-
Публикаций
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Katra
-
-
В 09.04.2025 в 22:17, Tayon сказал:Не знаю. Я свалил подальше от этой темы. Мне ж страшно
Тю!
Где тот исполненный дерзания мальчишка, что специально переключал смеситель на душ? Где его дух авантюризма? Стремление к неизведанному? :D
Сама играла в Фатал всего один раз и уже довольно-таки давно, но впечатления остались незабываемые и сугубо положительные. Если б кто-нибудь позвал меня хотя бы на одну партийку - побежала бы роняя тапки))
В 10.04.2025 в 02:25, Sirius Helldog сказал:в ролевке им также нужно разобраться с другими механиками.
Ну, во-первых, на данный момент ты не представил никаких других требующих вдумчивого разбирательства механик) Во-вторых, в основе моего - адресованного в большей степени мирозданию - риторического вопроса лежало как раз таки соображение, что прокачка в соответствии с концепцией взаимополагания едва ли требует пол-литра, поскольку является почти что интуитивной. Продолжая мучить несчастное дерево: то, что дерево питает огонь, - очевидно, в конце концов, с его помощью мы разжигаем костёр (поэтому при прокачке дерева немного перепадает и огню); то, что дерево своими корнями пробивает почву, - очевидно, в конце концов, каждый хоть раз в жизни вырывал какой-нибудь цветок с корнем (поэтому при прокачке дерева немного херится земля); то, что дерево рубится металлическими орудиями, - тоже азбучная истина (поэтому при прокачке дерева временно блокируется вредящий ему металл). Под моим углом зрения все эти вещи лежат на поверхности. Поэтому я искренне не могу взять в толк, что именно и в каком месте здесь закручено. И потому чувствую себя - в большей, нежели обычно, степени, да, - тупенькой. :D Мне, признаться, где-то в глубине сознания даже кажется, что вы меня странно и жёстко троллите... xD
Ну и, да, надеюсь, ты как мудрый мужчина таки перекроешь мой неиссякаемый словесный фонтан путём игнорирования этой части моего сообщения. В противном случае переливать из пустого в порожнее мы можем ад инфинитум)
В 10.04.2025 в 02:25, Sirius Helldog сказал:бить челобитную три раза перед кубиками-монетами перед каждым гаданием
Так, про битьё челом я, ежели что, просто шутила) Даже если в самом деле вводить в игру возможность гадания на костях (что, к слову, забыла заметить ранее, очень хорошо упрощает задачу ещё и тем, что автоматически отбрасывает в сторону примерно половину содержимого "Канона перемен"), то явно без обязательной ритуальной составляющей, ибо в условиях игровой сессии она будет не более чем бессмысленной мишурой.
-
1
-
-
В 07.04.2025 в 20:33, Tayon сказал:вы чот закрутили так, что мне стало лень во всем этом разбираться.
Ой, всё! xD
Вот интересно, почему
плоты теряетев трёх соснах блуждаетена сложные сложности и закрученные закрутки натыкаетесь вы, а конкретно недогоняющей при этом себя всё равно чувствую я?.. :DВ 07.04.2025 в 20:33, Tayon сказал:недавно развели на партейку в ГУРПСу
Слууушай, *внезапная смена темы по-катровски* помнится, года этак три назад ты упоминал, что твой гейм-мастер задумывался о проведении партии по Фаталу... Состоялась, не состоялась?))
-
В 04.04.2025 в 18:49, Sirius Helldog сказал:Мы не можем напрямую их прокачать
Мы можем напрямую прокачать аж четыре характеристики из пяти, если попросту будем идти в порядке взаимопреодоления: нельзя вложиться после дерева в металл, после металла в огонь, после огня в воду, после воды в землю и после земли в дерево, однако можно вложиться после металла в дерево, после дерева в землю, после земли в воду, после воды в огонь и после огня в металл. Таким образом, мы имеем возможность поднять несовместимые характеристики на одно и то же количество очков в один заход: вложившись поочерёдно в металл, дерево и воду, мы получим +2 к металлу, +2 к дереву, +3 к воде и -1 к земле. Наличие блока не имеет ни малейшего смысла, ибо нет ни единой причины прокачивать дерево именно перед металлом: от перемены мест слагаемых сумма всё равно не поменяется. :D
Устранить сию лазейку - зияющую лазищу, я бы сказала, - можно, например, "ретроактивностью" в рамках каждого отдельного повышения характеристик: ты не можешь беспроблемно поднять сначала металл, а затем дерево, поскольку второе тут же пленит первый и разорвёт все его сопряжения, так что одновременно с металлом можно прокачать только либо землю, либо воду.
Положа руку на сердце, никак не могу разглядеть в данной системе ничего не то что "сложного ради сложности" (хотя на этих словах, замечу между делом, в голове моментально всплыла расхожая среди профессоров-востоковедов присказка, что китайская философия - любовь не к мудрости, а к мудрёности :D), но даже просто сложного. Особенно в свете того, что наравне с ней существует классическая прокачка со свободным распределением очков. Ты можешь либо без каких-либо ограничений привычно качаться по-лаовайски, либо по-сяньски качаться строго по спирали дао, при этом получая за это заслуженно бо́льшую награду. В противном случае второй вариант, на мой взгляд, выходит чистой воды читерством. Но решать в любом случае, понятное дело, тебе)
Хотя, признаться, было бы весьма неплохо услышать ещё чьё-нибудь мнение... @Tayon, может, черкнёшь несколько слов, пожалуйста?)
Хотя бы на уровне "идея норм" / "идея говно". :D
В 04.04.2025 в 18:49, Sirius Helldog сказал:И имхо к этому моменту игрок начинает поднимать ставки и таки фейлит)
Задавала вопрос, держа в уме конкретного своего знакомого, вместе с которым играла много лет. За все годы совместных игр этот
колдун окаянныйлюбимец фортуны провалил броска три-четыре. Ну и, в общем, мне сразу же подумалось, что ему стало бы несколько грустно от подобной механики. :DВ 04.04.2025 в 18:49, Sirius Helldog сказал:Я даже статью нашёл о ней.
В 04.04.2025 в 18:49, Sirius Helldog сказал:Добрые люди смогли собрать все тропы в единую страницу.
Спасибо!
Ознакомлюсь на досуге)
В 04.04.2025 в 18:49, Sirius Helldog сказал:мы практикуем внутреннюю алхимию в сомнительных местах, читаем сомнительные книжки, принимаем сомнительные пилюли, часто состоим в сомнительных сектах, и всё ради бессмертия и самоутверждения.
Прямо-таки боязно спрашивать, но сомнительность - обязательный элемент тропов жанра? :D Или это ты так шутишь?) Просто если говорить о даосской алхимии и психофизическом самосовершенствовании с точки зрения востоковедческих наук, то смысл их заключается в достижении не просто какого-то там - в том числе исключительно телесного - бессмертия, а полного истинного. И если прибегать к сомнительным алхимическим практикам по сомнительным книжкам в компании сомнительных личностей, то можно допрактиковаться до кое-чего прямо противоположного бессмертию, а то и до становления
волком позорнымпрезренным призраком. :D -
В 01.04.2025 в 20:16, Sirius Helldog сказал:вот персонаж сел повышаться, и пока он в этой конкретной попытке, будут действовать блоки. Когда он в следующий раз сядет повышаться - то никаких блоков не будет
В таком случае выходит, что никаких блоков, по сути, не существует вообще, ведь даже в приведённом тобою примере концепция взаимополагания нарушена дважды: ты благополучно обошёл ограничения, прокачав "конфликтные" характеристики (вода блокирует землю, земля блокирует дерево) в обратном порядке.
В 01.04.2025 в 20:16, Sirius Helldog сказал:если брать пример, то как минимум 3 успеха и как минимум 2 провала
В этом есть некий глубинный смысл?) Чисто в порядке бреда: положим, я баловень судьбы и за несколько игровых сессий ни разу не провалила проверки атлетики - ходить мне недоразвитой, пока перс не помрёт? :D
В 01.04.2025 в 20:16, Sirius Helldog сказал:Я даже особо и не пытался их найти)
Что-то подсказывает мне, что их таки не существует))
В 01.04.2025 в 20:16, Sirius Helldog сказал:Она была про купцов, и так пытались предугадать ближайшее будущее и успешность начинаний.
О-о-о, звучит здорово. И капельку занудно. Всё как я люблю. *_*
В 01.04.2025 в 20:16, Sirius Helldog сказал:возможность сделать невозможное
Вылететь из пропасти, быстро маша руками, и соблазнить вражеский замок? :D
В 01.04.2025 в 20:16, Sirius Helldog сказал:Как отыгрыш - вполне пойдёт)
Имеешь в виду прям настоящее гадание?
Хотя быС монетками?В 01.04.2025 в 20:16, Sirius Helldog сказал:Да, но это я ещё стресс с возможностями не описывал =D
Уже в предвкушении)
В 01.04.2025 в 20:16, Sirius Helldog сказал:Киношная Мулан - ее особо не хвалили.
Это я поняла, да, киношная и мультяшная Мулан же стояли у истоков нашего диалога) Но что именно в ней коробит? Единственное, что слышала я, - что в фильме представлен какой-то неправильный феминизм. Однако ведь не то чтобы неправильный феминизм по определению (каким бы оно ни было) коррелировал с качеством отсылок к культуре в целом.
-
В 23.03.2025 в 18:26, Grimuar Grimnox сказал:Просто взять и сделать класс Гексограф
Сдаётся мне, ты несколько недооцениваешь степень моей долбанутости. Мне хочется не втиснуть гексаграммы в параметры персонажа - мне хочется, чтобы игроки рисовали их за игровым столом в реальности
и при этом челом бить не забывали. :DВ 24.03.2025 в 03:48, Sirius Helldog сказал:Выходит, таки качеством и несколько органично их окружение.
Ну вот и разобрались наконец) Продолжать мучить тебя, выпытывая примеры нетонкого и неорганичного вплетения отсылок, я, пожалуй, не буду, хотя мне до сих пор очень и очень интересно. ;D
В 24.03.2025 в 03:48, Sirius Helldog сказал:Итого мы бросаем 4 д8. Успех - это всё, что выше четвёрки.
Бесовская часть моего наплечного симпозиума ещё полтора месяца назад настойчиво нашёптывала гени
тальную идею переизобретения велосипеда, в рамках которой можно пропихнуть идеально-числовую составляющую дао как раз таки в механику проверок характеристик, но тогда я сумела её заткнуть. А сейчас вот не смогла. :DКороче, как говорил великомудрый Конфуций, зе биггер не всегда зе беттер. Если нам нужно пройти проверку огня, значит, нам нужно словиться с огнём, следовательно, нам нужно
думать как огоньвыбросить "огненные" числа (успешный успех) и не выбросить "водные" (провальный провал) - если танцевать от магического креста хэ ту, то это 2/7 и 1/6 соответственно. Между огненными и водными числами в порядке ухудшения результата идут деревянные 3/8 (потому что при властвовании дерева огонь рождается), земляные 5/10 (потому что при властвовании земли огонь отдыхает) и металлические 4/9 (потому что при властвовании металла огонь пленяется).Проблема (одна из целого вороха, ага) данного подхода в том, что по факту выходит, будто мы бросаем не d10, а d5, и в качестве элиминации сего побочного эффекта мне в голову не приходит ничего лучше, чем включение в характеристики персонажа
уровня алкоголя в кровибаланса ян и инь в ци, дабы он давал понимание, какое число из двух всё же успешнее.Ну как, я та ещё затейница? :D
В 24.03.2025 в 03:48, Sirius Helldog сказал:На восьмёрке у нас взрыв - мы получаем успех и можем бросить ещё один куб, и если он тоже взорвётся - то ещё один, и так пока наша серия из восьмёрок не прервётся.
Так, а что даёт нам эта неопределённо длинная серия взрывов?
В 24.03.2025 в 03:48, Sirius Helldog сказал:очень элегантное решение гадания по гексаграммам
Чё-т серьёзно призадумалась, а как выглядели (бы) неэлегантные решения. Ведь бросок двух d8 (ну или трёх d4) - по сути, единственный возможный способ в принципе, нет? На кости даже самый
нубскийчитерскийпопулярный метод трёх монет, с учётом того что в результате каждого броска должно получаться число исключительно от шести до девяти, не переложить - про получение шести последовательностей трёх чисел, каждое из которых является суммой трёх других также строго определённых чисел, методом пятидесяти стеблей я вообще молчу...К слову говоря, а каково назначение гексаграмм в упомянутой японской настолке? Вряд ли же прям определение последствий действий и развития событий.
В 25.03.2025 в 20:38, Sirius Helldog сказал:Жанр культивации, который вырос из уся, имеет свои тропы и которые я хотел приделать к прокачке.
Для начала хотелось бы понять, о каких тропах идёт речь) Мои знания о том, что на Западе именуется даосской алхимией, лежат, к сожалению, слегка далековато от произведений современной популярной культуры...
В 25.03.2025 в 20:38, Sirius Helldog сказал:чтобы поднять Атлетику с 3 до 4, нужно будет пройти 3 проверки и 2 раза провалиться.
Небольшое уточнение для тупых, то бишь для меня: проваливаться два раза прям обязательно, или имеется в виду, что просто должно быть не более двух провалов?
В 25.03.2025 в 20:38, Sirius Helldog сказал:блокируется для прямого повышения на эту сессию
Насколько быстрая прокачка будет возможна в твоей игре? Блокировка на текущую сессию - это ощутимо?
В 25.03.2025 в 20:38, Sirius Helldog сказал:Итого, Дерево +3, Огонь +1, Земля +1, Металл +1 и Вода +1.
Огонь ведь в ноль вышел в итоге, или я что-то упустила?
-
1
-
-
В 17.03.2025 в 16:21, Sirius Helldog сказал:вышел из запоев
Смею надеяться, они были исключительно по хорошим поводам)
В 17.03.2025 в 16:21, Sirius Helldog сказал:по поводу отсылок
Моя твоя всё ещё не понимать: так каким содержанием ты по итогу наполняешь понятие "тру китайский дух"? Таки количеством и качеством отсылок к китайской культуре?
В 17.03.2025 в 16:21, Sirius Helldog сказал:нечётные числа должны быть за всё хорошее, а чётные - за всё плохое
Сексист! Мизогинист!Нечётные числа -мужицкиеянские и небесные, они соотносятся (Капитан Очевидность на посту :D) со всеммужицкимянским и небесным; чётные числа -бабьииньские и земные, соотносятся со всембабьиминьским и земным. А понятия ян и инь со всем их объёмным наполнением (куда, да, входит неоскудное число противопоставлений навроде возвышенное и низменное, благородное и худородное, положительное и отрицательное, которые с высоты нашего менталитета имеют позитивную и негативную коннотации соответственно, однако не имеют таковых с точки зрения китайских философских школ) сами по себе лежат вне категорий хорошее и плохое. Даосы вот, например, вопреки бытующему у многих представлению, несмотря на равнозначность ян и инь, отдавали предпочтение именно второму и даже концепцию взаимополагания элементов рассматривали именно сквозь призму инь - как материнско-дочернююс вышедшим за сигаретами да так и не вернувшимся отцом.Всё хорошее наблюдается, когда все составляющие мироздания находятся на своих местах, всё плохое - когда оказываются не на своих. В гексаграммах числа по большому счёту не имеют особого значения: важны занимаемые янскими и иньскими чертами нечётные и чётные позиции, а также наличие
джокеровстарых черт)В 17.03.2025 в 16:21, Sirius Helldog сказал:хотел сделать игру на восьмигранных кубиках
Можешь объяснить свою идею, пожалуйста? Понимаю, откуда растут её ноги, но сама она при этом от меня как-то ускользает)
В 17.03.2025 в 16:21, Sirius Helldog сказал:В сомнительном источнике элементы с постоянствами связывали так: Дерево-Человеколюбие, Огонь-Ритуал, Земля-Благонадёжность, Металл-Справедливость и Вода-Разумность.
Так, а я как написала? *сходила перечитала своё сообщение* И я так написала, да, всё правильно)
В 17.03.2025 в 16:21, Sirius Helldog сказал:дела правителя соотносятся к элементам именно в порядке приведения? Т.е. Дерево-Выглядеть, Огонь-Видеть и т.д.?
Очень хороший вопрос, рада, что ты его задал) Всё зависит от того, от какого источника мы отталкиваемся.
Если мы, как истинные
душнилызнатоки, возьмём первоисточник "Шу цзин", то есть "Канон документов", а именно его главу "Великий образец", то увидим там следующее:五行 (пять элементов):一曰水 (вода),二曰火 (огонь),三曰木 (дерево),四曰金 (металл),五曰土 (земля)。
五事 (пять "дел"):一曰貌 (облик),二曰言 (речь),三曰视 (зрение),四曰听 (слух),五曰思 (мышление)。Во-первых, в "Каноне документов" представлен архаичный порядок пяти элементов, который через всего лишь примерно три века будет сменён привычным взаимопорождающим, начинающимся с дерева, а во-вторых, соотношение между элементами и делами здесь иное (дерево - видеть, огонь - говорить, земля - мыслить, металл - слушать, вода - поддерживать внешний вид).
Однако если мы заглянем в более поздний источник "Хань шу", то есть "Хронику династии Хань", составлявшуюся среди прочего на основе сочинений как раз таки времён переосмысления идей конфуцианства и пересогласования их с более древними натурфилософскими учениями, то в нём будет:
协之五行,则角为木 (дерево),五常为仁,五事为貌 (соответствует облику)。商为金 (металл) 为义为言 (речи),徵为火 (огонь) 为礼为视 (зрению),羽为水 (вода) 为智为听 (слуху),宫为土 (земля) 为信为思 (мышлению)。
Порядок пяти элементов здесь уже "современный", хотя и обратный взаимопреодолевающий, а вот пять дел последовательность со времён "Шу цзина" не поменяли и потому стали согласовываться с элементами по-другому - так, как я указала в предыдущем своём сообщении, да.
Ну и, собственно говоря, никакой общепринятой нормы или хотя бы традиции, насколько мне известно, даже в китайском научном сообществе не существует. Если кому-то зачем-то требуется привести соотношение между пятью элементами и пятью делами вне привязки их к конкретному историческому тексту, то он делает это исходя из каких-то собственных убеждений. Модераторы китайской версии Википедии вот предпочитают отталкиваться от "Хань шу".
Посему и ты выбирай то, что милее сердцу)
В 17.03.2025 в 16:21, Sirius Helldog сказал:Основные опасения тут - как нынешние игроки воспримут то, что при прокачке ты местами деградируешь
Поэтому-то я и начала нашу беседу с вопроса, насколько хардкорной аутентичности тебе хотелось бы достичь)) Сама я как потенциальный игрок не вижу никакой проблемы в такой вот комплексной прогрессирующе-регрессирующей прокачке и даже, напротив, нахожу её весьма занимательной. Но то я, знатная извращуга, а думать надо, разумеется, в первую очередь о
казуалахнормальных адекватных людях. :DЯ тебе больше скажу. На твоих словах про гадания на гексаграммах у меня перед глазами пронеслись былые деньки, когда я довольно-таки умело этими самыми гаданиями баловалась. На пятидесяти стеблях тысячелистника, с зажиганием курильницы и тремя поклонами - всё по
православномуканону. :D Так вот, мне буквально на секундочку на почти полном серьёзе подумалось о том, как было бы обалденно, если бы ты реально нашёл способ включить рисование гексаграмм в игровой процесс.Да, я больная на всю голову
и горжусь этим. xD-
2
-
-
55 минут назад, Del-Vey сказал:пререндеры, на которых она выглядит, мягко говоря, не так
Никаких прям принципиальных отличий в лицах мои глаза, к сожалению или же к счастью, не видят. Зато абсолютно неподходящую стрижку на принесённом тобою изображении зрят прекрасно. :D
-
1
-
-
14 минут назад, Del-Vey сказал:В XXX Nightshift тоже протагонист женского пола. Но мне кажется, что было ещё что-то...
Да, XXX Nightshift была первой, второй стала The Directorate: Novitiate.
-
В 15.03.2025 в 16:24, Nuke-Bot 2000 сказал:Автор Within the Cosmos утверждает, что на сей раз уверен в том, что именно в этот день Action-RPG выйдет в Steam.
Автору, безусловно, искренне желаю удачи с релизом игры, однако попкорн на всякий случай заранее приготовила. :D
Ох, ладно, вру. Я гадкая, мерзкая, просто отвратительная бессердечная стерва и в действительности горю желанием увидеть, как и с этим релизом приключается какой-нибудь казус. Эта серия новостей не должна прерываться!xD -
В 13.03.2025 в 21:16, Nuke-Bot 2000 сказал:Игроку отводится роль Джии
Если ничего не вылетело из моей головы, то это уже третья за последние где-то полгода игра на криминальную тематику с предустановленным протагонистом женского пола (четвёртая, если посчитать Hopetown, где предустановленность вроде пока и не упоминалась, но в трейлере и на единственном скриншоте засветилась именно героиня
, ну или качественный трап).И мне вот, собственно, интересно: а с чего это вдруг дамам такая радость - и именно в рамках определённого направления - перепала?) Какие важные события я пропустила на сей раз? :D
-
В 13.03.2025 в 00:54, Nuke-Bot 2000 сказал:Сантьяго, кем бы он ни был на самом деле
Уж не тот самый ли...
В 16.01.2025 в 02:23, Nuke-Bot 2000 сказал:ТАИНСТВЕННЫЙ ПЕРСОНАЖ: Чёрная Рука заперла тебя за железными дверями под Парижем, и ты спасся от лезвия, проползя по канализационным стокам. Ты не просто выживший. Ты чумная крыса, предвестник ужасных страданий.
...из новости про предысторию протагониста это?
Априорно назначаю его наиболее интересным персонажем игры наравне с Мэриголд и... а, ну и всё, собственно. :D
В 13.03.2025 в 11:48, LiInMa сказал:А блондинкой ГГ прям хороша. Да, черты могут показаться грубоватыми, но мне нравится.
Будешь смеяться, но моя слепошарость вкупе с просмотром в неразвёрнутом плеере привела к тому, что я углядела в блондинистой главной героине... молодого Рутгера Хауэра.
И, признаться сказать, сие нежданное явление правила 63 моментально влетело в мой топ, как там говорят... вещей, о которых ты никогда не думал, что они тебе нужны? В общем, да, вампирская женская версия Рутгера Хауэра - определённо то, чего мне не хватало в этой жизни. xD
А если кроме шуток, то именно чертами лица мне Файр нравилась с самого начала. Они у неё довольно нейтральные, даже, можно так выразиться, "безопасные". Её внешность, на мой взгляд, изначально портилась исключительно
паршивейшимспецифичным вкусом разработчиков при подборе "унисексных" причёсок и одежды. Выбрать ей нормальные шевелюру и наряд - будет конфетка, даже штукатурить не надо. =)-
2
-
-
-
17 часов назад, Vree сказал:Не, тиснения вроде нет. )
Ну да, на полном фото видно, что его нет, я потому и написала "почудилось") Просто за счёт
хренового зрениятеневой обводки и выделяющейся фактуры плитки Геральт, летучая мышь и чаша фонтана могут казаться частично объёмными) -
В 07.03.2025 в 19:28, Vree сказал:та книга, которую когда-то давным-давно читала я
Какое красивое издание. На превью фото даже почудилось частичное тиснение иллюстрации на обложке)
-
@Arawn, как я и говорила, воспоминания об игре у меня весьма смутные и фрагментарные) И в моём максимально примитивном мировосприятии минорные все, кто не
мажорныепрям главные, а прям главными всё-таки былитри брата-акробатаимператор и его братья. -
В 05.03.2025 в 19:17, Del-Vey сказал:Надо же было додуматься прифотошопить Геральту лицо Криса Хемсворта...
Я, конечно, Криса этого вашего Хемсворта последний раз подробно лицезрела лет эдак семь-восемь назад, когда одна приятельница потащила меня на очередную - собственно, единственную виденную мною - часть Тора (ту, которая с Кейт Бланшетт) в кинотеатр, но в этом слегка перекошенном лице со слегка перекошенной же носопыркой я больше опознаю Михала Жебровского... :D
-
В 05.03.2025 в 16:50, MrGray сказал:Разок стоит. Чтобы понять всю ту печаль, которую познали остальные...
Ох уж эта странная, практически генетическая тяга к скорби и страданию. Как говорил мой многомудрый дедушка, вы не умеете радоваться.
Я вот, когда таки доберусь - а я доберусь xD - до игры, собираюсь услаждаться ею. Ловить фейспалмные лулзы и лулзные фейспалмы, ржать с них во весь голос и без удержу говнопостить в соответствующей теме
так, чтобы даже Дэл не выдержал и забанил меня.И уж точно не собираюсь понимать и познавать какую-то там печаль: мне подобной фигни и в офлайне более чем хватает. ;D
В 05.03.2025 в 17:03, Girveld сказал:Хотя в Инквизиции у меня всего лишь 150+ часов на два прохождения, игру я не очень жалую.
Из чистого любопытства без какого-либо подтекста: а чего ради было второе прохождение? Внутренний комплеционист требовал выбить все ачивки, или же внутренний оптимист решил, что не сумел распробовать игру? :D
В 05.03.2025 в 17:45, Del-Vey сказал:Я игру один раз проходил, но прям на 100%, со всеми квестами, и даже мне один раз пришлось идти делать побочки
Немного не поняла. Ты не считаешь побочные квесты за квесты? Или подразумеваешь под "побочками" что-то другое? Что там кроме дурацких заявок интенданта вообще было-то...
Понятно, что я проходила игру много позже релиза, однако одной из главных моих претензий по итогу было как раз таки то, что очки инквизиции зарабатываются буквально каждым чихом протагониста. Не помню точно, какие цифры у меня вышли, но по прохождении я даже подсчитывала, что ещё до прибытия в Скайхолд у меня уже было где-то 85-90% очков, необходимых для разблокировки всех локаций и сюжетных квестов (порядка ради, в эти проценты таки входит несколько заявок интенданта, кои я выполнила по глупости, не просёкши сразу, что они бесконечные, однако картину сие обстоятельство всё равно кардинально не меняет), а ведь на этот момент доступны, дай бог памяти, всего четыре региона из десяти.
Так что ежели разработчики действительно "что-то подкрутили", то сделали это прям знатно, прям от души.
-
В 05.03.2025 в 15:53, Wizzard сказал:я играл черт знает сколько лет назад, до сих пор помню этот пробивающий четвертую стену крик отчаянья "Not you! Anyone but you!", когда один начальный негодяй понял, что ГГ - протагонист истории.
В 05.03.2025 в 19:36, Arawn сказал:Младший Гао, в начале игры, когда ГГ прибежал степсестру спасать.
Ах, вот что значит игра "золотого века" Биовар: вероятно, самая непопулярная их РПГ, а игроки до сих пор помнят
десятого лебедя в пятом рядуминорного антагониста из неё - даже по имени! И это на фоне того, что в соседних темах некоторые признавались, что не смогли запомнить имена спутников из Завесостражи, вышедшей менее полугода назад.В 05.03.2025 в 19:44, Alex_Darks сказал:И при этом в игре есть шикарнейшие отыгрыши злого мировоззрения. Достаточно вспомнить квест с работорговцем. Где помимо классического решения можно сподобить рабыню убить владельца. Как редко нам дают играть искусителем.
Зачем тебе играть искусителем, если ты сам тот ещё искуситель в жизни?) После прочтения твоего сообщения начала крааайне смутно припоминать какую-то историю с работорговцем, разворачивавшуюся в декорациях некоего пиратского (?) логова, и руки как никогда сильно зачесались таки установить и перепройти игру. Тем более что никакого младшего Гао я вспомнить так и не смогла. :D
23 часа назад, Del-Vey сказал:Удивительно, но я помню, хотя игру проходил один раз, на релизе. Это один из учеников в самом начале игры, завистливый говнюк, который бросает протагонисту вызов. Старший Гао — его папаша, какой-то криминальный авторитет или типа того.
Неудивительно, скажу я тебе, что ты не можешь запомнить ничьи дни рождения: у тебя ж эта невероятно важная информация о семействе Гао оперативную память в мозгу отжирает! xD
22 часа назад, Watchman сказал:Китайцы большие обиженки. Они не выдержат клюквы и будут везде ныть
Интересно. По моему опыту, у китайцев любая клюква вызывает донельзя прозаические реакции: поржать, пофейспалмить и снова поржать. А ныть и разводить вонь за себя и за того китайского парня любят в основном представители западного мира. Иногда (опять же из собственного опыта) доходя в этом до феерического абсурда: набегов в чайнет с целью возмутиться тем, что китайцев что-то там не возмущает в англонете, хотя должно. xD
-
-
3 часа назад, LiInMa сказал:у Энн Райс в "Вампирских хрониках" есть вампирша Пандора
Аааа, Лина, мне сейчас так смешно стало, ты не представляешь. Ещё когда в первый раз поверхностно пробегалась по тексту новости, в мозгу щёлкнуло, что в нём имеется какая-то устойчивая ассоциация между именем Пандора и вампирской тематикой, но с ходу вспомнить, какая именно, я не смогла. Выстроила в голове офигительную логическую цепочку: Пандора - девушка - готка - вампиры - известная девушка-вампир из готического романа - Кармилла. Загуглила "Кармиллу", освежила в памяти, что вторую главную героиню зовут Лора, сделала закономернейший вывод, что мозг тупо спутал это имя с невероятно похожим на него именем Пандора, и успокоилась.
И сейчас читаю твоё сообщение про "Вампирские хроники" и такая: "Блииин, а ведь я их читала".
И фильм смотрела, где камео Пандоры, на секундочку, сыграла заслуженная Морриган всея Dragon Age Клаудия Блэк. Вот это у нас вселенные сейчас пересеклись, а?)))
-
1
-
-
8 часов назад, St1Let сказал:Которе made in china
7 часов назад, Arawn сказал:Плюс, это все же ни разу не котор, по той простой причине, что там активная боевка
Забавно, но при всём моём тёплом к ней отношении Jade Empire едва не стала самой - и одной из немногих в принципе - быстро брошенной игрой в моей жизни. Как раз по этим двум причинам. Мне рекламировали её именно как "один в один KotOR, только в китайских декорациях", а я на тот момент уже тысячу и один раз прошла обе части и против китайских декораций ничего не имела. И вот, значит, в предвкушении запускаю игру, немного сетую о скудном выборе моделек, начинаю, собственно, играть... и на меня в первую же минуту вываливается чистый экшен.
Я от такой внезапности чуть не просрала этот первый же тренировочный бой, слегка подсгорела и закрыла на фиг игру. :D
Но затем успокоилась, вернулась - и получила сказочное приключение.
-
15 часов назад, Wizzard сказал:Мой интерес сильно упал
13 часов назад, Girveld сказал:Отменил предзаказ.
Хорошая рекламная кампания и ролики интересные.
-
1
-
2
-
1
-
-
4 часа назад, Vree сказал:У нее, скорее всего, "пропитость", что еще более мерзко.
Ну, правду мы узнаем только после выхода игры. Навыком определения пропитости персонажа по 3D-рендеру я, к сожалению, не обладаю)
4 часа назад, Vree сказал:Я все-таки стараюсь примерить на себя роль вампира-эстета, хоть игру проходить вряд ли буду.
В таком случае вторая часть точно мимо, поскольку клан вампиров-эстетов в игру не завезли.
Шутка, если что) Хотя тореадоры в самом деле остались за бортом, всегда можно сыграть за вентру: они как раз терпеть не могут всяких отбросов общества.
Но, вообще, я действительно не понимаю, в чём проблема с Мэриголд. Это сюжетный персонаж (обычные проститутки в игре тоже есть и обозначаются кодовым именем "Sexy woman" - вторая картинка в моём сообщении на предыдущей странице), с которым мы встретимся в рамках либо основного, либо побочного - а потому необязательного - задания (вероятнее, конечно же, всё-таки первое, коль скоро её упомянули в заметке наподобие тех, что были о ключевых камарильцах и анархах, но кто знает этих разработчиков), причём в обоих случаях не факт, что её роль в событиях квеста будет прям значимой. И уж явно суть квеста будет заключаться не в том, чтобы соблазнить её и выпить досуха. :D Нахожу небезосновательным полагать, что там будет что-то связанное с её халтуркой.
-
1
-
-
Очень увлекательный диалог про нишевость, конечно, но я бы на его фоне хотела присоединиться к своим собратьям Кангаксу и Галактриксу.
Последний раз играла больше тринадцати лет назад точно, всё собираюсь перепройти где-то последние лет пять, да так никак не соберусь. Воспоминания об игре давно остались на уровне чисто ощущений, а не фактов, и в виде каких-то отдельных коротких фрагментов, вполне возможно, видоизменённых Мнемозиной. Но.
Могу сказать наверняка, что за всю мою "геймерскую карьеру" было всего две игры, оставлявших после себя неповторимое дивное послевкусие сказки. Незатейливой, хотя и со своими - при первом знакомстве более чем могущими удивить - сюжетными поворотами; где-то наивной, где-то внезапно становящейся серьёзной и даже мрачной; сопровождающейся красивой сочной картинкой и приятным ощущением... уюта, что ли. Первой - и долгое время единственной - такой игрой была именно Jade Empire. (Второй игрой, хотя это никому и не интересно, стала пройденная чуть больше двух лет назад Ghost of a Tale, на которую я всё никак не напишу отзыв.)
При этом, присоединюсь к словам Виззарда, Нефритовая Империя действительно была уникальной в своём роде в момент выхода и оставалась таковой едва ли не по сей день. Благодаря одному лишь китайскому антуражу, да. И именно потому обладала хорошими перспективами. Не помню, кто именно - Марк Дарра или Дэвид Гейдер - говорил об этом, но многие фэнтезийные игры того времени выглядели практически как близнецы, и при первом взгляде на скриншоты из них потенциальные покупатели нередко не могли отличить одну от другой и, соответственно, заинтересоваться какой-то конкретной, с чем я вполне могу согласиться. А вот Jade Empire выделялась моментально.
Искренне сожалею, что продолжение так и не случилось. Jade Modern, на мой непритязательный вкус, выглядела вкуснее всего, особенно с учётом того, что брала за основу самую ядрёную концовку в истории игр BioWare. Но и "прямой" сиквел был бы неплох.
Ну и, да, разумеется, где это видано, чтобы я прошла мимо увлекательного диалога о нишевости и не профонтанировала своим особо ценным. :D
Прежде всего, то, что одна вещь (в нашем случае китайская стилистика) является нишевой, а другая (в нашем случае "дефолтное еврофэнтези") надёжной, совершенно не означает, что первая должна уйти в небытие в угоду второй. Ибо нишевость это прекрасно. Само определение "нишевая" подразумевает, что, во-первых и донельзя логичных, существует некая ниша, которую вещь занимает, а во-вторых, что у этой вещи в этой нише конкуренция в полторы калеки - зато со стремящейся к ста процентам вероятностью крайне преданная аудитория. Занять такую нишу - получить сию аудиторию в своё практически безраздельное подданство.
Здесь же, правда, замечу между делом, может обнаружиться неочевидный и весьма опасный подводный камень: есть такой предрассудок, что аудитория нишевых вещей
говноедскаяперманентно пребывает в голодном состоянии, а потому готова наброситься на любой брошенный ей кусок еды, даже третьесортный. Как человек специфичных вкусов, некогда немало времени проведший среди обитателей ниш, скажу, что это не так. Это любителям мейнстрима можно подкинуть практически что угодно, что они если не съедят, то хотя бы понадкусывают, после чего минут пять, возможно, таки поворчат и тут же забудут, быстро переключившись на что-то другое. А вот у "андеграундщиков", ждавших своё блюдо джвенадцать лет в Азкабане, в глазах моментально появляется обида, а в руках материализуется утюг. :DДалее, что касается "забавной экзотики" и желания видеть "культурно близкую" стилистику. Изо всех сил стараюсь заткнуть в себе специалиста в области международных отношений, дабы он не ринулся читать лекцию о средствах массовой коммуникации в мировой политике (а эта зараза уже несколько раз пыталась - пришлось бить по рукам и подтирать её словесные поносы -_-), но. Я, конечно, не знаю, откуда родом каждый отдельно взятый пользователь нашего форума, однако подавляющее большинство, вне всяких сомнений, - жители постсоветского пространства. А постсоветское пространство - это в первую очередь представители восточнославянской и тюрко-персидской культур, а также балтийской, финно-угорской и целой плеяды культур Кавказа. И, по-хорошему, "большинство европейского/американского рынка" со своим "дефолтным еврофэнтези" относится к нам постольку-поскольку, и в потребляемом нами медиа наше же большинство, казалось бы, должно хотеть видеть несколько иную стилистику.
Мы живём в огромном мире, полном множества удивительных самобытных культур, не только азиатских. И одним из величайших бичей современности я нахожу то, что гегемония западной культуры вкупе с эффектом глобальной осведомлённости привела не просто к тому, что у многих - если не, что наиболее вероятно, большинства - людей представления о чём угодно незападном сведены к джентльменскому набору стереотипов, а к ситуации, когда даже сами представители незападных цивилизаций перестали воспринимать свои культуры без европейских инкрустаций (да, во мне внезапно подала голос моя воинственная востоковедческая третинка xD).
Как абсолютно верно заметил Дэл, главное - правильный маркетинг. Но ещё главнее правильный продукт. Чтобы получить профит и завоевать аудиторию, мало просто загуглить "китайская архитектура", "китайские наряды" и "китайские мифические существа", засунуть всё это в игру и обозвать сеттингом. Надо придумать хороший комплексный сюжет, в идеале возможный / лучше всего раскрывающийся именно в условиях данного сеттинга, а также интересные игровые механики со своими изюминками. Но для этого придётся действительно напрячься и углубиться в матчасть, да. И те самые биовары, по моему скромному мнению, вполне бы смогли.
Картофель вон (вспомнилась повеселившая меня недавно новость по KCD II, коль скоро эта игра была здесь упомянута) тоже когда-то был "забавной экзотикой", никому за пределами Южной Америки не нужной: ели европейцы свою вигну с репой десятилетиями и горя не знали. Ан нет, завезли и популяризировали картофель чёртовы конкистадоры. :D
И... я хотела написать что-то ещё, но коварная картошка вытеснила ту мысль из головы. Что ж, полагаю, едва ли кто-то расстроится, что ему пришлось читать на два-три абзаца меньше. :D
-
1
-
1
-
Общее обсуждение настольных RPG
в Настольные RPG
Опубликовано
Но-но! Ты просто отринул суету и
сходишь с уматворишь в удобном тебе темпе. ;DНо так ведь это и чудесно! Сколько можно менять цвет фантика и вкус ароматизатора и величать сие новой конфетой? Дайте мне реально другое лакомство! :D