-
Публикаций
678 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Katra
-
Создатели Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Бруха
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Во втором дневнике разработчиков говорилось, что создатели пытались дистанцироваться от обычного мышления и влезть в шкуру вампирского старейшины, дабы понять его образ мыслей. Что ж, глядя на главную героиню в образе бруха, я прямо-таки искренне верю, что им это удалось. Потому что, вне всякого сомнения, будь лично я четырёхсотлетней вампирской старейшиной, провалявшейся в торпоре триста - или сколько там - лет, первым же делом по пробуждении побежала бы в ближайшую парикмахерскую выбривать себе виски и красить волосы в синий цвет. Ибо явно мечтала об этом с самого начала XVII века. -
Baldur's Gate 3 получила шестой крупный патч: новые поцелуи, рутина в лагере и дополнительные сцены
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Господи, да это же я последние два месяца! В BG3 не играла и вряд ли когда-либо сыграю, но эта дамочка мне заранее нравится. :D -
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но ведь это не Аттон нас продинамил, а мы продинамили Аттона - он-то как раз всего хотел. Или ты это и имела в виду, а я, как обычно, неправильно поняла и докопалась до формулировки? :D Появись только возможность, моя Изгнанница изнасиловала набросилась бы на Аттона прямо в кабине пилота Чёрного ястреба, но такой возможности, к сожалению, не было. При всём моём дружеском к тебе расположении: не вспоминается, а придумывается. Никому Андерс секса не предлагал (по крайней мере, из тех, кто сам этого не хотел). Ситуация с Андерсом заключается - и изначально заключалась - исключительно в том, что во время первого же диалога, происходящего по окончании квеста по его рекрутированию, при выборе сначала любезного (с нимбом и крылышками), а затем дипломатичного (с оливкой ветвью) вариантов ответа игрок попадает в натуральную западню, когда перед ним встаёт выбор из двух - ДВУХ, КАРЛ! - романтических опций и одной опции отказа, дающей, само собой разумеется, очки соперничества. Если ты ни разу не попадал в данную ситуацию, значит, ты всегда выбирал либо юмористические (тоже, к слову, неизбежно одаривающие очками соперничества), либо агрессивные реплики. Единственный способ избежать сего испанского стыда: закончить диалог первым же ответом, расположенным последним - таким, какими обычно располагаются агрессивные/прямолинейные реплики. И единственная же проблема здесь заключается в том, что об этом чудном маразматическом обстоятельстве каким-то магическим образом надо узнать заранее. Дабы не быть голословной, не поленилась и нагуглила пруф: Прошу обратить особое внимание, что весь этот разговор с Андерсом с точки зрения самой игры (независимо от того, как ты вёл себя с ним во время его личного квеста, ибо ни одной возможности флирта по его ходу нет) с самого начала считается именно романтическим взаимодействием - об этом свидетельствует тот факт, что третья реплика первого же диалогового колеса с какой-то радости является опцией прекращения романа (который по игровой логике в этот момент, получается, уже запущен, хотя ты не предпринял для этого ни единого шага), ибо обозначается разбитым чёрным сердцем: Я, конечно, понимаю, что невероятно приятно и весело считать всех вокруг самими себе злобными Буратинами, не способными установить элементарнейшую причинно-следственную связь между нажатиями на сердечки и внезапным становлением мужеложцами, вот только случай с Андерсом не имеет к этому ни малейшего отношения. Игроки просто выбирали "добрые" варианты ответов. Потому что хотели быть добрыми с персонажем. Возможно, потому, что играли в Пробуждение, в котором Андерс был классным парнем и искренне им нравился. Причина, в общем-то, неважна. Важно то, что данный диалог написан и организован совершенно, абсолютно, всецело отвратительным способом. И все мужские половые органы, напиханные в связи с этим в панамку разработчикам, были напиханы туда, по моему скромному мнению, совершенно, абсолютно, всецело заслуженно. Я уж не говорю о том, как с... не знаю, со сценарно-художественной точки зрения выглядит Андерс, который, только что собственноручно убив бывшего любовника, начинает подкатывать шары к человеку, которого не знает и полных суток. Искренне прошу прощения за свой словесный понос. Я, понимаешь ли, тоже жертва Андерса, даром что играла женщиной, у меня тоже ТРАВМА, и мне уже давно несколько режет глаз то, в каком ключе ты настойчиво из раза в раз преподносишь эту историю. п. с. Надеюсь, в твоей голове моя речь звучала без интонации наезда или чего-то подобного, ибо я действительно писала её в максимально нейтральной манере. =) -
Разработчики Baldur's Gate 3 не закончили добавлять в игру контент — не исключено появление новых рас
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эх, готова выкинуть что угодно, чтобы 24/7 смотреть сны. Ни одно самое гениальное произведение литературы, кинематографа и игропрома не сравнится и с самой ленивой фантазией моего больного мозга. :D -
Путешествия сквозь время, выборы с последствиями и спутники — все детали Sci-Fi RPG Exodus от Дрю Карпишина и Джеймса Олена
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может ли какой-нибудь добрый умный мужчина объяснить глупой женщине, каким образом в рамках научной фантастики чудесные корабли-ковчеги за 16 тысяч световых лет долетели до скопления галактик, находящего в 170 миллионах световых лет от Солнечной системы? Типа сначала они пролетели 169 миллионов 984 тысячи световых лет, обнаружили, что в скоплении Центавра есть пригодные для жизни планеты, и только после этого пошёл отсчёт 16 тысяч световых лет? Или это какое-то другое, вымышленное скопление Центавра, которое зачем-то называется ровно так же, как реально существующее? Или же речь идёт о скоплении Омега Центавра, просто разработчики решили, что часть "Омега" в названии неважна? Ладно, я уже сама допетрила, что последнее, пока набирала сообщение. :D -
Статистические данные Baldur's Gate 3 напомнили о разнице между аудиторией и хардкорными фанатами
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сейчас я, конечно, выступлю в роли Капитана Очевидности (прям ОЧЕВИДНОСТИ), которого никто не ждал и не звал, но, вероятно, причина в том, что большинство авторов большинства фанатских работ - женщины? Причём зачастую одни и те же, причём зачастую посвящающие эти работы романтическим отношениям с Тэйном? Одна-единственная достаточно упоротая упорная фанатка может наплодить такое количество работ, особенно в области фанфикшена, что их вполне хватит на целую библиотеку в небольшом провинциальном городе. Причём работы эти ещё и по какому-нибудь ядрёному редкопейрингу будут, типа ж!Шепард/Бог биотики. Нашли чем неоспоримость чьей-либо популярности подтверждать, в общем. :D -
Создатели Bloodlines 2 представили второй играбельный клан — Тремер
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нюк образовательный! Узнала такое умное - и, на мой слух, очень красивое - название цвета, как "маджентовый" (я человек простой, для меня это просто "какой-то розовый" :D). Теперь главное не забыть это чудесное слово и успеть хотя бы разок им перед кем-нибудь выпендриться)) -
Виниловые пластинки с композициями из Dragon Age подтвердили участие Ханса Циммера в работе над Dreadwolf
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На обложке что, Золотой город, до которого таки добрался какой-то маг? Может ли это быть ненавязчивым спойлером к предстоящей части?.. -
Триумф RPG: ролевые игры выиграли почти во всех номинациях Golden Joystick Awards 2023
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
*Не шутить про золотые вантузы, не шутить про золотые вантузы... Ни один пользователь за восемь месяцев не пошутил, и ты сможешь...* -
Креативный директор Bloodlines 2 рассказал о переходе проекта к новой студии и отличиях двух версий
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я просто не могу пройти мимо и не восхититься столь витиеватым способом сказать: "Мы выкинули персонажей предыдущей студии на помойку". Потому что, по всей видимости, от персонажей Hardsuit Labs в лучшем случае остались только модельки. А модельки, блин, не являются персонажами. Модельки являются модельками. Периодически заменяющимися с помощью модов определённой частью игроков. Ушлый мужчина этот Алекс Скидмор, мне нравится. :D -
RPG про побег из тюрьмы Back to the Dawn вышла в Steam Early Access
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Идея игры в сеттинге наподобие Зверополиса звучит очень здорово и вкусно. Тюремная тематика тоже довольно небезынтересна. Но, блин, я так не люблю пиксельные игры. =( Можно мне такое же, только в 3D, пожалуйста?.. -
Энтузиаст создал русскоязычный дубляж одной из сцен Baldur's Gate 3 с помощью нейросетей
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всё, о чём я думала добрую часть просмотра ролика: в чём глубинный смысл помещать в кадр примера озвучки полностью обнажённую героиню, если все причинные места всё равно зацензурены? Ну и, да, я, конечно, страдаю аудиальным кретинизмом тяжёлой степени, но, по-моему, голоса из "дубляжа" действительно не похожи на голоса из оригинала. Что в любом случае не отменяет того, что это по-настоящему качественная работа. Даже слегка неестественные интонации женского голоса звучат как нарочная изюминка. -
Авторы Jagged Alliance 3 рассказали о поддержке игры: магазин Бобби Рея, улучшенная анимация и редактор
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можешь, пожалуйста, уточнить (спустя почти год, да :D): сейчас тебе уже без разницы в том плане, что ты спокойно принимаешь нетипичные для тебя решения даже при игре за персонажа, с которым себя ассоциируешь, или же ты вовсе перестал ассоциировать себя с подконтрольными персонажами? Но за женщин продолжаешь играть "по инерции" и для предупреждения всяких ломающих психику оказий (типа вот таких, ага -_-), чтобы, если что, тут же можно было утешить себя тем, что я не я, и лошадь не моя? :D Или за женщин тоже больше не играешь? Вообще, высказанная тобою мысль очень интересная. Я её подумала и осознала, что всегда ощущаю себя одним целым с персонажем вне зависимости от его пола или, например, расы (фантастической имею в виду). И, что более важно, при принятии нетипичных для себя решений я не абстрагируюсь от них, а, наоборот, начинаю считать их естественными для себя. Не знаю, как это лучше объяснить (наверняка у данного явления даже есть специальный термин, но я глупая необразованная женщина - куда мне до знания специальных терминов :D), но, к примеру, когда однажды в VTMB я отыгрывала безмозглую преданную сторонницу Лакруа, не было такого, что я выбирала необходимые реплики как-то "через силу" во имя отыгрыша, при этом на самом деле симпатизируя другим: нет, я, как и моя героиня, на самом деле обожала Лакруа и считала всех вокруг его завистливыми неудачниками. :D Или, скажем, при всей моей безграничной любви к Самаре я ни разу даже в мыслях не имела подкатывать к ней женщиной Шепард (хотя игра это, понятное дело, допускает), зато при игре за мужика сделала это первым же делом. -
Оно живое: создатели The Elder Scrolls показали геймплей одиозной The Wayward Realms и рассказали о её механиках
Katra ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, в игре будут квесты, возможность выполнения и исход которых зависят от фазы Луны, наличия местного ретроградного Меркурия в созвездии Единорога и полноты парада планет, случающегося раз в двадцать игровых лет. В противном случае какой вообще смысл во всём этом. -
Шапке Джейна пришлось ждать своего звёздного часа до выхода дивиди. Грустная, символичная и в чём-то даже красивая история, если это действительно так. Хотя она несколько противоречит тому, о чём слышала/читала я: несмотря на то что сериал создавался в максимально нездоровых условиях, возникших не без помощи руководства канала, и что у него был посредственный/плохой старт, телебоссы всё же допускали срабатывание "магии" создателя Баффи, а потому дозаказали парочку эпизодов, среди которых как раз серия с бывшим товарищем, - по идее, съёмочная группа, наоборот, должна была быть в приподнятом настроении)
-
Выкинули три эпизода перед финальным (то есть вторую встречу с Саффрон, серию про бордель и серию про сотоварища Мэла и Зои). При этом сам финальный эпизод был показан не последним, а предпоследним: последним решили показать самый первый, ибо, не поверишь, начинали показ не с него.
-
Год выпуска: 2024 Сезонов: 1 (второй сезон находится в производстве) Страна: США, Южная Корея Жанр: мультфильм, супергероика
-
Ну что, на финальном эпизоде вселенское равновесие таки было восстановлено - чёртовы скалолазы не удержались и на первой космической покатились вниз. А затем вскатились обратно. Чтобы опять покатиться вниз. И вновь вскатиться обратно. Серьёзно, перепады качества десятой серии - что американские горки. Причём они так равномерно по ней распределены, что в порядке бреда можно подумать, будто это сделано специально (ну, знаете, чтобы, например, не заставлять девяносто процентов коллег по цеху, выпускающих всякую хренотень, чувствовать себя совсем уж убогими). Что интересно, серия длиннее прочих на целых десять минут - и суммарно все "кринжовые" моменты примерно столько и идут. Совпадение? Не думаю. Преждевременно я в прошлый раз порадовалась тому, что создатели ловко проскочили любовные разборки Магнето и Ксавье на тему, кто кого первым бросил и кто кому разбил сердце, - они просто оставили их на десерт. Куда ж Люди Икс без ксавьерского мозгоклюйства-то. Мало того, вся эта сцена (ладно, не вся, только третья и четвёртая её части) выглядит сценой из фанфика. Такого, к которому обычно прилагается примечание "Не судите строго, это мой первый фик". Гиперболизирую, конечно. Видно, что сценаристы искренне старались сделать трогательный эпизод, и уверена, что кого-то он действительно тронул. Уверена даже, что таких людей большинство. Но я в их число не вошла - я упорно пыталась таки закатить глаза к затылку. Сцена с внеочередным явлением Феникса по уровню исполнения будто позаимствована из какого-нибудь Клуба Винкс (при этом не исключаю, что подобным сравнением я сильно принижаю его, Клуба Винкс, уровень :D), а последовавший за ней слив Синистера - чистейший неразбавленный испанский стыд. Мне даже пришлось на несколько секунд приостановить серию, чтобы осознать увиденное и просмеяться. Не знаю, лежит ли в основе данного момента какая-то глава (а какой только дичи не было в комиксах за шестьдесят-то лет выпуска), но даже если и да, то она явно не стоила экранизации. -_- Попытка накаматерапии антагониста на фоне всего вышеперечисленного выглядит почти что нормально. Но всё равно чудаковато. В остальном же серия на уровне. Присутствует множество камео персонажей, которые могут порадовать фанатов вселенной Marvel в целом. Но я не фанат, мне было фиолетово. :D Меня создатели порадовали кое-чем другим. До чего же отрадно откатиться к зелёнотравному состоянию, когда марвеловская ювенальная юстиция ещё не добралась до Магнето и не лишила его двух третей детей в угоду кинематографической вселенной! Правда, меня несколько смущает, что в повреждённом разуме Магнето образ трижды кинувшей его бывшей любовницы гораздо ярче образа родных детей - смутно улавливаю в этом скрытую, но махровую мизандрию. Командное запинывание Бастиона вышло сочным, особенно вступительная часть, где Роуг бьёт его по морде, в том числе фирменным громовым ударом Халка. ^_^ Финальный твист с забрасыванием части команды в прошлое, части в будущее, а части неизвестно куда неоднозначный. С одной стороны, меня не особо воодушевляет перспектива сбора новой команды ради поисков старой - надеюсь, Фордж и Бишоп всё же как-то обойдутся по большей части собственными силами. С другой стороны, меня несказанно радует, что постное семейство Грей-Саммерс в полном составе оказалось отрезано от всех остальных: хоть на какое-то время с помощью магии перемотки можно будет полностью лишить себя сомнительного удовольствия лицезреть его. Окажись в их компашке ещё и профессор, было бы совсем замечательно, но да мне в этом сезоне и так до фига подарков было. :D С третьей стороны, учитывая взятый сценаристами темп повествования, весь замут с разбрасыванием во времени вполне может разрешиться за две-три серии, так что на фига я тут вообще чему-то радуюсь и с чего-то расстраиваюсь, спрашивается. Создатели всё равно вывернут всё таким образом, который я вряд ли смогла бы предположить. Кроме судьбы Гамбита. Гамбит таки Смерть. И, коль скоро в этой же серии вспомнили про Полярис, полагаю, можно надеяться, что она канонично займёт место Чумы. Сериал вышел прям кайфовым. Эмоциональная оценка, как и говорила в прошлый раз, 100/10, а неэмоциональная не имеет ни малейшего значения, ибо меня погладили по самым (да что там самым: единственным, по сути :D) любимым частям канона. Я довольна, как кот, объевшийся сметаны. Жду второй сезон и даже, несмотря на мелькавшие в последней серии странности, позволяю себе верить в его качество.
-
Огромнейший комплимент создателям, по-моему)) Успела подумать, что ты назовёшь главный хрестоматийный пример - "Светлячок", при показе которого по телевидению серии не только перемешали, но часть из них и вовсе выкинули. Показ серий в нехронологическом порядке действительно был задумкой авторов, поскольку сама оригинальная новелла имеет нелинейное повествование.
-
В понедельник, когда меня, вполне возможно, будут увольнять за срыв всех разумных и неразумных сроков сдачи проектов, я очень пожалею и о получасе вкушения блаженства от просмотра девятого эпизода, и о тех пятнадцати минутах, что были потрачены на написание этого сообщения, но то будет в понедельник, а сейчас я просто: В общем, все умерли. Шучу, конечно. Никто не умер. Некоторые полупрофессионально сделали вид, но кто бы им поверил. Концовка серии просто огонь и бруталити. *_* В первой половине был один покоробивший меня момент, связанный с Ксавье и Циклопом, но эти два персонажа в принципе существуют ради того, чтобы вызывать у меня WTF-реакции, в каком бы варианте вселенной не разворачивались события, так что я не удивлена. А вот что меня действительно удивило, причём по-хорошему: ещё с шестого эпизода я морально готовилась на сто восемьдесят градусов закатывать глаза, слушая набившие оскомину выяснения отношений, которые будут сопровождать воссоединение старых супругов, то бишь Магнето и Ксавье... а оно так гладенько прошло. И даже органично перетекло в развод с пинанием новой пассии и разделом детей. С одной стороны, мою любимую девочку переодели в её "злодейский" наряд. С другой стороны, после того, что Магнето отчебучил в финале, она быстро ретируется обратно (во всяком случае, каноничная комиксная Роуг поступила бы именно так). С третьей стороны, у нас тут не совсем комикс, а Роуг на взводе из-за смерти Гамбита. Я заинтригована. А ещё я помню, что в соответствующем финалу эпизода выпуске комикса нашашлыченного и ментально изнасилованного Магнето на ручках уносил Колосс. И уж коли нашашлычивание и ментальное изнасилование бережно перенесли на экран, то я желаю видеть и ношение на ручках. Даже если напоследок создатели со всей дури налажают и таки полетят кубарем со своего олимпа, сериал уже заработал чистейшие и несгораемые 100/10. Заработал ещё на пятой серии, чего уж. Надеюсь, его успеют вовремя прикрыть. Ибо чем дальше, тем всё лучше и лучше, а чем лучше и лучше, тем всё больше и больше не верится, что может быть ещё лучше. А уходить следует на пике.
-
Ооо, какие воспоминания! В моих родных краях, где где-то до 2000 года, в который нам внезапно ниспослали благословенный СТС, было всего три с половиной канала, его смотрели, по ощущениям, все тогдашние школьники. :D Я, правда, в число преданных зрителей не входила и видела считаное количество серий, но, как помнится, лишь потому, что он шёл в какое-то неудобное для меня время. А кто там был очкариком с приятным голосом? Этим, по-моему, страдало подавляющее большинство сериалов тех времён, и не только отечественных)
-
Что ж, меня обломали дважды за восьмую серию. Менее офигенной она от этого, впрочем, не стала, и даже горка на Эвересте не обвалилась. Создатели столь уверенно держат высокую планку качества, что это отчего-то начинает пугать. Ах, паранойя моя паранойя~ Стража из Магнето делать не стали, а жаль: это был бы весьма любопытный ход. Добавивший бы в его и без того роскошный букет психических травм ещё одну, после которой ему можно было бы особо эффектно сорвать крышу. Вместо этого сценаристы разбередили старую рану. Да что там разбередили - вскрыли без анестезии. И это было сильно. "Распятие" обнажённого Магнето, выставление его в таком виде напоказ перед зрителями и финальная демонстрация его силы (аккурат после фирменной фразы "Magneto was right", на которую он словно бы отвечает "Enough"), во время которой он даже не кричит, не психует и не роняет ни единой слезинки. Потому что он просто устал от всего этого дерьма. Филигранно.
-
И тем не менее, несмотря на анимационную форму и абсурдность, это всё равно является похабщиной - получается, определённые её виды ты таки терпишь)) И нам даже не пришлось составлять реестр и классифицировать. Аниме называется "Гинтама") Одно из моих самых любимых, если ты меня спросишь, но ты бы не спросил, потому пришлось сказать самой.
-
Ладно, как ты относишься, допустим, к чему-нибудь типа такого? :D С 1:40 по 3:15 примерно. С субтитрами не нашла.
-
Ну да, я предельно криво выразилась) Не то чтобы я, утрированно, гуглила "все фильмы мира по алфавиту" и выбирала случайный фильм из списка, просто если вдруг возникает желание посмотреть что-то определённого жанра и я вижу, что вот это в принципе подходит и вот то тоже в принципе подходит, - в дело может вступить критерий "что прикольнее звучит". "Такер и Дейл против зла" для меня звучит, как уже и сказала, тупо никак, а вот "Убойные каникулы" содержит настраивающий на определённый лад каламбур. Переводчики молодцы. Не периодически и не мазнуться: я в принципе не выплываю из старых - действительно старых, начала/середины прошлого века - фильмов) Они составляют, наверное, минимум две трети списка всего просмотренного мною. Можно уточнить: не можешь терпеть конкретно такую похабщину или какую бы то ни было вообще? Вы с Кангаксом прям можете проводить мастер-классы по скоростному возбуждению и обламыванию. :D