Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Thing


  1. @AnLac ММО-шная система лута меня тоже бесит, как и всякие "Архидруиды 4лвл", но это уже основополагающие вещи, их сознательно такими решили сделать, вся игра от этого строилась. А я про именно про недочеты писал, баги, которые даже пытаются фиксить... спустя 2-3 года после релиза.


  2. 2 часа назад, Tayon сказал:

    Да нигде сейчас уже в журнал не пишутся диалоги. Это так сложно, запомнить о чем ты разговаривал только что? 

    Я не про диалог с игроком. Вот ты подходишь к комнате, начинается скриптовая сценка. Несколько НПС (а иногда и ГГ или кто-то из напарников) начинают что-то говорить. Субтитры при этом над их головами показываются крайне ненадолго, зачастую на доли секунды. При этом еще и камера частенько показывает не на говорящего.

    Отдельного упоминания стоит появляющаяся плашка о начале боя посреди экрана, которая закрывает перса и невозможно понять что он там сказал в начале боя.

    И дело даже не в том, что функции записи в журнал нет - она есть, в правом нижнем углу экрана есть журнал, в нем есть галочка "Отображать диалоги". Вот только она не работает. В сети пишут что работает она только для англ языка.

    P.S. А медленная скорость передвижения персонажей и спутники, которые раньше не убегали в битве - это вообще какой-то геймдизайнерский косяк. Что-то ничто в игре не предупреждает что взятие спутника (кот или курица, например) в пати выставляет тебе уровень сложности Хардкор, т.к. спутники будут стоять у тебя под ногами, легко подыхая. Кстати, это и сейчас починено так себе - далеко не везде есть достаточно места, чтобы разборки партии магов не зажарили спутника (ох уж эти подземелья форта Радость, сколько раз я переигрывал одну и ту же битву чтобы спасти бедного кота).


  3. 25 минут назад, Kangaxx сказал:

    Мы их любим потому, что не можем позволить себе роскошь их не любить.

    И очень зря. Из-за такого слепого обожания разрабы и не парятся над исправлением важных дефектов, фокусируясь на мишуре. Я вот DOS2 решил пройти впервые, ей три года уже, Definitive Edition, куча бесплатных DLC ака "мешки с подарками"... Ну хотя бы базовый-то геймплейный функционал игры должен работать, верно? А вот фиг, в журнал не пишутся диалоги, спринт появился только в DLC (т.е. спустя 2 года минимум после выхода игры), а сопровождение неписей все равно та еще жесть (хотя раньше было еще хуже, они даже не пытались убегать в начале боя).

    Ну так и в БГ3 будет так же, фанаты же их беззаветно любят.

    • Нам не по пути! 2
    • Поддерживаю 3

  4. Решил тут в кои-то веки все же заценить DOS 2... 2020 год, выпущено не только расширенное издание с кучей исправлений, но и DLC (хоть и бесполезное), мелкие паки модов (мешки с подарками), но до сих пор реплики персонажей не отображаются в журнале. Это вот как вообще??


  5. В связи с переездом буду около недели недоступен. Как подключу инет на новом месте - сразу интегрирую последнюю версию ваших изменений, так что до 5 февраля должны успеть в этом плане. Вот только я считаю что официально интегрировать в мод нашу недоделанную версию перевода нам только повредит, люди попробуют и будут плеваться, потом как-то придется объяснять всем что мы всё пофиксили. Лучше бы пока вылизать всё, распространяя перевод только на форуме. Но решать вам, я лишь мнение высказал.

    • Поддерживаю 4

  6. 31 минуту назад, AntoniX сказал:

    Там M4-78 EP не последней версии.

    Уверен? Сам разработчик (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=485560877) пишет чтобы использовали комбинированную версию.

    1 час назад, Heisenberg сказал:

    И сабы в роликах он переводит?

    Сабы в роликах вроде как вшиты намертво. Я на зоге  брал русские ролики, у нас пока такого нет. Для установки роликов:

    1. устанавливаем в левую папку, ставим галочку "не оставлять следов в системе и не создавать деинсталлятор"
    2. Заходим в папку, куда устанавливали.
    3. Ищем такие же файлы в папке игры в стиме и заменяем

    Если игра не из стима - просто используй установщик.


  7. 6 минут назад, Drazgar сказал:

    Ну и я тоже видел, в оригинальной версии (может быть даже реставраторы что-то там вносили) были свои такие строки, где уже было явное разделение на He/She и прочее

    Не, я видел разделение в ваших переводах.

    Выше вот прикрепил номера строк без разделения, надеюсь это вам поможет.


  8. 1 час назад, Drazgar сказал:

    Ах да, если кто уже пошёл играть и проходить - раздвоения многих реплик по полу нет. Пробег по файлу обнаружил множество знакомых до пульсирующих глазных яблок меток потипу "Значит, ты пришёл(-ла) умереть, как и все джедаи до тебя. Эта планета - кладбище для подобных тебе".

    Я точно видел строки с разделением по полу. Бегло просканировал файл на наличие таких строк, как ты привел - примерно 300 строк. Могу выгрузить номера:

    Спойлер

    92635
    92653
    92703
    92838
    92843
    92858
    92859
    92890
    92983
    92999
    93008
    93009
    93024
    93130
    93145
    93149
    93154
    93259
    93273
    93285
    93292
    93294
    93323
    93327
    93329
    93365
    93366
    93373
    93375
    93386
    93388
    93389
    93391
    93404
    93405
    93432
    93437
    93443
    93444
    93445
    93446
    93447
    93455
    93456
    93479
    93486
    93492
    93493
    93498
    93514
    93515
    93533
    93534
    93535
    93538
    93539
    93549
    93565
    93574
    93593
    93615
    93637
    93664
    93684
    93685
    93687
    93694
    93710
    93726
    93826
    93827
    93836
    93860
    93866
    93872
    93903
    93944
    93960
    93963
    93989
    93991
    94011
    94013
    94031
    94045
    94186
    94190
    94203
    94208
    94209
    94356
    94360
    94397
    94404
    94428
    95670
    95677
    95768
    95779
    95801
    95827
    95828
    95841
    95870
    95871
    95875
    95876
    95877
    95900
    95911
    95918
    95919
    97170
    97177
    97314
    97325
    97347
    97373
    97374
    97387
    97412
    97413
    97417
    97418
    97419
    97442
    97453
    97460
    97461
    98722
    98729
    98825
    98836
    100704
    100707
    100801
    100802
    100870
    100874
    100876
    100877
    100882
    100905
    100933
    100961
    101181
    101197
    101212
    101261
    101289
    101307
    101341
    101342
    101346
    101348
    101349
    101381
    101386
    101392
    101418
    101422
    101426
    101450
    101462
    101463
    101466
    101473
    101479
    101487
    101499
    101513
    101514
    101516
    101550
    101596
    101602
    101608
    101627
    101922
    101932
    101937
    101939
    101943
    101944
    101946
    101963
    102008
    102265
    102269
    102301
    102312
    102318
    102320
    102341
    102408
    102433
    102510
    102513
    102608
    102619
    102620
    102768
    102914
    102946
    102959
    102960
    102973
    102997
    102998
    103002
    103004
    103006
    103074
    103408
    103413
    103505
    103584
    103603
    103604
    103608
    103637
    103639
    103657
    103670
    103719
    103730
    103731
    103732
    103740
    103787
    103794
    103831
    103933
    103936
    103940
    103953
    103954
    103955
    104047
    104070
    104149
    104335
    104480
    104562
    104611
    104621
    104648
    104651
    104652
    104692
    104693
    104709
    104722
    104762
    104765
    104766
    104925
    104960
    105008
    105014
    105123
    105125
    105126
    105130
    105133
    105135
    105143
    105165
    105172
    105187
    105188
    117811
    117816
    117827
    117853
    117867
    117868
    117890
    117908
    117998
    118008
    122641
    122671
    122673
    122711
    122725
    122726
    122731
    122807
    122810
    122917
    122921
    123086
    123090
    123091
    123092
    123121
    123123
    123125
    123152
    123210
    123230
    123250

     

    В связи с тем, что присланные мне текстовые файлы не всегда были в едином формате - интеграция прошла слегка косячно. Нашел и поправил около 10 ошибок. Прикладываю новый файл: https://dropmefiles.com/6XUDb


  9. С собственно переводом я вам вряд ли смогу помочь, уровень языка не тот. Но интеграция текстов в tlk-файл теперь автоматизирована, так что дело за собственно переводчиками. Ну еще шрифты бы подпилить, но это не так критично - если будет норм перевод, можно связаться с командой, делающей ресторед контент и попросить их помощи со шрифтами, а заодно и добавить наш перевод как официальную русскую версию к ним.

    • Нравится 4

  10. Скрины обычных шрифтов в tga: https://dropmefiles.com/kGP96

    @Allard Пока нет KlinOK предлагаю в гуглтаблицу писать известные баги, а потом он разберется. Доступ по ссылке, ссылку кинул в личку всем, кто занимался переводом.

    • Нравится 3

  11. 30 минут назад, Heisenberg сказал:

    Опа, лишний повод перепройти игру появился. Планета дроидов ведь тоже русифицирована? 

    Да, это общий перевод восстановленного контента + планеты дроидов. Но нужно что-то делать со шрифтами, тексты не влезают очень много где и крайне сложно читать такой жирный шрифт.

    • Информативно 3

  12. 1 минуту назад, Tayon сказал:

    А в Ведьмаке Три все чуть ли не предопределено. Вот те три класса на выбор. Универсальность? Забудь!

    Ну это да. Но еще важно что Ведьмак - игра про ведьмака, как ни странно, а ведьмак - паршивый маг и совсем не танк, как это получается в синей и зеленой ветках. Красная - уже поближе к реальности, но в ней ведьмак слишком дохлый, на уровне крестьянина. И когда я танкую тонны дамага или сжигаю всех покруче архимага - возникает диссонанс.

    Кстати, про желтые навыки: берешь для зеленой ветки тяжелую броню и получаешь ЕЩЕ БОЛЬШЕ хп (или легкую, если тяжелая броня зачарована на легкую - тогда больше дамага будет от обычных ударов, что полезнее - сильные удары сосут).


  13. 7 часов назад, Silya сказал:

    Лучше всего было в первом герванте. Пара-тройка мечей, кожаная куртка, ненужные топоры и факелы, расходники - всё. Ведьмак не должен менять свой меч каждый день.

    Согласен что первая часть лучше всего. И в плане боевки (разные стили под солотаргет, групповой и еще какой-то). Мечи менять - да не страшно, это ж не какие-то особенные вещи (то, что меч из серебра, не делает его особенным), но главное что ведьмак в любом варианте прокачки оставался ведьмаком, а не заруливал архимагов (как в синей ветке в Ведьмаке 3) или не был похож на людей-мутантов из финала первой части (как в зеленой ветке).

    Про закатывание под асфальт Дикой Охоты обычными утопцами 40лвл уже говорили, но и сама Дикая Охота внезапно стала гулять везде в физической форме, хотя еще во втором Ведьмаке прямым текстом говорилось что сил на физическое перемещение у них раз в год при самых благоприятных условиях хватает.

    В общем, в третьем Ведьмаке подтерлись лором по полной.

    P.S. И это уже оффтоп, но дерьмо, которое они сотворили в финале основной игры... Это просто издевательство.

    16 часов назад, Tayon сказал:

    Они не дали мне запилить имбу!

    А зеленая ветка с мутагеном на дамаг разве не превращает тебя в имбу? ) Там помереть можно только если вообще отойти от компа.


  14. 44 минуты назад, Sirius Helldog сказал:

    Любое изменение экипировки в бою - переобувание. Если так коряво описано использование уже надетых вещей, то это отдельная тема.

    Ок, тогда я про переобувание. Насколько я помню, в Морре нельзя сменить в бою штаны или другую броню, зато кольцо и оружие спокойно.


  15. Ух, сколько тут за неделю понаписали...

    В 23.07.2018 в 17:55, Arawn сказал:
    В 23.07.2018 в 17:14, Allard сказал:

    Кстати пропустил сей пасквиль: Dark Souls это насквозь и до мозга костей консольная серия в первую и в последнюю очередь. Какое ещё "урезание в угоду консолям" у серии, которая всегда была консольной на сто пятьдесят процентов, недаром порт первой DS выпустили из-под палки и в отвратнейшем состоянии.

    Он, скорее всего, про диабло. В Соулсах никаких "6 способностей" нет. Надеюсь, он потратил энергию, сэкономленную на написании букв, на что-то важное. 

    Я про Дьяблу 3. Ну это, как-то сложно спустать DS и D3 по написанию, не? Но если так хочется, могу писать названия полностью.

    В 23.07.2018 в 00:18, Allard сказал:
    В 22.07.2018 в 23:57, Thing сказал:

    Внезапно это означает что в шутеры с геймпада играть неудобно. Как и в стратегии.

    ...вообще-то нет, не означает, даже не рядом. Прикинь, то что что-то где-то лучше не означает, что то, что есть плохо

    Я бы сказал что это зависит от того, насколько велика разница. Я вот приводил в пример выбор из инвентаря в консольном Морре: постоянный скролл по списку против прямого выбора элемента мышкой - это вот просто неудобнее или уже плохо? На мой взгляд - это последнее.

    @Del-Vey, посмотрел ролики твои. Признаю, управляешься ты хорошо с геймпадом.

    В 23.07.2018 в 01:03, Del-Vey сказал:

    мне жалко своё время тратить на этот спор. Удачи. 

    Ок, останемся каждый при своем.

    В 23.07.2018 в 08:47, Sirius Helldog сказал:

    ВоВа на консолях нет. В половине случаев не дают переобуваться во время боя. В итоге - вы как-то неправильно играете в игры.

    Это про консольный Морр было. И речь не про переобувание, а про использование зачарованных вещей: взял одно кольцо, кастанул с него, взял другое, кастанул другой спелл.

    В 24.07.2018 в 14:18, Silya сказал:

    Не скажу конкретно про титанфолл 2 (о том что аим ассист неотключаем я прочитал в жалобах на реддите, сам в него на пс4 не играл), но вообще во многих консольных и мультиплатформенных шутерах аим ассист всё равно остается, даже если его можно выключить в опциях - просто он становится чуть менее явным. При прицеливании через мушку камера всё равно наводится на врага, но это трудно заметить.

    А на камеру aim assist не обязательно должен влиять. Никто не мешает тебе написать код, который промахи на расстояние меньше delta от хитбокса считает попаданиями и чтобы заметить такое - надо тестить специально, на неподвижных целях. Особенно сложно заметить, если прицел плавает, как в DeusEx: Human Revolution без прокачки аугментаций.

    В 24.07.2018 в 20:15, Jigaboo сказал:
    В 24.07.2018 в 18:33, Larus сказал:

    Не проще каждому играть на удобной платформе и не иметь мозги другому?

    Нет конечно, если одна собачка ведёт себя не так как другие, то ее сначала убиваюи, а потом съедают.

    Нет, я уже писал что мне пофиг во что и как вы там на консолях играете. Ненависть возникает тогда, когда начинают выпускать на PC игры с не адаптированным к клавомыши интерфейсом и никак не отмечают это при продаже игры. Если бы была метка "Игра заточена под геймпад" - претензий бы не было.


  16. 12 часов назад, Allard сказал:

    Вполне замечательно.

    Я снова честно посмотрел геймплей: чтобы выбрать способность надо пройтись по списку каждый раз, чтобы выбрать группу - заново выделять. Не знаю, есть ли там юниты-герои или юниты со спецабилками, но видимо для использования их способностей тоже пришлось бы выбирать их из списка. Не, если это нормальный геймплей по современным меркам - то ну нафиг такую нормальность, я записываюсь в психи )

    12 часов назад, Allard сказал:

    Знакомься: это Wii Pro Controller:

    12 часов назад, Allard сказал:

    Откуда столько упоминаний Wii, консоли, которой двенадцать лет, и которая не была актуальна лет девять?

    Блин, снова посыпаю голову пеплом: видимо перепутал название. Мне знакомый рассказывал о какой-то фигне, где надо играют контроллером-палкой размахивая. Почему-то название запомнилось как Wii. Вот я эту хрень имел в виду. А запомнилось это мне потому, что удивило сильно.

    12 часов назад, Allard сказал:
    13 часов назад, Thing сказал:

    Плюс в шутерах все же удобнее с клавомыши играть, как ты сам признаешь. Так что не надо идеализировать геймпад, у него есть плюсы, но есть и минусы. То, что часть этих минусов забарывают игромеханикой и интерфейсом, суть не меняет.

    Вообще-то это всё меняет в корне. Геймпад предназначен для игр, а игры для геймпада. И то, что в шутеры удобнее не означает, что на геймпаде плохо, внезапно

    Внезапно это означает что в шутеры с геймпада играть неудобно. Как и в стратегии.

    9 часов назад, Albatross сказал:

    Ну или взять например Pillars of Eternity, олдскульная RPG в реальном времени

    Вообще-то там активно используется пауза. В общем-то это необходимая часть геймплея, не думаю что средний игрок может даже на PC играть без паузы на хотя бы нормальной сложности.

     

    9 часов назад, Del-Vey сказал:
    14 часов назад, Thing сказал:

    Но ты знаешь хоть один совместный клавомышь-геймпад мультиплеер?

     

    Да хотя бы Fortnite.

    Ну вот сразу же пачка тем нагуглилась, где ноют что PC-шники играть мешают, мол нечестно с клавомыши играть. Правда, чтобы быть честным, мне не очень понятно как определить что проблемы именно из-за плохого управления, а не из-за того что противник выучил точки респа и умело сидит в засаде с полным арсеналом. Я об игре-то не знаю ничего, может там рандомный респ.

     

    9 часов назад, Del-Vey сказал:

    Хорошо, лично тебе четырёх мало, мне хватило бы, но я-то писал про восемь. А в Fallout 4, например, таких слотов 12.

    Не, мне мало 8 (или сколько их там было на PC в ME1?). И в Морре я все 10 использовал. В F4 я не играл, но если там их 12 - то что хоть что-то хорошее в нем есть :)

    9 часов назад, Del-Vey сказал:
    14 часов назад, Thing сказал:

    А уж можно ли переключаться между экранами по табу - дело десятое, потому что если карта на M, а инвентарь на I, то переключиться между ними всегда можно нажав всего лишь одну клавишу.

     

    Переключение по Tab - это как раз то, о чём я писал про консольные R1 и L1, почти никаких отличий, за исключением того, что с Tab это работает только в одну сторону (вот тебе и недостаток). R1 переключает вкладки меню вправо. параллельная ей L1 - влево. Tab - только вправо. 

    Прочти внимательнее часть, на которую отвечал. Я писал что на соседство экранов и возможность переключения между ними по Tab\<иной клавишей> строго пофиг, пока у каждого экрана есть своя клавиша. Я просто нажму родную клавишу экрана и не важно на каком экране сейчас нахожусь. За 1 клик получу результат.

    9 часов назад, Del-Vey сказал:

    Которых на консолях нет, потому что жанр мёртв и их даже на ПК почти не выпускают.

    Ну приплыли, если мы тут начинаем мерять игры кол-ом или коммерческим успехом, то все РПГ говно, а рулят Баттлфилды и Веселые фермы. Причем последние на первом месте.

    9 часов назад, Del-Vey сказал:

    Файтинги на клавомыши страдают от тех же проблем, что и стратегии на геймпадах.

    Ну да, я ж и не спорю. А еще в теннис играть паршиво на клавомышах. Наверняка еще куча примеров наберется.

    9 часов назад, Del-Vey сказал:
    14 часов назад, Thing сказал:

    И, как ты видишь, экран стал функциональнее

    Нет, не вижу. Функциональность и удобство не всегда идут бок о бок. То, что они все возможности нагромоздили в одно место, не делает его лучше.

    В целом, конечно функциональность и удобство не всегда идут бок о бок, ты прав. Но в данном случае они друг другу не мешают совершенно. На PC я жму пробел и врубается пауза. Я могу сразу указать кому куда бежать, заставить их что-то скастить и поменять оружие. Всё удобно, в одном месте. А оружие гг я конечно меняю колесом мыши или кнопкой, а не через это меню. Насчет эстетики спорить не буду, потому что это субъективизм.

    9 часов назад, Del-Vey сказал:

    Нет, я говорю про то, что разница в возможностях и преимущество клавомыши - это миф, а ты, не имея никакого опыта игры с геймпада, пытаешься доказать превосходство своей платформы. Так что нет, мы говорим про разное.

    Ну блин, ты ж сам согласился чуть выше что у клавомышей туго с файтингами, а у геймпадов со стратегиями.

    9 часов назад, Del-Vey сказал:

    Что ты можешь мне пояснить про геймпады, если я с 2008 года на них играю?

    Ну, что на них нельзя нормально играть в стратегии? ) И что интерфейс для геймпадов и клавомышей должен быть разным?

    9 часов назад, Del-Vey сказал:

    Обе игры выходили на консолях, никто не умирал, вроде, нормально всё было. А третья Diablo так и вообще на консоли играется ничем не хуже.

    Не нашел упоминаний про Д2 на консолях. Вики молчит. В Д3 зарезали кол-во способностей до 6 даже на PC в угоду консолям. Да, никто не умирал, но и совместный мультиплеер никто не думал вводить )

    А вот HL действительно выходила на консолях - если я правильно понял видео геймплея, то там есть захват целей, т.е. применено специальное геймплейное решение для фикса проблем наведения.

    10 часов назад, Del-Vey сказал:
    14 часов назад, Thing сказал:

    Ну ок, я специально посмотрел на ютубе что получилось - ужас, блин, но раз вас такое устраивает - ок.

    Вот опять попытка что-то принизить. К чему это? Тут я бы мог парировать, что вы-то сами говённые порты с консолей сглатываете, а нам ещё что-то рассказываете, но не буду.

    Это не попытка принизить. Вот представь, у тебя есть 50 штук всякой фигни в инвентаре в одной вкладке. На пк я навожу мышку и продаю нужные. А в видео я видел как человеку приходилось перебирать весь список с начала, чтобы выбрать нужный айтем из инвентаря. Ладно, при продаже проход один. Но вот когда мне надо взять кольцо, кастануть с него, взять другое, кастануть с него - мышкой это быстрее выбрать в инвентаре, чем два раза пролистывать кнопкой.

    10 часов назад, Del-Vey сказал:
    14 часов назад, Thing сказал:

    Касательно же адаптации под Nintendo Switch - по-прежнему считаю это идиотизмом, ибо экран мелок.

    Мелок, если сидеть в метре от него, как от монитора ПК. Но в случае с такими консолями их держат относительно близко к лицу. Ну кстати, Nintendo Switch - это гибридная консоль, её можно поставить в докстанцию, взять геймпад и играть с телевизора. 

    На расстоянии руки - все равно мне мелко. У меня даже eReader 10" и мне не хватает =\ А там буквы, а не графика с кучей деталей. Но фиг с ним, готов даже списать на особенности восприятия - вдруг мир с нормальным зрением выглядит по-другому, а я тут с -6 людям мозги пудрю ) Но вот зачем брать этот Switch, чтобы вставлять его в итоге в док и играть с ТВ?? Не проще тогда нормальную приставку взять? Это мне не понять уже, предлагаю засчитать мне по этому пункту поражение )

    10 часов назад, Del-Vey сказал:
    15 часов назад, Thing сказал:

    То, что часть этих минусов забарывают игромеханикой и интерфейсом, суть не меняет.

    Это звучит так, словно бедные и несчастные разработчики хотели бы делать игры под клавомышку, но им приходится всё переделывать и адаптировать под убогие и никчёмные контроллеры.

    Нет, разрабы делают игры под то, что укажет руководство. А руководство выбирает вариант с наибольшим профитом. Это вообще к возможностям средств управления отношения не имеет.

    10 часов назад, Del-Vey сказал:

    Ты в курсе, что большую часть жанров создали именно разработчики консольных игр, а ПК в своё время не умели даже двигать экран одновременно с движением героя, что легко делала NES в Mario?

    Не в курсе. Какая разница-то? Уже 20+ лет PC это умеют. Вот еще спорить, кто у кого что упер, это глупо )

    10 часов назад, Del-Vey сказал:

    Игровые механики и интерфейс ничего не "забарывают", они создавались и создаются специально, а иногда и благодаря особенностям платформы.

    Ну да, такие вещи, как аim assist, фиксация на цели, как например в Vampyr, бессмертие во время перекатов, специальное ограничение кол-ва способностей - это всё для улучшения геймплея, ага. Серьезно? Эти вещи были введены на консолях не просто так и когда их перетаскивают на PC - лишь мешают.

    10 часов назад, Del-Vey сказал:

    Я не хочу разжигать войну платформ, но ты уже малость перегибаешь. Как бы делаешь вид, что ты признаёшь наличие достоинств у геймпадов, но тут и там невзначай вворачиваешь какую-то реплику про условную PC Master Race. 

    Да блин... Я признаю что есть вещи, которые удобнее делать на геймпаде. Есть такие, которые удобнее делать палкой. А есть такие, которые удобнее делать клавомышой. И нет, игрок в комп. теннис не хуже игрока в Старкрафт и оба они не хуже игрока в файтинги, они просто играют в совершенно разные игры. Повторюсь еще раз, мне даже по большому счету пофиг как изменят игру при переносе на консоли. Что меня дико бесит, так это когда игру переносят на PC, без учета особенностей клавомыши, понимаешь?

     

    • Нравится 1

  17. 4 часа назад, Del-Vey сказал:

    К тому же ты сам признаёшь, что владеешь только клавомышью, тогда у меня встречный вопрос, а хоть какой-то опыт игры с геймпада у тебя есть? Мне кажется, что нет, потому что некоторые тезисы очень уж от правды далеки.

    По поводу автоприцеливания я признаю свою неправоту: эта фигня появилась в играх, которые выпускали в том числе и на консолях, поэтому я и сделал такой вывод. Опыт использования похожих на геймпад контроллеров был в детстве, у знакомых на какой-то приставке, когда компа еще не было. Я не на пустом месте не переношу такой тип управления )

    4 часа назад, Del-Vey сказал:

    . Конечно, преимущество мыши очевидно, но эта разница могла бы быть раскрыта разве что в киберспорте, если одна команда будет играть с клавомышей, а другая с геймпадов. А в столкновениях с компьютерными ИИ это до лампочки вообще.

    Ну насчет киберспорта понятно, там вообще запредельные навыки нужны. Но ты знаешь хоть один совместный клавомышь-геймпад мультиплеер?

    А насчет компьютерных врагов - ты не прав. Враги в играх, которые разрабатывались в том числе и под консоли - элементарно убивались бы при наличии нормального PC-управления в таких играх, а я никакой не профессиональный игрок.

    И еще преимущество клавомыши неоспоримо в играх типа Варкрафта - выделить произвольных юнитов, послать в произвольное место, создать группы и т.д.

    5 часов назад, Del-Vey сказал:

    А Skyrim - это всего-навсего пример глупости дизайнеров, а не показатель того, что на консолях нет возможности сделать нормальное меню горячих клавиш. В Fallout 4 же сделали.

    Хорошо, убедил. Не играл в F4, но будем считать что просто Беседка нанимает все более упоротых менеджеров.

    5 часов назад, Del-Vey сказал:

    Даже четырёх кнопоч обычно хватает, но некоторые делают восемь

    Вот категорически не согласен. Даже если взять ME1, то я забивал все доступные горячие клавиши используемыми скиллами. Тоже самое в Морре и подобных играх. Как может хватать 4 горячих клавиш если ты играешь магом - я вообще не представляю, ибо магия нужна разная для разных ситуаций. А в NWN вообще все три полоски хоткеев забиты. А еще у меня есть колесико мыши, позволяющее быстро прокручивать список оружия для смены или слотов горячих клавиш. И это тоже полезно, но напрочь игнорится играми с консольными корнями.

    5 часов назад, Del-Vey сказал:

    А если начать меряться платформенными пенисами (но зачем?), то тут ещё окажется, что почти в любом игровом меню навигация через стрелки геймпада и мгновенное переключение вкладок меню с помощью L1 и R1 (LB и RB на Xbox) даёт прирост в скорости по сравнению с клавомышью, потому что в основе современной концепции UX интерфейсов в играх лежит крестообразное размещение активных элементов. З

    Я без понятия что там с современной концепцией UX-интерфейсов в играх, но могу сказать что гораздо удобнее нажать ОДНУ клавишу и попасть в нужное меню, а не 2-3-4. А уж можно ли переключаться между экранами по табу - дело десятое, потому что если карта на M, а инвентарь на I, то переключиться между ними всегда можно нажав всего лишь одну клавишу.

    5 часов назад, Del-Vey сказал:

    К примеру, экран выбора оружия в Mass Effect 1 на Xbox 360 был радиальным, а для ПК-версии его полностью переработали. Это показатель хорошего порта (Mass Effect первоначально был эксклюзивом Xbox 360).

    Согласен! И, как ты видишь, экран стал функциональнее: не только выбор оружия, но и отдача приказов спутникам на каст спелла и смену позиции. Крайне удобно, да. Вообще, ME1 та игра, про консольные корни которой вспоминаешь только в интерфейсе торговли и снаряжения, всё остальное сделано крайне добротно.

    5 часов назад, Del-Vey сказал:

    Это я вообще всё к чему веду? К тому, что разница между консолями и PC сейчас исключительно в устройстве ввода

    Так и я про это же! Причем даже не важно, консоль у тебя или PC, важно какое устройство ввода ты используешь, именно оно диктует доступные возможности, а возможности эти разные, как я уже, надеюсь, смог тебе пояснить (хотя бы из-за разного кол-ва кнопок, блин, если остальное тебя не убедило). Подключи к PC геймпад (так можно, но про подробности не в курсе) - и ты сдохнешь, пытаясь играть в HL1 или Дьяблу, не говоря уже о стратегиях, типа Варкрафта или Старкрафта. Подключи клавомышь к консоли - и будешь непрерывно материться (если ты до этого использовал клавомышь, конечно), пытаясь играть в какой-нибудь DS или Скайрим, потому что устройство ввода используется далеко не полностью. Ненавижу я не сами по себе игры на консолях - они мне просто не интересны, пока там не будет игр для клавомыши, а говенные порты консольных игр (сделанных, разумеется, для геймпада), которые массово вываливают на PC (где подавляющая машин с клавомышью), потому что они не используют нормально возможности клавомыши, заставляя страдать.

    И когда я писал что не надо портировать Морр на консоли, я понятия не имел что это уже сделано было. Консольщикам понравилось? Ну ок, я специально посмотрел на ютубе что получилось - ужас, блин, но раз вас такое устраивает - ок. Тогда беседке надо будет всего лишь пофиксить баги и подтянуть текстуры - а баги чинить они не будут.

    Касательно же адаптации под Nintendo Switch - по-прежнему считаю это идиотизмом, ибо экран мелок.

    6 часов назад, Del-Vey сказал:

    Самый большой экран среди всех хендхелд-консолей за всю их историю, 6,2 дюйма. Играли же как-то на PSP и Nintendo DS с ещё меньшими экранами.

    Без понятия во что там играли. На экранах такого размера я играл в тетрис, змейку, и игру по сбору яиц в корзинки ) Ну может в Марио еще можно сыграть, но в Морр?? Блин, вы там диалоги с лупой будете читать, либо понадобится их раскрывать на весь экран, а это уже переделка интерфейса. А битвы в чистом поле? Да еще играть в автобусе - не знаю откуда ты, но даже в мск автобусы так трясет, что читать невозможно.

     

    6 часов назад, Allard сказал:

    Современный геймпад это швейцарский армейский нож. Он может всё, и может это одинаково хорошо.

    @Allard, да ну? Как там дела со стратегиями типа Варика? А еще геймпад наверняка не потянет игры, в которых играют на Wii (впрочем их и клавомышь не потянет). Плюс в шутерах все же удобнее с клавомыши играть, как ты сам признаешь. Так что не надо идеализировать геймпад, у него есть плюсы, но есть и минусы. То, что часть этих минусов забарывают игромеханикой и интерфейсом, суть не меняет. Кстати, я никогда не утверждал что клавомышь может всё ) В играх, которые идут на Wii -  клавомышь сосет, в гонках тоже не особо.

    6 часов назад, Allard сказал:

    Клавомышь хороша в определённых жанрах: шутерах, стратегиях и квестах.

    Квесты вроде зайдут легко, там же нет реалтайма - если уж выбор объектов в инвентаре в Морре на ХВОХ людей устраивает, то и квесты зайдут. А вот стратегии и авиасимы + пожалуй часть космосимов - увы, хотя тот же Parkan 1 должен отлично играться, ибо преимущества джойстика зарулят кривое управление на планетах.

    • Поддерживаю 1

  18. Да я в общем-то не против, если кто-то хочет играть на консоли, я всего лишь предположил что игра с PC без серьезной адаптации к консолям будет вызывать боль. Играйте на здоровье. Вот на Nintendo Switch я бы отговаривал играть, ибо экран МЕЛКИЙ. Или там лупа с держателем на голову в комплекте?

    Ненависть и желание убивать у меня вызывают игры, притащенные с консолей и не адаптированные к PC.

    11 минут назад, Girveld сказал:

    С тех пор не представляю себе игру без геймпада, если только не игра от первого лица, тогда мышь и клава удобнее.

    Э... Мне просто любопытно, а разве DS - это не игра от первого лица?


  19. 21 минуту назад, Del-Vey сказал:

    Если учесть, что Skyrim являлся проектом, ориентированым в первую очередь на консоли, то, согласно такой логике, выходит, что как раз PC для неё подходит хуже, а Nintendo Switch - лучше

    Если речь идет не о космо-\авиасимах, то обычный PC превосходит консоли с джойстиком по возможностям. Кол-во управляющих клавиш, точность и скорость позиционирования курсора, точность управления персонажем. Ты же не будешь с этим спорить? Поэтому в Скайрим на PC можно играть не теряя первоначальных возможностей игры, но выглядит игра калечно, интерфейс жутко неудобен и вообще похоже сделан наркоманами, см. меню горячих клавиш.

    5 минут назад, Del-Vey сказал:

    Nintendo Switch от консоли не отличается ничем в плане управления

    Конкретно в этом случае удивляет желание что-то выискивать с лупой на мелком экране. Ну и да, все консольные претензии остаются в силе )

    6 минут назад, Del-Vey сказал:

    Что касается прицеливания на консолях... пора расчехлять Titanfall 2 и записывать видео.

    А речь не только о прицеливании, хотя и о нем тоже: мне трудно поверить без пруфов что средний игрок способен прицелиться в конкретную точку так же быстро и точно, как средний игрок на PC, если не будет использовано автонаведение и автоприцеливание.

    Я хочу открыть меню магии. В PC-игре я жму клавишу на клаве (одну!). На консолях (на примере Скайрима) я вызываю сначала общее меню, где выбираю меню магии.

    Передвижение ограниченное, а-ля Ведьмак.

×