хорошие игры.

    • Нравится 1

  15. 1 час назад, Tayon сказал:

    Резюмируя - если мы говорим о ААА-сегменте и близким к ним - то да, без диких вложений в маркетинг никуда.

    Ну вот дикие вложения в маркетинг - это и есть суть ААА. Качество игры, ее "классность" - ничего не улучшается, все бабло тратится на рекламу, а в саму игру делают так, чтобы купило как можно больше людей, намешивая жанры, да пихают гринд-контент в качестве основного наполнителя. Ну и в чем тут профит от игрока? Да хоть все ААА последних лет пусть исчезнут, хуже не станет.


  16. 21 минуту назад, Del-Vey сказал:

    Всё давно уже закончилось и вышло, но хотфиксы продолжают выходить периодически

    Не подумай что я троллю, но я вижу некое несоответствие в этой фразе ) Т.е. патчи (хотфикс - тоже патч, только маленький) будут продолжать выходить еще неопределенное время? Похвальное поведение, конечно, но видимо про игру забуду еще на годик-другой, пока исправления не закончат выходить.


  17. 37 минут назад, St1Let сказал:

    Ощущение будто многие вещи сделаны лишь бы было

    Так это беда всех современных игр - фичи либо непродуманны, либо делаются ради увеличения времени в игре.

    38 минут назад, St1Let сказал:

    Походу, как сурьезный гамер я закончился

    Попробуй Enderal, если нужна графика. А из старых - да в тот же Морровинд можно играть очень по-разному.


  18. Я не очень-то внимательно следил за игрой - а когда там заканчивается выход патчей, DLC, Enhaced Edition, Enhaced of Year Edition и т.п.? Т.е. когда уже точно не будет больше исправлений? Мне казалось что уже вроде всё, но я видимо ошибаюсь?

    5 минут назад, Del-Vey сказал:

    И каждый новый патч чинит одно и ломает другое. 

    Ну вот поэтому я и не пытался играть )


  19. Вырезанный контент - это, конечно, хорошо, но ведь центральные механики они не будут править. Для меня живой мир - это не только активности НПС, но и адекватное поведение мира. А что-то я не в курсе чтобы в игре было какое-то объяснение почему безымянный чёрный в шортах в подворотне требует несколько обойм из пистолета в голову для убийства.


  20. @Silya полагаю что озвучка - это обещание для ПК-шников, чтобы они не злились на задержку выхода из-за консолей. Вроде под ПК у них релиз готов более-менее, а вот под консоли нет.


  21. 1 час назад, Berennika сказал:

    По-моему, разрабы и менеджеры, которые захотели продаваться на всех платформах одновременно в самое хлебное время перед праздниками на релизе новых консолей - читай, собрать все плюшки, но почему-то не донесли до друг друга, что это невозможно, виноваты не меньше

    Позвольте за разрабов замолвить слово: их хотелки всем по-барабану, у них нет прав что-либо решать и нанимают их писать код, а не планировать продажи. Неумение и нежелание слушать оценку разработчиков - это исключительно проблемы менеджмента.

    16 минут назад, dendrag сказал:

    В ином случае пользователи просто перестанут их покупать.

    Уже разжевывалось почему не перестанут. Но да, ты прав что игры не убьют человека, поэтому регулирования все еще нет. И поэтому ААА-геймдев таков, каков он есть.


  22. 2 часа назад, Kangaxx сказал:

    Вот уже вышел вам Киберпанк в 2020. Мало?)

    А он тут при чем? Я не говорил что отсутствие релиза в декабре - это плохо. Я говорил что обманывать что релиз будет в декабре - плохо. Вот Del-Vey пояснил почему так происходит: специфичные для бизнеса моменты переговоров и организованные в студии процессы доставки информации к КМ (может быть даже специально плохо организованные). И хотя мне не нравится такой подход компании, но компания мне ничего не была бы обязана, даже если бы я вписался в ранний доступ, о чем я изначально и написал - собственно поэтому я крайне редко участвую во всяких ранних доступах.

    А с точки зрения выпуска игры - событие пожалуй все же положительное. Починят больше багов, лишь бы только функционал и управление в угоду консолям резать не стали. В любом случае, на релизе я посмотрю что выйдет - и тогда уже куплю, если устроит.

×