-
Публикаций
661 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Thing
-
-
2 часа назад, Tayon сказал:Да нигде сейчас уже в журнал не пишутся диалоги. Это так сложно, запомнить о чем ты разговаривал только что?
Я не про диалог с игроком. Вот ты подходишь к комнате, начинается скриптовая сценка. Несколько НПС (а иногда и ГГ или кто-то из напарников) начинают что-то говорить. Субтитры при этом над их головами показываются крайне ненадолго, зачастую на доли секунды. При этом еще и камера частенько показывает не на говорящего.
Отдельного упоминания стоит появляющаяся плашка о начале боя посреди экрана, которая закрывает перса и невозможно понять что он там сказал в начале боя.
И дело даже не в том, что функции записи в журнал нет - она есть, в правом нижнем углу экрана есть журнал, в нем есть галочка "Отображать диалоги". Вот только она не работает. В сети пишут что работает она только для англ языка.
P.S. А медленная скорость передвижения персонажей и спутники, которые раньше не убегали в битве - это вообще какой-то геймдизайнерский косяк. Что-то ничто в игре не предупреждает что взятие спутника (кот или курица, например) в пати выставляет тебе уровень сложности Хардкор, т.к. спутники будут стоять у тебя под ногами, легко подыхая. Кстати, это и сейчас починено так себе - далеко не везде есть достаточно места, чтобы разборки партии магов не зажарили спутника (ох уж эти подземелья форта Радость, сколько раз я переигрывал одну и ту же битву чтобы спасти бедного кота).
-
25 минут назад, Kangaxx сказал:Мы их любим потому, что не можем позволить себе роскошь их не любить.
И очень зря. Из-за такого слепого обожания разрабы и не парятся над исправлением важных дефектов, фокусируясь на мишуре. Я вот DOS2 решил пройти впервые, ей три года уже, Definitive Edition, куча бесплатных DLC ака "мешки с подарками"... Ну хотя бы базовый-то геймплейный функционал игры должен работать, верно? А вот фиг, в журнал не пишутся диалоги, спринт появился только в DLC (т.е. спустя 2 года минимум после выхода игры), а сопровождение неписей все равно та еще жесть (хотя раньше было еще хуже, они даже не пытались убегать в начале боя).
Ну так и в БГ3 будет так же, фанаты же их беззаветно любят.
- 2
- 3
-
Решил тут в кои-то веки все же заценить DOS 2... 2020 год, выпущено не только расширенное издание с кучей исправлений, но и DLC (хоть и бесполезное), мелкие паки модов (мешки с подарками), но до сих пор реплики персонажей не отображаются в журнале. Это вот как вообще??
-
Наконец-то мне подключили инет!
Интегрировал правки, файл отправил @KlinOK. Там остались вопросы по паре фраз, как разберется - выложит сюда новую версию.
- 2
-
В связи с переездом буду около недели недоступен. Как подключу инет на новом месте - сразу интегрирую последнюю версию ваших изменений, так что до 5 февраля должны успеть в этом плане. Вот только я считаю что официально интегрировать в мод нашу недоделанную версию перевода нам только повредит, люди попробуют и будут плеваться, потом как-то придется объяснять всем что мы всё пофиксили. Лучше бы пока вылизать всё, распространяя перевод только на форуме. Но решать вам, я лишь мнение высказал.
- 4
-
1 час назад, ShielD сказал:Оп, что это тут такое у нас...
Шикарно!
-
31 минуту назад, AntoniX сказал:Там M4-78 EP не последней версии.
Уверен? Сам разработчик (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=485560877) пишет чтобы использовали комбинированную версию.
1 час назад, Heisenberg сказал:И сабы в роликах он переводит?
Сабы в роликах вроде как вшиты намертво. Я на зоге брал русские ролики, у нас пока такого нет. Для установки роликов:
- устанавливаем в левую папку, ставим галочку "не оставлять следов в системе и не создавать деинсталлятор"
- Заходим в папку, куда устанавливали.
- Ищем такие же файлы в папке игры в стиме и заменяем
Если игра не из стима - просто используй установщик.
-
6 минут назад, Drazgar сказал:Ну и я тоже видел, в оригинальной версии (может быть даже реставраторы что-то там вносили) были свои такие строки, где уже было явное разделение на He/She и прочее
Не, я видел разделение в ваших переводах.
Выше вот прикрепил номера строк без разделения, надеюсь это вам поможет.
-
1 час назад, Drazgar сказал:Ах да, если кто уже пошёл играть и проходить - раздвоения многих реплик по полу нет. Пробег по файлу обнаружил множество знакомых до пульсирующих глазных яблок меток потипу "Значит, ты пришёл(-ла) умереть, как и все джедаи до тебя. Эта планета - кладбище для подобных тебе".
Я точно видел строки с разделением по полу. Бегло просканировал файл на наличие таких строк, как ты привел - примерно 300 строк. Могу выгрузить номера:
Спойлер92635
92653
92703
92838
92843
92858
92859
92890
92983
92999
93008
93009
93024
93130
93145
93149
93154
93259
93273
93285
93292
93294
93323
93327
93329
93365
93366
93373
93375
93386
93388
93389
93391
93404
93405
93432
93437
93443
93444
93445
93446
93447
93455
93456
93479
93486
93492
93493
93498
93514
93515
93533
93534
93535
93538
93539
93549
93565
93574
93593
93615
93637
93664
93684
93685
93687
93694
93710
93726
93826
93827
93836
93860
93866
93872
93903
93944
93960
93963
93989
93991
94011
94013
94031
94045
94186
94190
94203
94208
94209
94356
94360
94397
94404
94428
95670
95677
95768
95779
95801
95827
95828
95841
95870
95871
95875
95876
95877
95900
95911
95918
95919
97170
97177
97314
97325
97347
97373
97374
97387
97412
97413
97417
97418
97419
97442
97453
97460
97461
98722
98729
98825
98836
100704
100707
100801
100802
100870
100874
100876
100877
100882
100905
100933
100961
101181
101197
101212
101261
101289
101307
101341
101342
101346
101348
101349
101381
101386
101392
101418
101422
101426
101450
101462
101463
101466
101473
101479
101487
101499
101513
101514
101516
101550
101596
101602
101608
101627
101922
101932
101937
101939
101943
101944
101946
101963
102008
102265
102269
102301
102312
102318
102320
102341
102408
102433
102510
102513
102608
102619
102620
102768
102914
102946
102959
102960
102973
102997
102998
103002
103004
103006
103074
103408
103413
103505
103584
103603
103604
103608
103637
103639
103657
103670
103719
103730
103731
103732
103740
103787
103794
103831
103933
103936
103940
103953
103954
103955
104047
104070
104149
104335
104480
104562
104611
104621
104648
104651
104652
104692
104693
104709
104722
104762
104765
104766
104925
104960
105008
105014
105123
105125
105126
105130
105133
105135
105143
105165
105172
105187
105188
117811
117816
117827
117853
117867
117868
117890
117908
117998
118008
122641
122671
122673
122711
122725
122726
122731
122807
122810
122917
122921
123086
123090
123091
123092
123121
123123
123125
123152
123210
123230
123250В связи с тем, что присланные мне текстовые файлы не всегда были в едином формате - интеграция прошла слегка косячно. Нашел и поправил около 10 ошибок. Прикладываю новый файл: https://dropmefiles.com/6XUDb
-
6 часов назад, ell сказал:А вообще возможно чтобы это работало не на легаси версии?
А что такое легаси-версия? Для версии без ресторед контента давно уж есть русик от Чащинова, насколько я понимаю.
-
С собственно переводом я вам вряд ли смогу помочь, уровень языка не тот. Но интеграция текстов в tlk-файл теперь автоматизирована, так что дело за собственно переводчиками. Ну еще шрифты бы подпилить, но это не так критично - если будет норм перевод, можно связаться с командой, делающей ресторед контент и попросить их помощи со шрифтами, а заодно и добавить наш перевод как официальную русскую версию к ним.
- 4
-
Скрины обычных шрифтов в tga: https://dropmefiles.com/kGP96
@Allard Пока нет KlinOK предлагаю в гуглтаблицу писать известные баги, а потом он разберется. Доступ по ссылке, ссылку кинул в личку всем, кто занимался переводом.
- 3
-
30 минут назад, Heisenberg сказал:Опа, лишний повод перепройти игру появился. Планета дроидов ведь тоже русифицирована?
Да, это общий перевод восстановленного контента + планеты дроидов. Но нужно что-то делать со шрифтами, тексты не влезают очень много где и крайне сложно читать такой жирный шрифт.
- 3
-
Есть проблема со шрифтами: даже обычные шрифты на мониторе с 1920х1200 слишком большие и жирные, многие тексты не влазят в поля, т.к. перенос осуществляется только по границе слов.
-
Ну на лоулвл читерский реген хп хорош, в красной ветке может и на хайлвл покатит. Но в общем ты прав, да.
-
1 минуту назад, Tayon сказал:А в Ведьмаке Три все чуть ли не предопределено. Вот те три класса на выбор. Универсальность? Забудь!
Ну это да. Но еще важно что Ведьмак - игра про ведьмака, как ни странно, а ведьмак - паршивый маг и совсем не танк, как это получается в синей и зеленой ветках. Красная - уже поближе к реальности, но в ней ведьмак слишком дохлый, на уровне крестьянина. И когда я танкую тонны дамага или сжигаю всех покруче архимага - возникает диссонанс.
Кстати, про желтые навыки: берешь для зеленой ветки тяжелую броню и получаешь ЕЩЕ БОЛЬШЕ хп (или легкую, если тяжелая броня зачарована на легкую - тогда больше дамага будет от обычных ударов, что полезнее - сильные удары сосут).
-
7 часов назад, Silya сказал:Лучше всего было в первом герванте. Пара-тройка мечей, кожаная куртка, ненужные топоры и факелы, расходники - всё. Ведьмак не должен менять свой меч каждый день.
Согласен что первая часть лучше всего. И в плане боевки (разные стили под солотаргет, групповой и еще какой-то). Мечи менять - да не страшно, это ж не какие-то особенные вещи (то, что меч из серебра, не делает его особенным), но главное что ведьмак в любом варианте прокачки оставался ведьмаком, а не заруливал архимагов (как в синей ветке в Ведьмаке 3) или не был похож на людей-мутантов из финала первой части (как в зеленой ветке).
Про закатывание под асфальт Дикой Охоты обычными утопцами 40лвл уже говорили, но и сама Дикая Охота внезапно стала гулять везде в физической форме, хотя еще во втором Ведьмаке прямым текстом говорилось что сил на физическое перемещение у них раз в год при самых благоприятных условиях хватает.
В общем, в третьем Ведьмаке подтерлись лором по полной.
P.S. И это уже оффтоп, но дерьмо, которое они сотворили в финале основной игры... Это просто издевательство.
16 часов назад, Tayon сказал:Они не дали мне запилить имбу!
А зеленая ветка с мутагеном на дамаг разве не превращает тебя в имбу? ) Там помереть можно только если вообще отойти от компа.
-
44 минуты назад, Sirius Helldog сказал:Любое изменение экипировки в бою - переобувание. Если так коряво описано использование уже надетых вещей, то это отдельная тема.
Ок, тогда я про переобувание. Насколько я помню, в Морре нельзя сменить в бою штаны или другую броню, зато кольцо и оружие спокойно.
-
Ух, сколько тут за неделю понаписали...
В 23.07.2018 в 17:55, Arawn сказал:В 23.07.2018 в 17:14, Allard сказал:Кстати пропустил сей пасквиль: Dark Souls это насквозь и до мозга костей консольная серия в первую и в последнюю очередь. Какое ещё "урезание в угоду консолям" у серии, которая всегда была консольной на сто пятьдесят процентов, недаром порт первой DS выпустили из-под палки и в отвратнейшем состоянии.
Он, скорее всего, про диабло. В Соулсах никаких "6 способностей" нет. Надеюсь, он потратил энергию, сэкономленную на написании букв, на что-то важное.
Я про Дьяблу 3. Ну это, как-то сложно спустать DS и D3 по написанию, не? Но если так хочется, могу писать названия полностью.
В 23.07.2018 в 00:18, Allard сказал:В 22.07.2018 в 23:57, Thing сказал:Внезапно это означает что в шутеры с геймпада играть неудобно. Как и в стратегии.
...вообще-то нет, не означает, даже не рядом. Прикинь, то что что-то где-то лучше не означает, что то, что есть плохо
Я бы сказал что это зависит от того, насколько велика разница. Я вот приводил в пример выбор из инвентаря в консольном Морре: постоянный скролл по списку против прямого выбора элемента мышкой - это вот просто неудобнее или уже плохо? На мой взгляд - это последнее.
@Del-Vey, посмотрел ролики твои. Признаю, управляешься ты хорошо с геймпадом.
В 23.07.2018 в 01:03, Del-Vey сказал:мне жалко своё время тратить на этот спор. Удачи.
Ок, останемся каждый при своем.
В 23.07.2018 в 08:47, Sirius Helldog сказал:ВоВа на консолях нет. В половине случаев не дают переобуваться во время боя. В итоге - вы как-то неправильно играете в игры.
Это про консольный Морр было. И речь не про переобувание, а про использование зачарованных вещей: взял одно кольцо, кастанул с него, взял другое, кастанул другой спелл.
В 24.07.2018 в 14:18, Silya сказал:Не скажу конкретно про титанфолл 2 (о том что аим ассист неотключаем я прочитал в жалобах на реддите, сам в него на пс4 не играл), но вообще во многих консольных и мультиплатформенных шутерах аим ассист всё равно остается, даже если его можно выключить в опциях - просто он становится чуть менее явным. При прицеливании через мушку камера всё равно наводится на врага, но это трудно заметить.
А на камеру aim assist не обязательно должен влиять. Никто не мешает тебе написать код, который промахи на расстояние меньше delta от хитбокса считает попаданиями и чтобы заметить такое - надо тестить специально, на неподвижных целях. Особенно сложно заметить, если прицел плавает, как в DeusEx: Human Revolution без прокачки аугментаций.
В 24.07.2018 в 20:15, Jigaboo сказал:В 24.07.2018 в 18:33, Larus сказал:Не проще каждому играть на удобной платформе и не иметь мозги другому?
Нет конечно, если одна собачка ведёт себя не так как другие, то ее сначала убиваюи, а потом съедают.
Нет, я уже писал что мне пофиг во что и как вы там на консолях играете. Ненависть возникает тогда, когда начинают выпускать на PC игры с не адаптированным к клавомыши интерфейсом и никак не отмечают это при продаже игры. Если бы была метка "Игра заточена под геймпад" - претензий бы не было.
-
12 часов назад, Allard сказал:Вполне замечательно.
Я снова честно посмотрел геймплей: чтобы выбрать способность надо пройтись по списку каждый раз, чтобы выбрать группу - заново выделять. Не знаю, есть ли там юниты-герои или юниты со спецабилками, но видимо для использования их способностей тоже пришлось бы выбирать их из списка. Не, если это нормальный геймплей по современным меркам - то ну нафиг такую нормальность, я записываюсь в психи )
12 часов назад, Allard сказал:Знакомься: это Wii Pro Controller:
12 часов назад, Allard сказал:Откуда столько упоминаний Wii, консоли, которой двенадцать лет, и которая не была актуальна лет девять?
Блин, снова посыпаю голову пеплом: видимо перепутал название. Мне знакомый рассказывал о какой-то фигне, где надо играют контроллером-палкой размахивая. Почему-то название запомнилось как Wii. Вот я эту хрень имел в виду. А запомнилось это мне потому, что удивило сильно.
12 часов назад, Allard сказал:13 часов назад, Thing сказал:Плюс в шутерах все же удобнее с клавомыши играть, как ты сам признаешь. Так что не надо идеализировать геймпад, у него есть плюсы, но есть и минусы. То, что часть этих минусов забарывают игромеханикой и интерфейсом, суть не меняет.
Вообще-то это всё меняет в корне. Геймпад предназначен для игр, а игры для геймпада. И то, что в шутеры удобнее не означает, что на геймпаде плохо, внезапно
Внезапно это означает что в шутеры с геймпада играть неудобно. Как и в стратегии.
9 часов назад, Albatross сказал:Ну или взять например Pillars of Eternity, олдскульная RPG в реальном времени
Вообще-то там активно используется пауза. В общем-то это необходимая часть геймплея, не думаю что средний игрок может даже на PC играть без паузы на хотя бы нормальной сложности.
9 часов назад, Del-Vey сказал:14 часов назад, Thing сказал:Но ты знаешь хоть один совместный клавомышь-геймпад мультиплеер?
Да хотя бы Fortnite.
Ну вот сразу же пачка тем нагуглилась, где ноют что PC-шники играть мешают, мол нечестно с клавомыши играть. Правда, чтобы быть честным, мне не очень понятно как определить что проблемы именно из-за плохого управления, а не из-за того что противник выучил точки респа и умело сидит в засаде с полным арсеналом. Я об игре-то не знаю ничего, может там рандомный респ.
9 часов назад, Del-Vey сказал:Хорошо, лично тебе четырёх мало, мне хватило бы, но я-то писал про восемь. А в Fallout 4, например, таких слотов 12.
Не, мне мало 8 (или сколько их там было на PC в ME1?). И в Морре я все 10 использовал. В F4 я не играл, но если там их 12 - то что хоть что-то хорошее в нем есть
9 часов назад, Del-Vey сказал:14 часов назад, Thing сказал:А уж можно ли переключаться между экранами по табу - дело десятое, потому что если карта на M, а инвентарь на I, то переключиться между ними всегда можно нажав всего лишь одну клавишу.
Переключение по Tab - это как раз то, о чём я писал про консольные R1 и L1, почти никаких отличий, за исключением того, что с Tab это работает только в одну сторону (вот тебе и недостаток). R1 переключает вкладки меню вправо. параллельная ей L1 - влево. Tab - только вправо.
Прочти внимательнее часть, на которую отвечал. Я писал что на соседство экранов и возможность переключения между ними по Tab\<иной клавишей> строго пофиг, пока у каждого экрана есть своя клавиша. Я просто нажму родную клавишу экрана и не важно на каком экране сейчас нахожусь. За 1 клик получу результат.
9 часов назад, Del-Vey сказал:Которых на консолях нет, потому что жанр мёртв и их даже на ПК почти не выпускают.
Ну приплыли, если мы тут начинаем мерять игры кол-ом или коммерческим успехом, то все РПГ говно, а рулят Баттлфилды и Веселые фермы. Причем последние на первом месте.
9 часов назад, Del-Vey сказал:Файтинги на клавомыши страдают от тех же проблем, что и стратегии на геймпадах.
Ну да, я ж и не спорю. А еще в теннис играть паршиво на клавомышах. Наверняка еще куча примеров наберется.
9 часов назад, Del-Vey сказал:14 часов назад, Thing сказал:И, как ты видишь, экран стал функциональнее
Нет, не вижу. Функциональность и удобство не всегда идут бок о бок. То, что они все возможности нагромоздили в одно место, не делает его лучше.
В целом, конечно функциональность и удобство не всегда идут бок о бок, ты прав. Но в данном случае они друг другу не мешают совершенно. На PC я жму пробел и врубается пауза. Я могу сразу указать кому куда бежать, заставить их что-то скастить и поменять оружие. Всё удобно, в одном месте. А оружие гг я конечно меняю колесом мыши или кнопкой, а не через это меню. Насчет эстетики спорить не буду, потому что это субъективизм.
9 часов назад, Del-Vey сказал:Нет, я говорю про то, что разница в возможностях и преимущество клавомыши - это миф, а ты, не имея никакого опыта игры с геймпада, пытаешься доказать превосходство своей платформы. Так что нет, мы говорим про разное.
Ну блин, ты ж сам согласился чуть выше что у клавомышей туго с файтингами, а у геймпадов со стратегиями.
9 часов назад, Del-Vey сказал:Что ты можешь мне пояснить про геймпады, если я с 2008 года на них играю?
Ну, что на них нельзя нормально играть в стратегии? ) И что интерфейс для геймпадов и клавомышей должен быть разным?
9 часов назад, Del-Vey сказал:Обе игры выходили на консолях, никто не умирал, вроде, нормально всё было. А третья Diablo так и вообще на консоли играется ничем не хуже.
Не нашел упоминаний про Д2 на консолях. Вики молчит. В Д3 зарезали кол-во способностей до 6 даже на PC в угоду консолям. Да, никто не умирал, но и совместный мультиплеер никто не думал вводить )
А вот HL действительно выходила на консолях - если я правильно понял видео геймплея, то там есть захват целей, т.е. применено специальное геймплейное решение для фикса проблем наведения.
10 часов назад, Del-Vey сказал:14 часов назад, Thing сказал:Ну ок, я специально посмотрел на ютубе что получилось - ужас, блин, но раз вас такое устраивает - ок.
Вот опять попытка что-то принизить. К чему это? Тут я бы мог парировать, что вы-то сами говённые порты с консолей сглатываете, а нам ещё что-то рассказываете, но не буду.
Это не попытка принизить. Вот представь, у тебя есть 50 штук всякой фигни в инвентаре в одной вкладке. На пк я навожу мышку и продаю нужные. А в видео я видел как человеку приходилось перебирать весь список с начала, чтобы выбрать нужный айтем из инвентаря. Ладно, при продаже проход один. Но вот когда мне надо взять кольцо, кастануть с него, взять другое, кастануть с него - мышкой это быстрее выбрать в инвентаре, чем два раза пролистывать кнопкой.
10 часов назад, Del-Vey сказал:14 часов назад, Thing сказал:Касательно же адаптации под Nintendo Switch - по-прежнему считаю это идиотизмом, ибо экран мелок.
Мелок, если сидеть в метре от него, как от монитора ПК. Но в случае с такими консолями их держат относительно близко к лицу. Ну кстати, Nintendo Switch - это гибридная консоль, её можно поставить в докстанцию, взять геймпад и играть с телевизора.
На расстоянии руки - все равно мне мелко. У меня даже eReader 10" и мне не хватает =\ А там буквы, а не графика с кучей деталей. Но фиг с ним, готов даже списать на особенности восприятия - вдруг мир с нормальным зрением выглядит по-другому, а я тут с -6 людям мозги пудрю ) Но вот зачем брать этот Switch, чтобы вставлять его в итоге в док и играть с ТВ?? Не проще тогда нормальную приставку взять? Это мне не понять уже, предлагаю засчитать мне по этому пункту поражение )
10 часов назад, Del-Vey сказал:15 часов назад, Thing сказал:То, что часть этих минусов забарывают игромеханикой и интерфейсом, суть не меняет.
Это звучит так, словно бедные и несчастные разработчики хотели бы делать игры под клавомышку, но им приходится всё переделывать и адаптировать под убогие и никчёмные контроллеры.
Нет, разрабы делают игры под то, что укажет руководство. А руководство выбирает вариант с наибольшим профитом. Это вообще к возможностям средств управления отношения не имеет.
10 часов назад, Del-Vey сказал:Ты в курсе, что большую часть жанров создали именно разработчики консольных игр, а ПК в своё время не умели даже двигать экран одновременно с движением героя, что легко делала NES в Mario?
Не в курсе. Какая разница-то? Уже 20+ лет PC это умеют. Вот еще спорить, кто у кого что упер, это глупо )
10 часов назад, Del-Vey сказал:Игровые механики и интерфейс ничего не "забарывают", они создавались и создаются специально, а иногда и благодаря особенностям платформы.
Ну да, такие вещи, как аim assist, фиксация на цели, как например в Vampyr, бессмертие во время перекатов, специальное ограничение кол-ва способностей - это всё для улучшения геймплея, ага. Серьезно? Эти вещи были введены на консолях не просто так и когда их перетаскивают на PC - лишь мешают.
10 часов назад, Del-Vey сказал:Я не хочу разжигать войну платформ, но ты уже малость перегибаешь. Как бы делаешь вид, что ты признаёшь наличие достоинств у геймпадов, но тут и там невзначай вворачиваешь какую-то реплику про условную PC Master Race.
Да блин... Я признаю что есть вещи, которые удобнее делать на геймпаде. Есть такие, которые удобнее делать палкой. А есть такие, которые удобнее делать клавомышой. И нет, игрок в комп. теннис не хуже игрока в Старкрафт и оба они не хуже игрока в файтинги, они просто играют в совершенно разные игры. Повторюсь еще раз, мне даже по большому счету пофиг как изменят игру при переносе на консоли. Что меня дико бесит, так это когда игру переносят на PC, без учета особенностей клавомыши, понимаешь?
- 1
-
4 часа назад, Del-Vey сказал:К тому же ты сам признаёшь, что владеешь только клавомышью, тогда у меня встречный вопрос, а хоть какой-то опыт игры с геймпада у тебя есть? Мне кажется, что нет, потому что некоторые тезисы очень уж от правды далеки.
По поводу автоприцеливания я признаю свою неправоту: эта фигня появилась в играх, которые выпускали в том числе и на консолях, поэтому я и сделал такой вывод. Опыт использования похожих на геймпад контроллеров был в детстве, у знакомых на какой-то приставке, когда компа еще не было. Я не на пустом месте не переношу такой тип управления )
4 часа назад, Del-Vey сказал:. Конечно, преимущество мыши очевидно, но эта разница могла бы быть раскрыта разве что в киберспорте, если одна команда будет играть с клавомышей, а другая с геймпадов. А в столкновениях с компьютерными ИИ это до лампочки вообще.
Ну насчет киберспорта понятно, там вообще запредельные навыки нужны. Но ты знаешь хоть один совместный клавомышь-геймпад мультиплеер?
А насчет компьютерных врагов - ты не прав. Враги в играх, которые разрабатывались в том числе и под консоли - элементарно убивались бы при наличии нормального PC-управления в таких играх, а я никакой не профессиональный игрок.
И еще преимущество клавомыши неоспоримо в играх типа Варкрафта - выделить произвольных юнитов, послать в произвольное место, создать группы и т.д.
5 часов назад, Del-Vey сказал:А Skyrim - это всего-навсего пример глупости дизайнеров, а не показатель того, что на консолях нет возможности сделать нормальное меню горячих клавиш. В Fallout 4 же сделали.
Хорошо, убедил. Не играл в F4, но будем считать что просто Беседка нанимает все более упоротых менеджеров.
5 часов назад, Del-Vey сказал:Даже четырёх кнопоч обычно хватает, но некоторые делают восемь
Вот категорически не согласен. Даже если взять ME1, то я забивал все доступные горячие клавиши используемыми скиллами. Тоже самое в Морре и подобных играх. Как может хватать 4 горячих клавиш если ты играешь магом - я вообще не представляю, ибо магия нужна разная для разных ситуаций. А в NWN вообще все три полоски хоткеев забиты. А еще у меня есть колесико мыши, позволяющее быстро прокручивать список оружия для смены или слотов горячих клавиш. И это тоже полезно, но напрочь игнорится играми с консольными корнями.
5 часов назад, Del-Vey сказал:А если начать меряться платформенными пенисами (но зачем?), то тут ещё окажется, что почти в любом игровом меню навигация через стрелки геймпада и мгновенное переключение вкладок меню с помощью L1 и R1 (LB и RB на Xbox) даёт прирост в скорости по сравнению с клавомышью, потому что в основе современной концепции UX интерфейсов в играх лежит крестообразное размещение активных элементов. З
Я без понятия что там с современной концепцией UX-интерфейсов в играх, но могу сказать что гораздо удобнее нажать ОДНУ клавишу и попасть в нужное меню, а не 2-3-4. А уж можно ли переключаться между экранами по табу - дело десятое, потому что если карта на M, а инвентарь на I, то переключиться между ними всегда можно нажав всего лишь одну клавишу.
5 часов назад, Del-Vey сказал:К примеру, экран выбора оружия в Mass Effect 1 на Xbox 360 был радиальным, а для ПК-версии его полностью переработали. Это показатель хорошего порта (Mass Effect первоначально был эксклюзивом Xbox 360).
Согласен! И, как ты видишь, экран стал функциональнее: не только выбор оружия, но и отдача приказов спутникам на каст спелла и смену позиции. Крайне удобно, да. Вообще, ME1 та игра, про консольные корни которой вспоминаешь только в интерфейсе торговли и снаряжения, всё остальное сделано крайне добротно.
5 часов назад, Del-Vey сказал:Это я вообще всё к чему веду? К тому, что разница между консолями и PC сейчас исключительно в устройстве ввода
Так и я про это же! Причем даже не важно, консоль у тебя или PC, важно какое устройство ввода ты используешь, именно оно диктует доступные возможности, а возможности эти разные, как я уже, надеюсь, смог тебе пояснить (хотя бы из-за разного кол-ва кнопок, блин, если остальное тебя не убедило). Подключи к PC геймпад (так можно, но про подробности не в курсе) - и ты сдохнешь, пытаясь играть в HL1 или Дьяблу, не говоря уже о стратегиях, типа Варкрафта или Старкрафта. Подключи клавомышь к консоли - и будешь непрерывно материться (если ты до этого использовал клавомышь, конечно), пытаясь играть в какой-нибудь DS или Скайрим, потому что устройство ввода используется далеко не полностью. Ненавижу я не сами по себе игры на консолях - они мне просто не интересны, пока там не будет игр для клавомыши, а говенные порты консольных игр (сделанных, разумеется, для геймпада), которые массово вываливают на PC (где подавляющая машин с клавомышью), потому что они не используют нормально возможности клавомыши, заставляя страдать.
И когда я писал что не надо портировать Морр на консоли, я понятия не имел что это уже сделано было. Консольщикам понравилось? Ну ок, я специально посмотрел на ютубе что получилось - ужас, блин, но раз вас такое устраивает - ок. Тогда беседке надо будет всего лишь пофиксить баги и подтянуть текстуры - а баги чинить они не будут.
Касательно же адаптации под Nintendo Switch - по-прежнему считаю это идиотизмом, ибо экран мелок.
6 часов назад, Del-Vey сказал:Самый большой экран среди всех хендхелд-консолей за всю их историю, 6,2 дюйма. Играли же как-то на PSP и Nintendo DS с ещё меньшими экранами.
Без понятия во что там играли. На экранах такого размера я играл в тетрис, змейку, и игру по сбору яиц в корзинки ) Ну может в Марио еще можно сыграть, но в Морр?? Блин, вы там диалоги с лупой будете читать, либо понадобится их раскрывать на весь экран, а это уже переделка интерфейса. А битвы в чистом поле? Да еще играть в автобусе - не знаю откуда ты, но даже в мск автобусы так трясет, что читать невозможно.
6 часов назад, Allard сказал:Современный геймпад это швейцарский армейский нож. Он может всё, и может это одинаково хорошо.
@Allard, да ну? Как там дела со стратегиями типа Варика? А еще геймпад наверняка не потянет игры, в которых играют на Wii (впрочем их и клавомышь не потянет). Плюс в шутерах все же удобнее с клавомыши играть, как ты сам признаешь. Так что не надо идеализировать геймпад, у него есть плюсы, но есть и минусы. То, что часть этих минусов забарывают игромеханикой и интерфейсом, суть не меняет. Кстати, я никогда не утверждал что клавомышь может всё ) В играх, которые идут на Wii - клавомышь сосет, в гонках тоже не особо.
6 часов назад, Allard сказал:Клавомышь хороша в определённых жанрах: шутерах, стратегиях и квестах.
Квесты вроде зайдут легко, там же нет реалтайма - если уж выбор объектов в инвентаре в Морре на ХВОХ людей устраивает, то и квесты зайдут. А вот стратегии и авиасимы + пожалуй часть космосимов - увы, хотя тот же Parkan 1 должен отлично играться, ибо преимущества джойстика зарулят кривое управление на планетах.
- 1
-
Ну, не знал.
В Морре вроде есть вид от 3-го лица, но нужен он в основном доспехами полюбоваться )
-
Да я в общем-то не против, если кто-то хочет играть на консоли, я всего лишь предположил что игра с PC без серьезной адаптации к консолям будет вызывать боль. Играйте на здоровье. Вот на Nintendo Switch я бы отговаривал играть, ибо экран МЕЛКИЙ. Или там лупа с держателем на голову в комплекте?
Ненависть и желание убивать у меня вызывают игры, притащенные с консолей и не адаптированные к PC.
11 минут назад, Girveld сказал:С тех пор не представляю себе игру без геймпада, если только не игра от первого лица, тогда мышь и клава удобнее.
Э... Мне просто любопытно, а разве DS - это не игра от первого лица?
-
21 минуту назад, Del-Vey сказал:Если учесть, что Skyrim являлся проектом, ориентированым в первую очередь на консоли, то, согласно такой логике, выходит, что как раз PC для неё подходит хуже, а Nintendo Switch - лучше
Если речь идет не о космо-\авиасимах, то обычный PC превосходит консоли с джойстиком по возможностям. Кол-во управляющих клавиш, точность и скорость позиционирования курсора, точность управления персонажем. Ты же не будешь с этим спорить? Поэтому в Скайрим на PC можно играть не теряя первоначальных возможностей игры, но выглядит игра калечно, интерфейс жутко неудобен и вообще похоже сделан наркоманами, см. меню горячих клавиш.
5 минут назад, Del-Vey сказал:Nintendo Switch от консоли не отличается ничем в плане управления
Конкретно в этом случае удивляет желание что-то выискивать с лупой на мелком экране. Ну и да, все консольные претензии остаются в силе )
6 минут назад, Del-Vey сказал:Что касается прицеливания на консолях... пора расчехлять Titanfall 2 и записывать видео.
А речь не только о прицеливании, хотя и о нем тоже: мне трудно поверить без пруфов что средний игрок способен прицелиться в конкретную точку так же быстро и точно, как средний игрок на PC, если не будет использовано автонаведение и автоприцеливание.
Я хочу открыть меню магии. В PC-игре я жму клавишу на клаве (одну!). На консолях (на примере Скайрима) я вызываю сначала общее меню, где выбираю меню магии.
Передвижение ограниченное, а-ля Ведьмак.
Baldur's Gate 3
в Игры жанра RPG
Опубликовано
@AnLac ММО-шная система лута меня тоже бесит, как и всякие "Архидруиды 4лвл", но это уже основополагающие вещи, их сознательно такими решили сделать, вся игра от этого строилась. А я про именно про недочеты писал, баги, которые даже пытаются фиксить... спустя 2-3 года после релиза.