Перейти к содержанию

Дуомо

Хранители
  • Публикаций

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

589 Благородный дон

Информация о Дуомо

  • Звание
    Уровень: 7
  • День рождения 20 декабря

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

9 931 просмотр профиля
  1. Я за себя тоже рад) А вот за тебя расстроен: видеть то, чего нет - это печаль.
  2. Я не играл во второго Следопыта. Играл в первую часть и, собственно, Рог Трейдер. Мне игры не показались похожими. Понятно, что моё мнение субъективно (может, это всё потому что я немножко вахолюб).
  3. Тоже очень жду релиз "Не отдохнуть ленивцам". Пока не играл, чтобы ещё больше не распалять интерес. Вот, вот это уровень демагогии: лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным. Юсуф Фаред, Шон Мюррей, Кори Балрог или... а и сравнить не с кем ибо большинство имен авторов ноунейм игр никогда и не были на слуху. Кстати, вся "гениальность" Хидео держалась на MGS. После ухода из Конами что он сделал великого? Симулятор курьера с шизосюжетом (если это вообще сюжет)? А Кен что сделал? Я вот после Биошока Инфинит не могу вспомнить от него игр (больше 10 лет прошло). Про Винке я уже в других сообщениях выражал своё мнение: БГ3 - это доработанная, улучшенная версия Divinity: Original Sin. А сейчас Ларианы делают... ой, опять Дивинити, сюрприз, конечно. Наверно, сложно облажаться, делая одно и то же (хотя Беседка со своими Ф76 и Старфилдом смогли). Ну, вот раньше-то игры выпускали - сплошь хиты: игры по Матрицам, Daikatana, про ёжика Соника, Расхитительница могил - успех за успехом. Фух, хорошо, что есть непредвзятые эксперты, которые понимают что и раньше делали много как плохих, так и хороших игр, также как и сейчас. Просто раньше игр было меньше и были они с меньшими бюджетами - безопаснее проваливаться (привет Конкорд - ни разу не повторение истории Антем, например) или тот же Fallout, который начинали создавать на энтузиазме и только благодаря тому, что не "кушала бюджет" Интерплеев. Близзард раньше не стеснялась отменять чуть ли не готовые проекты (Старкрафт: Призрак или тот же Титан), потому что они не соответствовали качеству Близзард (кажется, что это было вечность назад). Suicide Squad - насколько помню, издатель влез в процесс разработки, скажем так, глубоко. С уже упомянутым Антем было также. И, к моему сожалению, с Dead Space 3 (кооператив в повествовательном хорроре ну просто необходим). С Bloodlines вроде тоже издатель "подгонял", но тут не уверен. Ещё "про ветеранов индустрии" можно припомнить феерию с Callisto: Protocol (мне игра понравилась, кстати, но это вот вообще не Dead Space, которого я ждал). Сейчас тоже выходит много отличных игр. Та же Мандрагора уф-как хороша, как по мне, но о ней мало кто знает. Рог Трейдер прекрасен, если б не баги-баги-баги и "ждунство" полной версии со всеми дополнениями и патчами. О пепле и стали мне хочется поиграть, но когда она выйдет полностью, а не как на релизе (эти гении додумались написать "роадмеп" с упоминанием, что НЕ технические исправления игры планируют начать делать с версии 1.08 - то есть вообще неизвестно когда это будет). Одно время было довольно ощутимое количество европейских игр от "ветеранов CD Project". Не могу вспомнить прям хитов (держу кулачки за Dawnwalker).
  4. Миникарта меня пугает.
  5. Вот бы и правда вышла в релиз без багов! Очень хочу в это верить.
  6. FallOut от бефезды и так не ждал, а теперь даже отрицательно ждать стал.
  7. В моем ответе только субъективщина: в Новом Вегасе мне было приятно находиться, там был дух приключения, а вот в Ф3 я "закрывал" маркеры на карте, как и в Assassin's Creed: Origins. Делал это через силу? Нет, просто хотел поставить сам для себя отметку - "карта зачищена". Ну, наверно, также стоит отметить: ни Вегас ни Ф3 я до конца пока что так и не прошёл. Но вот в Вегас планирую вернуться, а в тройку - нет.
  8. Ну, так-то да. Именно потому что потребители поддерживают: - Бефезда может выпускать одно и то же из раза в раз - мододелы "доделают", а переиздание купят; - Ларианы, по сути, сделали уже 3 одинаковых игры, но с разными бюджетами; - игры Совокотов выходят и остаются забагованными годами + с DLC что-то да ломают, то есть с релиза в них не поиграть полноценно; - Прожекты? Ну, они выпустили не ту игру, про которую рассказывали, а потом годами допиливали и таки да - допилили.
  9. Дуомо

    RPGNuke Awards 2025

    Лучшая RPG 2025 года Mandragora: Whispers of the Witch Tree - мой личный выбор ибо только её я в этом году прошёл от и до, получив уйму удовольствия. KCDII & COE33 буду играть в 2026 (наверно). Avalon был хорош, но отложен до выхода всего контента и патчей.
  10. Дуомо

    Colony Ship

    Спасибо за развернутое мнение. Не могу с вами согласиться: у Colony Ship вполне есть своё лицо и её не спутать с другими. Ваша рецензия полна сравнениями уровня "вот раньше". Канонизировать прошлые игры не стоит: просто напомню, что первоначально Fallout разрабатывали под GURPS, но после того, как автор системы запретил её использование, то пришлось придумывать новое - то, что мы сейчас считаем "вот так надо". Допустим, тогда бы Fallout сделали по механикам Colony Ship, а Colony Ship - по Fallout. Тогда, предположу, сейчас были бы претензии уровня "я убиваю кротокрыс и граблю детей, благодаря чему становлюсь великим ученым". Colony Ship - это трибьют Fallout, а не попытка сделать так же как было, но сейчас. Касательно AoD: много ли людей увидели эти самые концовки? Стоила ли такая вариативность свеч, если каждая отдельная история по сути - сессия или "забег" - ты не привязываешься к персонажам, ты не можешь особо отклониться от выбранного типа персонажа (я вором как-то попал в засаду - просто нереально выиграть битву, как по мне, то есть вариант, где я попадаю в засаду и выигрываю просто невозможен). То есть схоже с Colony Ship: если ты начал и движешься по пути дипломата, то внезапно не станешь крутым бойцом или хакером (хотя игра и позволяет альтернативные ветки весьма хорошо прокачать, но не максимизировать).
  11. Ну, без перевода мне играть нет никакого желания. Могу только пожелать удачи разработчикам.
  12. Поиграл. Не без удовольствия. Делал из мага стеклянную пушку - весьма далеко забрался. В общем... это Hades у нас дома. Перевод мне не понравился, с другой стороны сюжета здесь я не обнаружил, точнее, это что-то на уровне Миадзаки: описание предметов, короткие одноразовые диалоги... Игра на любителя рогаликов, как по мне. Поиграю в неё ещё.
  13. Да если бы я заранее про рейтинг знал, то вёл бы себя иначе.
  14. Спасибо за информацию! Почитал обсуждения, пишут, мол, что сейвы не работают старые. Для меня это прям ужас-ужас, не готов с нуля всё проходить.
  15. То есть для вас, молодой человек, что сорк, что варлок - всё едино? Неслыханная ересь!
×