Перейти к содержанию

Katra

Слоупок
  • Публикаций

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Katra


  1. А, так ты всё-таки изначально мне тут написал, просто многомудрый и быстро понял, что это гиблое дело. :D

    В 08.07.2024 в 18:21, Del-Vey сказал:

    По этой причине ты и написала огромный пост, основываясь на ошибочных представлениях об этой игре.

    Мой пост (погоди-ка, ты называешь его огромным, прекрасно зная, какого размера обычно мои действительно огромные посты? Ты меня обижаешь т_т) был основан не на представлениях об этой конкретной игре, а на интересной для меня концепции, о которой я задумалась, читая твою рецензию. Единственное, что, возможно, действительно было ошибочным: моё понимание твоих вводных слов "Желая переосмыслить повествовательные особенности жанра RPG и интегрировать их в игровой процесс, современные разработчики раз за разом пытаются придумать колесо там, где все давно и с успехом ездят на коньках" таким образом, что ты не согласен с подобной формулой для RPG в целом. Потому я и написала, что "не согласна совершенно": не с твоим мнением относительно Banishers, а с твоим, как мне показалось, мнением относительно рабочести потенциальной концепции. Но коли рецензия, как ни крути, всё-таки о Banishers, то я между делом попыталась предположить, что можно было бы сделать, чтобы она работала и в ней.

    Надеюсь, разобрались)

    Кстати, что там по поводу тела-то? Ред обмазал его мёдом и таскает с собой? :D


  2. В 08.07.2024 в 17:40, Del-Vey сказал:

    Вот в этом ролике с 29-й минуты вполне себе музыка, а не набор звуков.

    Если это адресовано мне, то я и не писала, что весь альбом является набором звуков, я написала, что процентов 80-90% (вполне возможно, ошиблась в числах, но каяться по этому поводу не буду :D). На нём есть, да, "нормальная музыка" в виде флейт, барабанов и даже каких-то щипковых. Из-за чего, к слову, ассоциация с деревней ещё сильнее)

    В 08.07.2024 в 17:40, Del-Vey сказал:

    Но он же этого не говорил.

    Так и я не говорила, что он это говорил. :D Перефразирую мысль: данный альбом в моём представлении не кажется чем-то, что могло вдохновить кого-то или заставить задуматься над звуковым ландшафтом для фэнтезийной игры, поскольку для меня он - звукозапись деревенских звуков из моего детства. =)


  3. В 08.07.2024 в 17:23, Del-Vey сказал:

    ведь старейшине неведомы принципы современной моды и концепция стиля

    А какая потрясающая в рамках отыгрыша опция могла бы быть, будь у вентру и тремеров возможность задоминировать своё окружение, заставив всех одеваться по моде XVII века!

    :24574522454572745:

    • ЯДРЁНО! 1

  4. В 08.07.2024 в 15:01, Alex_Darks сказал:

    И те, кто не хочет соперничества, попадали в щекотливую ситуацию.

    Для меня дело не столько - я бы даже сказала, вообще не - в соперничестве, поскольку эти жалкие десять очков невероятно легко компенсировать и даже перекомпенсировать (шкала дружбы/соперничества, если постоянно таскать спутника с собой, с лёгкостью полностью заполняется чуть ли не к концу первого акта - в начале второго-то точно), сколько в анекдотичной абсурдности ситуации. :D

    Тебе дают на выбор четыре реплики. Эти четыре реплики даже, как в какой-нибудь развивающей игре для самых маленьких, помечены картинками - чтобы ты ни в коем случае не сумел понять парафразы как-то неправильно и не выбрал что-то не то. Среди этих реплик уже есть опция флирта. Причём она - не буду говорить за других, разумеется, но лично мне ввиду того, что расположена единственной на левой стороне колеса, - бросается в глаза, на неё хочется навести мышку, чтобы проверить, что это там "на отшибе" такое уникальное появилось. То есть едва ли ты, каким бы невнимательным ни был, её не заметишь. И если захочешь, то выберешь. Но ты не хочешь, выбираешь дипломатичный ответ, и... "Получи, фашист, гранату", - говорят тебе разработчики. Потому что ты дурачок и, прекрасно видя опцию флирта, не выбрал её явно потому, что, даже не знаю, постеснялся. :D Но, слава богу, умные прозорливые разработчики поняли твои истинные намерения, и потому подогнали ещё две. Спасибо, что не три. :D Твоё осознанное решение не заигрывать с персонажем моментально шлётся на фиг и приводит к тому, что тебя заставляют подтверждать, что ты точно-преточно-расточно - прям вот мамой, Господом Богом и задницей Дэвида Гейдера клянёшься - не хочешь флирта с ним. :D

    :1-6120-512-9:

    Я, кстати, как-то слабо верю, что это некая ошибка разработчиков, как говорит Дэл, потому как "сердечное колесо" прям логически прописано под дипломатичный вариант ответа, а реплика с флиртом ведёт к совершенно другому.

    В 08.07.2024 в 15:07, Old Tom сказал:

    13 апреля 2011 года расстались с ним на ножах. Точнее, только он на ноже и остался.

    Получается, Хоук таки насадил Андерса. Надеюсь, Андерс умер счастливым.

    :1-6150-512-9:

    ПРОСТИТЕ.

    В 08.07.2024 в 15:31, LiInMa сказал:

    Это я шутила.))

    Да я поняла, ты ведь даже (наверное, специально с прицелом на меня - как знала :D) уточнила это, просто я не уловила её направление. Но когда-нибудь я научусь, обещаю!))

    В 08.07.2024 в 15:31, LiInMa сказал:

    сгорела от диалога ЖГГ с Мирой, где Мира намекает на близкие отношения между ЖГГ и Аттоном, а опции ЖГГ только типа "не, всё не так" или "не могу себе позволить".

    Гспд, ДА. Меня это тоже бесило. А ещё казалось неким издевательством то, что в финале Изгнанница может поинтересоваться у Креи, любил ли её (Изгнанницу, не Крею :D) Аттон. Я в первый раз, помнится, такая просто: "А тебе, вообще, зачем? Тебе же НЕ ДО ЭТОГО".

    :24_1:

    В 08.07.2024 в 17:58, Kangaxx сказал:

    Ну, я их видел.

    Позволь уточнить. Ты видел сообщения, в которых было написано прям: "Я выбирал флиртующие варианты с Андерсом, и они в конечном итоге привели к сексу с ним, горите в аду, биовары"?

    В 08.07.2024 в 17:58, Kangaxx сказал:

    Да и чего было бы из-за случайного флирта драму разводить на 15 лет.

    Без обид, но в том интернете, в котором обитаю я, данную "драму" периодически вспоминаешь и поднимаешь, только с противоположной стороны, лишь ты) Все остальные перегорели ещё в 2011 году. :D

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1
    • ЯДРЁНО! 1

  5. В 08.07.2024 в 14:01, San-Cat сказал:

    Или у них что-то типа "вредности", где "год за два" и все такое, только вреднее в миллион раз. Вредные световые лучи, или полет - работа вредная, или еще чего, и потому все быстрее.

    Мне... требуется развёртывание данной мысли. :D Ты полагаешь, что явление "сверхвредности" каким-то образом помогает преодолевать скорость света? Или же это чисто формальный момент? Типа фактически летели 170 миллионов световых лет, но по бумагам они прошли как 16 тысяч? :D


  6. @azrael1325, какой обстоятельный ответ. *_*

    Officer Clawhauser.gif

    В 08.07.2024 в 07:10, azrael1325 сказал:

    и своевременный, да

    Для меня это не рекорд. ;)

    В 08.07.2024 в 07:10, azrael1325 сказал:

    ты не думала о карьере в кино?

    О карьере в кино в качестве актрисы? Если да, то, боюсь, я не вышла рож фактурой, к тому же вряд ли существует прямая взаимосвязь между способностью поставить себя на место какого-либо человека/персонажа и навыками актёрской игры, а лицедействую я, полагаю, не очень. Но в детстве, конечно же, мечтала об актёрской карьере))

    В 08.07.2024 в 07:10, azrael1325 сказал:

    Решения не приходят ко мне естественно, я спрашиваю себя - а что бы сделал мой персонаж?

    И так на протяжении всей игры? Даже в середине/конце ты не чувствуешь, что, скажем так, настроился на его волну? У меня, например, бывало так, что я ещё во время речи NPC, до того как появились варианты ответов, знала, что буду отвечать... а ничего подходящего в итоге не было. Хотя исходя из набора всех предыдущих реплик казалось, что должно быть.

    В 08.07.2024 в 07:10, azrael1325 сказал:

    А ещё для меня не является какой-то проблемой сломать роль и сделать более приятный выбор вместо подходящего персонажу.

    Для меня, кстати, тоже не проблема. Но у меня и это происходит естественно в том плане, что люди и в жизни, бывает, поступают несвойственным себе образом по тем или иным причинам, а иногда и вовсе словно бы без них. Я вот однажды сыр в магазине украла. Осознанно, но фиг пойми зачем, тем более что всё остальное-то я купила, в том числе более дорогое. А сыр приспичило украсть. Такой вот странный баг мозга. :D Ни до, ни после со мной такого не бывало.

    В 08.07.2024 в 07:10, azrael1325 сказал:

    я в последние годы редко отыгрываю персонажей, предпочитая просто выбирать то, что хотел бы выбрать сам

    Первое прохождение каждой игры у меня тоже исключительно "за себя". Мне кажется, у большинства людей так)

    В 08.07.2024 в 07:10, azrael1325 сказал:

    откуда они взялись - ты год не была на форуме и, вернувшись, полезла читать всё непрочитанное? Готовишь диссертацию по психологии геймеров?

    На форуме-то я - периодически - была, я в новостном разделе не была. А ты тут такие интересности, оказывается, писал!) Ну и, да, очень люблю всякие "психологические штуки". И составлять недопсихологические портреты. :D


  7. В 02.07.2024 в 20:24, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Предусмотрено 40 готовых героев, которых можно взять за основу внешности протагониста

    С одной стороны, круто, ибо не отношусь к любителям по двадцать пять часов возиться с внешностью протагониста - мне по большому счёту достаточно возможности сменить цвет волос и причёску, если дефолтная голова более-менее "прямая" (ни разу, например, не делала "свою" Хоук в DA2, потому что каноничная, на мой вкус, красавица, но хотя бы цвет волос поменять всё же хотелось). С другой стороны, есть опасения, что тридцать девять из этих сорока готовых моделей будут вылеплены в соответствии с пресловутыми современными тенденциями в представлениях о прекрасном, а оставшаяся одна не зайдёт просто так. Так что всё равно придётся лепить чуть ли не с нуля своими ручками. :D

    Буду просто невероятно рада ошибиться.

    В 02.07.2024 в 20:24, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Чтобы оценить, как персонаж будет выглядеть при разных типах освещения, в редакторе предусмотрено четыре варианта, включая тематическое для игры фиолетовое сияние, солнечные тропики и готическую ночь.

    Дайте угадаю: подвох в том, что ни одного из этих четырёх типов освещений в самой игре не будет?

    :1-6150-512-9:

    В 02.07.2024 в 20:24, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Изменяются и габариты тела: ширина плеч, рост, размер груди

    :1-6117-512-9:

    Но, если в игре не предусмотрен порог размера сисечек, начиная с которого персонажи засматриваются и восхищённо присвистывают, на фиг оно нужно. :D

    В 02.07.2024 в 20:24, Nuke-Bot 2000 сказал:

    возможность окрасить волосы в любые цвета, включая неестественные

    А вот этому разработчики никакого лорного обоснуя подогнать не хотят? Ну, типа, не знаю, пагубное влияние Тени там. Я вообще люблю неестественные цвета, очень. Треть жизни в них красилась - от попсового синего до комбинации мятного с розовым. Но в хрен-уже-пойми-насколько-позднесредневековом-и-позднесредневековом-ли-вообще фэнтези-то они откуда и зачем?

    В 02.07.2024 в 20:24, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Свыше 40 вариантов формы рогов для кунари

    Главная - для меня - проблема с кунари в третьей части заключалась в том, что на все расы в игре приходились одни и те же лицевые анимации, нормально или как минимум сносно смотревшиеся на людях (и, полагаю, эльфах и гномах: в целом-то один фиг, только рост и ширина плеч отличаются), но кунари, ввиду наличия у них рогов, придававшие вид то трепетной лани, то печальной коровы. Так что после нескольких неудачных попыток, несмотря на огромнейшее желание сыграть большой рогатой женщиной, мне пришлось играть человеком. -_- Если в четвёртой части будет такая же фигня, я буду плакать. На этом самом форуме. Громко.

    :24_1:

    • Поддерживаю 1
    • Печаль... 1

  8. В другой новости по The Veilguard отсыпали скриншотов с "паутинами" умений, а потому вас ждёт ещё одна минутка незанимательного и никому не нужного подытоживания. :D

    gi_exclusive_da_rook-skill-tree-mage2-fa

    gi_exclusive_da_rook-skill-tree-mage2-ab

    В 13.06.2024 в 19:17, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Древо навыков огромное, оно представляет собой не привычную линейную структуру с минимальным выбором. <...> на первом уровне игрок оказывается в центре своеобразной паутины умений и может развивать персонажа, двигаясь в любую сторону и открывая новые способности в той последовательности, которая ему нравится

    В 13.06.2024 в 19:17, Nuke-Bot 2000 сказал:

    По краям паутины развития находятся специализации класса, и развитие определённых навыков приближает игрока к возможности выбрать одну из них

    Первое же, что бросилось в глаза: на увеличенном древе навыков мага мы видим "Стену огня" и, как я понимаю, "Метеорит" - стихийные огненные заклинания. Располагаются они в "юго-западном" секторе древа навыков, тогда как специализация Evoker, отвечающая за элементы, располагается за "северо-восточным" сектором. Я не то чтобы докапываюсь на ровном месте, просто, чтобы дойти до одной из специализаций, нужно сделать минимум двенадцать "шагов", и при этом идти к ним напрямую нельзя - только через два сектора. Так если Evoker отвечает за огонь, лёд и электричество, то не логичнее ли расположить секторы с соответствующими заклинаниями на пути к нему? Почему огненные заклинания находятся в прямо противоположной стороне?

    Теперь немного "статистики". На примере магов (потому что в абсолютном большинстве случаев я играю ими и другие классы меня не особо волнуют, но полагаю, что в случае и воина, и плута ситуация плюс-минус такая же):

    • в DAO у нас было 84 заклинания, из которых 59 активных, 20 поддерживаемых (типа "Пылающего оружия") и 5 пассивных;
    • в DA2 у нас было 47 заклинаний, из которых 33 активных, 7 поддерживаемых и 7 пассивных;
    • в DAI у нас было 57 заклинаний, из которых 29 активных, 0 поддерживаемых и 28 пассивных, дающих прибавки к характеристикам, потому что, если кто не помнит, очков характеристик для свободного распределения в Инквизиции не давали.

    В DATV, если мои математические навыки плюс скоростное подсчитывание меня не подвели, в этой чудесной "паутине" умений аж 168 пунктов:

    • 32 "ромбика", которыми во второй и третьей частях обозначались активные заклинания;
    • аж 132 "кружочка", которыми в тех же частях обозначались пассивные навыки (среди них 96 маленьких и 36 больших);
    • 4 "шестиугольника", которые во второй части отвечали за поддерживаемые заклинания (один из них является, как понимаю, начальным навыком, три других, судя по всему, разблокируют доступ к специализациям).

    Однако, если посмотреть на скриншот с увеличенным древом навыков мага, можно заметить, что то, что на общем плане кажется ромбом, на поверку оказывается шестиугольником. То есть активных способностей (при условии, что разработчики не переработали свою геометрическую систему, разумеется) на самом деле ещё меньше, как минимум на шесть - если так, то их количество выходит ещё меньшим, чем в DAI. Сиречь увеличилось только количество пассивных навыков. Причём мелкие круги, если судить по рисункам на них на всё том же увеличенном скриншоте (меч, две стрелочки, сердце), возможно, отдельно отвечают за характеристики. Да и на кругах побольше рисунки тоже повторяются (песочные часы, искра, круглодонная колба) - можно предположить, что они улучшают активные заклинания или что-то типа того.

    В общем, я, конечно, ни на что не намекаю и ни к чему не веду, но всё это похоже на какую-то разводку:whistle

    Ах да, ещё интересно, что на скриншотах все Руки 30-го уровня, но у воина открыто 43 пункта, у плута 41, а у мага 39.

    В 13.06.2024 в 19:17, Nuke-Bot 2000 сказал:

    У каждого спутника есть пять ключевых умений, но по мере игры они могут улучшаться, изменяться или получать новые механики

    На фоне вышеизложенного, есть подозрение, что по пять умений у спутников не ключевых, а всего. В таком случае и три активных умения за раз уже не кажутся чем-то из ряда вон... :hurt

    • Bro! / Sis! 1
    • ЯДРЁНО! 1

  9. В 20.06.2024 в 02:06, Nuke-Bot 2000 сказал:

    В ходе ритуала, которому помешали Рук и его спутники, Солас пытался перенести эльфийских богов Эльгарнана и Гиланнайн, заточённых им же за Завесой, в новую тюрьму, поскольку прежняя темница начала разрушаться. Ритуал был нарушен, и теперь Солас сам оказался заточён, а Эльгарнан и Гиланнайн освободились и попали в Тедас.

    Как же сложно держать себя в руках, дабы не сорваться в неискусное идиотское иронизирование. Скажу лишь, что лох - это судьба. :D

    Ну а чтобы комментировать дальше, мне необходимо уточнение: @Del-Vey, скажи, "тюрьма" и "темница" в данном случае являются синонимами "Завесы", или речь прям о какой-то темнице?

    В 20.06.2024 в 02:06, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Рук-эльф обладает целым рядом уникальных реплик в Маяке

    В 20.06.2024 в 02:06, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Подобных ситуаций в игре много. Например, если игрок выберет принадлежность к фракции Теневые Драконы, маг-детектив Нев узнает героя при первой встрече и у них будет уникальный диалог.

    Да, уж хотелось бы, чтобы не только протагонист-эльф обладал интересными, написанными не на отвали уникальными диалогами.

    В 20.06.2024 в 02:06, Nuke-Bot 2000 сказал:

    огра, ставшего порождением тьмы

    Но ведь огр и есть порождение тьмы. Он каким-то образом стал ещё большим порождением ещё большей тьмы? :D


  10. В 16.06.2024 в 18:52, Nuke-Bot 2000 сказал:

    У игрока и его спутников будет всего по три умения/заклинания, которые можно применять в бою. Выбирать их нужно будет до начала миссии — судя по всему, заменить активные способности «на лету» нельзя.

    Три умения на персонажа? Девять умений на отряд? Они там с дуба рухнули? В предыдущих частях по девять умений у каждого отдельного героя было (а в DAO так вообще, по-моему, пятнадцать) - и игроки всё равно жаловались, что им не хватает и приходится моды ставить.

    В 16.06.2024 в 18:52, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Сокращение отряда до трёх человек, включая протагониста, позволяет спутникам чаще участвовать в диалогах и интеракциях.

    А ещё чаще участвовать в диалогах и интеракциях спутникам, вполне возможно, позволило бы то, если бы диалоги и интеракции прописали таким образом, чтобы спутники чаще в них участвовали.

    :1-6150-512-9:

    Не обращайте внимания, пожалуйста, просто глупая женщина несёт всякие глупости. :D

    В 16.06.2024 в 18:52, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Солас всё ещё будет лысым в игре. По словам разработчиков, это не выбор самого героя, а результат естественной потери волос: эльфы, которым больше тысячи лет, лысеют.

    Ух ты, какая потрясающая деталь лора, какой глубины и необыкновенности она придаёт миру! Тысячелетние эльфийки, надеюсь, лысеют тоже. :D

    В 16.06.2024 в 18:52, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Эпизоды с Соласом писал Патрик Уикс, ведущий сценарист The Veilguard.

    А в Инквизиции Соласа писал кто-то другой? И что писал Патрик Уикс до этого? Не разбираюсь в сценаристах Биовар)

    В 16.06.2024 в 18:52, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Сожаление — одна из ключевых тем сюжета.

    Переходящее в покаяние и расплату, я надеюсь. Всё ещё грежу о возможности уболтать Соласа на героический суицид во имя всеобщего блага.

    В 16.06.2024 в 18:52, Nuke-Bot 2000 сказал:

    BioWare пока не задумывается о DLC для игры, потому что команда хочет сделать «законченную и полноценную однопользовательскую игру».

    А жаль. Потому как что-что, а DLC у биоваров до сих пор получаются просто отличные. Ну как до сих пор - по состоянию на почти десять лет назад получались. :D

    В 16.06.2024 в 18:52, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Изображения

    Скриншоты с видами локаций, как обычно, невероятно красивые. *_* Мои глаза готовы к множественным eyegasm'ам во время прохождения.

    :25:

    В 16.06.2024 в 19:31, Larus сказал:

    Кто-то даже спрашивал, будет ли возможность его поцеловать. Ответ, хвала всему: нет.

    Стесняюсь уточнить: спрашивали, будет ли возможность поцеловать некроманта или его скелета? :D

    По поводу грифона, кстати, очень странно. Я прям уверена, что слышала или, возможно, читала в одной из многочисленных записок в Инквизиции, что серые стражи нашли кладку грифоньих яиц где-то недалеко от Вейсхаупта и теперь лелеют надежду вылупить из них грифонов. Но, судя по этой теме, никто, кроме меня, не помнит об этом, что заставляет меня сомневаться в своей здравости ума и твёрдости памяти... :hurt


  11. В 12.06.2024 в 22:57, Nuke-Bot 2000 сказал:

    По словам Буше, ей понравилась Baldur's Gate 3 и сцены секса в ней

    А возможность соблазнить мужика (ну или быть соблазнённым мужиком - я не особо разбиралась, случайно узнала об этом пару-тройку месяцев назад), давшего название городу, давшему название игре, ей в BG3, случаем, не понравилась? Ну как "мужика"... того, в кого этот мужик превратился. :D Подумайте об этом, биовары, ваши романы нынче недостаточно прогрессивны. Где мои шуры-муры с архидемоном осквернённым тевинтерским магистром, я спрашиваю?

    :1-6150-512-9:


  12. В 11.06.2024 в 18:57, Nuke-Bot 2000 сказал:

    во время настройки внешности персонажа предстоит выбрать ключевые решения, принятые в предыдущих частях серии

    Keep идёт на хрен, понятненько. :D Хотя это, конечно, никому не интересно, я всё же напомню, что одним из самых вариативных квестов в DAO было кормление голодного дезертира в Остагаре: его можно было накормить купленной едой, украденной едой или же выпрошенной едой, а также обокрасть, убить или тупо проигнорировать. И Keep на полном серьёзе предлагал выбрать, что именно ты сделал, причём в случае кормления - добытой каким именно образом едой. Так вот. Ежели этого выбора не окажется снова. Ежели этот выбор не окажется решающим для спасения и благостного существования мира. Ибо не окажется, что голодным дезертиром был сам Создатель, приходивший в мир испытывать людей на праведность. Тогда идите к чёрту, биовары и ваши якобы важные решения.

    :3425342:

    В 11.06.2024 в 18:57, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Игрокам предстоит вновь посетить Глубинные Тропы

    Надеюсь, они будут такими же классными, как в Нисхождении.

    :25:

    В 11.06.2024 в 20:17, Watchman сказал:

    Когда я думаю о романах ДА2, я вспоминаю про альтернативную ветку в их развитии, где ты добиваешься пика отношений через унижение и доминацию над партнером. Наверное, проблематик, но придумано было оригинально, да.

    Возможно, конечно, сие вопрос восприятия, но не было в романах второй части никаких доминации и унижения. Соперничество - всего лишь расхождение с персонажем во взглядах. К тому же в случае некоторых спутников оно - даже без романа - приводит к более благоприятным результатам (хотя, разумеется, всё зависит от мировоззрения конкретного человека): Изабела, например, решает остепениться и стать более достойным человеком и перестаёт переживать по поводу отсутствия корабля, а Мерриль наконец-то узнаёт, что пользоваться мозгом не только можно, но и нужно, перестаёт считать себя самой умной и признаёт, что якшание с демонами не игрушки. А Андерса на соперничестве можно аж уговорить выступить на стороне храмовников. Плюс, если у тебя с ним роман, это единственный способ получить от него поцелуй в финале. :D


  13. В 13.06.2024 в 15:38, Del-Vey сказал:

    Всю первую часть Mass Effect таскал Тали с собой, просто чтобы были инженерные навыки.

    Ты мог таскать с собой Гарруса или Кайдена, у которых были ровно те же инженерные навыки. :D Просто признай, что ты латентный ксенофил и хотел заромансить Тали уже в первой части. ;)

    В 13.06.2024 в 15:45, iosa сказал:

    И хиляла у меня, кажется, Мерриль, а не этот неуравнобешенный балбес.

    Действительно кажется, потому как, боюсь, Мерриль хилять не умеет: у неё нет соответствующего древа способностей. В случае DA2 Андерс действительно незаменим, если твой персонаж сам не маг.

    В 13.06.2024 в 15:50, Kangaxx сказал:

    если из Мерриль сделать мага крови

    Что? Каким образом? о_О Специализация маг крови доступна только Хоуку ведь. Опять эти ваши моды? :D


  14. В 11.06.2024 в 19:39, iosa сказал:

    Так, нет: базовая шкала жизни — красная; снимаешь синюю — остаётся жёлтая, жёлтую снимаешь — остаётся красная.

    В 11.06.2024 в 19:57, flinterid сказал:

    Вообще не запутанно, сразу видно - работали лучшие специалисты по интерфейсам.

    Красная шкала - здоровье, жёлтая шкала - броня, синяя шкала - магический барьер. Это механика из Инквизиции и Mass Effect 2-3 (где вместо синей шкалы магии была фиолетовая шкала биотики) - ничего нового и запутанного для игр Биовар.

    В 11.06.2024 в 19:46, Galactrix сказал:

    Дракона не было. Значит, точно не от лица Варрика

    И больших грудей. ;)

    По поводу увиденного в видео: мне от всех этих магических неоновых вывесок и полицейских прожекторов веет чем-то киберпанковым. А ведь в Инквизиции ещё и древние гномы с пулемётами были. С каждой частью серия превращается во всё более и более причудливого монстра Франкенштейна. :D


  15. В 10.06.2024 в 01:26, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Age of Mythology: Retold

    Божечки, как же здорово было смотреть трейлер, какой же кайф я с него ловила, пока за двадцать секунд до окончания...

    who the fuck is this.png

    ...на меня не выскочило ЭТО.

    :2457245475275:

    Что разработчики сделали с Геей, одной из моих самых любимых девочек? т_т С нашей матушкой-землёй, на секундочку! Первое мгновение во мне теплилась надежда, что это обновлённая версия дриад, но её расположили среди верховных богов. -_-

    В оригинале, если что, Гея выглядела так:

    titan_Gaia.png

    Я ропщу и негодую.

    :1803642869_13_1:

    • Печаль... 1
    • ЯДРЁНО! 1

  16. В 06.06.2024 в 22:43, Nuke-Bot 2000 сказал:

    7 спутников, судьба которых зависит от решений игрока: не все доживут до финала, столкнувшись с последствиями действий протагониста;

    Искреннее надеюсь, речь не о "самоубийственной" миссии версии 2.0, в которой если и предстоит прилагать усилия, то лишь для того, чтобы хоть кого-нибудь таки угробить, а не для того, чтобы никого не потерять.

    В 06.06.2024 в 22:43, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Боевая система обновится — появится возможность ставить до двух действий подконтрольных персонажей в очередь.

    Эм, что? Вы хотите сказать, в трёх предыдущих частях этого не было? о_О Но у меня же было... Как я тогда играла? Это было моё воображение?.. :hurt


  17. Не знаю, насколько несостоятельна данная игра как соулслайк, поскольку не эксперт и даже не любитель, но эстетика комедии дель арте прекрасна - сильно увлекалась ею в поздние школьные годы (а во взрослом возрасте одно время коллекционировала венецианские маски). Хочется опробовать игру за одно лишь это.

    :24574522454572745:


  18. В 27.05.2024 в 16:31, Nuke-Bot 2000 сказал:

    обратите внимание, что Люси не спрашивает Гуля о том, кто он такой, она спрашивает, что он такое. Я уверен, что она до этого момента не видела гуля или мутанта, поэтому её вопрос, похоже, касается именно его физиологии, а не личности.

    Сразу признаюсь. Я, в отличие от Криса, не смотрела сериал два раза. Я его даже один раз не посмотрела. Я пролистала его часа за три в день выхода. Потому на хоть сколько-нибудь глубокое понимание происходящего в сюжете не претендую. Однако же данную линию я видела целиком, потому как мне понравилось взаимодействие Гуля и Люси. Так вот.

    Осторожно, спойлеры!

    Люси спрашивает Гуля о том, что он такое, а не кто он такой, после того как он: устроил бойню в полном людей городе, использовал её в качестве наживки на огромного недоаксолотля, протащил её, мучающуюся от жажды, по Пустоши и демонстративно вылил воду, которую она просила, прострелил голову Волт-Бою (символу всего самого лучшего и правильного в человеке, как подметил и сам Крис, для Люси) на билборде, съел на её глазах кусок только что убитого им собрата, а затем заставил её разделать оставшуюся тушу. И, наконец, когда она, всё ещё мучимая жаждой, решилась испить из какого-то фонящего до треска пип-боя корыта, издевательски поинтересовался: "Ну, что там с твоим "золотым правилом", милая?" После чего она, то ли пытаясь из последних сил сдержать сей порыв, то ли, напротив, накапливая побольше злобы в собирающиеся вырваться из её уст слова (я действительно не поняла, что именно изображала актриса, - возможно, так и было задумано), буквально выплёвывает ему в лицо: "Что. Ты. Такое?" Как реакцию на его глумление над её золотым правилом. Потому что золотое правило создано людьми и для людей. Тех, по отношению к кому используют местоимение "кто". Гуль не ведёт себя как человек. Гуль ведёт себя как какой-то монстр. Как "что". И, когда после приключений в каком-то там притоне с наркотой, гулями и изъятием органов Люси говорит: "Возможно, я буду выглядеть как ты, но я никогда не буду такой, как ты", она добавляет: "Золотое правило, мазафака". Потому что она намерена следовать этому правилу, созданному для людей. Для "кто".

    Исключительно моё видение ситуации.

    В 27.05.2024 в 16:31, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Кроме того, никто из тех, кто видел, как Гуль расстреливает людей, не стал бы задаваться вопросами: «А почему ты так себя ведёшь? Что побудило тебя к этому? Раскрой-ка мне всю подноготную». Да всем пофиг. Он тут людей убивает.

    Это мы, люди, едва ли не с детства привыкшие к насилию, не стали бы задаваться вопросом, почему Гуль себя так ведёт, и не пытались бы играть с ним в психолога (да и то далеко не все). А Люси выросла в тепличных стерильных условиях убежища с желейными тортиками, до начала событий сериала ничего страшнее карантина и длившегося максимум год голода не знавшего.

    К слову сказать, косвенно физиологией Гуля Люси интересуется аккурат перед сценой с простреливанием головы Волт-Боя, когда, стоя у какой-то радиоактивной лужи, спрашивает: "Это с тобой произошло? Радиация?", на что получает ответ: "Что-то вроде того". Что, на мой взгляд, уже лишает смысла рассматривание вопроса про "что ты такое" как вопроса о физиологии: она уже поинтересовалась его "происхождением" - что бы она хотела узнать ещё?

    Я не то чтобы докапываюсь до докапываний Криса, если вдруг что, просто это единственное, что я могу прокомментировать. :D

     

    Перевод, как всегда, замечательный, огромное спасибо за него! ❤


  19. Минутка незанимательного и никому не нужного подытоживания. :)

    Что мы имеем.

    На четыре клана приходится восемь дисциплин:

    1. стремительность (Бруха, Бану Хаким)
    2. могущество (Бруха)
    3. присутствие (Бруха, Вентру)
    4. доминирование (Тремер, Вентру)
    5. прорицание (Тремер)
    6. тауматургия (Тремер, Бану Хаким)
    7. затемнение (Бану Хаким)
    8. стойкость (Вентру)

    Из них прорицание не представлено вообще никак. Ни единой способностью. Ну или я окончательно отупела и ослепошарила - если так, тыкните меня носом в соответствующие способности, пожалуйста.

    Лучше всех дела обстоят у бруха и хакимитов, потому что им завезли доступ ко всем их дисциплинам. Пассивка бруха "Жестокость" и "Землетрясение" - способности могущества, "Насмешка" - присутствия, "Рывок" и "Молниеносные удары" - стремительности. Пассивка хакимитов "Молчание смерти" и "Невидимая аура" относятся к затемнению, "Доли секунды" к стремительности, "Руки-клинки" к тауматургии, "Немота" - зачем-то (надеюсь, не затем, что глупенький игрок может заблудиться в трёх соснах из-за наличия целых двух умений со словом Silence в названии) переназванная уникальная способность хакимитов "Выборочное безмолвие", взятая из арсенала эксклюзивной для них смертоносности, которая суть кровавое чародейство.

    Хуже всех пришлось тремерам: все их способности относятся к тауматургии. Ни тебе доминирования, ни, как уже сказала выше, прорицания. И правда, кому они вообще нужны, когда можно кипятить и взрывать врагов.

    :12312321312123312:

    Немногим лучше себя чувствуют вентру, поскольку у них все активные способности из набора юного доминатора, но зато пассивка ("Мраморная плоть") от стойкости - разнообразие!

    В 30.05.2024 в 00:08, Nuke-Bot 2000 сказал:

    вы можете настроить стиль игры под себя, навестив важных вампиров Сиэтла. Они поклялись помогать вам и с радостью предложат свою кровь, давая возможность разблокировать способности соответствующих кланов.

    В 30.05.2024 в 00:08, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Разблокировка дополнительных перков клана приведёт к их суммированию, а собрав их все, вы приблизите свою мощь к уровню старейшины.

    Вы ведь понимаете, да, какой офигительный каламбур здесь напрашивается? :D Файер не насосал, ему подарили с радостью предложили!

    Ну и, да, то обстоятельство, что сколько ни соси перенимай способности, а больше четырёх за раз не поносишь, не выдерживает никакой критики.

    Почему четырёхсотлетний старейшина выглядит конченым лузером на фоне птенца нескольких ночей "от роду" из первой части, который даже ни у кого не сосал?

    :24_1:

    • ЯДРЁНО! 3

  20. В 08.05.2024 в 19:10, Kangaxx сказал:

    У ГГ аж два дома и полный город родственников.

    Можешь, пожалуйста, уточнить, что за полный город родственников у Хоука? Я помню только дядю и его дочь (ну и, возможно, Квентина, но то до сих пор лишь фанатская теория, насколько мне известно, к тому же он в любом случае помирает :D).

    Просто уточняю, если вдруг что, а то после простынки про Андерса ты на мои сообщения, должно быть, с недоверием поглядываешь... :D


  21. С одной стороны, я искренне рада появлению ассамитов хакимитов: мне невероятно нравится концепция клана законников, следующих заповедям своего прародителя, защищающих смертных и пьющих кровь других вампиров, плюс мотивы одних из самых интересных и богатейших в мире восточных культур. С другой стороны, здесь из них сделали каких-то чисто киношных ассасинов: бег вприсядку - это, блин, вообще что, как и зачем? У меня перед глазами упорно всплывает казачок. :D

    Как казаки в футбол играли (1970).gif

    *анимация особой шерифской атаки для наказания провинившихся каинитов*

    • ЯДРЁНО! 3

  22. Рецензия замечательная ❤, в игру, конечно же, не играла и в ближайшие лет десять явно не сыграю, но...

    В 07.03.2024 в 14:28, Nuke-Bot 2000 сказал:

    игрока уже после пролога подталкивают к выбору чёткой линии поведения, требуя убивать как можно больше людей или «возносить» призраков, чтобы достигнуть цели. Необходимость совершать конкретные действия может вступить в противоречие с моральными установками самого игрока

    В 07.03.2024 в 14:28, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Пытаясь сортировать персонажей по степени вины, можно «запороть» финал и не получить в конце игры вообще ничего — для этих случаев в Banishers даже предусмотрена отдельная концовка, обесценивающая прохождение.

    ...с данной мыслью не согласна совершенно.

    Сама концепция выбора и неотступного следования чётко определённой линии поведения, заставляющей тебя периодически, а то и регулярно наступать на горло собственной песне ради желанного исхода, видится мне крайне интересной, глубокой и многогранной. Здесь поднимается не только тема противопоставления собственного личного интереса личным интересам множества других людей и тем самым, возможно, целому общественному интересу, но и тема двойственности собственных желаний.

    Что лучше: вернуть безвременно ушедшую любимую к жизни или помочь ей обрести достойное посмертие? Я, как конченый танатофоб и человек, менее года назад потерявший близкого и любимого человека, несомненно скажу, что вернуть к жизни, что за глупый вопрос. Из чистейшего жизненного эгоизма скажу, со своей колокольни полагая, что и ей, вероятно, хочется прожить ещё долгие годы, со всеми их радостями и горестями. Вероятно, ей действительно этого хочется. Но каково ей будет впоследствии, после успешного возвращения в мир живых? Будет ли ей мила эта вторая жизнь, если она будет знать и прекрасно осознавать, что ради её блага были лишены жизни шестнадцать человек, среди которых могли быть ни разу не заслужившие этого? Да и вообще, насколько кто бы то ни было, какой бы мразью с точки зрения общественной морали он ни был, может заслуживать смерти - тот ещё дискуссионный аксиологический вопрос. Примерно наравне с "Что есть свобода?". И буду ли счастлив я, главный герой, зная и видя, как - если - терзается моя любимая? Готов ли я пойти на сделку с совестью и вынесу ли в итоге её бремя? А ежели я не хочу никаких сделок и желаю поступать по совести и строго в соответствии с собственным моральным кодексом - готов ли я пожертвовать своей возлюбленной и обмануть её ожидания ради справедливости для многих других людей? Этакая разновидность проблемы вагонетки.

    Всё, разумеется, исключительно дело вкуса, но для меня это потрясающий концепт. Проблема лишь в том, что данная идея категорически не годится для оригинальной игры. Чтобы подобное по-настоящему сработало, во-первых, нужно иметь более-менее искреннюю привязанность к персонажу возлюбленной. Дабы не возникало вопросов, а с чего я вообще должен, скажем, убивать бедную сиротинушку или, наоборот, прощать мерзкого душегуба ради неё. Поскольку, насколько я понимаю, игра чуть ли не начинается с помирания Антеи, не верю, что кто-то мог прям с ходу ею проникнуться.

    Во-вторых, уже на старте требуется обладать полнотой знаний о том, какие последствия могут иметь несправедливо вынесенные решения. Для чего игре желательно быть как минимум дилогией, в первой части которой мы знакомимся и сближаемся с будущей возлюбленной, по ходу неся то самое упомянутое тобой воздаяние призракам по заслугам с внезапно появляющимися новыми квестами-последствиями. Ну а во второй части возлюбленная умирает, и мы становимся перед серьёзной этической дилеммой, имея полное представление о том, к чему будет приводить каждый сделанный нами выбор.

    Что ж, к сожалению, время назад уже не отмотаешь и игру-приквел не выпустишь. :D

     

    В 07.03.2024 в 14:28, Nuke-Bot 2000 сказал:

    для возвращения возлюбленной в покинутое ею тело

    Можно уточнить, каким образом в игре обеспечивается сохранность тела возлюбленной до потенциального её в него возвращения? Только не говорите, что...

    :12312321312123312:

×